班会游戏搞笑大全

一、适合班会课玩的游戏比较搞笑的

**俗称色子,在广州方言中做"骰盅"**是一种用途*为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"**"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩**的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

6粒**一起玩,摇骰然后猜骰盒中**的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的**数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的**则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,*先清空的则输。

两粒**,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

两个以上人玩,五个**每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由**开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就**赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢**输则罚酒。

2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,**其实自己就可当作有4个2点

可是要是**叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如:

另外还有围骰,如**骰盒里全部都是4点,那**可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

三粒**,各人摇骰,同时开,三颗**相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3*大

每人首先拿一粒**一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由**摇骰发点,凑够***,越接近***的为胜,相去甚远者为输,罚酒。

(注:这一类玩法是从**玩法中引申过来的。)

每人五粒**,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即***大。

班会游戏搞笑大全二、班会课上游戏失败后有哪些搞笑的**。(至少三种)。

1.在班会课上失败的**之一是使用粉笔叠罗汉。失败者需将粉笔叠放至**,且要保持稳定,直到有人超越其高度为止。

2.如果班会上的游戏失败者是男*,他们需要在讲台上做俯卧撑,而其他女*同学则在一旁为他们加油唱歌。

3.另一个有趣的**是站在讲台上吹气球,直到气球**。在此期间,另一个人需要用记号笔在气球上写下整首唐诗,必须在气球**之前完成,否则需重新开始。

以上想法均来自于我对班会课上的创意**的想象。希望这些建议对你有所启发。

三、搞笑主题班会

1、一天,老师走进课堂,学生们一齐起立喊:“老师早上好!”

2、老师愤愤地说:“只叫早上好?那我下午呢?难道就不好了吗?”

3、于是学生们又一齐喊:“老师下午好!”

4、老师又愤愤地说:“那我晚上呢?”

5、学生们又一齐喊:“老师晚上也好!”

6、老师点点头说道:“这样才行,现在重新喊一遍!”

7、学生们一齐喊:“老师早上好,下午好,晚上也好!”

8、老师说道:“坐下!今天我们要复习反义词,我们这样练习,我说一句,你们大声说出反义词。现在开始。”

9、老师:“有个年轻人站立在路上。”

10、学生:“有个年老人躺倒在路上。”

11、老师:“我捡到一元钱,交给老师。”

12、学生:“我丢了一元钱,去偷老师。”

13、老师:“这不行,这是违法行为!”

14、学生:“这可以,这是合法行为!”

15、老师:“听老师的,老师说的才是正确!”

16、学生:“听我们的,老师说的都是错误!”

17、老师:“你们现在停止!别说了!”

18、学生:“我们现在继续!还要说!”

19、老师:“你们这些蠢猪,我说停止!”

20、学生:“我们都是天才,我们说继续!”

21、老师:“那你们就停止!蠢猪!”

22、学生:“那我们该继续!天才!”

23、....之后老师怒气冲冲地抱着书本走出了教室

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