ea游戏大全孤岛危机
一、有什么好玩的游戏,谁教教我啊! 1、彩色小球球培养对颜色的认识,增强对数字的理解,锻炼逻辑思维能力及精细动作。准备:多个不同颜色小球、彩笔,1个纸杯,1张纸。操作:先在纸上画出纸杯形状,并用不同彩笔在纸杯形状中画上不等数字的小球,作为题卡;然后,让孩子根据题卡上小球颜色及数量,把对应的小球装入纸杯中,即为完成。提示:可通过增加颜色的种类和小球的数量,增加难度。 2、小坚果对对配让孩子学习点数
学习英语我认为重点是学习四项技能:听,说,读,写。
读是四项技能里*容易的。要提高阅读水平我认为主要从两个方面着手:
1、掌握词汇。没有大量的词汇,阅读肯定会遇到困难的。打个比方,你认为自己的理解能力**,我给你一篇俄文,你还是看不懂。不会的英文单词和俄文也没有什么区别。其实词汇量也不要求很多,你只要把课本中的单词都记住就可以了。很多老师喜欢给学生加量,但我做学生的经验告诉我不需要也不可能都记住的。
2、阅读技巧。这需要你勤于练习,技巧不是读上一两篇别人的经验总结就能学来的。必须要你亲自去练习。在练习中肯定会遇到这样那样的困难,没有关系,只要你心思花在上面,你肯定能找到解决办法。慢慢地你的阅读水平就会提高。等你有了一定的经验之后,找一些别人的经验总结看看(很多的),你就会有更快更大的提高。
写也是比较容易的。还是词汇量,只要你把课本里的词汇全记住,包括短语,写作的时候尝试着去用它们,你的作文成绩不会低的。老师评分时候如果发现你能够用上课本里的词汇和短语,肯定会非常高兴的。
说和听是比较难的。如果你还没有上大学,说可以暂时不练习。听力要好,离不开词汇量和大量的训练。和阅读一样,听力里肯定会出现你不认识的单词或短语。没有关系的,出题的老师也明白这些。他们不会把题目出在这些单词或短语上面。所以你听到没有学过的生词或短语,一带而过就可以了,注意力放在你能听明白的内容上。往往这些内容你听明白就足够了。
如果你已经上大学了,希望提高自己的口语和听力水平。那就离不开苦练。听力练习可以去听CCTV9。当你觉得没有意思太简单了以后,去听BBC或其它的英语台,这可以上网去收看。很多网站都可以看,而且网速不要求很快。给你个网址,,我大学的时候就听它的,很有感情,呵呵。
口语离不开经常的对话。除了你要抓住大学里的英语课练习以外,还要多参加一些例如英语角之类的活动,这对提高口语水平很有长进的。我再教你一个方法,平时随便找本书,练习口头翻译。开始可能很慢,后来就会慢慢加快速度。这对口语水平的提高很有帮助。
关于应付**,提高成绩,你需要对阅读题和听力题专项训练。现在这种专项训练的书很多,买哪个都行。一天做一两篇,不要多,你可以发觉自己的水平会日渐提高的。综合试卷要做,但学校里的就足够了。
如果想真正的学好英语,能够和外国人随意的交流,这真的需要你日积月累,没有五六年以上的专研和苦练,想达到这个境界是不可能的。如果你以后能从事一种和外国人打交道的职业,比如**贸易,或者有机会去外国深造,这对你的英语水平的飞跃是很有益处的。
每个人都有适合自己的好方法,我的方法也未必完全适合你,但我可以肯定的是:只要你肯用心去学英语,你肯定能找到很多学习英语的好方法,比我上面罗嗦的要强的很多的。
疯狂的同时按shift+ctrl+c,直到出现
先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别:
expand= Expands the cheat window.
moveObjects on= Turns moving of objects on.
moveObjects off= Turns moving of objects off.
aging-on= Turns aging of sims on.
aging-off= Turns aging of sims off.
autoPatch-off=关闭游戏自动更新
答:在进入"社区选项"时(如在欢乐谷操作模式之下),会自动记录所有变更.
在"家庭模式"下中的选项内可选择存档.
在离开此模式时会问你要不要记录变更.如果你是回社区选项,选不选都会被记录
("社区选项"会自动纪录..:p),要不记录变更则要直接离开游戏且选择不纪录变更)
答:本游戏分"纪录档区"跟"程式档区",安装时选择的路径为"程式档区",安装后不会再有变更档案,
而"纪录档区"(3XX MB于C:\Documents and Settings\<USER NAME>\My Documents\EA Games\模拟市民2)
则为游戏进行中的资料变更存取,要备份的话请备份此整个目录(模拟市民2之下全部)比较保险,
我试过只备份\模拟市民2\Neighborhoods底下资料,在进入"家庭模式"会当机.
