怪兽生游戏大全

一、游戏王所有场地卡

1、效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的**力·守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。

2、效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的兽族怪兽的**力上升100。只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动

3、效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切

4、效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。

5、效果:场上名字带有「*星」的怪兽不会被战斗破坏。场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「*星」的怪兽全部破坏。

6、效果:自己场上表侧表示存在的风属*怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属*怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

7、效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的**力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值

8、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌

9、效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽**的怪兽的**力在那次伤害计算后下降1000。

10、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为**对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。

11、效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1只龙族怪兽送去墓地。

12、效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的**力上升自身等级×100,守备力下降自身等级×100。

13、效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的**力上升200。名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

14、效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。

15、效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。

16、效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。

17、效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属*的以下适用。●光:自己把手牌全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能**宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。

18、效果:场上存在的怪兽进行**的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。只要这张卡在场上存在,可以**的怪兽必须作出**。结束阶段时,回合玩家的场上表侧**表示存在的没有**宣言的怪兽全部破坏。

19、效果:怪兽**宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。

20、效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。

21、效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧**表示回到场上。

22、效果:这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧**表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行**的场合,进行**的怪兽在战斗阶段结束时破坏。

23、效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的**力·守备力交换。

24、效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。

25、效果:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的**力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。

26、效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。

27、效果:「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的**力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族·暗·2星·攻/守800)**表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的**力合计相同**力的1只怪兽特殊召唤。

28、效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。

29、效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。

30、效果:全部的水族·水属*·2星以下怪兽的**力上升1200。

31、效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的**力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。

32、效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本**力数值的基本分。

33、效果:全部地属*怪兽的**力下降500,守备力上升400。

34、效果:每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,**力·守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏

35、效果:每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇*」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「*指示物」。每有1个「*指示物」,**力下降500。被这个效果把**力变成0的怪兽破坏。

36、效果:得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。

37、效果:对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的**力·守备力只在伤害计算时下降300

38、效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。

39、效果:名字带有「六武众」的怪兽被**时,**怪兽的**力下降500

40、效果:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的**力·守备力上升300。

41、效果:名字带有「命运英雄」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象怪兽的**力低的场合,**怪兽的**力在伤害计算时上升1000。

42、效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。

43、效果:「元素英雄新宇侠」以及用「元素英雄新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的**力上升500。用「元素英雄新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果

44、效果:守备表示的岩石族怪兽被**的场合,**怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。

45、效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌·卡组特殊召唤1只「命运英雄恐惧人」。

46、效果:名字带有「元素英雄」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象的**力低的场合,**怪兽的**力只在伤害计算时上升1000。

47、效果:融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。

48、效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽**力·守备力上升200。

49、效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。

50、效果:名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。

51、效果:只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的**力守备力上升500点。

52、效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属*的怪兽等级减1。场上的水属*的怪兽的**力·守备力上升200。

53、效果:宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能进行**宣言。

54、效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。

55、效果:全部恶魔族·魔法师族的怪兽**力·守备力上升200。天使族怪兽的**力·守备力下降200。

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56、效果:全部鱼族·海龙族·雷族·水族的怪兽**力·守备力上升200。机械族·炎族的怪兽**力·守备力下降200。

57、效果:全部战士族·兽战士族的怪兽**力·守备力上升200。

58、效果:全部龙族·鸟兽族·雷族的怪兽**力·守备力上升200。

59、效果:全部恐龙族·不死族·岩石族的怪兽**力·守备力上升200。

60、效果:全部昆虫族·兽族·植物族·兽战士族的怪兽**力·守备力上升200。

61、效果:全部的暗属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

62、效果:全部的光属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

63、效果:全部的风属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

64、效果:全部的炎属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

65、效果:全部的水属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

66、效果:全部的地属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

67、效果:全部守备表示的怪兽守备力上升500。

二、安吉拉斯(哥斯拉系列怪兽)详细资料大全

1、从哥斯拉系列第二部作品「哥斯拉之逆袭」开始出场的怪兽。安基拉斯是哥斯拉**次怪兽互战的对手,后来成为哥斯拉系列的常客多次出场。安基拉斯有初代跟第二代,初代在出道作中被哥斯拉击败,第二代则于怪兽总进击到哥斯拉对机械哥斯拉期间四度登场。安基拉斯是东宝怪兽当中资历第二老的(**是哥斯拉)。动画版**岩男润子→爱河里花子。

