游戏王gx卡组大全

一、**A游戏王GX*强的卡组

1、有一个很好的克服办法——凡人的心术!

2、——永续魔法卡,效果是抽卡时若是普通怪兽(浅黄的无效果怪兽),则将抽到卡片给对手看,再从卡组抽一张(效果抽出的卡也符合此效果)

3、你就用高防卡组卡组,防2100,2000的普怪(注意是普怪!!机动寨的钢甲兵虽有2200防但有效果,魂虎、大木炭18有2100防**,也可放新水魔导师等6星3000防的铁壁卡),3张凡人的心术,也可放几张万宝锤之类防卡手的卡片,但是总流程就慢了。其它卡统统不要放,即使是早埋,镜反等一般卡组的必备卡。

4、*好是一上手就抽到凡人的心术,然后发动凡人的心术暴抽卡,几回和之内完结对手。但是也要看RP,要是一开始没抽到凡人的心术的话,拿高防普怪挡一下,当然也是时间越长对你越不利。

5、此战术基本只能用来对抗电脑或者跟人打的时候出一下奇兵,真要破你的话还是很简单的,神殿守护者,扑灭使者等卡都是此战术的克星。

6、其实本人并不喜欢此战术,一是龌龊二是无聊。。。

二、游戏王gx游城十代的卡组(要**的)

1、(元素英雄羽翼侠)/风/战士/1000/1000/3

2、(元素英雄爆热女郎)/炎/战士/1200/800/3

3、(元素英雄黏土侠)/地/战士/800/2000/4

4、(元素英雄闪电侠)/光/战士/1600/1400/4

5、(元素英雄水泡侠)/水/战士/800/1200/4/效果

6、效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤•反转召唤•特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。

7、(飞翼羽毛球)/光/天使/300/200/1/效果

8、效果:场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害为0。

9、(飞翼毛球LV10)/光/天使/300/200/10/效果/条件召唤

10、效果:这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化する翼」的效果特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上全部**表示的怪兽破坏,给与对方基本分破坏怪兽的原本的**力合计的数值的伤害。这个效果只能在对方的战斗流程使用。

11、(黑暗弹射器)/地/机械/1000/1500/4/效果

12、效果:自己的准备流程时这张卡守备表示的场合,这张卡放置一个指示物。可以从自己墓地除外和指示物同数量的卡,破坏场上和除外的卡片数同数量的魔法陷阱卡。之后这张卡的指示物全部去除。

13、(元素英雄刀锋侠)/地/战士/2600/1800/7/效果

14、效果:这张卡**守备表示怪兽时,**力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

15、(救援狗)/地/机械/800/1200/3/效果

16、效果:这张卡被战斗破坏送进墓地时,从自己墓地选择1张名字带有「E•HERO」的卡以及1张「融合」魔法卡加入手卡。

17、(元素英雄荒野人)/地/战士/1500/1600/4/效果

18、(英雄小子)/地/战士/?/600/2/效果×3

19、效果:这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤此卡的同名卡。

20、(元素英雄棱角人)/暗/战士/1600/1800/5/效果

21、效果:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

22、效果:选择自己的墓地的一只战士族怪兽加入手卡。

23、效果:手卡或者场上,融合怪兽需要的怪兽送去墓地,把那只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。

24、效果:名字带有「E•HERO」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象的**力低的场合,**怪兽的**力在伤害计算时上升1000。

25、效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来融合召唤。这个时候融合素材的怪兽送去墓地并从游戏中取除。

26、效果:自己场上的怪物和**力相同的怪物战斗时不会被破坏。

27、效果:自己场上存在的1只「(飞翼羽毛球)」和2张手卡送到墓地。从手卡或者卡组特殊召唤1只「LV10」上场。

28、效果:对方的准备流程时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备流程时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。

29、效果:自己的场上的这张卡以外的魔法或者陷阱卡送去墓地。每送一张卡去墓地,自己的基本分恢复1000分。

30、效果:丢弃1张手卡。墓地存在的1张怪兽卡回到手卡。

31、(元素英雄闪电侠)」才能装备。自己的回合的主要流程时把1只表侧表示的怪兽的表示形式改变。这个效果使用3次后,这张卡破坏

32、效果:「(元素英雄水泡侠)」在场上表侧表示存在时才能发动。自己场上表侧**表示存在的1只「E?HERO」和对方场上表侧**表示存在的1只怪兽变成守备表示。可以把守备表示的1只「E?HERO」作为祭品,从手卡特殊召唤1只名字带有「E?HERO」的怪兽