3.C:\Documents and Settings\<USER NAME>\My Documents\EA Games\模拟市民2底下目录资料夹功能:
答:经分析后,会变更之资料夹如下
Teleport:内为导入房屋(包含家族及空屋)之暂存资料夹
PackagedLots:自行汇出之家族及空屋资料,也可使用下载来的或分享来的资料,
副档名为.Sims2Pack,可直接执行后汇入"社区选项"之"用地房屋"
Music:音乐资料夹,有些档案会随记录变更.
Thumbnails:自行设计之人物及房屋资料之一
Neighborhoods:游戏资料,底下以社区区分,N001为欢乐谷,以此类推,
重点来了......<---不想改游戏的不要看..:p
经过我尝试后,在PackagedLots的模组资料改了后,虽然能汇入,不过游戏中看不到-_-"
是无效的,试了半天,只能改在"社区模式"下,"家庭箱"内家庭的所持金...
请依社区别来改,如要改欢乐谷(N001)的家庭箱内的***家族,
请修改N001_Neighborhood.package这个档案,请利用功具程式打开后找16进位的金钱数值....
我改了FFFFFF,有一千六百多万.....够花了吧
答:在"社区模式"下,能汇出房屋模组(包括空屋及家族资料),不过社区人物关系会归零
先按一下"房屋模组",再选则目标屋,之后会弹出一个视窗,在视窗左下有2~3个选项,上面一个为汇出
,可汇出到网路上或PackagedLots资料夹下.
(其他2个选项分别为,有家族在时才看的到"家族来往关系",另一个为房屋资料)
答:请先参考说明书P.76页说明,在"合法"状况下使用为前提.
例:我有桌上PC跟NB各一,分别安装后(安装之注册都填同使用者下)
要进行游戏时都需先放入**片CD(或DVD)来执行(验证).
(我就是桌上PC跟NB轮流开,来找到修改的位置...@_@")
答:目前为止的消息是只有GAME OVER一个家族(该家族的人死光或跑光)
人物会离开的原因为对环境的不满意
(人物心情,随人物的环境参数下降或上升到某程度后随之变动)
当人物心情累积到*差(人物心情那个条状显示为下半条全红),
人物死亡的条件为(已试出)-老死,病死,火灾烧死
老死-活到*后就会老死,可使用奖励物品"生命之泉"来延长生命,
病死-当人物生病时,没有得到适当休养,一样继续**他,病到严重会死..
所以生病时要对睡觉,休息及座下.感冒等**请远离病人,避免传染
(我试过亲吻病人,很高机率会"中奖".连走近都有机会中....-_-")
火灾-要先有火灾,而没有被扑灭的话,又刚好有人在附近无法逃生就会烧死
烧死预防方式为在任何有可能会发生火灾的设备旁加装"烟囱检测器"(50元).
@_@"如何**引发火灾-请先点选冰箱后,选择需"烹调"之食品,当食品放入如
烤箱,瓦斯炉,微波炉等会引发火灾之设备时,于放入
后,马上中止该人物的烹调准备动作,并支开该人物(新
动作指令或离开),就能看到冒烟>冒浓烟>起火>火灾
答: A.将奖励物品"情人**浴缸"放于户外(草皮上),将男女2人移进后
选择拥抱>亲吻>嘿咻,之后人物会"卡住"(两人抱住,不能动).
既使是发生火灾及人物成长或生育(通常家人都会跑来看),此时只能回
"社区模式"后,在家庭箱选项选移出家族,而奖励点数跟物品会不见.
B.若锁定孩童人物状况的某些"愿望"会导致此动作无效
例如,"训练上厕所"、,训练走路"、"训练说话"等让孩童有新动作得**
锁定后,既使有练满"一条"(头上显示的蓝色棒状技能状态),
也会归零重头再来,严重一点会从此不会升(孩童时期)...
所以进行上述训练时请解除锁定该愿忘
答:首先要有"一男一女"(废话..XD),及具有"婚姻关系"
还要有一个双人床或**浴缸,在"晚上"将人物移动到该物件上
双人床的话同"嘿咻",要先让2人都上床"休息"
待他们开始谈话后,把游标移到另一人身上后可选则"嘿咻"(不会怀孕)
跟"生育后代"(是不是这个指令有点忘了,我都生2个了..:p,一个**一个青少年)
成功**的话会有音效,请多试几次.....我是3次就成功生2个..
