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dnd类游戏大全

一、求正常的龙与地下城DND 单机游戏大全

1、1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons& Dragons Computer Labyrinth Game)

2、1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)

3、19***,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)

4、1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)

5、1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)

6、1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)

7、1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)

8、1993年,毁灭之塔(Dungeons& Dragons: Tower of Doom)

9、1996年,地狱神龙(Dungeons& Dragons: Shadow over Mystara)

10、1998年,*德之门1(Baldur's Gate 1)

11、1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、*德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)

12、2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、*德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)

13、2001年,*德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)

14、2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)

15、2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:阴影守卫,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。**元素神殿(The Temple of Elemental Evil)

16、2005年,龙与地下城:龙晶(Dragonshard)

17、2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)

18、2006年,龙与地下城网络版(Dungeons& Dragons Online)

19、2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具(The Mask of Betrayer)

20、2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴(Storm of Zehir)

二、求正常的龙与地下城DND单机游戏大全

1.龙与地下城电脑迷宫游戏(1980年)

3.键逗兆青色枷锁的诅咒(19***)

7.魔眼杀机3血战札诺尔(1991年)

14.*德之门1资料片剑湾传奇(1999年)

16.*德之门2安姆的阴影(2000年)

17.*德之门2巴尔王座(2001年)

19.无冬之夜:古城阴影(2003年)

20.无冬之夜:幽城魔影(2003年)

21.无冬之夜:阴影守卫(2003年)

23.无冬之夜:女巫觉醒(2003年)

28.无冬之夜2资料片:背叛者的面具(2007年)

29.无冬之夜2资料片:泽希尔风暴(2008年)

三、请提供一下魔兽争霸这款游戏的一些简短术语

fm:一般指footman人族的步兵,也有用作建筑物的指人族的房子farm.

dnd类游戏大全

am:人族的**师(**率**的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

1 mk montainking山丘之王(人族)

2 dk deadknight死亡骑士(不死)

11 fl flarelord火焰领主中立英雄

Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊

Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.

Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.

Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.

Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_

Multitasking:同时做几件事---例如,**的时候建造部队和开分基.

Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

***的, offsensive的**个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为**手段.

Creep:做动词用,例如 to creep.指用来**和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立**意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略*建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.

D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster:指集中火力**敌人的魔法部队。

Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,**为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.

CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的**敌人,从而在**基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速**一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种**方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Third-***** Programs:第三方软件.

MH:地图***,用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称

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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

No Map:指没有用或不要用地图***。

Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。

Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu:专家、高手,同样源自韩国.

Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是**那个6级的野外生物。

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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。

Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。

MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Mod:用来改变游戏数据和单位属*等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle****上玩。是forum moderators的简写。

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Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常**先知用来骚扰敌人的农民。在**基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE*有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜**中甲单位有优势,攻城车**无甲或加强型护甲的单位有优势。

Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何**兵种,例如咕噜。*好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的**力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法**他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

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Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像

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Bliz暴风雪™(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

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Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

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