防疫运动小游戏大全
一、学校**防控期间活动方案大全 学校**防控期间活动方案大全5篇 一场**看遍人生百态,每天睡醒都觉得自己生活在一场灾难片里,希望早日有个好结局,下面我给大家带来学校**防控期间活动方案大全,希望大家喜欢! 根据省教育厅有关要求和当前**防控形势,为确保秋季开学工作安全有序,特制订如下方案: 至x月__日,我市未出现**,全市无中高风险地区,全市义务教育学校、高中阶段学校
1、美眉梦工场》是全球首款“萌主题”少女网页游戏,萌美梦幻的美少女养成体验+清新可爱的战棋式战斗系统两大主线,共同赋予MM甜美而又另类的**魅力!十大超凡游戏系统的奇妙组合,更像十把神奇的“**”,打开网页游戏梦想之门,引领广大玩家走入一个**有爱的“萌”世界!深刻故事背景,唯美游戏画面,养眼人设造型,靓爆服饰装备,前所未有的游戏方式……,标志着《美眉梦工场》注定成为闪耀网页游戏史的“*萌美少女”!
2、作为基于WEB技术与FLASH页面表现技术的在线游戏,《美眉梦工场》拥有无比华丽梦幻的画面,原创卡通美少**设造型、无上限的精美服饰装备更是唯美养眼,视觉享受超越*限!而*富成就感的“少女养成”过程从此也不再是孤单一个人的闭门修行,互动乐趣油然而生!无需下载客户端,简单直观的操作感,异彩纷呈的游戏内容……《美眉梦工场》让休闲**体验真正成为网页游戏的**要义!
3、“当美眉遇见王子……”,浪漫唯美的奇妙爱情之旅,是少女养成的重要环节,也是《美眉梦工场》的重要主题,但这**不是你**的收获!《美眉梦工场》独具特色的学院系统以及魔法研究机制,激烈*快的战斗系统,**能够让你在领略少女养成的快乐体验之余,经历更多合作与互动,为了荣誉与梦想而战,感受更多荣耀与梦想!
4、《美眉梦工场》,网页时代与众不同的全新游戏体验!
5、●全球首款“萌主题”少女网页游戏,精选美少女养成与超CUTE策略战斗两大主线**全新复合类型网页游戏类型!
6、●无需下载客户端,打开网页的刹那就能轻松进入美眉梦工场;随时随地随心所欲体验游戏超快感!
7、●美眉日程自定义安排,轻松一键操作,离线照样执行,无需**守候电脑前,休闲时光任意搭配!
8、●原创人设造型、绮丽场景画面,以及超多时尚美少女服饰,带来**视觉盛宴!深刻游戏内涵,摒弃****等非健康因素,创建和谐有爱世界!
9、●十大游戏系统奇妙组合,就像十把神奇“**”,打开网页游戏梦想之门,超越一切GalGame与WebGame经典!
10、●超过50种的养成结局,梦幻美少女养成体验无可抵挡!浪漫唯美的爱情系统,带来甜蜜*人的超快感精神享受!
11、●充满智慧的战棋式战斗系统,不仅**无限,更清新可爱,以全新方式成就荣耀与梦想!
12、●模拟经营式学院系统,**传统网游公会概念!
13、●制作系统将DIY的快乐魅力发挥到**;丰富多彩的家政指令,让意想不到的收获不期而至!
14、●全新成就系统,像WOW一样强大!萌美庭院系统更首次将SNS体验完美融入网页游戏!
