游戏自由战争图片大全

一、自由战争这么好玩的一个游戏,为什么要说它

因为自由战争的**模式创新的系统等都无法掩盖游戏的短板不过说垃圾就太*端了一般这么说的都是无脑黑+跟风

下面是对游戏的一些看法(给没玩过自由战争的玩家看)

游戏大概的优缺点(以其他共斗类为标准):

优点:1、游戏的系统方面很新颖包括荆棘系统、战斗系统装备系统(装备的制造以及强化)

2、画质非常好自由战争的画质至少在共斗类中可以算是*好的

缺点:1、内容较少地图数量、敌人建模数量、BGM等

2、队友AI偏低除了对咎人**时不需要瞄准就能保证命中率外基本是个傻子

3、武器系统方面做出一把12组正面技能的武器对新人来说太不友好而且教程太乱

游戏自由战争图片大全游戏难度的问题:在我买游戏之前也看到不少人在说游戏难度突然变大导致卡关(剧情关卡)但我打通剧情模式后发现并没有难到能卡关的地方除了升8阶的**重复打了3次才过以外其他关卡都是一次过至于装备都是捡地上掉的没改良也没强化

队友AI问题:只能说较低虽然可以下达指令但下指令后npc的行动会变得非常死板但是用默认的智能模式却感觉npc做什么都做不好总是慢一拍总之AI相对较低

2、将被击倒的友方复活(npc不会使用荆棘来远程复活所以某些时候你会发现敌人在用武器扫射的时候 npc会在倒下的你面前反复的前进后退直至死亡)

二、自由战争这么好玩的一个游戏,为什么要说它垃圾

因为自由战争的**模式创新的系统等都无法掩盖游戏的短板不过说垃圾就太*端了一般这么说的都是无脑黑+跟风

下面是对游戏的一些看法(给没玩过自由战争的玩家看)

游戏大概的优缺点(以其他共斗类为标准):

优点:1、游戏的系统方面很新颖包括荆棘系统、战斗系统装备系统(装备的制造以及强化)

2、画质非常好自由战争的画质至少在共斗类中可以算是*好的

缺点:1、内容较少地图数量、敌人建模数量、BGM等

2、队友AI偏低除了对咎人**时不需要瞄准就能保证命中率外基本是个傻子

3、武器系统方面做出一把12组正面技能的武器对新人来说太不友好而且教程太乱

游戏难度的问题:在我买游戏之前也看到不少人在说游戏难度突然变大导致卡关(剧情关卡)但我打通剧情模式后发现并没有难到能卡关的地方除了升8阶的**重复打了3次才过以外其他关卡都是一次过至于装备都是捡地上掉的没改良也没强化

队友AI问题:只能说较低虽然可以下达指令但下指令后npc的行动会变得非常死板但是用默认的智能模式却感觉npc做什么都做不好总是慢一拍总之AI相对较低

2、将被击倒的友方复活(npc不会使用荆棘来远程复活所以某些时候你会发现敌人在用武器扫射的时候 npc会在倒下的你面前反复的前进后退直至死亡)

三、自由战争的游戏特点

1、《自由战争》是由《噬神战士》的 Shift原作、《快打旋风 4》的 Dimps开发,SCE**工作室宣传发行的动作游戏,以荒废的近未来的世界为背景,全部的生物都无法于外界生存。人类为了生存,于是在世界各地建设了数个被称为”Panopticon“的牢国都市。但是因为枯竭的资源和严苛的生存环境,各个都市都持续发生各种抗争和冲突。政府为了管理各个 Panopticon,大部分人类都被科以**,并且**判刑的”罪人“进行名为「志愿义务」的战争。罪人们为了自由,重复着一场又一场“夺还”市民的战斗。

2、战斗方面的设计也很巧妙,巨大的侵略者会不断掳走我方阵营的市民,玩家将为夺还同伴而战,达成目标后可获得相应的减刑。网络功能健全,*多支持8人协力或对战,除了支持ad hoc之外,还可以通过Wi-Fi与**的玩家实现共斗。此外,本作是支持PSV主机GPS和near功能的,这一点也值得期待。

3、中韩文版将作为全球共斗,与日版以及港日版本不同,存档不通用。同时会有监视者(/随从)的手办同捆限定。

4、本游戏支持PlayStation Vita TV的DualShock 3/DualSshock 4控制方式。

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