游戏王gx卡组大全

33、效果:场上的一只融合怪兽回到融合卡组。这个时候,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用时需要的融合素材怪兽一组从自己的墓地拿起,这样的一组特殊召唤到自己的场上。

34、效果:选择自己的墓地的一只通常怪兽打开防守表示特殊召唤。只要这只怪兽在场上存在不能**。

35、效果:选择自己场上的**力1000以下的怪物1体发动。支付1000点生命分,选择了的怪物通过战斗对对手造成损伤时,给予对手等同那个怪物的守备力的数值的损伤作为追加损伤。

36、效果:「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备的这张卡被送往墓地时,破坏对手场上一张魔法?陷阱卡。

37、效果:「(元素英雄水泡侠)」才能装备。装备怪兽的**力上升800,装备怪兽被战斗破坏的场合,这张卡代替破坏,装备怪兽的控制者的战斗伤害为0。

38、效果:选择自己场上表侧表示存在的1只「(元素英雄羽翼侠)」发动。这个回合,选择的卡可以进行和自己场上的怪兽同样数目的**。这个场合,不能直接**对方玩家,其它的自己怪兽不能**。

39、效果:墓地2张通常怪兽卡回到手卡

40、效果:弃掉一张手牌。破坏场上存在的所有特殊召唤的怪物。

41、效果:选一张自己的卡组的「融合」魔法卡加入手卡。之后洗卡。

42、效果:自己场上祭掉一体生物,从融合牌堆特殊召唤一体等级与该祭掉生物相同的融合生物。

43、效果:自己墓地存在的1张「融合」魔法卡以及融合使用过的1只融合素材加入手卡

44、效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「E•HERO」的融合怪兽特殊召唤上场(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。

45、效果:只有「(元素英雄黏土侠)」装备可能。装备怪物的**力提高300点。对方**宣言时,破坏这张卡对方怪物1体**无效,从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「E•HERO」的怪物1体。

46、效果:只在自己的场上有「E•HERO爆炎女郎」以正面表示存在的时候发动可能。破坏场上的「E•HERO爆炎女郎」以外的所有怪物。每破坏怪物1体,怪物的控制者受到300点的损伤。

47、效果:将自己卡组的「栗子球」或者「飞羽栗子球」加入手牌,可以在自己的场上特殊召唤。

48、效果:自己场上的「飞羽栗子球」被破坏了的时候,将卡组里的这张卡加入手牌。支付一半生命分,这张卡和自己的卡组或墓地的卡1枚交换。使用了交换了的卡之后,这张卡返回手牌。由于这个效果交换了3次之后,这张卡得到下面的效果。对象的怪物1体的**力在该轮里加上「该怪物的**力×对方的场上存在的怪物数」的数值。

49、效果:自己的场上有「E?HEROバーストレディ(元素英雄爆热女郎)」的时候发动可能。场上的爆炎女郎以外的名字带有「E•HERO」的卡全部返回到持有者的手里。

50、效果:仅「(元素英雄荒野人)」装备可能。提高500点装备怪物的**力。此卡装备的怪物被送到墓地的时候,破坏场上全部的魔法、陷阱卡。由于这个效果被破坏了的每1张卡,给对手造成500点损伤。

51、效果:选择在自己的场上存在的名字带有「E•HERO」的怪物1体发动。该怪物**力减半,在战斗阶段能进行两次**。

52、效果:在自己的场上有「E?HEROバブルマン(元素英雄水泡侠)」存在的时候发动可能。能从手牌里发动陷阱卡1枚。

53、效果:在自己的场上有「E?HEROワイルドマン(元素英雄荒野人)」存在的时候发动可能。把对手怪物1体的原**力减半之后,特殊召唤与那个怪物拥有同样的属*、种族、**力、守备力、等级、怪物效果的token1体到对方的场上。

54、效果:自己场上的怪物1体**力提高500点。受到了这个效果的怪物的**力如果超过守备怪物的守备力,给对手那个差值的损伤。

55、效果:从自己的卡组将名字带有「E•HERO」的卡1张加入手卡。

56、效果:自己场上每有名字带有「E•HERO」的怪物1体、场上魔法?陷阱卡就破壊 1枚。

57、效果:自己墓地名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。

58、(H•E•R•O闪光)/通常魔法

59、效果:自己墓地存在的「H」「E」「R」「O」从游戏中除去才能发动。自己的卡组名字带有「E•HERO」的通常怪物1体特殊召唤。这张卡发动的回合、自己场上名字带有「E•HERO」的所有怪物能对对手进行直接攻撃。

