红警3游戏闯关大全

一、红警3中的首脑游戏那关怎么过啊

战术要点 4-5兵营进盟军基地出工程师占领建筑

注意细节路上一定压扁所有警犬,先占基地,再占兵营。

战术要点 1-2牛蛙装工程师进占左上旭日基地兵营出武士坦克**拆残留建筑,6架以上镰刀1架牛蛙装工程师拆右下旭日基地。

参考时间 8分钟左右(后期解锁将军舰后回头过这关可在6分钟以内过关)

战术要点双兵营出警犬压制5家苏联兵营,工程师跟上占领建筑。

注意细节只造兵营,右上即*后1家苏联可多派警犬。前4家工程师先占基地再卖之,所得工程师再占兵营。*后一家兵营占领后出工程师清场,注意采矿车碾压。

参考时间 4分钟左右(后期解锁苏联熊后封兵营更扎实)

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节注意兵营前置展开位置及武士与**比例。

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节兵营展开位置选择及行进路线。

战术要点 3-4兵营前置RUSH(家中出一电站后卖掉主基地)

注意细节兵营展开位置建议医院旁,先出1工程师占领医院,先推旭日再推盟军*后苏联。

二、红警3—起义时刻游戏攻略、战略攻略

1、你说的是挑战模式吗?我这有一个:

2、红色警戒3起义时刻挑战模式攻略,共分为50关,通过50关内容集合整理成了一篇红色警戒3起义时刻挑战攻略

3、红色警戒3起义时刻挑战模式攻略正文:

4、**关(名字都不好记),说解锁武器吧。

5、这关*简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿

6、口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.

7、选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.

8、选**,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。

9、这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.

10、苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。

11、选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.**用铁鸟容易过

12、苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。

13、苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.

14、苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为**机器人跑基地车里就不好办了.这关**好打,有铁鸟。

15、苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.

16、苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场**给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.

17、苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用**就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。

18、苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院*好,然后2路杀过去。

19、苏联,出起重机,基地打包开向对方家里,同时造,电厂,矿场(单矿),围墙,核电厂,飞机场,开始出双刃,造核电时候主基地就到对方家里,压死收割者,矿车,不要停下继续压,**机器人搞不死基地,*后电脑出双刃打基地,这段时间差不多有了3,4双刃,飞过去打机场(防止出***),然后重工,主基地,电厂,矿场,收工,这时候他的机器人在你围墙外打转呢。

20、电脑有个弱点,你打了矿车,他就卖了矿场再造。

21、我的时间很接近,但是零**,*后得到了很高的效率。雷一个。

22、苏联,一开始出起重机,然后出1兵营,同时出1电,基地打包带走,开过去,家里造核电,机场,兵营造两工程师占油井(都在左边),一路压过去,冲进基地展开,造核电,这时候他的部队都打核电。这里一点,基地和核电位置放好,一次可以造2个,主要炸飞机场,防御塔,兵营,核电,炸了再造,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,这些都不重要了,同时家里大概有3,4架双刃,收拾战场吧。

23、苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续**基地,马上打包,这时候他就**核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,**时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.

24、苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭**,先船厂,再基地,电场,*后再打矿,灭另一家.*后打扫战场.

25、苏联,起重机,1电,1个主基地矿,1个起重机矿,主基地走,家里造核电,工厂出铁锤,主基地放核电。2,炸工厂,敌人会再出1个工厂,炸2,3回后家里有不少坦克,扫*吧,机枪堡垒也出来了。

26、苏联,起重机,2矿后,主基地上去,家里造核电机场,1防空,出双刃4,5,***3个,中间会来一个平定者打你,你的双刃正好赶上,上面的就用核电配合机枪堡清了,右面的用双刃,先兵营,再基地,*后机场。家里继续出双刃保护。

