死亡公园单机游戏大全

一、2000~2005年的单机游戏大全

《战斗之121特遣部队II PC完美版》

《战火兄弟连:进军30高地高压缩完美版》

《光晕(halo)中文版中文语音完美版》

《逐鹿中原之隋唐群英传中文版》

《龙战士4简体中文版硬盘完美版》

《波斯王子2武者之心》游侠高压缩完整完美版

《终*刺客2:沉默**》完美硬盘版

《四大名捕之会京师简体中文硬盘版》

《龙战士4简体中文版硬盘完美版》

第三人称射击游戏《**的反抗》

《魔幻霸主(Armies of Exigo)》繁体中文版

《魔兽争霸3冰封王座 1.20简体中文硬盘版》

《**飞车10完美**版 3.93G》

《伊苏6纳比斯汀的方舟》简体中文**版

《盟军敢死队4:打击力量》完美硬盘版

二、跪寻 求生之路2 命令大全!

此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!

在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1

status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家

connect???.???.???.???连接指定IP就行游戏

net_graph 0,1,2,3显示当前客户端参数如fps网络连接上传速度下载速度和ping值

sv_infinite_ammo 1无限**不换**

melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

melee_combo_reset_time 1.0说明:近战武器**的时间间隔(秒)数值越低,砍人越快!

melee_force_scalar 30说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!

melee_show_swing 1说明:近战武器显示摆动(秒)

sb_dont_bash 1强制电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1强制电脑队友不开枪

sb_takecontrol*游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_escort 1强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1强制所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)

sb_give*给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)

sb_give_random_weapon给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder第三人称模式(再输入一次可还原为**人称)

nb_delete_all踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会**你)

cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(现实模式)

cl_cmdrate+100强制修改PING值命令

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z_spawn jockey创造一个Jockey骑头怪

z_spawn charger创造一个Charger小坦克

z_spawn spitter创造一个Spitter口水婆

z_spawn hunter创造一个Hunter猎人怪

z_spawn smoker创造一个Smoker烟怪

z_spawn boomer创造一个Boomer**怪

z_spawn tank创造一个Tank大坦克

z_spawn witch创造一个Witch女巫

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer**怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer**怪的移动速度

z_gas_health Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害

z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔

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upgrade_add Incendiary_ammo获得燃烧**的升级效果

upgrade_add explosive_ammo获得****的升级效果

upgrade_add laser_sight获得激光瞄准的升级效果

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give autoshotgun 1代的连发散弹枪

give shotgun_spas 2代的连发散弹枪

give pumpshotgun 1代的单发散弹枪

give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪

give sniper_military 2代的连狙

give smg_silenced***小型冲锋枪

give crowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)

give fireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)

give katana东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)

give grenade_launcher榴弹发射器

give cricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)

give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)

give electric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)

give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)

give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)

give upgradepack_explosive****升级铁盒

give upgradepack_incendiary燃烧**升级铁盒

give sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)

give sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)

give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)

死亡公园单机游戏大全give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)

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map地图名建立可联机地图(无法暂停游戏)

mp_gamemode survival**生存模式

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c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路

c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场

c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车

c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会

c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村

c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟

c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园

c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城

c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂

c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂

c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇

c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇

在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名

changelevel地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效

z_difficulty"Easy"游戏难度简单

director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)

z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert,对应简单、普通、困难、专家

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2普通难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度队友伤害值(默认:0.4关闭:0)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度队友伤害值(默认:1关闭:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)

survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)

survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度火焰伤害值(默认:0.4关闭:0)

survivor_burn_factor_expert 1专家难度火焰伤害值(默认:1关闭:0)

survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度

director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个

rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank"1"同上是Tank

first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。

director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上

z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远

z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间

z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度

director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走**

respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活

record录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,

过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。

一直录到输入“s***”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。

Shift+ F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)

snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音

控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入s***就停止录像

播放就在控制台输入playdemo录像名字

warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边

warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门

warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局

warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地

1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick#XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是*好的方法。

2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY#XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。

可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。

取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:

survivor_crawl_speed*游水的速度(未验证)

survivor_crouch_speed*按着shift后行路速度(未验证)

survivor_limp_health*低于此数值为受伤状态

survivor_limp_walk_speed*受伤时行路速度

survivor_max_incapacitated_count*倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。

survivor_revive_duration*将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间

survivor_revive_health*一个人在从倒下被救后有的生命

survivor_speed*生还者平时行路速度

survivor_fumes_walk_speed*生还者在smoker的*气中行路速度

first_aid_heal_percent*一个急救包可加生还者多少血

first_aid_kit_max_heal**多可加多少血

first_aid_kit_use_duration*一个急救包包扎所需时间(为验证)

pain_pills_health_value*止痛*加几多血

adrenaline_backpack_speedup*打*上腺素后增加的速度

adrenaline_duration*插一针要多少时间

adrenaline_revive_speedup*在你救人时可以加快多少

adrenaline_run_speed*打针后的走路速度

defibrillator_return_to_life_time*被心跳机救后需要多少时间才能活动

defibrillator_use_duration*使用心跳机要用多久才把一个人救醒

upgrade_explosive_bullet_force*高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋,只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)

upgrade_explosive_slug_force*同上

upgrade_laser_sight_spread_factor*加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为****,即没分别)

grenadelauncher_damage*榴弹发射器的伤害

grenadelauncher_force_kill*榴弹**时*大的伤害范围

grenadelauncher_radius_kill*榴弹**时*大伤害的范围

grenadelauncher_radius_stumble*在上面范围内的丧尸会炸飞多远

grenadelauncher_velocity*榴弹发射的速度

z_gun_range 130说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)