而**浴缸的话,要先让2人都进入浴缸且邻近,
之后依拥抱>亲吻>嘿咻 or生育后代来进行
经过几天后(女方的肚子会渐渐变大),女方会"原地"阵痛,在家的全家人会跑来看.
然后会有动画(说送子鸟来了,人物头上的绿水晶分裂为2个,掉下来到女方手上变婴儿)
!请注意,婴儿无法操作(人物操作界面),
只能使用青少年以上年龄的人物来帮他进行下列动作
家人抱住>社交(这个需求好像不太会发生)
看到婴儿图示背景变黄(红就严重了),表示他有上述需求.
人物关系分为"日常生活关系指数"(上面那条)跟"终生关系指数"(下面那条)
而"日常生活关系指数"为跟此人的生活互动合协度,即观感如何
数值越高越容易成功进行一些"基本"生活指令(跟感情无关的,如**谈话,要求帮助等等)
而下面的"终生关系指数"才是"感情指数"
这个数值要高到50才进入爱恋状况,高达80才热恋.
像亲吻,拥抱,**等指令成功率都跟这些有关.
只要成功达成相关的指令,就能提升(人头上跑出两人型加上+~++)
"终生关系指数"一开始只会升到8~10
要先让"日常生活关系指数"先升到好友关系后才能进行"亲密动作"
(如亲吻,拥抱,**等以提升"终生关系指数")
在进行"亲密动作"时请依关系状况循序渐进,
不要一开始就给对方热吻等太的强烈的表示,会引起反感.
当"终生关系指数"高于90后,基本上就可以给他(她)为所欲为.....
不过在对方未能控制下,只能等他自行进入"**浴缸"才能进行"嘿咻"
不过当关系这么高时,可以要求他加入家族
(把游标移到此人身上会有新指令"加入"选择后可以选择要拉一人或一家族过来)
(当关系在爱恋状况就有此指令,不过成功很低)
当他变成家族的一份子后,就可以自行控制他去ooxx了..
不要让2个对你爱恋以上关系的人看到你对其中一个人进行"亲密动作"
首先要让"终生关系指数"高于90(请参考上面文章)
(把游标移到此人身上会有指令"加入"选择后可以选择要拉一人或一家族过来)
之后要等一个时段变化后,其他人员才会出现在门口,而且接受控制
自行创造的其他人物如果想加入之前成立好的家庭也可用此法进行
建议把该新家族盖在原有家族附近以提高拜访原有家族之机率,
待认识后,记得帮新家族那装个电话,旧有家族才能打电话邀请过来,
11.高单价物品对游戏进行的帮助*?
a.*贵的双人床跟**浴缸在"嘿咻"时,会以"动画"方式(放大特写)表现过程
b.人物下降*快的心情指数为精力>**>如厕>饥饿>环境>卫生
一开始如果模拟币够的话,建议买*贵的双人床->快速回复精力
普通电视+游乐器->快速回复**
(钱够的话直接买*贵的电脑,多功能不过只能单人使用)
社交会回复很容易,多跟家人亲亲抱抱就拉回啦
而如厕跟卫生都是在马桶跟浴缸就能解决
贵一点的虽然回复的快一点,不过这2项本来就回很快,除非金钱允许买好一点
而贵一点的也是会坏,只是撑久一点
只要平时常清理,坏掉的机率就会降低
饥饿部份只有以吃东西来回复,不过吃什么东西,一次回复的都差不多
一般新房子都有厨具,只缺冰箱,洗碗机跟垃圾压缩机
请注意!!请勿将洗碗机放户外,于户外使用会使"环境"降到0(是否为bug?)
在游戏进行一阵子后,你的人物如果没进行体力训练的话
请查看人物操作界面内的"个人特质"之内的"身材"
由上往下分别为"结实">"正常">"肥胖"
游泳池内游泳,使用建身器材,使用高价位电视进行运动(韵律操?)
"个人特质"内,人物参数"积*"度越高,进行体力训练会升越快
想跟**以外人士进行婚外情时,切记下列几点....
a.在家人面前(指有血缘之亲人或伴侣,同居友人不算)勿进行亲密行为
(想看你小孩哭着跑开吗,在你小孩面前亲别的**试试)
(怀念你**的"锅贴"吗,在你**面前亲别的**试试)
b.要跟第三者(达热恋关系以上者)嘿咻前,请注意**(公)是否在家,
一定要在对方不在家或是在睡觉(不同房)时才能"安全进行"
(不想被抓包的话),我试过,在5x4的屋内,**跟偷情的我在两个不同方向的*远端.