27、苏联,起重双矿后开基地,路上核电炸,机枪扫,**家清除,第二家,技术不好的不清除也重伤,*后的双刃了。

28、苏联:起重机,双矿,核电,机场,同时造6个机枪堡,前后各3,同时狙击手灭上面一家,路上不耽搁的话,正好出不了百合子;清完,包括水里的电厂,别被矿车杀了,别被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1个人就搞定了,每家3分钟,如果一不小心**了,家里的双刃也攒有7,8架把,绕过去偷,遇见百合只要不是3个以上,损失很小。

29、苏联:起重机,双矿,基地去盟军家,家里造核电,机场,出双刃,放下核电2,然后收再放,用几个核电炸平了机场,机枪堡收场,同时4,5个双刃去灭苏联,带2,3个米格,防止盟军空军还在。

30、苏联,双矿,基地去左边,家里造核电,机场,2个机枪堡(防地的),出双刃,基地走*下面,损失*小,然后用核电炸,出机枪堡,打差不多就上,不恋战,留给双刃清场,上面一家没空军,但好多防空,还开了分矿,基地过去看见的地方展开,兵营或重工门口放核电2,收,放,2个核电兵就清空了,下面就是机枪和双刃时间了,别忘了分矿。

31、苏联:2起重机,双矿,主基地突袭,家里造双刃,核电炸+机枪堡。双刃收场。

32、苏联:起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡

33、苏联:2起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡

34、苏联:起重机,高科技,2个机枪堡,出娜塔莎,主基地可跟上,当作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸过去,如果在敌人在墙外出建筑,就基地隔墙展开,出机枪或兵营占。距离不够可以展开基地车,造核电,娜塔萨打核电。

35、苏联:2起重机,双矿,基地出击,家里造双刃,核电厂炸。

36、苏联:起重机,基地出击,1电1矿1电,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,冲进去就赢了。或2起动机,再出击,慢了点,这时候的机甲要靠双刃+米格打。

37、苏联:2起重机,基地出击,脑袋缝里穿过去,核电炸,双刃打船厂。过后有动画。

38、苏联:起重机,基地出击,核电+机枪。或者2起重再动身,这时候小心别被压了。

39、苏联:2起重机,基地突袭,冲过机枪堡,核电+机枪堡,这关技能升级特快。

40、苏联:兵营速出1熊堵住*近的贤智兵营,另一个兵营我没堵住,然后派一个工程师等,等他出工厂,占了,他就再也没有动作了...另一个用核电流搞了,保留不动的基地,下面出个船厂,出探车,海上建2矿,双机场慢慢出双刃和米格,觉得数量足够了,拆了小贤的基地,晋三大军显身,背后抄他老家,他的部队攻也不是回也不是,路上徘徊中全灭.

41、苏联:起重机,基地速奔,到后放下核电来回炸,主要炸基地和重工,同时看好位置出机枪保.可惜,时间都在4分左右,看来这关只能步兵流了.

42、苏联:起重开局,双矿后基地去海*中间展开,造2线圈2防空,岛上建兵营,生科技,家里造重工,占左右2矿(无干扰).出娜塔萨,在海中间的保护下,炸掉3家的核电和铁幕,2重工出天启,4矿支持,1家去4个,叉完走人,无视防御,挨打就罩个铁幕,娜塔萨可以帮忙炸船厂.2边同时进行,干净就走人.

43、苏联:卖掉**和下面苏联,保留盟军,4个盟军兵营,上2个家里2个,兵分2路,人海战术,说白了是步兵流...

44、苏联:2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。

45、苏联:2起重炸,基地走,核电+机枪+线圈,先打矿车。这关不能耽误,要不时间紧。要用步兵流打就很容易。

46、苏联:起重机,放下2矿走人,不要走中间,有迷你潜艇,从右侧走,再往左,路上家里的核电,机场都好了,别忘了放个线圈,在他家矿旁边放下,出核电炸,炸没了清场。

47、苏联:速度出娜塔莎,米格+牛蛙护航,优先基地和机场,然后再电,别先拆电,一段电,大量米格立刻**下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了时间就不够了。中间造铁幕,防守家。百合子就轻松多了。