15、再比如海底世界(********-fish****)是上海酷噜网络技术有限公司开发的一款青少年网页游戏产品,在这个海底乐园,你可以化身为神奇的千万种海底生物中的一个,拥有自己的小屋,到海底读书馆读书,去海底电影院看电影,乘坐翻车鱼穿梭于海底的各个城镇之间,参加海底的各类劳动,海底世界掌握及寻求魔法的秘密,和朋友一起在海底抢宝箱,加入各类海底组织,做向导帮助其他小鱼,成为小铁鱼协助海底世界的发展,还可以参与每日任务*取贝壳…….……还可以领养自己的宠物及拥有自己的海底玩具,挑选各种漂亮舒适的家具,把自己的小屋打扮得****……徜徉在海底,探索无垠大海的各个秘密,访问海底的各个场景,与好朋友一起寻宝探险,参加太平洋城每日举办的各类海底主题活动,与好朋友一起互动,分享快乐和忧愁,让孩子们在这个小岛上增进友谊,收获朋友,培养互助的爱心。来自于一个古老的源远流长的故事,**一个神秘的未知大陆-亚特兰迪斯,气势恢弘的篇章布局,众多可爱**的海洋生物,所有的乐趣从太平洋篇章的太平洋城开始,连接了太平洋、大西洋、印度洋及亚特兰迪斯…….这就是海底世界,一个神秘的未知世界。
16、《网娃乐园》一个可爱、可信的虚拟网络社区游戏也可以陶冶情操
17、没有几个小朋友没玩过家家酒,没有几个小朋友没有毛绒玩具,在《网娃乐园》里小朋友们可以领养喜欢的宠物,把它打扮的漂漂亮亮的,还可以装修自己的房间,同时小朋友还可以拥有自己的花园,想种什么就种什么。小朋友们在游戏的同时可以交到新朋友,可以参加各种比赛,还可以学习趣味知识。《网娃乐园》适合6-14岁的儿童玩,不过我推荐6-10岁年龄段的小朋友们玩,因为11-14岁左右的小朋友会更喜欢冒险类的儿童游戏。
18、曾经有一小部分玩过的小朋友觉得《网娃乐园》不好玩,原因是太平淡了,缺少冒险成份,当然了大部分的低龄儿童还是很喜欢可爱的游戏人物,喜欢可以学到知识的趣味故事。建议一些年龄稍小的小朋友不要去玩那些根本看不懂的游戏内容,养养小宠物,种种自己的鲜花,打扮自己的小房间不是更有意思吗?
19、游戏点评:《网娃乐园》更适合偏低年龄段的小朋友玩,激烈的探险内容并不适合你们,养好自己的小宠物,装扮漂亮自己的房间,按时帮自己的鲜花浇水,学习趣味知识才是*好的寒假选择,比起外面的世界这里更加丰富多彩。
20、《宠物总动员》这里有你喜欢的宠物更有你喜欢的**活动
21、几乎所有的小朋友都喜欢看动画片,更喜欢小动物,现在动画片里的小动物们都搬到网上,赶快跟它们一起动员起来吧!相对于其他儿童网游,《宠物总动员》更像是一个寓教于乐的游戏平台,小朋友们在游戏里带领着自己的宠物玩智力答题游戏,还有游戏竞技、涂鸦等等很多深受小朋友喜欢的游戏内容。
22、《宠物总动员》通过可爱的宠物吸引小朋友,到社区中参加活动,设计家园,跟其他小朋友一起游戏来达到寓教于乐的目的,让小朋友们在一个安全的环境里既可以享受到游戏的快乐也能学到很多知识。游戏中总是开放新的宠物,你收集到了几个?想不想拥有电影中陪可爱的瓦力抢回植物的多拉呢?千万不要迟疑,多拉会在寒假里等你这个新朋友的到来。
23、游戏点评:在一个充满宠物的世界里生活是不是一件很快乐的事呢?《宠物总动员》中的所有宠物都喜欢跟小朋友们玩,一起建设家园,一起参加智力答题,一起玩游戏,一起涂鸦,这个寒假注定是一个让所有小朋友快乐的假期。
24、《盒子世界》造型抽象可爱游戏模式新颖
25、可能小朋友都没看过《张小盒》这个**,游戏中所有人物的造型都取自**中的造型,一个单脚跳的盒子。《盒子世界》是全**庭教育课题网络实验基地,所有说家长们完全不用怕孩子痴迷游戏,游戏着力于孩子们的思维养成体验的家庭互动网络平台。通过小朋友喜欢的卡通造型来进行沟通交流,让小朋友们在看动画,玩游戏的同时开发自己的思维能力。
26、除了可爱的卡通造型外,《盒子世界》中的游戏也很新颖,小朋友们需要学会简单的控制才能玩好游戏,这样可以帮助未成年儿童开发智力,锻炼思维能力。游戏希望通过在小朋友学会游戏的同时能够开发智力,懂得发散思维,还有很多教育方面的新的尝试也会游戏慢慢开发,游戏中很多受到小朋友喜欢的教育方式还有可能被应用现实的教育体制当中去。
27、游戏点评:不仅是小朋友,很多大朋友都喜欢可爱的卡通造型,所有小朋友们一定会接受《盒子世界》中的游戏人物,《盒子世界》中更注重发散思维的培养,而不仅仅是知识的灌输。放寒假了,赶快走进这个充满神奇的卡通盒子的世界吧。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。
交换禁止模式:-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式:-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)
裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
二休闲专用---Dota AI地图命令大全
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)
**目标所在地(前提是目标可见)。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI**Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
五、其它dota命令以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
或者**你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
**塔模式,防御塔会回复生命值。
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15%的额外经验值获取律;
每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)
*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
**士兵*改,一个改进的**兵模式。
**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只**士兵。
**士兵也将出现在同一条道路上。
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-AD abilities draft手选技能(1-2-2-2-2-1)
-rd-ap-ar-dm等等是dota地图就有的模式
1.-ra-ad技能的选择(omg特有一类)
3.-dm(死亡)-sp(随机分组)-wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
-raardm=-ra-ar-dm随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar手选英雄全体随机英雄模式
1、常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
2、全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
3、全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
4、团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
5、模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
6、联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
7、随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
8、随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
9、阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
10、当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
11、扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
12、单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
13、队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
14、死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
15、取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
16、*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
17、反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
18、镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
19、复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
20、洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
21、相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
22、全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
23、全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
24、全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
25、物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
26、简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
27、禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
28、**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
29、中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。
30、上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。
31、中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。
32、下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。
33、交换禁止模式:-ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
34、禁止重选模式:-nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
35、雪地地形模式:-ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
36、养人模式:-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)
