线索游戏玩法大全
一、一个人玩的**推理游戏大全 适合单人玩的**推理手游有哪些?今天我就给大家整理带来了一个人玩的**推理游戏大全分享!在这些游戏中玩家需要单打独斗破案,层层推理各种线索直到解出真相,大部分是推理破案的手游,有着很高的策略和逻辑*,玩起来十分的烧脑,喜欢此类型游戏的玩家一定不能错过哦。 《致命框架2》是一款十分受欢迎的解谜类手游。游戏延续经典续作,在原来的基础上有了更多的创新与改动
1、《**死亡游戏》是一本连载于****网的游戏异界网路**,作者是俺有两杆大狙。本书主要介绍一款神秘**的游戏。
2、没有人知道这款游戏的由来,因为——玩过这款游戏的人都已经死了。**宣传图作品目录**死亡游戏**卷**死亡游戏 [分卷阅读]本卷共265458字有这样一款游戏,你在游戏中所获得的技能装备,可以带到现实中来,但是一旦你在游戏中死去,现实中也会跟着死去。。。。。。序章武僧之死**章帝国之覆灭第二章彩虹酒吧第三章麒麟工作室第四章专家级人物第五章*人第六章**死亡领域第七章坑爹的难度第八章智慧型NPC第九章领悟——驯兽术第十章饲料任务第十一章收割第十二章基本剑法第十三章休息日第十四章三叠浪第十五章修习剑术第十六章数据紊乱第**章初战野狗第十八章驯服野狗第十九章驯兽术的升级之路第二十章牧羊人第二十一章搏击***第二十二章内部讯息第二十三章 OO那个XX第二十四章救命稻草第二十五章蓝色装备第二十六章计画变更第二**章赶尸术士第二十八章灰色副本第二十九章陆江之骸——复生僵尸第三十章韩百强的大红手第三十一章陆江的日记第三十二章李建的帮助第三十三白虎团四人组第三十四章邪灵转生第三十五章**任务第三十六章迫近真相第三**章萧不离的猜测第三十八章祛病术第三十九章一个好人第四十章宿营第四十一章冲锋第四十二章你已经死了第四十三章八千块(修正版)第四十四章真正的冒险第四十五章独行第四十六章迷宫第四**章穷举法第四十八章旁观者清第四十九章玄虚宫第五十章绿名NPC第五十一章《**知识:仙界篇》第五十二章高深的剑法第五十三章太*剑法(伪)第五十四章铸造师和游*者第五十五章玄虚宫入门弟子第五十六章道德经第五**章终于有蓝条了第五十八章法术选择第五十九章专业技能的选择第六十章四种进阶职业的**(改)第六十一章清理门户第六十二章断牙第六十三章九龙城第六十四章青龙组第六十五章青龙组的高手们第六十六章突发**——山寨副本第六**章元神出窍第六十八章猎人与猎物第六十九章《**知识:异兽篇》第七十章魔界战马的缰绳第七十一章背叛者罗战的绝杀第七十二章‘黑暗魔力’第七十三章夺魂者第七十四章这还有完没完了啊第七十五章团灭的边缘时刻第七十六章随从系统第七**章恐惧的由来第七十八章白云飞的**任务第七十九章顾少邦的选择第八十章法术实验第八十三章噩耗第八十四章一月之期第八十一章黑色星期六(上)第八十二章黑色星期六(下)第八十五章午饭时间第八十六章无名的剑客第八**章剑法的**境界(修正版)第八十八章巨款第八十九章斩灵者第九十章尸王古墓第九十一章清除异端第九十二章六口大缸第九十三章金色大BOSS?(修正版)第九十四章游灵转生第九十五章鬼魂与游灵第九十六章醒魂汤第九**章勾魂使者**死亡游戏 VIP卷 [订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|**作品第九十八章**惊魂第九十九章白云飞的邀请**百章欢迎加入**百零一章移花接木神功**百零二章挑战剑士称号**百零三章活着真好**百零四章强力*的末日**百零五章张耀阳的机会**百零六章青龙组的秘密集会**百零七章他是会长**百零八章麒麟组的核心力量**百零九章萧不离的绝密计画**百一十章不祥之兽**百一十一章得道的高人**百一十二章重返玄虚宫**百一十三章扯虎皮拉大旗**百一十四章万象无***百一十五章在家中**百一十六章对不起,我是职业玩家**百一**章顾少邦的疑惑**百一十八章大人物**百一十九章心剑之术**百二十章奥义无双**百二十一章进阶绝学**百二十二章新鲜的肉**百二十三章情况有点失控**百二十四章火灵自爆**百二十五章两难的选择**百二十六章收了个随从**百二**章古神印记**百二十八章再回玄虚宫**百二十九章银色武器**百三十章黑色森林**百三十一章立威**百三十二章岩石傀儡巨像**百三十三章万兽奔腾**百三十四章张哥你太仗义了**百三十五章火灵形态——变身!