60、效果:自己场上的怪兽被战斗破坏送到墓地时发动。从自己的手卡或者卡组选择一只4星以下的名字中带有「E•HERO」的怪兽特殊召唤上场。

61、效果:怪物战斗时发动可能。更换对手的**表示怪物和自己的**表示怪物的控制权再继续战斗。

62、效果:当对手进行**宣言时,让对手从己方的手牌中随机选择一张卡。若选出的卡是怪物卡,则将其特殊召唤上场;若不是,则将其送进墓地。

63、(圣防护罩—反射之力—)/通常陷阱

64、效果:对方的怪兽的**宣言时发动。对方场上**表示的怪兽全部破坏。

65、效果:对方怪兽**时,那次的**无效并且强制结束战斗流程。

66、效果:自己场上名字中带有「E•HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方的怪兽的1次**无效。

67、效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

68、效果:自己场上存在表侧表示的「E•HEROフェザーマン(元素英雄羽翼侠)」才能发动。魔法陷阱的发动无效,并破坏。

69、效果:对手发表**宣言时发动可能。该**无效、使对手场上**力**的怪物一体和自己场上表侧守备表示的守备力**的怪物一体进行战斗,之后结束战斗阶段。

70、效果:名字带有「E•HERO」的怪物因战斗被破坏的回合发动可能。使对手怪物一体造成的战斗损伤变为0。

71、效果:自己的墓地每存在「(英雄小子)」1体,对手怪物的**力就下降400点。

72、效果:使对手一只怪物的**无效,回复与此怪物**力数值相同的LP。

73、效果:受到对方怪物的**时发动。计算伤害阶段结束后得到该怪物的控制权。

74、效果:盖放的这张卡返回手牌时,恢复自己的生命分500点。

75、效果:将自己场上的「E•HERO棱角人」做祭品发动。对方怪物一体破坏,给予对方等同被破坏怪物的**力的数值的伤害。

76、效果:自己场上的「(元素英雄黏土侠)」成为对方怪物的**对象时发动可能。破坏该怪物与黏土人,给与对方800点伤害。

77、效果:这个回合、自己场上攻撃表示的怪物不因戦闘破壊(伤害计算适用)。

78、效果:自己和对方墓地的卡合计5枚从游戏中除去。

79、(元素英雄火焰翼人)/风/战士/2100/1200/6/效果/融合×2

80、效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄爆热女郎)」

81、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的**力数值的伤害。

82、(元素英雄闪电巨人)/光/战士/2400/1500/6/效果/融合

83、效果:融合怪兽「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄闪电侠)」

84、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的**力比这张卡的**力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。

85、(???)/地/战士/1900/3000/6/融合

86、效果:融合怪兽「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄黏土侠)」

87、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。

88、(元素英雄壁垒枪手)/地/战士/2000/2500/6/效果/融合

89、效果:「(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」

90、效果:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接**对方玩家。那个场合,这张卡的**力在伤害计算时减半。

91、EEN-034 E?HEROテンペスター(元素英雄暴风侠)/风/战士/2800/2800/8/效果/融合

92、效果:融合怪兽(元素英雄羽翼侠)」+「(元素英雄闪电侠)」+「(元素英雄水泡侠)」

93、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。

94、(元素英雄剑齿荒野人)/地/战士/2600/2300/8/效果/融合

95、效果:融合怪兽「(元素英雄荒野人)」+「(元素英雄刀锋侠)」

96、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以**对方场上的全部怪兽各1次。

97、(元素英雄闪光火炎翼人)/光/战士/2500/2100/8/效果/融合

98、效果:融合怪兽「(元素英雄火焰翼人)」+「(元素英雄闪电侠)」

99、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E?HERO」的卡,这张卡的**力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的**力数值的伤害。

