血染钟楼游戏规矩大全

一、血染钟楼规则

《血染钟楼》游戏人数、游戏目标、游戏流程等规则介绍。

1位说书人(相当于主持人与裁判)与5~20位玩家每个玩家都会被分发一个****的身份,而所有身份总共分为四种类型:

1、普通镇民:属于好人阵营,且技能一般对好人有帮助。

2、外来者:属于好人阵营,但技能往往有负面作用。

3、爪牙:属于坏人阵营,技能一般对坏人有利。

4、恶魔:属于坏人阵营,每晚可以**。是好人集体要寻找的目标。

当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,坏人胜利。当说书人断定好人无法胜利时,可提前宣判坏人胜利,以节省时间。

1、说书人私聊每位玩家,按照规则告知其身份并给予特殊信息,然后进入首夜。

2、夜晚,说书人按照规定顺序依次私聊每位存活玩家,决定技能操作事宜。需要注意的是,包括恶魔在内,一些身份在首夜不能发动技能。在身份说明中会详述。

血染钟楼游戏规矩大全

3、白天,说书人告知有谁死亡,但并不会告知死亡的人的身份。

想必各位狼人玩家都经历过被首刀,然后默默地掏出手机的绝望。在血染钟楼里,恶魔**个夜晚不能**,并且,即使自己死了,也只是失去技能,仍然保留投票权和交流权——虽然只有一次投票机会,但只要运用得当,就是自己胜利的筹码。

2、可以早退或者中途加入——旅行者机制

一把狼人总是要玩很长时间,家里人会在五点半喊自己下楼吃饭,或者,你们先玩,吃过饭再来。血染钟楼完美解决了这个问题,就是旅行者机制,旅行者是一种可以在游戏半途中加入游戏,或者是提前离开游戏的身份,旅行者的身份是公开的,但是阵营是隐秘的——所有人都知道他是谁,但所有人都不知道他是好人还是坏人。

旅行者的技能往往相当强大,但是他们获取信息的能力都很有限,可要好好使用哦……如果觉得风头不对,可以直接离开游戏,当然,一般当场上的人数过少的时候,保险起见,都会先将旅行者消灭——毕竟,旅行者是不计入每日投票出局1人上限的,可以随意将旅行者驱逐出村庄。

二、血染钟楼桌游规则

1、首先,决定此次游戏所游玩的剧本。《血染钟楼》目前共有三个官方大型剧本,分别是《暗流涌动》《血月升起》《教派&紫罗兰》。其中《暗流涌动》至少需要五位玩家游玩,另外两个剧本至少需要七位玩家游玩。如果只有5-6名玩家,则可以使用小型剧本。

2、给每个玩家准备一把椅子,让所有玩家彼此面对面,围成一个大约的圆形或者方形,保证玩家能够呈顺/逆时针两两相邻。同时要保证说书人能够很方便的进入/离开这个玩家围成的区域。所以,至少要保证两架椅子之间有足够的距离。圆中间的区域一定要空出来,不要放置桌子。

3、用夹子夹住魔典并把他立起来,尽可能保持两边的游戏盒的紧贴与对齐,并把魔典放置在一个玩家不会看到的地方。

4、将城镇广场版图放置在中央,在城镇广场上放置等同于玩家数量的幸存标记。在城镇广场的中央放置一堆投票标记。将玩家数量表放置在城镇广场的下面,露出展示了各个身份人数的部分。

5、然后,从村民、外来者、爪牙、恶魔四类身份标记中各挑选等同于本局各类身份玩家数量的标记(部分角色的技能可能会改变各类角色的数量,如暗流涌动里的男爵)。洗混身份标记,然后把它们放进盲抽袋中,每个玩家抽取一枚身份标记,然后把盲抽袋交给下一位玩家。直到每个玩家都抽取了一枚身份标记。每个玩家秘密查看自己的身份标记,不要让其他玩家看见。待所有玩家查看后,收集所有玩家的身份标记,并将它们放置在魔典中对应每个玩家的位置上。

三、血染钟楼怎么玩

游戏开始时,村民和外来者为善良阵营,爪牙和恶魔为**阵营。一方获胜时,另一方失败。一方失败时,另一方获胜。

当恶魔全部死亡且无法立即产生新的恶魔时,善良阵营获胜。当场上只剩两名存活玩家时(旅行者除外),**阵营获胜。部分角色的技能可能会产生特殊的胜利条件(如镇长、圣徒)。若两个阵营同时获胜,则为善良阵营获胜。

在任何时间,一名玩家不是“善良”就是“**”阵营的。一般来说,一个身份在开始就决定了好坏。但有时村民可能变得**。有时恶魔也可能变得善良。

身份与阵营是互相**的。如果一个玩家的阵营改变了,他的身份不变,反之亦然。如果一个玩家的身份或者阵营改变了,他会立刻秘密地得知。说书人将其唤醒,并展示“你是”标记,然后给他展示他新的身份和阵营,他可能会在接下来的夜晚流程中被再度唤醒。

当然,也有少部分例外。有时,玩家会认为他们是一个身份或者是某个阵营,而非他们原本的身份或者阵营。例如,酒鬼不得知他原本的身份,而狂人不得知他原本的阵营。

《血染钟楼》中的每个身份都有**的技能,就像身份标记、身份表格、身份详解上描述的那样,身份标记和身份表格上对技能做了一个简单的描述,这在大部分时间都可以满足你的需求。但是如果你在游戏过程中遇见了一些技能见的冲突和难以处理的互动的话,你可以去查看身份详解。

如果一个技能没有选择字眼,那么该技能是由说书人决定的。例如,一个身份的技能说“一名随机玩家会在夜晚中*”这就是由说书人来选择。如果一个技能说“每晚,选择一名玩家,是他中*”这就是由玩家来选择。

当一个技能被使用时,它就立刻生效。例如,恶魔**了预言家,预言家就会立刻死亡——他在今晚将不会被唤醒,也不能使用技能。又或者,例如僧侣被唤醒并保护了神使,然后,恶魔被唤醒并**了神使,神使不会死亡。

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