**百三十六章生死之交**百三**章惊人发现**百三十八章张耀阳的机会**百三十九章煽风点火**百四十章神秘人的神秘对话**百四十一章咒剑合一**百四十二章怪物攻城**百四十三章杀出个黎明**百四十四章堕入黑暗**百四十五章逃出生天**百四十六章定时****百四**章游戏的真相**百四十八章萧不离的枭雄本色**百四十九章李建的秘密行动**百五十章玄虚子的指点**百五十一章坑爹的咒剑合一**百五十二章新人**百五十三章司徒玉的老相识**百五十四章恍然大悟**百五十五章魔族****百五十六章霸气的李建**百五**章李建之死**百五十八章萧不离的**计画**百五十九章屠魔行动**百六十章麒麟组的实力**百六十一章穷途匕现**百六十二章麒麟的意志**百六十三章傲天剑法**百六十四章独孤寒之怒**百六五章另一条出路**百六十六章分道扬镳**百六**章穿越六界之门**百六十八章逃出生天**百六十九章游戏尚未结束**死亡游戏第二卷游戏背后的真相 [订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|**作品**章天上掉下个小黑人第二章这什么垃圾游戏第三章夏佐唯的游戏之路第四章夏佐唯之死第五章时空守序者第六章死中求活第七章死神来了第八章帝国之崛起第九章摊牌第十章职业的选择第十一章**的武器第十二章符文穷三代,法宝毁一生第十三章虚空唤灵术第十四章再回九龙城第十五章你想明白生命的意义么第十六章再遇故人第**章九天之上第十八章太上真君第十九章悟道真人第二十章《山海经》第二十一章石头怪第二十二章书精第二十三章**的***第二十四章女娲庙第二十五章重塑肉身第二十六章声望的内在意义第二**章无头骑士第二十八章玩游戏的胖子第二十九章声望崇拜第三十章战役任务第三十一章扩充军力第三十二章黑山的底细第三十三章背誓者第三十四章对天草缴第三十五章天狗蜘蛛第三十六章蜘蛛巢*第三**章惊人的发现第三十八章驱虎吞狼第三十九章绿色晶石第四十章妖星碎片第四十一章批发《道德经》第四十二章**束约权杖第四十三章张浩劫第四十四章独霸任务第四十五章震慑第四十六章战役任务的奖励第四**章黑山军到来第四十八章准备战斗第四十九章韩文焕的指挥艺术第五十章山贼溃败第五十一章 BOSS凶猛第五十二章徐烈之影第五十三章不该存在的,终将消亡第五十四章秦大海的算计第五十五章欲擒故纵第五十六章黑山的霸主第五**章囚犯第五十八章李宝成的故事第五十九章对游戏真相的大猜想第六十章杀戮第六十一章洗红名第六十二章 RMB玩家的感觉第六十三章要命的情报第六十四章法宝大作战第六十五章**特种兵第六十六章来自独孤寒的密令第六**章运筹谋划第六十八章活动第六十九章招抚流民第七十章刺心者——悲鸣之刃第七十一章麒麟来袭第七十二章死斗和意外的支援第七十三章**直觉第七十四章不速之客第七十五章基地第七十六章夜探第七**章**第七十八章地底第七十九章好奇心害死猫第八十章黄雀在后第八十一章离魂症第八十二章**士兵第八十三章灵魂契约第八十四章耳边的喃喃低语第八十五章我是雷神第八十六章又见独孤寒第八**章不可理解的存在第八十八章**世界的力量第八十九章开房第九十章三十年前的老玩家第九十一章龙之心第九十二章虎头怪第九十三章掌心雷第九十四章老子跟你干了第九十五章系统BUG第九十六章同床共枕第九**章中枪了第九十八章临终影像第九十九章回归起点**百章秘密基地**百零一章绝密档案**百零二章通古斯**百零三章 113号备案**百零四章草原和沙漠**百零五章狼群**百零六章收服狼王**百零七章基地入口**百零八章吻我,这是命令**百零九章**计算机**百一十章震惊**百一十一章通缉犯**百一十二章地牢**死亡游戏第三卷骨灰宅男的游戏里之旅 [订阅VIP章节成为起点VIP会员]给本书投月票|**作品萧不离打算在游戏中找寻救赎的方向,那么他能够如愿以偿么?第壹章第贰章三种法门第四章找个帮手打BOSS第五章魍魉山第六章*杀金色BOSS第七章冥山鬼镇第八章鬼屋第九章紫色装备第十章*终BOSS第十一章骷髅凶猛第十二章剧情需要第十三章还有玄真子?