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二元游戏大全

一、地球人类二元对立三角关系游戏的结构模式

1、地球人类二元对立三角关系游戏的三种角色

2、当前地球人类整个在玩的是一个由“***/受害者”、“施害者/作恶者”及“拯救者/救助者”三种角色共同维系的一个互相伤害的三角关系游戏。

3、 a、***/受害者:是尚未明确做出服务倾向选择的愚昧的社会普罗大众,占地球人口的大多数,他们没有明确的立场,光暗不分,时善时恶,就像棋盘上的卒子一样,自身的命运同时遭受着来自黑暗与光明两方势力的交替影响而不自知。

4、 b、施害者/作恶者:是作出了明确的“服务自我”选择的人们,包括当前人类社会各个领域的控制者,以及这些控制者背后的地内及星际的主人,还有选择了这种服务倾向的普通人。他们以自身利益至上,操纵他人自我牺牲去服务于他们自己的目标和利益。虽然他们通常都是以为他人利益着想、为增进社会福祉的名义,去施行社会控制政策或役使他人的。他们对应着黑暗队,代表着黑暗与**势力。

5、 c、拯救者/救助者:是作出了明确的“服务他人”选择的人们,他们甘愿选择自我牺牲去与施害者作斗争,为***争取权益,其中包括地球人类社会上层的正义力量、正义军、拥有光明议程的秘密社团,还有地外更高维但还处在二元对立意识状态的与黑暗力量进行对抗、试图拯救地球人类的众多星际光明势力。同时包括社会上各个领域很多选择牺牲自我走在服务他人道路上的公益人士,人类社会普遍存在的为社会正义正在进行奋斗的人们。他们对应着光明队,代表着光明与正义的势力。

6、地球游戏场系统管理者的职责和行事方式

7、有游戏场,自然就会有游戏的开发和管理者,地球的游戏当然也不例外。地球游戏场的管理者的职责是保障游戏的正常秩序,为了让游戏继续进行,就必须让玩家保持与神/上帝/源头及一体*的分离,防止三种角色的任一种玩家去发现自己就是神/上帝/源头,去发现自己的对手也是上帝/上帝/源头,是自己的倒影,也是自己的一部分,也是另一个自己。换句话来说,就是要防止玩家去觉醒!否则游戏就要停盘了!

8、为了实现这个目的,在游戏之初我们所在的地球就被设定的“无知/幻相面纱”(帷幕)所笼罩,所有想要传达到地球的宇宙真理和生命真相关的信息都会被此意识面纱过滤和扭曲。这也就是为什么地外通灵信息都会有不同程度扭曲和不准确的原因之一!

9、管理者与黑暗队的目标基本一致,但动机不同。

10、从某种意义上来说,游戏管理者与黑暗势力的目标基本上是一致的,但是动机不同。他们两者都在维系着游戏的继续运行,游戏管理者是有意识这样做的,黑暗势力是无意识在这样做的!管理者是出于维护游戏系统正常运行的动机,而黑暗势力是出于保有他们所控制和占有的地球游戏资产的动机!

11、因此,当黑暗势力在实施能对大众起到上述作用的一些社会控制议程时,是会被管理者默许的。因为这些正是维护地球游戏系统所需要的基本元素,他们这样做等于是在为管理者做事。在这个方面,他们的目标是一致的。因此,当前人类社会的各个领域的很多措施,都是被黑暗势力有意设计来麻痹、愚弄和控制人类的,试图让人类保持在相对较低的、不会触发觉醒的意识水平上。

12、有人会认为地球游戏的管理者不公平,偏袒黑暗队一方。情况确实是这样的。因为从游戏的结构来说,游戏的管理者与黑暗队有着更多的依赖关系。就好像一个**游戏场的管理者,他请来黑帮来给他维持*场的秩序,即使黑帮做得过分了一点,但是因为他需要依赖他们,他可能也会睁一只眼、闭一只眼默许他们的一些行为。虽然这确实不公平,但是因为他们两方的目标是一致的,管理者会不自觉地维系这种不公平。

