心理奋斗小游戏大全
一、幼儿园课前课后小游戏,99%的幼师都用 幼儿园课前课后小游戏,99%的幼师都在用 1.小手小手拍一拍,小手小手转一转,小手小手扭一扭小手小手爬一爬,小手小手不见了。 2.拍拍小手点点头,拍拍小手跺跺脚,拍拍小手扭扭腰拍拍小手坐坐好。 3.食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫,叽叽叽;食指拇指分开做把**玩玩,啪啪啪,食指中指碰碰,做把剪刀玩玩,嚓嚓嚓;五个指头捏拢,做把榔头敲敲,咚咚咚。 4
1、让同学们围成里外两圈,然后圈外圈内的同学相对而站,当说开始时,就让同学们伸出手指。
2、如果二人都伸出一个手指,这表示你们是陌生人,并且不愿意交往,然后二位同学就将脸向左转;
3、如果二人都伸出两个手指,那么表示你们愿意相识,然后二人就握一下手;
4、如果二人都伸出三个手指,这表示喜欢(友谊的喜欢)对方,然后二人就双手握一下;
5、如果二人都伸出四个手指,表示你们愿意分享对方的快乐。承担对方的痛苦,能真心实意的为对方付出,那么二人就拥抱一下。
6、如果二人伸出的手指不一样,就不用做动作。
7、结束的时候,老师可以说:“总伸出一个手指的同学现在应该明白了吧,为什么你们总是抱怨自己得到的太少,总抱怨生活中缺少爱。请你们闭上眼睛想一想,你们已生毕发的父母,你们情同手足的兄弟姐妹,你们朝夕相处的好朋友,他们真的没有为你付出过吗?而你又带给了他们什么?同学们,请从现在开始,用四个手指去迎接爱,迎接新的生活吧。”
要说**游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过*基本的应该是做****藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出**时候的成就感了。当然,据称,玩**游戏还有如下的好处:
-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;
-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;
-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的*格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解
游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我*常用的一种,以12人游戏为例
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
4)等大家都闭眼后,法官说:**请睁眼。
5)抽到**牌的3个**睁眼辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意法官**某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。
8)(稍后)法官说:**请睁眼。
9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由法官给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)法官说:**请闭眼。
12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁**,同时,**者留遗言。
14)**者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,**者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)法官主持由**者右手边**人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次**机会,且除自己**时间以外不得发表任何意见。
16)**完毕,由法官主持投票。从本轮**者右手边**个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票*多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏**轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
1)**一方全部死去,则**一方获胜。
2)**一方全部死去,则**一方获胜。
4)*后如果是**和**对决,同时指认正确则为**胜。
5)在投票过程中,如出现得*多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的**,**过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一**,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬*判定为平局。
目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要通过
换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题
程序:1要求所有的参与者围成一个圈
2从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人
相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继
续,直至所有人的手都与其他的人相握
3这时,所有人的手连接起来形成一个交错的套,此时要求大
家再部松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位
评分:再小组人数相等的情况下,以解开套时所用的时间的长短作为
目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互
之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就
会感觉到团队的工作气氛时那么的轻松·愉快
程序:1培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自己站在中央
2培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话
培训师:“我叫。。。。。。(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”
全体团队成员回答:“准备好了”
3这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成
4培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试
评分:可算扩展游戏,部参加比赛
目的:培养两个人的信任合作精神及默契感
程序:1先分好组,每组若干2人小组,人数相等
2在空地上划分N多雷区,每组难易程度相当
3用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,
评分:在规定的时间内,走出雷区人数*多的小组获胜.
目的:培养创新意识,通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变
*练程度及技巧对结果的改变是缓慢的,但如果有创新意识,
有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.
2:每组需一个呼啦圈,2个足球.
程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都
2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.
目的:训练学生身体的灵活*,柔韧*,协调*,让学生充分体验竞
要求:1参加人数,10人以上为一组.
程序:1将组分好,推荐组长,以纵队方式排好
2全组同学把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,
开始练习一下“大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调
3接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求**位组员依次从第
二,三人拉手处,第三,四拉手处。。。。。一直到队伍*后两
位的拉手处钻过去,第二位组员第三位组员。。。。。跟随前面
评分:完成“蜈蚣”翻身用时*少的组为胜
目的:通过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团
2眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品可以任意准备
程序:1按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚
人”,2个“无手人”,一个“哑巴”
2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上
3主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬
目的:培养信任合作融合沟通的能力,协调合作
程序:1以5人一组*佳,5人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起
2宣布开始以后,小组集体向终点跑
简述:藉着被绑在一起来完成数件任务
1.分组,不限几组,但每组*好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。
调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;
简述:大家合力来穿回自已的鞋子
1.分组,不限几组,但每组必须三人以上。
2.每个人脱下自己的鞋子,每组把鞋子堆成一堆。然后每个人围着鞋子一圈手牵着手。
3.看那组*快能不放手的把每人的鞋子找出穿上,系好鞋带。
蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!
目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
(4)想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
(2)绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
一、求课堂上玩的有关助人的心理学游戏……急……!!! 1、让同学们围成里外两圈,然后圈外圈内的同学相对而站,当说开始时,就让同学们伸出手指。 2、如果二人都伸出一个手指,这表示你们是陌生人,并且不愿意交往,然后二位同学就将脸向左转; 3、如果二人都伸出两个手指,那么表示你们愿意相识,然后二人就握一下手; 4、如果二人都伸出三个手指,这表示喜欢(友谊的喜欢)对方,然后二人就双手握一下; 5