第十四章玄天宫之变第十五章不详阴影第十六章电脑坏了怎么办第**章真相大白第十八章双面**第十九章蓬莱仙界一日游第二十章蓬莱仙城第二十一章摸金符第二十二章石牙鼠第二十二章无名玉简第二十三章咱也当一把坦克第二十四章**宠物第二十五章妖胎第二十六章高价回收二手法宝第二**章纯阳御剑真诀第二十八章进击的巨人第二十九章众仙来援第三十章九龙缚妖阵第三十一章屠神者第三十二章储物手镯地三十三章霜爪银狼地三十四章上古之神的力量传承第三十五章法宝图纸第三十六章炼化法宝第三**章玄真子复生第三十八章夺舍重生第三十九章同门相残第四十章咒剑VS咒剑第四十一章玄真子的故事第四十二章萧别离第四十三章兄弟们第四十四章祖龙异象(过渡章)第四十五章丛林遗迹(上)第四十六章丛林遗迹(下)第四**章蛇人第四十八章邪神第四十九章巨蟒进化第五十章天堂岛第五十一章无尽沙漠第五十二章白云飞的故事第五十三章元神出窍第五十四章神庙第五十五章 GM岛第五十六章另一个世界第五**章 GM权杖第五十八章萧不离的野望**章巨龙荒野第二章精英红龙第三章 BOSS战前的准备第四章谁来坦龙第五章赤焰红龙第六章龙蛇乱舞第七章暴怒火灵第八章屠龙者第九章一身都是宝第十章战斗升级第十一章三种形态第十二章大红龙之战第十三章人形红龙第十四章成功屠龙第十五章青阳帝国的崛起.第十六章玄真子的邀请第**章英雄会第十八章拯救世界同盟第十九章萧不离的决战计画第二十章决战之日第二十一章前无去路后有追兵第二十二章 B计画第二十三章行动代号——**屠城第二十四章游戏重启(大结局)作者相关作者代表作:《时空旅行者和他的女儿》《**策划》《被遗忘国度之暗夜精灵》其他作品:《时空狂徒》《殖民星际》
三国群英传7聚宝洞府+蓬莱百货+比武大会可获得物品大全
木铜铃、薤叶芸香、灵山妙*、北斗天浆、九牛二虎丸、雪山灵芝、灵芝、人参、长白人参、琼浆玉液、玉屑金丹、黑麒麟、火麒麟、白玉麒麟、天马、龙马、四不像、穷奇、飞镰、追风白凰、紫金赤兔马、赤兔马、龙炮兵令、太阿锻造书、湛卢锻造书、邪月锻造书、真火扇锻造书、玄冰扇锻造书、两仪剑锻造书、乾坤圈锻造书、震雷青龙戟锻造书、万胜丈八矛锻造书、惊雷锻造书、机铁火神弓锻造书、仁义无双锻造书、冰凰炎凤锻造书、雷斩刀锻造书、莫邪锻造书、黄帝剑、炼狱魔刀、干将锻造书、天羽凤凰枪锻造书、寒铁双股剑锻造书、泰山府君杖、苍天帝剑、五光宝扇、通天战马、炼狱战马、金甲雄狮、血刃锻造书
蓬莱百货UJ好人卡兑换物品列表:
道具:名称装备等级 UJ好人卡数木铜铃 1 7灵山妙* 25 2九牛二虎丸 25 2雪山灵芝 30 1长白人参 20 1时空宝珠 35 7机铁神鹰图 20 5幽冥军旗 20 5妖狐裘 20 5木尸偶 20 5虎王牙练 22 5机铁异龙图 22 5机铁炎凰图 22 5火鬼葫芦 20 5饕餮凶颅 20 5机铁螭虎图 22 5机铁狻猊图 22 5蚩尤之首 35 9传国玉玺 35 9剑:干将莫邪 40 17草剃 30 12冰凰炎凤 29 12巨阙剑 29 11魑魅魍魉 28 10皇天怒 25 9扇:朱雀扇 27 12玄冥法扇 25 10金羽扇 23 7驭风剑翎扇 21 4大刀:青龙偃月刀 29 14雷公鞭 28 12虎贲大刀 28 12日月双锤 27 10鳌头两刃斧 27 10枪:方天画戟 30 14龙胆枪 29 14凤凰枪 29 14虎贲方天戟 27 10弓:万里起云烟 27 13机铁连环弓 25 12追魂弓 21 11爆炎弓 19 10坐骑:幼麒麟 70 25黑麒麟 45 20火麒麟 40 19白玉麒麟 30 17赤兔马 29 16骷髅马 28 15比武大会奖励清单:
刀车兵符、链球兵符、剑兵兵符、木槌兵符、水兵兵符、灵山妙*、九牛二虎丸、灵芝、人参、猛火秘典、军令状、八宝灵灯、狮蛮宝带、军师授印、铁骷髅、兽面铁甲、雪山灵芝、长白人参、八卦术诀、甘露宝瓶、巨阙剑、皇天怒、玄冥法扇、金羽扇、日月双锤、鳌头两刃斧、北斗天浆、玉屑金丹、薤叶芸香、琼浆玉液、龙纹白玉、朱雀扇、虎贲大刀、虎贲方天戟、追魂弓、冲角巨牛、雷公鞭、草剃、干将莫邪、青龙偃月刀、方天画戟
首次攻破可得宝物特殊地点及妖兽据点地点:
7先秦地盘秦俑武将 UJ好人卡(练功好地点)
16凤凰岭剑仙天骑兵行军方略(附加行军特*,行走陆地超快,强烈推荐)
(注:选黄巾起义时期只一将,比较好打;选择较后时期是五将,等级在20级下建议刘关张三人组合出组合技能比较容易过)
17大渚泽剑仙天骑兵八宝灵灯(附加技回特*,强烈推荐)
(注:五将,兵种较强等级在20级下建议刘关张三人组合出组合技能比较容易过)
23先秦古墓先秦尸将铁骷髅(练功好地点)
27海湡泽金甲妖龙甘露宝瓶(附加体回特*)
29先秦荒冢秦俑武将 UJ好人卡(练功好地点)
特定的人物组合首次攻破某些特殊地点可以获得很多的好东西
曹操与郭嘉、孙策与周瑜、孙权与鲁肃、刘备与诸葛亮、吕布与陈宫、卑弥呼与月读。
前提是前者是君主而且二人等级必须满20级。
在攻破这些地点组合后的的**个内政会有剧情发生,然后会得到物品,建议一个一个的组合来
沉船打捞,石碑学习,怪物**等多次方法:
首先,那些东西只要开始了一次,就会消失,但是是过了一天后消失,
可以利用中间不消失的方法,无限用,方法:(石碑举例)在**次用了石碑后,会出现一个学习技能的对话,点鼠标左键,对话框消失后,立即按F1(F2,F3都可以,只要可以暂停时间都可以),然后屏幕定住,点你的队伍,再点下石碑,又可以学习了,如果操作得当,一个可以用8-10次(时间过去秘籍除外)。
还可以在出现对话框的时候停一下,然后鼠标在石碑上快速双击,等对话框再次出现后再次双击,如此循环.....
PS:怪物较特殊,打了一次过后,他象人一样,只有1滴血了,再打次,只有1滴血,来个暗箭伤人就解决,这种方法很*装备。还有如果调时间顺序快慢,推荐数字9999,一天大概可以N多次,另外如果存档再读档的话,时间又会回到当天的开始,也就是可以算无限使用。
小技巧:手不够快?教你一个实用的小技巧。打怪结束后会有武将获得经验的列表,点击确定后不停的按F1,F2,F3切换,出来后你会发现弹出对话框的时候时间已经暂停了,这样对话框消失后时间不会走,保证*多次的刷怪(每次时间还是会走,实际上是因为武将碰触到怪的过程中时间会走)。如果是石碑或沉船(怪物投降也是一样),则困难一点,暂停时间后(假设是F1),先点进攻,再以*快的速度依次按下F1,F2(实际就是先取消时间暂停让时间过一点,再让时间暂停,这个操作比较困难,手慢的可以将游戏速度调低再试),你会发现在弹出对话框**间还是暂停的。这也证明了刷怪时间的流逝是在武将碰触到怪的过程中。
次数刷多了之后可能会出现问题,游戏会发生错误,自动关闭,注意存档。编者在经过无数次试验后证明,出现错误的原因是时间已经到了第二天,但本次战斗已经触发,游戏会由于自身的BUG弹出报错。不过无需担心,游戏出错前会在紧急存档(*下面的存档)中留下记录。
注意:奥汀推出的1.20版本补丁修复了这个问题,也就意味着1.20版本以后是不可以无限刷类似于神仙山贼**石碑沉船这些野外NPC的。
三、仙剑奇侠传三秘籍大全游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。
游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。
在仙三中,玩家在商店买装备、*品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。
每颗灵珠的**次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五*珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过*,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。
当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03
有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。
用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!
