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光影游戏大全

一、【绘本分享——影子】光与影的游戏,与生命有关的传奇

1、   【诗歌、哲思、科普】⭐法国诗人同名诗。

2、    影子是什么?

3、    诗人莱斯·桑德拉尔在非洲和村庄的巫师交谈,和围着火堆的讲故事人交谈(有着这种景象的非洲正在逐渐成为记忆),兴起了一个舞动跳跃的意向——影子。

4、    火,生出许多影子,熄灭之后变成灰烬,就与消逝的生命有了神圣的联系。过去的意念和灵魂,会让现在的人心生不安,并将延续到未来。难以捉摸,不停晃动的影子,只要有光、有火就会出现。讲故事人则给它赋予了生命。

5、    ——玛西娅·布朗

6、     [美]玛西娅·布朗/文图  颜叙/译/南海出版公司

7、    火光中、月光下、灯光里,只要有光就有影子,只要有火就有影子。影子不停跳跃、舞蹈,像是有生命的精灵,在非洲古老的文化中,在非洲口传文学里,影子确实有了生命,有了它自己的故事。

8、    ⭐玛西娅•布朗译自法国诗人布莱斯•桑德拉尔的同名诗歌,创作了这本《影子》,她采用剪影、拼贴等方式来展现影子的意象,用淳烈的深色为基调表现非洲森林火堆旁的故事,形象鲜明,意蕴深长,达到了表现力的**。

9、    ⭐有评论家说,如果要他选出世界十大绘本,他会把《影子》选进去,而且排在*前面。

10、    【图文分享】

11、所以,影子即使徘徊者又是舞者。

12、但影子是哑巴,它不说话,它只听。

13、它溜过来,紧贴在讲故事人的身后,

14、等到*后的火光熄灭,它回到森林里。

15、可是影子不睡觉,它一直在张望。

16、如果你睡觉的时候突然睁开眼睛,影子就在那里,

17、它早已偷偷回来,像个贼,紧紧盯着你。

18、但它看到影子正搅动着余烬,直到火堆中的木头无声无息地碎裂,掉落成灰。

19、影子之所以瞎了,是因为它的眼睛成了两小撮灰。

20、于是,当所有的火堆都熄灭,影子成了瞎子。

21、它什么也看不见,它跌跌撞撞,手臂伸的好长,想抓住什么,想握住不放。

22、它像乞丐那样弯成两截去扎去抓一根棍子或是拐杖。

23、被撕成碎片,摔倒了一次又一次,

24、每一次都摔的结结实实趴在地上,

25、所有爬行的动物,所有蠕动的动物的妈妈。

光影游戏大全26、因为只要太阳升起,就到处都是影子的国民,

27、在松动、在飞散、在伸长、在搅动、在扩展、也在聚合,

28、人睡醒了之后要留意自己的影子,当心站起来的时候别踩到它。

29、因为它每天早上都在那里,而且从来不说一句话,

30、能给你下咒,祝你好,或咒你坏。

31、它学你的样子,把你耍的团团转。

32、它跟着别人到处走,甚至上战场。

33、它在你左边还是右边?前面还是后面?上面或是下面?

34、没有一个洞不被它填满,没有一个土堆、一个小山包,不被它凑成对!

35、因为没人能把它推开,它太重了。

36、是的,影子太重——在黑夜来临的时候。

37、不管是苍鹰还是秃鹫,都不能提起它。

38、它们的影子左扑、右闪,像只笨拙的蝙蝠重重的摔下,摔在地上。

39、这些空中的猛禽随着影子掉落,精疲力竭。

二、世界**光影游戏

1、光影游戏是指通过高科技技术,将真实世界的光影效果还原到游戏中的一种游戏类型。这种游戏不仅仅是简单的游戏**,更是一种艺术的表现形式。世界上有许多**的光影游戏,其中*为**的就是《*终幻想VII重制版》和《赛*朋克2077》。

2、《*终幻想VII重制版》是一款由Square Enix制作的RPG游戏。游戏中的图像非常逼真,画面质量和细节非常高,声音和光影效果都非常出色。游戏中的场景和人物非常具有冲击力,许多场景都有一种令人难以置信的真实感,给人带来非常强烈的震撼。

3、另外一款世界**光影游戏是《赛*朋克2077》。这是一款由CD Projekt制作的RPG游戏。游戏以未来的城市为背景,玩家可以自由探索城市的各个角落,感受到未来科技的奇幻魅力。游戏中的光影效果非常出色,细节和画质都非常高。玩家可以感受到城市中的每一个细节和光影效果,这种真实感非常强烈。

4、总之,世界上有许多**的光影游戏,这些游戏都拥有非常出色的光影效果和高质量的画面。《*终幻想VII重制版》和《赛*朋克2077》是两款非常**的光影游戏,它们不仅仅是游戏**,更是一种艺术的表现形式。这两款游戏的出现,不仅让玩家体验到了真实感十足的游戏体验,更带给了玩家们一种从未有过的震撼和快感。