48、苏联:起重机,基地冲向苏联,在**机器人出来前到达,家里卖机场、兵营、船厂、超武,保留铁幕,2重工出天启,上下各3个,不够再补,过去直接叉基地,重工,兵营,叉完再叉电厂,矿,**肯定搞完,盟军可以罩个铁幕,不够再拉2个,同时苏联也被炸得差不多了,**家的天启拉上去收场。

49、苏联:2兵营出兵,优先枪中间的天启,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能抢多少就抢多少,拉回来,等他们开战,家里喝着茶造双刃,米格,他们消耗差不多了,冲出去,并分两路,拿下。

50、苏联:多抢油井,起重出,基地突袭,先盟军再苏联,打击有生力量,不要浪费太多时间,主要目标是苏联。双刃清场。

51、苏联:围家,一个线圈防守出双刃。

52、苏联:2起重机,2矿,基地奔右边,左边是**机器人,炸差不多了,去中间,右边的用双刃灭了,中间会师。这关苏联不好打,靠运气。起机场敌人就防空,**就很轻松4,5个vx搞定,因为它的vx是工厂出的,这就是电脑的反应。

53、苏联 2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。

54、苏联:起重,2矿,防空到米格出来,上下2家用未来坦克打掉,强制**光菱附近地面,炸掉2个后直接冲进去,用技能秒了地基,重工,清场,下面那家河边开分矿。下面2家太简单了,米格3,4护航,空投未来,秒了基地,清光。

55、这关只能用步兵,就选步兵*强的盟军,3兵营造兵,基地下海,造个电厂,卖基地,暴兵。

56、苏联:对我来说*难的一关,其他都很容易,这关苏联难打,太赶时间了。

57、1兵营出2熊2工程师,熊奔日升兵营口堵着,1工程师占油井,另一个去家门口等着他的重工,一好就占,这样**就废了,下面核电流,炸2家,不能失误。也可以占**矿,用它的重工造鸟。

58、苏联打起来不是一般的比较累啊,但是1v1情况下*方便。

59、红色警戒3起义时刻挑战模式攻略全内容展示完毕,祝大家游戏愉快!

三、红警3的游戏玩法,谁知道

如果是假的,我们就这样玩红色警戒3世界大战:

这个游戏实际上叫做《Axis& Allies》,即《轴心国与同盟军》,不是《红色警戒》的续集。同样,也不是EA的产品。如果你要了解更多情况,请在网上查找“轴心国与同盟军”。汉化版本目前没有看见。

军团指挥部(Corps HQ)生产项目如下:

**行**个是步兵师指挥部(Infantry Division HQ),可以生产步兵队(不过英文里“Regiment”是团……9个人的步兵团!!!),并扩展补给线。

**行第二个是空降师指挥部(Airborne Division HQ),可以生产伞兵队,可以空降(不过要钱也多),并扩展补给线。

**行第三个是机械化师指挥部(Mechanized Division HQ),可以生产机械化部队(主要是半履带战斗车),并扩展补给线。必须有步兵师指挥部才能建造。

**行第四个是装甲师指挥部(Armor Division HQ),可以生产装甲部队(就是坦克啦),并扩展补给线。必须有机械化师指挥部才能建造。

第二行**个是工兵旅(Engineer Brigade),可以进行一些研究,主要有关资源、工事、防空部队。建造它以后才可以生产工兵队和一切防空单位(除防空炮塔,不过防空炮塔要工兵来造)。防空单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的飞机,军队符号为指向天空的机炮。

第二行第二个是车辆调配场(Motor Pool),可以进行一些研究,主要有关坦克、反坦克部队。建造它以后才可以生产中型坦克和一切反坦克单位。反坦克单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的坦克,军队符号为平射的大炮。

第二行第三个是炮兵旅(Artillery Brigade),也可以进行一些研究,主要有关火控、炮兵部队。建造它以后才可以生产一切炮兵单位(除榴弹炮炮塔)。炮兵单位图标右下角有一个炮弹符号,军队符号为向上斜射的大炮。