如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX
8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。找到后,把XX的位置,改成FF。
注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。
我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!
一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉+600圆,然后到防具店买绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得要用save/load**!
城镇中跟房子内都要去搜括一番,捡假道士掉的剑,然后打怪时仔细看,有时一次可打2 or 3只,这样打到这顶多被法术K到扣血,怪的普通**都会Miss,OK!!!
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
不吃*练功升级法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随随便便我就让每个人升了**)
秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理**相结合。
这是散仙目前发现到*有用的技巧,不过用这招前有1个前提,那就是你想要练功的角色必须有全体**法术or特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值+5%)效果更好。
原因是因为一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决*后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右(这是散仙目前的状况,之前好象更少,说不定以后会加更多)。
但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体**法术or特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接*2,好象没有额外加点)
我方人物:景天(装备天禄辟邪玉,经验值+5%)、雪见、龙葵、紫萱
敌方人物:双头鸟*2、红菇怪*2、蛇女*1
由雪见将*后一名敌人打到,结束战斗。
景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点+50点)
〈状况2—全体**结束战斗之一〉
由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人**,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『飞岩术』下)
景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值360点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)
〈状况3—全体**结束战斗之二〉
由景天以『风卷尘生』将敌人全体打到,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『风卷尘生』下)
景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄辟邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)
雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
看的懂得人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只要记住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。
附注:此结论与实际游戏仍有些差距,但应该不会差太大,如果有错误的地方,请大家帮忙修正。
方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'this'就可以了
《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法
烟水还魂36(复活,并回复部份精)
天魔付体--雷+土(我方单人速攻防运增)
因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的双魔法尚不清楚。若有人知道可以帮忙补上一下^^
学到合成金创*的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创*卖出=140元。一直买,一直合成,就有无限的钱了~不怕没钱买装备了~
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)
工具:UltraEdit或其他编辑内存之软件。请于各大下载网站搜寻处输入UltraEdit搜索下载即可。方法:使用UltraEdit或开启您所要修改的存档
这是我存档之一的位置主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0E00是紫萱1600是花楹别忘了内存中的数据是16进位的..计算机概论有教by the way好感度似乎没有上限并不是战斗中援护的条满了就是100因为我到*后小葵是124玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人*好加)
16进位不会没关系把其他人改低就好10进位100=64其他女主角不要超过就OK
雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人之一好感**即可(之前谁跳进炉子不影响了..系统笨)
紫萱花楹结局邪剑仙一战前两人之一好感**即可(花楹结局雪见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼**)
《仙剑奇侠传3》存档修改指引这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)...所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...
钱00000090h 04 05改成FF FF(65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF(65535)钱应该用不完了吧~其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱, 00002130h 0D 0E才是游戏真正的金钱~
EXP景000005b0h 01 02改成BC 1B(7100=15级)雪00000b30h 01 02改成BC 1B(7100=15级)紫00001630h 01 02改成BC 1B(7100=15级)长00001bb0h 01 02改成BC 1B(7100=15级) BC 1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~
法术使用次数景000007f0h 0C(**招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,***lv4)雪00000d80h 04(**招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,***lv4)紫00001860h 04(**招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,***lv4)长00001de0h 0C(**招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,***lv4)改32就行了,不要太贪心...还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~
PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的"小算盘"就行了,选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B应该听得懂吧~
目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
追加五系法术"无中生有"改法~首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为"风",就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...
使用次数000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上改为32(50次)即可
光改次数是不够的,还要"enable"法术能力000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上数值皆改成"1"(1=enable,0=disable)
顺便改法术等级00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上数值皆改为"3"(3=level 4)
注意!!不要改出和原始属*相克的法术,否则必定当机~其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推...要注意人物登场时的属*...