2、安基拉斯跟哥斯拉一样,是因为氢弹实验而复活的恐龙化成怪兽后的生物,原型是甲龙。

3、背部覆盖著满布棘刺的坚硬甲壳。

4、甲龙的主要特征是覆盖背部的甲壳和坚硬巨大的槌形尾巴,而安基拉斯只有前者。

5、不单是背部,全身的棘刺都有脑髓分布,因而在身体比哥斯拉长的情况下依然可以迅捷地活动。

6、主要**方式是突击冲撞和用尾巴挥击,后来在哥斯拉*终战役当中,使用了全身卷缩成球形作出冲撞的暴龙怪球烈弹(AnguirusBall)。(译者:原文为暴龙怪球烈弾)

7、原先设定跟哥斯拉一样,可以使用原子吐息,不过一次都没有用过就被打入冷宫了。

8、*格上,初代是对所有非同族生物都带敌意,跟暴龙不相上下的凶暴生物。不过第二代则是带奉献精神的温厚*格,在系列以哥斯拉拍档身份出场的次数很多。因此,依然作为哥斯拉中的名配角而受冬粉喜爱。

9、哥斯拉之逆袭1955年·身长:60m初代·体重:3万吨

10、如前文所述,作为哥斯拉**怪兽对手出场。有着同样是因氢弹而复活变异的恐龙的共通点,双方展开激烈大战。

11、纵使不知道作品的时代背景,不过安基拉斯在岩户岛跟第二代哥斯拉激战的场面被人类目击。虽然被目击沉入海中,不过随后跟哥斯拉一样在大阪上岸。从大阪湾岸边→心斋桥→淀屋桥,一直战到大阪城公园,在大阪展开炽烈激战,把大阪中心地区破坏得体无完肤。

12、双方的战斗方式非常动物化,都是以喉部为目标互相咬噬,不过*后露出破绽,被咬穿喉部,再被原子吐息**而燃烧起来,跟大阪城一起燃烧,在烈焰中死亡。

13、怪兽总进击1968年·身长:60m·体重:3万吨也就是第二代安基拉斯。

14、跟*情凶暴的初代不同,跟哥斯拉其他怪兽建立合作关系,后来成为哥斯拉的好拍档。

15、被基拉古星人操控离开怪兽岛,不过没怎么描述它的破坏场面。

16、后来,在富士山边,作为地球怪兽军团成员跟王者基多拉对战,以咬噬**对其造成伤害。结果同作中的王者基多拉被围攻而以史上罕有的方式惨死,地球因此回复和平。

17、此作以后,基本上都跟哥斯拉、摩斯拉一起,和平地生活在怪兽岛。

18、地球**命令哥斯拉对盖刚 1972年

19、真正把其描绘为哥斯拉的拍档,实力有所增强。

20、受察觉到东京郊外怪异电波(实际上是图谋侵略地球的M宇宙HUNTER星云人向宇宙发出的信号)的哥斯拉所托,前往东京侦察,被毫不知情的人类以镁射杀兽光线车为主力的大部队迎击,无可奈何下撤退。

21、后来,人类虽然发现M宇宙HUNTER星云人的阴谋,不过收到讯号的盖刚跟王者基多拉都已经飞往地球。与决定迎战的哥斯拉一同在东京上岸,展开二对二的激战。

22、战斗初期,宇宙怪兽跟随M宇宙HUNTER星云人的指令而巧妙地战斗,哥斯拉跟安基拉斯交手时陷入苦战,不过敌人指挥系统因为人类的作战计画而被破坏,所以形势逆转。

