**霸气的游戏名字大全
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1.通过律动感受单二部曲式AAB,感受乐句的长短。
2.在欢快的音乐中感受游戏的快乐。
全体幼儿自由站在空的活动场地,A段音乐开始时幼儿边拍手边走,找到一个好朋友面对面站好。A段音乐重复时和对面的伙伴拍手。B段音乐共三个乐句,前两个乐句两人相互问好两遍,**次握手说“你好”,第二次鞠躬或脱帽问好等。第三次所有的孩子在教室里找老师在什么地方,并向老师挥手问好。然后幼儿重新找朋友,游戏反复多次进行。
建议:刚开始游戏时,幼儿对音乐和玩法不够*悉,教师可以先让幼儿玩找朋友的游戏。两次A段的音乐都让幼儿找朋友,以便每个幼儿都有足够的时间找到朋友。
幼儿手拉手按顺时针方向跟着音乐走,老师作为“**者”站在圈外跟着音乐按逆时针方向行走。当每次唱到“小星星”时,**者随意触碰一个幼儿的肩膀,该幼儿就离开圆圈,右手拉住**者的左手,跟着**者按逆时针方向走,圆圈里的幼儿继续唱着歌按顺时针方向走,同时离开圆圈幼儿的左右两个伙伴将手拉在一起,形成封闭的圆圈。如此反复直至中间只留下一名幼儿,此时**者的右手拉住自己队伍中*后一名幼儿的左手,形成一个圆圈并下蹲。中间**的幼儿举双手成为小星星。第二次游戏时,中间的幼儿就是**者,游戏继续。
准备:小蝌蚪头饰若干,青蛙头饰一个。
幼儿戴上小蝌蚪头饰,跟着音乐边唱歌边做简单的动作,如:游来游去,扭一扭,转一转等。唱到“小小蝌蚪游游游”,幼儿蹲下用手蒙住眼睛,老师戴上青蛙头饰在活动室一角躲起来。唱到“妈妈妈妈在哪头”,幼儿作寻找的样子。歌曲结束后,青蛙妈妈叫两声“呱呱”,小蝌蚪循声跑到妈妈身边,说:“妈妈找到了,妈妈找到了!”
延伸:可以请个别能干的幼儿当青蛙妈妈。
目标:培养幼儿表换节奏型的能力,发展幼儿的思维和反应的灵敏*。
准备:图卡海狮4只,皮球4个(其中两个画上X X节奏型,两个画上X节奏型。
幼儿围成圆圈,教师把4个球任意放在4只海狮头上成一个节奏型,如X X X|X X X|。幼儿起立按此节奏型在圈内边走边做节奏动作,如:跺脚、拍手、拍肩。乐曲停,教师变换球的位置,幼儿站立拍出新的节奏。
规则:拍错的,回座位暂时退出游戏。拍对的,听音乐继续按节奏做动作。教师按情况结束游戏,让全体幼儿重新做游戏。
目标:听音乐做母鸡下蛋、小鸡出壳、跳舞等的动作。

准备:母鸡、老鹰头饰,积累母鸡生蛋、小鸡出壳、孵蛋等知识。
老师当母鸡,听《老母鸡》音乐做下蛋动作,幼儿当小鸡不动。听到《小小蛋儿把门开》音乐时,幼儿做小鸡出壳和跳舞的动作。听到老鹰的音乐马上躲在母鸡的身后,一个跟一个搭着肩。(或者变成老鹰不爱吃的东西,一动也不动。)
规则:被老鹰捉到的小鸡停做游戏一次,母鸡和老鹰的角色可以请能干的小朋友来扮演。
目标:听音乐模仿小老鼠上灯台的动作,在游戏中感受音乐活动的快乐。
准备:小老鼠头饰若干,猫头饰一个;蛋糕盒做的灯台一个。
配班老师戴上猫的头饰,在一边躲起来。幼儿戴上小老鼠的头饰,围绕灯台成一个圆圈。幼儿跟着音乐,边唱边模仿小老鼠上灯台的动作。唱到“喵喵喵,猫来了,叽里咕噜滚下来”,小老鼠躲避猫的追逐。
规则:被猫捉到的小老鼠停做游戏一次。猫可以请能干的幼儿来扮演。
目标:根据不同物体种类、颜色等相同的特征,听游戏信号玩碰一碰。
准备:各种小动物或水果的指偶若干。
请小朋友选择自己喜欢的纸偶套在手指上。音乐起,幼儿起立边唱歌边做找朋友的动作。唱到X X X X|X 0︱时,听老师的口令,如:小鸭碰小鸭,那小鸭纸偶的互相碰一碰。以此类推,游戏重复几次。
规则:找错的幼儿停做游戏一次。
1.通过撕报纸、传球等游戏,感知欢快乐曲中的延长音,表达自己对音乐的理解,增强对音乐的敏感度。
2.感受倾听音乐、合作游戏带来的快乐。
1.幼儿人手一份报纸、记录纸、笔。
在撕报纸、传纸球、做记录游戏活动中感知延长音的次数和延长音不同的时
1.听音乐玩“撕报纸”游戏,自主感知延长音出现的次数,并在“撕”的过
程中感受延长音的延续。教师:发现小矮人找了几次朋友?可以用什么方法来记
录?如果只给你一张旧报纸,你有什么办法?来记录?什么时候撕报纸?一起听音乐试试。
2.听音乐玩“传纸球”游戏,合作完成游戏过程中加深对延长音的理解。
教师:要让纸球有秩序的传,每位小朋友手中都要有一个纸球我们怎么做?(同一个方向,同一时间传)老师唱出乐曲,你们听音乐在小矮人找到朋友后开始传纸球
3.听音乐找一找在每次延长音中小矮人找到了几个好朋友并用符号记录下来。
4.再次玩“传纸球”游戏,听音乐找到好朋友,结束活动。
目标:能够辨听并根据音的数量,找到相应数量的朋友。
老师拍击铃鼓,若听到连续快速的声音,有几声就要和几个朋友抱在一起。比如老师拍二下,那小朋友赶紧两个两个抱在一起。若听到声音连续一样的时候,就要放开手,自己管自己走,不要走出圆圈就可以。若有人找不到朋友,或者找错朋友,那么就要给大家表演一个节目。
建议:教师刚开始时铃声数量少些,根据幼儿掌握情况增加,但不要太多。
老师弹钢琴(连续弹一个和铉声)作为蚊子发出的声音,也就表示有蚊子出现了。小朋友仔细听,当声音消失的**时间,老师迅速说出一个方位,如头顶,则小朋友立即用手在头顶合掌,表示拍蚊子。谁没有打到蚊子(也就是在音乐声停的那一刻,没有拍手),就要给大家表演一个节目。建议:游戏反复进行2次左右,可以请孩子来说方位。..
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