z_gun_physics_force 25说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)

z_exploding_limit 2说明:BOMMER*大可能产生的数量

z_gas_limit 2说明:?MOKER*大可能产生的数量

z_hunter_limit 2说明:HUNTER*大可能产生的数量

z_cooldown_spawn_safety_range 1000说明:冷却**者出现的安全范围

z_finale_spawn_safety_range 600说明:*终章节**者出现安全范围

z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30说明:幸存者在安全门时出现特殊**者的间隔

z_ghost_finale_spawn_interval 20说明:*终章节特殊**者出现间隔

z_ghost_spawn_in_start 0说明:幸存者一旦离开安全门,特殊**者出现间隔开始

z_ghost_spawn_interval 60说明:特殊**者出现间隔

z_ghost_speed 450说明:特殊**者移动速度

pipe_bomb_timer_duration 10说明:土制**吸引僵尸后所引爆的时间

hunter_pounce_air_speed 400说明:hunter飞扑的速度

hunter_pounce_max_loft_angle 45说明:hunter*长距离的飞扑仰角

hunter_pz_claw_dmg 20说明:hunter的爪子**力

z_hunter_health 800说明:hunter的血量(HP)

z_hunter_speed 700说明:hunter的移动速度

z_hunter_limit 1说明:hunter同时出现数量

tongue_fly_speed 9999说明:?moker的舌头射速

tongue_range 400说明:?moker的舌头长度

tongue_victim_max_speed 300说明:?moker将您捆绑后的拖行速度

tongue_victim_acceleration 100说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度

z_gas_health 1500说明:?moker的血量(HP)

z_gas_speed 500说明:?moker的移动速度

z_exploding_health 2000说明:boomer的血量(HP)

z_exploding_speed 80说明:boomer的移动速度

z_vomit_range 350说明:boomer的呕吐范围

z_vomit_velocity 2500说明:boomer呕吐胆汁的速度

z_exploding_splat_radiu? 600说明:boomer(落地)**的范围

z_charge_impact_angle 0.7说明:Charge冲击角度

z_charge_impact_radius 120说明:Charge冲击范围

z_charge_interval 12说明:Charge出现间隔

z_charge_max_damage 10说明:Charge冲击*大伤害

z_charge_max_force 800说明:Charge冲击*大力量

z_charge_min_force 550说明:Charge冲击*小力量

z_charge_start_speed说明:Charge冲击开始时速度

z_charge_max_speed 500说明:Charge冲击*大速度

z_charger_allow_shove 0说明:Charge是否能被**(0为不能,1为能)

z_charger_health 600说明:Charge的血量(HP)

z_charger_limit 1说明:Charge同时出现的数量

z_charger_max_prop_force 3000说明:Charge*大支撑力量

z_claw_hit_pitch_max 20说明:Charge爪子*大**间距

z_claw_hit_pitch_min-20说明:Charge爪子*小**间距

z_jockey_control_max 0.8说明:Jockey控制*大

z_jockey_control_min 0.8说明:Jockey控制*小

z_jockey_control_variance 0.7说明:Jockey控制方差

z_jockey_health 325说明:Jockey的血量(HP)

z_jockey_leap_again_timer 5.0说明:Jockey再次飞跃间隔

z_jockey_leap_range 200说明:Jockey飞跃范围

z_jockey_leap_time 1.0说明:Jockey飞跃时间

z_jockey_limit 1说明:Jockey同时出现数量

z_jockey_ride_damage 3说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害

z_jockey_ride_damage_delay 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟

z_jockey_ride_damage_interval 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔

z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500说明:Jockey**距离

z_jockey_ride_scan_distance 800说明:Jockey捕获距离

z_jockey_ride_scan_interval 3.0说明:Jockey捕获间隔

z_jockey_speed 250说明:Jockey移动速度

z_jockey_speed_blend 6.0说明:Jockey混合速度

z_tank_health 15000说明:坦克的血量(HP)

z_tank_footstep_shake_radius 5000说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越**)

z_tank_speed 180说明:坦克的移动速度

z_tank_walk_speed 200说明:坦克的走路速度

tank_burn_duration_normal 20说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间

tank_burn_duration_hard 40说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间

tank_burn_duration_expert 80说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间

z_tank_rock_radius 1000说明:坦克的投石头的*大距离

z_tank_throw_force 1000说明:坦克的投石头的速度

tank_swing_physics_prop_force 8.0说明:坦克砸东西力度倍数

z_tank_throw_interval 2说明:坦克下一次丢东西的时间间隔

ammo_smg_max 1000说明:改变****的上限**数量

ammo_buckshot_max 1000说明:改变****的上限**数量

ammo_assaultrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量

ammo_huntingrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量

ammo_shotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量

ammo_autoshotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量

director_pain_pill_density 13说明:*瓶出现的密度

director_pipe_bomb_density 13说明:土质**出现的密度

director_molotov_density 0说明:火瓶出现的密度

fourswordsmen(全程只有武士刀,且没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

hardcore(如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)

headshotonly(普通僵尸爆头才死)

lastmanonearth(只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)

linearscavenge(清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)

maxspecials(生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)

nohealthversus(没有*包和*瓶的对抗模式)

temphealth(血会不断减少,无*包)

ultrarealism(**写实,4261以上版本可用)

viptarget(保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)

madness(没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)

versuscoop(用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)

如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!

首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus打开对抗模式.

然后控制台输入 sv_cheats 1开作弊

这样就不会因为没人而被关闭服务器

sm_cvar skill 3默认的是2,3是**的AI等级了

还不行的话我给你个插件把!QQ458621715

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