23、安基拉斯与哥斯拉联合作战,以长满棘刺的背部挡下撞击等,把对手迫到绝境,*后把其逐出宇宙。

24、跟哥斯拉的对话内容以对话泡的形式呈现给观众。作为哥斯拉的拍档,忠实地完成侦察任务,不过从对话内容来看,更像是哥斯拉的手下。

25、同作中,有不知为何特地撞向盖刚腹部刀片的场面。

26、虽然跟故事几乎毫无关系,还是略有露面。

27、在成为故事引线的氢弹实验进行之际,怪兽岛亦受到影响而发生地裂,安基拉斯因而掉落裂隙。

28、*早识破富士山出现的伪哥斯拉(机械哥斯拉)的真正身分,对其发动**,不过因为机械哥斯拉压倒*的怪力而战败。在颚部裂开吐血重伤的悲惨情况下撤退。

29、这个时候,连人类都意识到安基拉斯是跟哥斯拉的*友好的怪兽。

30、·全长:180m二代体重:6万吨第三代第三代安基拉斯

31、今次纯粹作为敌方怪兽军团一员出场。而且是平成年代之后的作品中的**一次出场。

32、被X星人操控而**上海,不过被地球防护军击败而暂时撤退。

33、后来再次出现的时候使出了前文所述的暴龙怪球烈弹,击坠防护军战舰。

34、随后为了阻挠哥斯拉,在富士树海与西萨王及拉顿一起迎战哥斯拉。

35、以普通方式三对一围攻都未能战胜,因而以自身化为暴龙怪球烈弹的方式,由其余两头怪兽当足球一样控球**哥斯拉。

36、**次虽然命中对手,不过第二次却被从容避开,反倒击中拉顿,甚至被西萨王捡起来踢出的决定式一击都被避开,撞向岩堆。

37、此时,西萨王的踢击被哥斯拉避开,结果刹不住而踢中安基拉斯,两者一同被**。

38、顺带一提,不知为何,哥斯拉没有避开*后**,反而以守门员的姿势防守,可是不知道该说幸运还是不幸,射球没有命中哥斯拉。

39、不知是否因为第二代作为哥斯拉拍档而活跃的关系,在*终战役当中没有**。(按剧本的话,应该跟西萨王一起战败,被原子吐息烧死才对)

40、平成以后的出场次数虽少,实际上多次都计画要出场,不过每次都被否决...

41、平成系列的VS机械哥斯拉预定出场,可是*后被拉顿抢去。

42、哥斯拉摩斯拉王者基多拉大怪兽总**中,金子导演也想把安基拉斯作为护国三圣兽之一出场(其余两头分别是巴兰和巴拉刚),不过因为时髦值不够,吸引不了客人而被否决,跟巴兰一起被摩斯拉跟王者基多拉抢去角色。结果留下来的原定成员只剩下巴拉刚,不过**度比巴拉刚和巴兰高的安基拉斯竟然被刷下来还真不可思议。

43、暴龙怪球烈弹是有着由哥斯拉游戏逆输入这种奇特背景的罕有技能。

44、如前文所述,昭和版安基拉斯不但没有射击武器,还是四足步行(其实该说是婴儿般的蹒跚爬行)所以机动*差,所以在游戏等媒体出场时都有设定为较弱角色的倾向。不过在哥斯拉怪兽大乱斗当中,有着相当于光线技能,可无视建筑等障碍物的咆哮冲击波,因为四足步行所以身高较矮而难以被上方**击中,以及防御和倒地时被格斗**打中背部棘刺会击退对手并造成少量伤害(哥斯拉是肉体还能说得过去,作为机械的机械哥斯拉系列角色不知道为何也会被刺痛)。因为此作有着这些特点,所以很难判断其强弱。

45、在街头霸王II中的飞龙(角色名字)场景中,战斗结束时背景的凤凰和龙会动还会发出叫声,该叫声就是安基拉斯的叫声。

46、在哥斯拉岛系列中,以ボウリュウアンギラス作为商品名字。也就是说跟称号一起作为名字,以罕有的方式商品化...

三、全民打怪兽的游戏攻略

1、伙伴的话就是升级,强化,合成。全民打怪兽中拥有大量的小伙伴,伙伴又由1-6星级来划分程度。当两个星级相同并强化+5的伙伴可以合更高星级的小伙伴,合成之后新伙伴等级为1,强化等级为0。在相同星级中的伙伴也有各自的好坏,和适用范围,所以即使合成不尽人意也不要放弃**哦,下一次合成也许就会有惊喜。伙伴除了由合成获得更高星级也可通过副本爆出,或者在下方商城→幸运广场伙伴营地中获取(伙伴营地可随机获取2-6星的伙伴一个 180钻,高级伙伴营地获取2-6星伙伴10个赠送3-6星伙伴一个 1800钻)*价比上显然高级伙伴营地较高,通常出来的伙伴都为3星,出4星就可以说是RP爆棚,作为新手一只四星将让你在关卡中如鱼得水先人一步。

2、就是一只伙伴用另一只伙伴强化(副宠作为强化材料),强化成功主宠强化等级+1,副宠消失。强化失败,主宠强化等级不变,副宠消失。增加相应的幸运值。3星宠建议使用1星或2星,4星宠使用2星,五星+4-+5可以使用三星强化。6星伙伴强化成功率略低,可以尝试用2星硬砸,或者3星强化(6星伙伴对于新手的你们也是为时尚早)强化,便涉及获取材料伙伴,材料伙伴在下文副本中提及。