13、你也可以用另一种视角去看待这个问题:在这个游戏中,光明队是具有**优势的,因为一体*是我们所有游戏参与者的本质,不偏向于黑暗队并借助他们去压制一体*的话,就难以达成必要的平衡,玩家就很容易发现自己的一体*本质,分离、恐惧和二元对抗就会失效。玩家如果很轻易就发现自己的真实身份的话,游戏就会无以为继,无法维系。因此,这些因素很自然会促使地球游戏的管理者会与黑暗队走得更近,关系更密切。

14、地内及地外的施害者(黑暗队)的行事方式

15、对于一直控制着地球人类的代表着黑暗势力的施害者,他们对人类社会实施控制的种类很多,但通常都是通过以下三个步骤去实施假旗行动来实现:

二元游戏大全

16、 a、制造社会问题,包括各种***乱、矛盾、冲突、动*,比如瘟疫、**危机、社会危机、世界大战及局部战争等等。

17、 b、通过制造上述的社会问题,并通过媒体、社会舆论等渠道进行夸大渲染,去引发社会大众(***)恐慌,并因此*导民众主动去呼求“救世主”出来解决问题。

18、 c、*后他们顺应社会大众的呼求,推出看似强有力的“救世主”或解决方案,自己来解决自己所制造出来的问题,从而更进一步去没收大众的权力并进行更全面、更深入的控制。

19、在上述的三步法之下,历史以来他们不断制造、然后解决各种问题,从而去对人类社会的各个领域实施越来越深入的控制。在这个过程中,他们常用的一个非常重要的迷惑社会大众的工具就是“左右互搏”。历史上那些有名的例子,包括世界范围内两种相反的意识形态之间的互搏(主要表现为曾经的两个大国之间的对抗和冷战),世界范围内的左右派之间的互搏(曾发生在很多**),世界范围内的某些经济联合体和政治联合体之间的互搏,某国的两*之间的互搏等等。其实这些两方在互搏的势力,都是在其上同一个势力控制之下的。这个地球二元对立游戏本身也是由光明队与黑暗队进行左右互搏的,黑暗队承继了上层结构的这个真传是很自然的结果!

20、总而言之,施害者迷惑和控制人类社会的方式和达到的作用如下:

21、 a、通过假旗行动控制民众,让民众丢失主权和力量。

22、 b、通过左右互搏迷惑民众,让民众迷惑并失去正确判断力。

23、 c、通过奴役*质的银行**系统(比如供车、供房、**、***等等)让人们为了生存而苦苦挣扎,离不开早九晚五的工作,无心无力去思考生命的目的和意义,甘心情愿受控。

24、 e、通过他们资本控制的影视、**、**、体育竞技、烟酒、医*、卫生、化工、生物、转基因农业、通讯、互联网、人工智能等等行业,去败坏人们的道德、破坏人类的健康的生活、麻痹人们的意志、并实施社会控制,通过编纂教科书、宗教/邪教传播的方式进行文化侵入或破坏,通过军工复合体去发动战争、**政体,通过情报组织及秘密社团渗透各个**、收买并控制各国**人去施行他们的社会政策,通过一些以**为会员单位的大型**会议和合作组织去推行他们全球化的政策等等。

25、 f、编造和发布各种各样真假掺杂的、相互矛盾的、让人眼花缭乱的、误导*的情报或虚假通灵信息,去混淆人们的认识,让人不知该如何抉择!

26、地内及地外的拯救者(光明队)的行事方式

27、地球上的光明势力和大部分的地外光明势力同样也在二元游戏的棋局中,他们一样是迷失的实体,并没有真正了解宇宙和生命的真相,并不知道地球人类如何可以走出困境。历史以来,地外光明势力明地暗里不知和黑暗势力进行过多少斗争,但长期而言都是不分胜负,两种势力此消彼长,永远动态平衡。这种不分胜负的结果是由这个游戏系统*初的结构设定所决定的!

28、 a、各种不同星体的光明势力,曾经驾着飞船从天而降与黑暗势力进行斗争,或者因为地球利益在地外与黑暗势力进行星际战争,结果都是两败俱伤。

29、 c、有的光明势力通过投放星际**的方式,历代以来一直投生到地球成为人类,**人们通过起义等各种方式,与黑暗势力进行斗争!