100、(元素英雄新泡沫人)/水/战士/800/1200/4/效果/融合

101、效果:「(元素英雄水泡侠)」+「?」

102、此卡的名字当作「E•HERO泡沫人」来用。与此卡战斗了的怪物在损伤计算后破坏。

103、(元素英雄蒸汽**者)/?/战士/1800/1000/5/效果/融合

104、效果:融合怪兽「(元素英雄爆热女郎)」+(元素英雄水泡侠)」

105、这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的**力的数值

106、效果:「(元素英雄水泡侠)」+「(元素英雄羽翼侠)」

107、自己的魔法•陷阱卡在场上存在的时候,这张卡能对对方进行直接**。

108、效果:融合怪兽「(元素英雄羽翼侠)」+(元素英雄爆热女郎)」+「(元素英雄黏土侠)」+「(元素英雄水泡侠)」

109、这张卡召唤成功了的时候,对方除外的怪物卡返回卡组。

三、游戏王GX谁的卡组是*好的

1、电子流,电子双生,护罩,镭射,终结龙原始电子龙,电子麒麟,电子凤凰电子暗黑龙,电子暗黑龙骨,龙翼,龙角电子龙,电子暗黑冲击,装甲电子翼电子隐秘技术,光子发生装置嵌合超载龙,嵌合要塞龙,超载融合限制解除,力量结合,未来融合,时间胶囊

2、DP04-JP001( R)サイバー?ドラゴン(电子龙)光 5星机械 2100 1600对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。 DP04-JP002( R)サイバー?バリア?ドラゴン(电子护罩龙)光 6星机械 800 2800这张卡不能通常召唤。这张卡用「アタック?リフレクター?ユニット」的效果才能特殊召唤。这张卡是**表示的场合,1回合只有1次把1只对方怪兽的**无效。 DP04-JP0003( R)サイバー?レーザー?ドラゴン(电子镭射龙)光 7星机械 2400 1800这张卡不能通常召唤。这张卡用「フォトン?ジェネレーター?ユニット」的效果才能特殊召唤。可以把持有这张卡的**力以上的**力或守备力的1只怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。 DP04-JP004プロト?サイバー?ドラゴン(原型电子龙)光 3星机械 1100 600只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「サイバー?ドラゴン」使用。 DP04-JP005サイバー?ジラフ(电子麒麟)光 3星机械 300 800把这张卡作为祭品。直到这个回合的结束流程,这张卡的控制者受到的因效果造成的伤害变成0。 DP04-JP006サイバー?フェニックス(电子凤凰)炎 4星机械 1200 1600只要这张卡在自己场上表侧**表示存在,以自己场上存在的1只机械族怪兽为对象的魔法·陷阱卡的效果无效。场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组抽1张卡。 DP04-JP007サイバー?ダーク?ホーン(电子暗黑魔角)暗 4星机械 800 800这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的**力上升那个**力数值。这张卡**守备表示怪兽时,若**力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP008サイバー?ダーク?エッジ(电子暗黑翼刃)暗 4星机械 800 800这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的**力上升那个**力数值。这张卡可以直接**对方玩家。那个场合,这张卡的**力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP009サイバー?ダーク?キール(电子暗黑龙骨)暗 4星机械 800 800这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的**力上升那个**力数值。这张卡战斗破坏对方怪兽时,给与对方基本分300分伤害。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP010(UR)ヘル?ドラゴン(地狱龙)暗 4星龙 2000 0这张卡在**的回合的结束流程时破坏并且送去墓地。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把1只怪兽作为祭品使这张卡在场上特殊召唤。 DP04-JP011( R)サイバー?ツイン?ドラゴン(电子双生龙)光 8星机械·融合2800 2100「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同一次战斗流程中可以作2次**。 DP04-JP012( R)サイバー?エンド?ドラゴン(电子终结龙)光 10星机械·融合 4000 2800「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」+「サイバー?ドラゴン」这只怪兽的融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡**守备表示怪兽时,若**力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 DP04-JP013( R)キメラテック?オーバー?ドラゴン(嵌合超载龙)暗 9星机械·融合??「サイバー?ドラゴン」+1只以上机械族怪兽这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的融合召唤成功时,这张卡以外的自己场上的卡全部送去墓地。这张卡的原本的**力和守备力变成融合素材怪兽的数量×800的数值。这张卡可以对对方怪兽作出融合素材怪兽的数量的**。 DP04-JP014(SR)铠黒竜-サイバー?ダーク?ドラゴン(铠黑龙-电子暗黑龙)暗 8星机械·融合 1000 1000「サイバー?ダーク?ホーン」+「サイバー?ダーク?エッジ」+「サイバー?ダーク?キール」这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,选择自己墓地存在的1只龙族怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,这张卡的**力上升那个**力数值。自己墓地每有1张怪兽卡,这张卡的**力上升100。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。 DP04-JP015サイクロン(旋风)速攻魔法场上的1张魔法卡或者陷阱卡破坏。 DP04-JP016リミッター解除(限制解除)速攻魔法这张卡发动时自己场上存在的全部表侧表示机械族怪兽的**力变成2倍。结束流程时受到这个效果影响的怪兽卡破坏。 DP04-JP017融合解除(融合解除)速攻魔法场上的1只融合怪物到融合卡组。并且,回到融合卡组的这只怪兽的融合召唤使用过的一组融合素材怪兽若在自己墓地齐集,可以使这一组在自己场上特殊召唤。 DP04-JP018强制転移(强制转移)通常魔法双方选择自己场上的怪兽各1只,那些怪兽的控制权交换。选择的怪兽在这个回合表示形式不能改变。 DP04-JP019タイムカプセル(时间胶囊)通常魔法从卡组选择1张卡,里侧表示从游戏中除外。发动后第2次自己的准备流程这张卡破坏,除外的卡加入手卡。 DP04-JP020( R)パワー?ボンド(力量结合)通常魔法从手卡或者场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这张卡特殊召唤的怪兽,**力上升原本**力的数值。发动回合的结束流程时,发动这张卡的玩家受到特殊召唤的怪兽的原本**力数值的伤害。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) DP04-JP021フォトン?ジェネレーター?ユニット(光子发生装置)速攻魔法把自己场上的2只「サイバー?ドラゴン」作为祭品发动。从自己手卡·卡组·墓地特殊召唤1只「サイバー?レーザー?ドラゴン」。 DP04-JP022オーバーロード?フュージョン(超载融合)通常魔法从自己场上或者墓地把融合怪兽卡决定的怪兽从游戏中除外,暗属*·机械族的1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。(这个特殊召唤当作融合召唤使用) DP04-JP023未来融合-フューチャー?フュージョン(未来融合)永续魔法从自己卡组把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,从融合卡组选择1只融合怪兽。发动后第2次的自己准备流程时选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 DP04-JP024(SR)无情の抹杀(无情之抹杀)通常魔法选择自己场上的1只怪兽送去墓地,随机把对方的1张手卡送去墓地。 DP04-JP025リビングデッドの呼び声(生死的呼声)永续陷阱从自己的墓地选择1只怪兽,**表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 DP04-JP026アタック?リフレクター?ユニット(**反射装置)通常陷阱把自己场上的1只「サイバー?ドラゴン」作为祭品发动。从自己手卡·卡组特殊召唤1只「サイバー?バリア?ドラゴン」。 DP04-JP027トラップ?ジャマー(陷阱***)反击陷阱对方在战斗流程发动陷阱卡时才能发动。陷阱卡的发动无效,并且把那个破坏。 DP04-JP028(SR)リターンソウル(回魂)通常陷阱结束流程时才能发动。可以使这个回合被破坏在墓地存在的*多3只怪兽回到持有者卡组。 DP04-JP029(UR)ダメージ?ポラリライザー(伤害偏光盾)反击陷阱给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,双方玩家抽1张卡。 DP04-JP030(SR)フュージョン?ガード(融合防御)反击陷阱给与伤害的效果发动时才能发动。那个发动和效果无效,从自己融合卡组随机把1只融合怪兽送去墓地。