3、在全民打怪兽中,每个人身上只能佩带一件武器和一件防具,且装备之后就不可拿下来。只能进行覆盖(覆盖的意思就是说穿上新装备,旧装备消失)装备的星级也是分为1-6,比起小伙伴装备只能由副本(活动)获得不能合成哦,在关卡中装备的作用并不是若有若无,而是起至关重要的作用。

4、当装备2星以上便具有额外的属*加成,武器分为斧头(暴击),弓(生命),剑(**速度)。防具分为头盔(暴击),盾牌(生命),护手(**速度)。

5、游戏初期1-2星可以随便穿,3星以上建议谨慎选择,因为装备穿上后便等于消失。为了不造成浪费,建议大家想好自己伙伴的养成路线佩戴合适的装备,**较快或者范围型伙伴可以佩戴暴击,远程伙伴可以**速度,肉盾可以选择生命。但是也并不是所有伙伴都是符合的,这里就不做详细解说。游戏而已,开心就好,自己觉得好的东西才是好,仅供参考。装备也可由幸运广场铁匠铺中获取。

6、副本中可以产出伙伴,金币,经验,装备等,上文中的材料伙伴,大家**的2-15产生的疯钳子产出几率*大,官方时不时将举行双倍伙伴爆率的定点活动,那时候存好**去刷材料非常安逸,2-15(蓝梦港*后一关)副本也相对简单自动单刷也无压力。刷经验和金币,推荐5-11(夜星港第11关),关卡的远程少,比起其他地方也相对简单,但是5-11稍有难度,一般30级+5两只再邀请小伙伴助战就可以刷了,当具有两只4星主力的时候再邀请小伙伴就可以去刷6-1,6-1不能获取经验但是能获取大量的金币。

7、目前有*限大战,新兵战场(全民战场),BOSS大战。战场每周星期六24点将结算一次,并按照排名发放奖励。

8、*限大战便是在一个一个回合中生存下来,并且击败所有小怪BOSS,回合越往后每个小怪BOSS的积分越高,单场积分越高排名越靠前。*限大战是获取**的好地方,只要你足够强大,每周都将获得丰富的**。如果你不够强大,参与次数达到额度也可以获得奖励,详细奖励情况大家可以去看下*限大战。

9、新兵战场就是所谓的竞技场,战胜一次将获得积分,失败会扣分,按照积分排名,在新兵战场(全民战场)可以获取装备,新兵战场伙伴的星级限制为**4星,而全民战场没有限制,获取的装备更好。

10、BOSS大战每个玩家一天可以挑战五次,按照对BOSS的输出计分,没有时间限制死亡便是失败。所以大家BOSS大战的时候得注意换伙伴轮流击打BOSS,打BOSS可以获取荣誉勋章,荣誉勋章用来兑换小伙伴。

11、**阶段:把重心放在30水晶抽奖部分

12、30水晶的抽奖主要可以抽到2-6星的英雄,基本上能抽中3星的英雄已经算很好了,反正可怜的几率还是非常坑爹的,在前期想快速升级,有一些3星卡片是必须的。

13、200有钱抽奖主要可以抽到1-4星的英雄,基本上3星就算是人品非常好了,4星也有不过是在是太少太少了,还是需要多加好友。

14、每次副本结束后的宝箱也算是一次小小的抽奖,运气好3-4星英雄还是很容易就抽出来的,当然不要忘了还有非常强力的武器和金钱。

15、合成是获得高星英雄必备的方法,当然合成也是考验着我们玩家的耐心和毅力,如果不想花钱,就必须要用合成系统来提升能力,这可是一条慢慢的修炼之路。

16、好好把握每日任务也是必须的条件,任务所获取的奖励可是另有目的,建议可以将**运用在强化上。如果运气不错,可以冲到+3+4就可以准备3星怪来冲,+5可能就需要准备多只四星来冲,毕竟+4与+5所需要的金额不小,有越高的机会,就减少金钱的损失。

17、《全民打怪兽》里大部分玩家*缺的肯定就是金币了。小编看到看到《全民打怪兽》里好多人问配置不好去哪刷钱,今天就推荐一下自己的心得!

18、6元*的朋友们肯定有3星克劳德,这里就介绍一下3星克劳德无伤通关5-11的方法吧。

19、511说白了怪傻钱多速来!不过二图的四个弓箭手比较恶心,容易秒你,还有BOSS也需要一个强力伙伴**!