37、裁判模式:-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
38、迷你模式:-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
39、快速复活模式:-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
40、仅近战模式:-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
41、仅远程模式:-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
42、实验神符模式:-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
43、显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
44、显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
45、显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
46、显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
47、**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
48、禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
49、解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
50、跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
51、重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
52、显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
53、**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
54、显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
55、**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
56、天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
57、反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
58、显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
59、**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
60、产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
61、开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
62、**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
63、禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
64、随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
65、重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
66、显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
67、交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
68、-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
69、清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
70、查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
71、看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
72、剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
73、关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
74、禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
75、***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
76、改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
77、查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
78、在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例。"-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
79、提示: XX代表玩家代号(1,2,,10),你可以用","隔开输入多个代号(例。"-oa 2,4,5")
80、a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。
81、当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
82、sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
83、p[l/m/r/n]:(例。-cpm全民中路推)
84、所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
85、键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
86、g[l/m/r] XX:(例。-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
87、指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
88、AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
89、t XX [目标]:(例。-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)
90、**目标所在地(前提是目标可见)。
91、auto:打开/关闭AI自动换路开关。
92、roshan, roshanXX: AI**Roshan。
93、ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
94、tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
95、flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
96、三。以下命令不需要输入-o或者-c
97、-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
98、-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
99、只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
100、只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
101、如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
102、察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
103、察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
104、寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
105、或者**你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
106、**塔模式,防御塔会回复生命值。
107、高经验AI,AI将获得更多的经验值。
108、普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
109、普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
110、AI起始经验值获取比例为标准水平。每次**,将增加15%的额外经验值获取律;
111、每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)
112、*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
113、**士兵*改,一个改进的**兵模式。
114、**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。**波为**怪鱼。
115、九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只**士兵。
116、**士兵也将出现在同一条道路上。
117、无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
118、说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
119、查看食人魔法师出多重施法的几率
120、检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
121、只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
122、检查屠夫钩子准确率:-ha/-hookaccuracy
123、只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
124、显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
125、以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
126、刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
127、刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
128、刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
129、刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法