三、光影游戏——曝光

1、这当然是玩笑,没有昂贵的器材一样可以拍出精彩的照片。

2、但搞明白曝光的概念会事半功倍。

3、如果说“正确的曝光”,显得有些刻板,因为拍照本身是一件很主观的事情,并没有明确的标准。

4、一定要说理论,安塞尔·亚当斯的区域曝光法可以算是基本理论之一。不过这个理论产生于胶片时代,涉及拍摄和冲印两方面,而到了数码时代,再生搬硬套这个理论就有些过时了。

5、图1中,前景的山脉得到了正确的曝光,但天空已经一片白,完全没有细节了,明显的过曝。

6、图2中,背景的天空得到了正确的曝光,云彩的细节保留得较好,但前景的山脉又太暗了,明显的欠曝。

7、***的影响因素就是外界的光线啦。但外部光线,特别是自然光,我们可控的余地很小(用灯那就是另一个层次的问题了)。

8、而小伙伴们用相机的自动曝光模式拍照的时候可能也有体会,光线很强的时候拍出来的照片有可能会很暗,连人脸都看不清;而光线昏暗的时候也可能拍出非常明亮的片子,但却是糊的。

9、那么到底是什么在影响曝光,调节哪些参数会影响到*终的成像呢?主要有以下三个参数。

10、通俗的理解,光圈就是镜头的通光孔径。这个孔径越大,进来的光就越多,拍出来的片子就越明亮。

11、光圈一般用 F X表示,X是一个带小数位的参数,这个数越大代表光圈越小。

12、或者称快门时间。快门是遮挡在感光元件前面的一个机构,当它打开时,光才能照射到感光元件上成像。快门时间越长,拍出来的片子就越明亮。但快门太长有个坏处就是手端不稳,容易拍虚。

13、快门一般用 1/X表示,含义是X分之一秒。

14、感光度是感光元件的信号增益系数,即对光线的敏感程度。感光度越高,拍出来的片子就越明亮。但感光度太高的坏处就是画面上噪点会明显增加,因为感光元件同时把噪声也给放大了。

15、感光度一般用 ISO X表示,X一般从100开始调节,现在的相机**支持的感光度已经上万了。

16、曾经看到过一个描述相机曝光的模型,非常形象。

17、一般带手动功能的数码相机都会有一个拨盘,上面有各种曝光模式,有P、A或Av、S或Tv、M。

18、此外还有一些类似Auto、风景、人物、夜景等模式,大家就忽略吧,千万不要用它们。

19、此外,PASM各档,相机内置闪光灯都不会自动开启。而这个闪光灯大部分时候是给大家捣乱的,请一并忽略。

20、个人建议的筛选顺序为:A->M->P->S。

21、因为光圈大小会明显影响到*终成像的效果。大光圈浅景深,可以得到背景虚化的效果;收光圈可以得到前后景都清晰的照片;进一步收光圈,还可以将点光源拍出星芒效果。

22、面对一个具体的拍摄场景时,除非特别有经验的摄影师,否则很难说**张照片就满意了。先拍一张看看效果是很自然的行为。

23、那么,这先拍的一张,我们到底该看些什么?

24、在相机那个狭小的屏幕上,通过目测的方法检查相片效果是不科学的,屏幕会**你。

25、相机屏幕上看着还不错的照片,导到电脑上看怎么就跟一坨翔一样。为了防止这样的惨剧不断发生,我们需要学会看一个**——色阶,而色阶通常用直方图的形式来表示。

26、色阶表现了一幅图像的明暗关系。

27、觉得这太复杂不好理解也没关系,你只需要知道,在色阶图中,如果柱状图集中在左侧,说明画面偏暗,集中在右侧,说明画面偏亮。

28、如果有较多的部分超出了直方图的*左侧,那么说明照片欠曝,阴影部分已经丢失了大量细节,需要增加曝光。

29、相应的,如果有较多的部分超出了直方图的*右侧,那么说明照片过曝,高光部分已经丢失了大量细节,需要减少曝光。

30、就算**次拍的效果不佳,根据每次拍摄的色阶图来调整曝光参数,不断反馈修正,相信*终一定可以得到一张令人满意的佳作。

31、回到上一篇的那个例子,让我们来看看每张照片的直方图分别是怎样的,大家就有直观的认识了。

32、一点题外话,但是我觉得还是非常重要的。如果你想要相对深入地研究一下数码单反摄影,请一定将照片格式设置为 RAW,请不要再用JPEG了。RAW格式记录的是未经压缩的数据,在曝光的宽容度上比JPEG好太多了。很多JPEG看着是废片,但如果一开始保存的是RAW文件,很有可能起死回生,化腐朽为**。

33、关于RAW文件的处理,内容很丰富,后边可能会单起一章来讲。

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