20、带个强力伙伴基本1分10秒左右通关一次,金币收益450+,如果你是会员还会有额外的10加成,关卡经验养小的也还不错。

21、**张图无伤速刷没的说,注意走位还有H&R技巧,什么是H&R呢,就是先在*远距离打怪物一下,然后等怪物跑过来的时候用技能,用技能打怪物,怪物会有一小段僵直期,这段时间可以接两下普攻,然后往后拉来距离风筝死.反正小编3星克劳德强化5之后刷511小怪是2下一个…掌握好节奏基本无伤。

22、第二张图进图开自动,会自动往上面跑去**那3只怪物。这里有个无伤技巧,就是自动打了两下把**只打死之后,用一下**个技能会打掉另外两只半血,而且还有僵直,利用这段僵直期无伤打死。打完那三只怪物切记马上关掉自动,往右边手动移动,因为如果不关自动,会去下面**那4个弓箭手,因为看不到状况,可能会直接送掉,所以切记关掉自动!!

23、往右面走,就可以开自动了,用第二个技能先打一下怪物吸引仇恨然后H&R无伤带走…再关掉自动。先走下来把宝箱打掉,100金币到手。然后站在上图位置。(这是反复刷研究出来的)。那4只可怕的弓箭手伤害太高,以前经常跪在这,那4只弓箭手是十字站位,所以我们先站在只会被**个打到另外3个吸引了仇恨后不能直接打到我们的位置,这走过来的时间就是成败在此一举啦!记得前面说过的技能打怪有僵直吗?我们站在这先开自动让人物***近的那只,然后等人物打出去一下后用**个技能(这个技能会打到所有并且附加僵直)然后再接着用第二个需要蓄力的技能。好了,秒掉。下一图BOSS图也没什么说的,进图先自动打两下,然后用**个技能轻松打掉另外3个,*后用蓄力的那个技能打BOSS,召唤好友当炮灰,结束。

24、《全民打怪兽》任务系统一共分为四个部分,活动任务、每周任务、每日任务以及成就任务。玩家可以通过完成不同的任务要求获取相应的奖励,**以及海量金币,通通都到碗里来!

25、成就任务可以说是平常玩家接触*多的任务,也是覆盖范围*广的一类。成就任务一共包含23项小任务,分为新手操作类,冒险闯关类,强化合成类、伙伴收集类、好友送心类以及大战模式类这六种。建议玩家们可以按照成就任务的指引进行游戏,既可以提高实力又能获得奖励,简直实惠有木有!

26、系统每天都会为玩家准备三个简单的每日任务,相当于参与就有奖的类型。所以小编建议玩家,上线先看一遍每日任务,在游戏过程中就能合理安排玩游戏的节奏了。而这几项任务奖励的金币并不多,由于程度不难,所以可以顺带完成就好。

27、顾名思义,就是每周刷新一次的任务。这类任务的难度和奖励都处在每日任务和成就任务之间。建议玩家在每周*后一两天关注一下,临门一脚,不要白不要,小编只能教你们到这里了!

28、这一类任务主要是指系统定期推出的一些优惠活动,特点是奖励力度大。当然,这类划算的任务也是需要玩家进行小小**的,比如充值送小伙伴等,玩家可以根据奖励内容选择合适的活动任务完成,小**大回报,偶尔做一次土豪的感觉就是那么自信!

29、以上就是小编为大家带来的《全民打怪兽》任务系统全面解析,不要小看这简单的任务功能,在强化到一半没有金币的情况下,任务活动可是江湖救急*快手段没有之一有木有!

30、伙伴类型:**型伙伴属*:生命值:724**力:333防御力:191

31、利齿撕咬,变成每一击45%打击力的伤害,并造成流血成绩 CD:7S

32、这个技能是一个小范围的AOE技能,鳄鱼人瞬间用它的大嘴咬怪3下。

33、惨酷无情的撕咬敌人,变成每一击60%**力的连击垂危 CD:6S

34、这技能发动鳄鱼人会向前冲一小段距离,附带撞开怪物(BOSS准备技能的时候使用可以打断用`十分好使)并且造成范围伤害,当被怪围困的时候这技能可以用来救命用。

35、迅速反应,进入回避状态,陆续20秒 CD:30S

36、这技能没什么好说的增加闪避率,怪多或者BOSS的时候用千万别在没血的时候才用,那样已经晚了,毕竟闪避不是****。

37、综合来说嗜血鳄鱼人是一个清近战怪的**(怪**屠夫利齿+一下普通**+无情撕咬再一下普攻怪基本就死光,算一个连技吧而且不会受到伤害,鳄鱼技能打在怪身上怪有硬直时间)本身**速度非常快,建议带双爆装备增加爆击(本人开始的时候带双速度,证明是浪费了,鳄鱼人不爆击输出实在有点点低,可能是因为**是范围的缘故吧)