30、游戏中的三种角色同时都是受害者

31、这三个角色在游戏内的二元对立视角来看有好有坏、有高尚有卑劣、有正义有**,但在超越二元对立的游戏外的视角来看并没有什么好或坏,他们只是参与游戏的不好也不坏的灵魂为了进入游戏,而自愿选择扮演的游戏角色而已。而且,我们很多人在不同生命阶段曾经三种游戏角色都扮演过,我们曾经是未做出明确服务倾向选择的***,曾经是服务自我的施害者,曾经是服务他人的拯救者。

32、当你扮演***的时候,你就会拥有受害者的意识,从某种意义上来说,这意味着你有被他人伤害的需求,然后就会有施害者/作恶者来实施对你的伤害,任其摆布。当你扮演拯救者的时候,就会在生命中吸引来很多受害者接受你的救助,你就会自我牺牲,选择去与**作斗争,去伸张正义,但*后身心疲惫却发现并没有真正帮助到任何人。当你扮演作恶者的时候,就会吸引来一些***被你剥削和操纵,同时吸引来一些拯救者来与你作斗争!

33、上述三个角色是构成了支撑地球二元对立游戏这个平面的三条腿,缺一不可(缺少任何一种角色游戏就会停止),共同维系着这游戏的运行和继续。可以说这是一个几乎完美的内讧系统,光明与黑暗势力可以永远不分胜负地斗争下去,而未做选择加入上面两个阵营其一的民众即如卒子一样永无止境地被摆布!

34、因为三者在不断斗争互相伤害,从根本上来说这三个角色同时都是“受害者”。我们在这三种角色间不断互换,通过这种三角关系相互把对方囚禁在这个二元对立的游戏里,永无了期。因此我又称地球二元对立游戏为“受害者游戏”!

二、furry福瑞控游戏推荐

furry福瑞控游戏推荐为《水银疗养院》、《跃迁旅人》、《浣熊不高兴》、《Finder》、《罗曼圣诞探案集》。

《水银疗养院》是由《迷雾**》制作人领衔打造的像素风剧情解谜游戏,讲述作家哈罗德和其外甥威利前往水银疗养院时遭遇到一系列离奇诡异的**,通过调查解谜*终揭开**在水银疗养院背后的秘密。

《跃迁旅人》是二元游戏自研的一款异星球萌娘潮玩风像素手游,讲述一段跨越星际文明的冒险故事,游戏背景发生在浩瀚神秘的未来宇宙之中。

多种属*各异的星球文明、多样基因异化的外星萌娘,种种脱离现实又仿若注定存在的冒险编织成一篇欢快又饱含浓烈情感的未来幻想诗,一场注定的太空冒险之旅即将开启。

浣熊不高兴是一款,硬核的动作肉鸽类游戏,各具特色的福瑞角色。这是一个由“浣熊之神”创造的宇宙,“探索者”们由于突如其来的“**”被捆绑在这片宇宙中,如果你想离开这里,就要遵守“浣熊之神”的规则,它是一个为难你的同时又会帮助你的存在,找到它,揍扁它。

这是一款用调色盘调制不同颜色来触发各种类型**的游戏。游戏中以一只可爱的猫咪为主角,玩家可以控制它在*其复杂的环境中去进行闯关。

在这款游戏中,画面上的唯美感可能会让很多引起初次体验的好感度,玩法上的独有架构使得调色盘拥有**的互动机制,能够在每一个关卡中触发不同的**。

这是一款让推理迷在重温经典的暴风雪山庄模式的同时,又不失新意的推理游戏。(而且角色都是兽人)临近圣诞节,十三名旅客因为一场暴雪,在一间郊区的小旅馆暂避。

狭小的旅馆里,十三人之间的新仇旧恨一点点被激发。接连发生的**让旅客人人自危,作为**,你只有帮助旅馆老板解决这些**,才能继续安然度过这个圣诞节。

三、二元***难易有什么区别

1、理解难度不同:难的二元***,例如《宝可梦》游戏要求玩家记住多达十八种属*的弱点、克制和免疫关系,而简单的二元***,例如石头剪刀布,玩家只需记住三种选择即可。

2、操作难度不同:难的二元游戏,玩家需要兼顾力量、灵活*和反应,而简单的二元游戏玩家只需要进行思考做出答复即可。

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