第二行第四个是机场(Airfield),可以进行一些关于飞机的研究。一座机场配备2架***(用于空袭)和4架***(用于侦察、护航和自卫)。飞机损失后重新补充不用额外**,但是空袭和侦察都要**。必须同时具有工兵旅、车辆调配场和炮兵旅才能建造。

第三行**个是补给仓库(Supply Depot),可以提供少量的**和油料,并扩展补给线。不占用建筑物数量,而且价钱便宜。

第三行第二个是**仓库(Ammo Depot),可以提供较多的**,并扩展补给线。

红警3游戏闯关大全

第三行第三个是油料仓库(Oil Depot),可以提供较多的油料,并扩展补给线。

这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。

在二战模式下,玩家可以选择**和将领,进进游戏画面后的具体说明参考下图

如果是真版的红色警戒3,那就应该这样玩!

红色警戒3世界大战怎么玩?攻略秘籍大集合。

玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。假如玩家实在不想一个战争一个战争的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国swissbank 99999(金钱加99999元)

fieldpromotion 5000加100经验的(好像是升级兵种的)

swissbank 99999加**(**99999,不加数字带表加**100)

crushers盟军卡车得到毁灭*的火箭

进进游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希看建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。假如想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希看建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操纵。

在设施列表里,**行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择**科技,当然主基地里也有**项目,*后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,**个供给金钱,第二个供给**,第三个供给油料。

另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原**、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减往相应的点数。

舆图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,假如你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。

在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选舆图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。

德国的坦克,**的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。

游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的团体部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。

留意建油库和**库,缺了你的金钱不增反减。

你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。

要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个团体部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的*后一个,选个好地点,又会给你个基地;

每个**的每个指挥官都有四项技能,*上边的*有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。

要用***要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。

坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。

打敌人要先打他的油库和**库。

右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)

己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)

敌方单位、建筑物:**(被**的单位上出现交叉的步枪)

Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是**力会减弱。

剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操纵吧。

面板操纵:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)

**Attack——同对敌右键单击。

探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。

警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动**的范围增加。

轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,间隔远。

撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。

假如部队长时间不动,就会驻守Entrench,进步防御力。

配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。假如已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。

分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。

当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从舆图上移除,判作被消灭。一般不用吧;

部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)

**Assault(一个白点在前,六个黄点在后):**力全满,移动速度减25%。

骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):**力减25%,移动速度不加不减。

纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):**力减半,移动速度加25%。

说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了开释该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以开释该技能。

说明:自动加成,到达一定数值则可以开释相应技能。

说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift

说明:相当于星际的小舆图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示

说明:雇佣军队,**科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱

说明:每个单位的部队都需要**补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有**而无法开火

说明:车辆及飞机船只所必须,同**补给,维持正数即可

说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数目

说明:上限是20,前面的数是你现有部队数目

说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地

说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息

该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收获一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收获车辆的状态下则失往了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造

一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)

1、普通步兵营:建造步兵及工程兵

2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投

3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮

5、工程所:建造工程部队和**相应科技所需要

6、摩托所:建造摩托化部队和**相应科技所需要

7、炮兵所:建造炮兵部队和**相应科技所需要

8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全

9、普通补给站:提供部队的**和油料,每个补给站提供5单位**和5单位油料,并且不受建筑上

10、**补给站:专门提供部队**,补给量远大于普通补给站

11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站

注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。

战争的较量实在也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图

则加钱数自动进步,此外兵营类建筑也提供了进步加钱速度的功能,而且有的**可以通过**科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要留意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副实在的以战养战。若**或者油料补给严重不足的时候,**也会出现负增长,因此保持**和油料的供给是必要的。

各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他**的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些**拥有降低价格的科技,建议尽早**。

点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,**可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不逐一先容了,究竟只是上手攻略。

下面先容下兵种的种别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)