38、缺点就是对付远程怪就十分的悲剧,防御太低了,鳄鱼人本人感觉刷试炼6-1比较适合*限的话后期很悲剧完全不适合打*限,不过鳄鱼打BOSS大战就十分适合了,小怪出来2下就清光,跑位跑好可以一直用很*的,但如果放在全民战场上鳄鱼人所表现的不是非常理想,因为从属*和技能方面都不是特别适合pk。

39、全民打怪兽中的玉狐米娜可是一个不错的五星伙伴,甚至相比于哪吒都要好上那么一线,那么这么强力的伙伴从哪里可以得到呢?游戏鸟小编来告诉你。

40、众所周知在全民打怪兽中所有的小伙伴都可以从疯狂抽奖中获得,这个必须可以,玉狐米娜当然也可以从抽奖中获得,但是想想小伙伴们估计都会觉得这个代价比较大,毕竟抽奖这种事情实在是太靠人品了,如果脸黑花N多钱也是抽不到的啊。

41、不过除了花钱去抽奖以外,还有一种可以实现的方法,那就是依靠全民打怪兽的合成系统,这是可以完成的,通过低阶怪兽,如果你想要合成五星玉狐米娜,那么你就需要使用两张四星的满级加五怪兽合成。

42、当然这个也不是一定就可以合成玉狐米娜,这也是有几率的,并不是什么配方的固定组合,脸黑的要小心一点啊,合成之前*好给菩萨上上香。

43、这就是小编总结的获得五星玉狐米娜的方法,希望对大家的全民打怪兽生涯有所帮助吧。

44、注:等级排名顺序A>B>C>D>E>F排行伙伴名字类型冒险战场综合1玉狐米娜混合AAA2莲花仙童·哪吒混合AAA3克劳德大师**ACB4艾莉丝**BBB5普蕾奥莱**ACB6米勒**ACB7莱格斯**BCB8咏春教师**ADB9卡鲁**BCB10疯狂丽蓓卡混合BCB11凯特琳**BDC12**呆的莱比恩**BDC13阿奇诺混合CCC14下忍**BDC15海马骑士队长**DBC16魔王双面怪防御EBD17剑客卡勒**CDD18吸血鬼公爵**CDD19死灵拉姆西斯防御DDD20圣光蕾娜防御DDD21克拉蕾丝**CDD22彭特**CEE23金刚狼**CED24嗜血鳄鱼人**CDD25愤怒的米诺陶**DDD26克里安防御EDD27狂化的盒子君**DED28无情的艾萝依**DED29炎晶魔龙**DDD30史莱姆之王防御DDD31达雷**DDD32地狱魔女**DDD33剧*女王蜂**EDD34女仆茱莉亚辅助DDD35神拳盖尔防御EDD36鱼人王防御FDE37普兰诺辅助FDF38冰殿秘术师辅助FEF6星卡牌海马骑士王迪尔解析

45、伙伴属*:生命值:1105**力:384防御力:224

46、深海水炮:发射水炮,造成120%**力的伤害,并附带减**果。

47、泡泡大作战:吐出连绵不断的泡泡,造成每一击60%**力的连击伤害。

48、光环退散:洞悉战局,造成110%**力的伤害,并去除所有敌人身上的有利状态。

49、冰霜禁锢:施展寒冰法术,造成110%**力的伤害,并附带冰冻效果。

50、海马骑士王:新上线6星伙伴,海马骑士王·迪尔除了属*提升之外,*重要的是增加了冰霜禁锢控场技能,造成110%**力的伤害并附带控场冰冻效果,搭配上其他三大输出技能挑战完*试炼场、全民战场,海马骑士王迪尔重点定位在全民战场上,其原因在于拥有去除敌方全体队友增益状态,阵容中配上他挑战全民战场高分不是问题。

51、海马骑士王迪尔在输出方面是相当给力的,拥有**控场技能效果使得海马骑士王迪尔在无论是在全民战场、试炼场都有一席之地的存在,特别是到了后期技能【光环退散】造成******力的伤害,并解除所有敌人身上的有利状态,在解buff方面是非常给力的,而且呢还拥有减速BUFF效果技能,在装备方面推荐玩家们选择攻速+防御装/暴击。

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