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    一、游戏王zexal中no卡出了多少张了 1、No.17海恶龙水 3阶龙·超量 2000 0 2、一回合一次,可将一个超量素材送去墓地,令**力上升500。当此卡没有超量素材时,此卡不能向对手玩家直接**。 3、No.34电算机兽太字节暗 3阶机械·超量 0 2900 4、一回合一次,可将一个超量素材送去墓地,来控制对手场上一只表侧**表示的等级4以下怪兽,直至结束阶段。 5、No

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    一、游戏王***01-107卡片介绍 1、英文名Number 101: Silent Honor ARK 2、XYZ:4星怪兽×2。把这张卡2个XYZ素材取除,选择对方场上表侧**表示存在的1只特殊召唤的怪兽才能发动。选择的怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。「No.101寂静荣誉方舟骑士」的这个效果1回合只能使用1次。此外,场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个XYZ素材取除。 3

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    一、《游戏王zexal》从no.1到100分别有哪些 1、「No.4猛*刺胞**蜇妖」(假的) 2、「No.5**龙死亡嵌合龙」(混沌No.5的动画效果中提到,但没出现过) 3、「混沌No.6先史遗产混沌大西洲巨人」 4、「混沌No.9天盖妖星混沌戴森球」 5、「混沌No.15**傀儡-连环**」 6、「No.25重装光学摄影机焦点之力」 7、「混沌No.32海咬龙鲨龙・白煞」 8