1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差

2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋

4、炮兵:**射程远,用来打建筑和工事*好

5、工程兵:可以造堡垒、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差

6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。

7、重装空降兵:火力比普通空降兵强

8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出

1、普通装甲车:机枪**,火力一般

3、反装甲车辆:火力强,专打普通车辆和坦克

5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家

2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。

4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同

1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能**

2、**:指挥部队**敌人或建筑,**过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由**

3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回往补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军

4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)

6、探索:命令部队探索某地,一般可以用**到空地代替,不建议使用

在完全相同的部队交火时,影响胜败的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈

1、科技:**出来的科技自动装备部队,因此装备**科技的部队在交火中往往占上风

2、士气:士气也可以影响**效率,士气过低的话,部队很轻易一触即溃

3、地形:在高地上的部队**低地部队有上风,会先开火

4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,**种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证**效率

第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的**效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的**效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。

5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,**可以升到**兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。

说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。

1、供给链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供给链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供给链的转换来实现,但条件是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况*好不要出现,否则操纵起来会麻烦,而且延误战机。

2、补给圈:玩家仔细观察舆图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供给链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边沿来得以实现,笔者就经常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是轻易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。

注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以责备灭,否则他还是会满编回来的!!!!

1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场四周时,***会自动升空**敌人。

2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战争中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以开释登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮**海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗**和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解**压力(油料和**补给严重缺乏时**为负增长)。

游戏中,有20位历史**的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来

(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸

(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和**力

(3)特工职员:可委派一名侦察敌人的特工职员

(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,**和防御值

(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供给

(1)原**:使用原**对目标区域造成巨大损害

(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力

(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机

(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、**和防御值

(2)作战精神:增加士气、防御和速度

(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸

(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度

(3)情报器:当被安置在舆图上时,情报塔将临时显示全部四周敌人单位

(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供给链

(2)烟幕:投放烟幕以降低四周敌人单位的速度

(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍舆图上显示全部敌人位置

(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸

(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力

(3)特工职员:投放一个特工职员侦察敌情

(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供给链

(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机

(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供给

(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸

(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人

(3)装配线:增强车辆部件的防御力

(1)***主义热忱:临时增加所有被**步兵的速度、**和防御值

(2)烟幕:施放烟幕,用以降低四周敌人单位的**能力

(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值

(1)特种破坏:空降一个***特工切断敌人的补给线

(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力

(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费

(1)***主义热忱:临时所有指定步兵的增加速度,**和防御值

(3)罢免:罢免不称职的军官以增加步兵士气和**力

(1)闪电战:增加坦克团体的速度和**值

(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩舆图上显示全部敌人位置

(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力

(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力

(3)**行为:显示敌人当前的经济目标,并且**敌方**

(1)闪电战:增加坦克团体的速度和**值

(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人

(3)**剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低

(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力

(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和**力

(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和**值的增长

(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供给

(3)**行为:显示敌人当前的经济目标,并且**敌方**

(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和**值的增长

(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费

(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力

(2)产业破坏:对指定的敌人产业区进行破坏

(3)情报器:当被安置在舆图上时,情报塔将临时显示全部四周敌人单位

(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力

(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和**值的增长

(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩舆图上显示全部敌人位置

越到战争后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会由于技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要留意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可**的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。(尽大多数是步兵哦)

在游戏“campaignmode”按下“回车键”输进以下作弊码,得到相应的效果

fieldpromotion-------获取100点声看

swissbank------------获取100**

无穷生命-------------在主画面输进“neverdie”获得无穷生命

不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦

1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以留意到同一编队里的兵种构成是不一样的。

2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家留意没有。

3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。

4、单位的**和防御信息,步兵**类则是显示的是**标志。(图中显示的是装备一定科技后的**值)

5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。

1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。

2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友**或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。

3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来**堡垒或城市中的部队,**间隔较远。

4、供给链的断开和修复,这在上面的攻略中有先容,不重复说明了。

5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为***,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。

6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。

fieldpromotion 5000加100经验的(好像是升级兵种的)

swissbank 99999加**(**99999,不加数字带表加**100)

crushers盟军卡车得到毁灭*的火箭

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