血源游戏编号大全

一、索尼PS4平**占游戏大作~《血源诅咒》

《血源诅咒》(日语:ブラッドボーン,英语:Bloodborne,又译“血源”)是一款由From Software与索尼电脑****工作室合作开发并由索尼电脑**发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战*为特点。

《血源诅咒》于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市并获得了业界的好评。

《血源诅咒》的游戏总监宫崎英高对本作概括的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动*。

游戏的追加下载内容《远古猎人》(The Old Hunters)于2015年11月24日推出,包含新的剧情、场景、敌人和装备。

位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都“雅南(Yharnam)”,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着“怪兽瘟疫”的奇特地方***。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的**。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至“雅南”,寻求解救的方法,而主角,也是那其中一人。

《血源诅咒》由之前开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼电脑**的**工作室协助开发并由索尼电脑**发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》完整版之后,索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款游戏;而系列的创意总监宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。

本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》有任何关联,不过宫崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”。而本作的开发阶段是与《黑暗之魂II》的开发同时进行的。

《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自**《德古拉》。宫崎英高希望把游戏的故事设定在像**中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实**故事,他也将这些元素融入到游戏当中。宫崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台的独占游戏的原因之一。

在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“**计划”(Project Beast)也被曝光。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔灵魂》有关的作品,但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品。

血源游戏编号大全《血源诅咒》获得了业界的**口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。中国大陆的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分,称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣。

索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换游戏”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》游戏,或一份其他指定的PlayStation 4游戏。

《血源诅咒》在******周便卖出了152,567份实体版游戏,为**当周*热卖的游戏。在英国,游戏**后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二**的游戏。2015年4月5日,索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。而早在发售之初,索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期。

《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音;以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。

简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对。例如游戏重要道具的“3本目のへその绪”,繁中版作“第三脐带”,简中作“三分之一脐带”;通常认为繁中版本文本更接近原意。

二、血源的游戏内容

1、锯肉刀(Saw):预告片中的那把锯刃是猎人标志*的武器。拥有变形的能力,你可以把它当成普通的锯刃砍杀近距离的怪兽,也可以把它展开为一把长柄武器来发挥远距离的优势。

2、猎人斧(Hunter’s Axe):这柄手把略微弯曲的武器是猎人的另一把象征*武器。它的手把可以向折叠伞的伞柄一样伸缩,可根据战斗当时的状况事实切换。它比锯刃更重,但是使用的时候你可以通过恢复系统回收更多的生命值。一些猎人选择斧作为自己的**武器是因为它让自己看起来更像是一位行刑者,尽管他们的目标已不再是人。

3、猎人**枪(Hunter’s Rifle):猎人们普遍使用的一把枪,这把枪射出分散的单片。可以在对付快速移动的怪物的时候使用,它射出**的着弹面可以很轻易的击中敌人。教堂区(Cathedral District):被一座山和雅楠(Yharnam)的其他区域隔开,教堂区是游戏中一个医疗组织的所在地,他们拥有一种**的“血液疗法”。和该地区的名称所暗示的那样,一座古老的教堂依然矗立在这片被疫病**的地区。

4、Hemwick公墓区(Hemwick Cemetery District):像雅楠这样一个地方,很多人都能够猜到它拥有一块面积广泛的墓地,大大小小的墓碑杂乱不堪地分布在这款墓地中,令人感到阴冷和不安。和主城区相比,这里显得残破不堪,周边也没有了文明迹象。很少有人来到这里,让人不禁好奇那些在墓地中游*的生物到底是什么。狩猎暴徒(Hunting Horde):一群被疫病缠身的****,仍旧在执行自己的狩猎职责,殊不知自己的身体已经发生了改变。

5、轮椅暴徒(Hunting Horde):在这些狩猎暴徒中,还有一些被禁锢在轮椅上的老人。他们使用自己的枪来保护自己不受怪兽的侵袭。

6、食腐乌鸦(Carrion Crows):食腐乌鸦以**类腐烂的尸体为生。雅楠成堆的死尸为他们提供的大量的食物,进食过量的乌鸦变得体型庞大并且无法飞行。它们对血液非常敏感,会**任何靠近它们的人。

三、血源诅咒的游戏设定

1、索尼电脑**Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平**占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情**的全新原创动作角色扮演游戏。本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“雅南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方***。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的**。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。

2、而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在**猎人的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很**地设计成“开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧**),赤手空拳、**只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。

3、死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得**把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“猎人斧”和技巧型的“螺纹手杖”这三种武器中选择一种。除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“**”和散弹效果的“**枪”供玩家挑选,但新手建议使用“猎人斧”+“**枪”组合,斧头变形后完全是**,挫折感比较不会那么重。

4、在武器操作方面,继承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力**,而和《黑暗之魂》*大的不同在于,L1从架盾改为“武器变形”,**距离变长但破绽变大,而且重点是武器变形后变得更帅气,像是斧头变成双手持拿、手杖变成鞭状的蛇蝮剑,玩起来变化增添不少。而L2则可以射击,但是枪械类的威力基本不强,基本上是拿来牵制以及击晕敌人,来施展终结技。

5、在“猎人梦境”整装完成之后,选择墓碑就可以进入之前的储存点,可能是地图幅员广大和物件资讯较多的原因,游戏在猎人梦境和地图的读取时间稍长,如果玩家常常死亡的话,重复的长时间读取令人感到些许压力。而终于手持武器的猎人,总算是可以回头向开头的狼人**血恨,在解决掉狼人之后,画面会提示“已取回血之回响”,血之回响代表着本作中的金钱和经验值,和《黑暗之魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响会被怪物夺走,得去找出**自己的那头怪兽,解决它后即可夺回先前失去的血之回响。当然,要是真的死亡又无法夺回血之回响,就代表刚刚*取的经验值就像丢到水沟里一样了。

6、在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人**之后白线会后退,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到**之后不退缩反击到敌人的话,白线会回复即可避免损血。这个系统也表现了《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源诅咒》因为没有盾牌可以防御,没办法躲着观察敌人,只能靠回避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗之魂》要容易被“初见杀”。

7、在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家**限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少**次走过的地方会遭到“初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。

8、《血源诅咒》的世界在PS4的次世代机能下,画面成功地以令人**的细致哥特式建筑、充满气氛的打光和黑暗压抑的背景,来衬托出本作**的绝望感和压力感。在刻意压抑下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重有风味,而且在一片寂静之下突然冒出的怪物音效,也常吓到让人魂飞魄散。同时,From Software在《血源诅咒》中同样维持了该公司出品游戏受人赞誉的*心难度,在面对敌人时的死斗感依旧会令人直冒冷汗。取消盾之后加入更具***的变形武器和枪系统,也让玩家转为更专注在“命中/回避”的玩法,带来截然不同的游戏刺激感,《血源诅咒》依旧推荐给喜爱挑战自我,或是具有一定程度自*倾向的高手玩家来征服它。这款PS4平**占的动作游戏已经在昨天正式发售,亚洲地区推出的繁体中文版内置简体中文字幕,有兴趣的玩家可以无语言隔阂地来体验本作。

9、制作者称《血源诅咒》的难度会超过《黑暗之魂》,玩家的乐趣就在一遍一遍的打斗中获得胜利的成就感以及在论坛中互相分享游戏策略。

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