我一个第三者嘿咻一下,就看到**"飞奔"而来...被"叭"了几下,
模拟人生2+大学生活作弊码(秘籍)大全
按下键盘上的shift+ctrl+c,开启作弊码对话框:
terraintype [desert/temperate]
改变社区的面貌 temperate草地 or desert沙漠
Factor系比例,如"1"高度不变,"2"高度变成2倍,"0.5"则高度减半,所输入数值不能少过"0000002"
faceBlendLimits [0-8] Turns on/ off facial blending limits
想生个不寻常的孩子的话就用这个秘籍,-off不寻常/-on基因控制 moveObjects on/off
移除所有对象在购买与建造模式下的占用面积限制。解除当手型移动工具无法移动使用中对象的限制。
colds(感冒), flu(流感), pneumonia(肺炎), food poisoning(食物中*), morning sickness(怀孕) and a virus(**)
boolProp snapObjectsToGrid false
关闭它就是 boolProp constrainFloorElevation true
可以让书架更加靠拢。不受格子的限制
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
用true,就可以把家具放成45度斜角了
注意,按键盘的,和。才能向左右45度转。<大学适用>
changeLotZoning residential——民宅
changeLotZoning community——是公共场所
changeLotZoning greek——是学生社团
changeLotZoning secretsociety——是秘密组织
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false。
用false,就可以在宿舍里建墙,地基等
按下键盘上的shift+ctrl+c,开启作弊码对话框:
familyfunds家庭姓-/+钱数(“+”给,“-”扣除);例如,familyfunds Smith+50000
RoofSlopeAngle(15-75)角度范围15到75度,不要输入括号
AgeSimsCheat on/off;on是打开,off是关闭;选on后,鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段
AspirationLevel(0-5);5为白金,不输入括号
ShowHeadlines on/off;on是打开,off是关闭;制作故事时很有用。
LockAspiration on/off,on是锁定。
AspirationPoints点数额。增加期望点可以购买奖励物品。
MotiveDecay on/off,on是打开,off是关闭。情绪条指吃饭,喝水,上厕所等生活需求等。
MaxMotives,吃饭,如厕等值全满。
让玩家以特殊的房屋灯光值创造一个新的灯光档案。用来将每个房屋设定特殊灯光值。
boolProp testingCheatsEnabled true(注意大小写)
然后进入小人的家庭,按 Shift+点选小人,就会有许多选项。
大概点两次"更多",就会看到 Make Vampire或 Cure Vampire
然后就可以把那个小人变成吸血鬼或正常人
1进入城区后先打开 boolProp testingCheatsEnabled true秘籍
4在菜单里点 spawn,再点 Badge Juice
5在你小人旁边会出现一个小船状的物品
7里面的就是所有的职业徽章,并且可以设置金银铜 3项
《模拟市民 2:开店达人》的新秘技
--------------------------------
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
在互动上多出个选项使您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里。
当一位模拟市民怀孕时,选择她然后打入秘技。
这位模拟市民会自动生出双胞胎。
这会解除plumbbob。对电影制作者很好。
Wall Placement Restrictions Removed Cheat
-在放置对象时按下CTRL+ ALT键会开启秘技。
-墙壁放置规则会被移除。您现在可以放置任何墙壁对象到已被另一对象所占据的墙壁上。
PS:原作者巴哈姆特rfaj2000(~蔓越莓~)
想要为您的家庭添加对双胞胎吗?起司蛋糕里的医学力量可能适合您。在「传宗接代」之前吃一块,您或许会有惊奇的结果哦!
创业快速提高开店级别以及得到商业额外津贴的小窍门。
初玩《创业》,因为新版的催生器没有出来。许多人可能会抱怨
店的级别难升,津贴难*。我开始也为这个犯过难/在夜生活版本
的催生器帮助下。一切都很快实现了!
创业的开店级别是受顾客数量以及忠心点数来限制的。。。。
从0升到1级只需要3点左右。而***的10级需要125点(天文数字)
不要急。催生器来帮忙啦。。。首先让你控制的家庭里面任何一个成年
人,控制力点数达到1000点以上(用催生器。交4个朋友即可得到上限
为1000的点数),然后在自己开的店里。用传送机把某市民传送
过来,*好是NPC,因为他们的购买力无限。而可控制的家庭的购买力
会受他们的现有**影响。然后用交谈项的:选择。。。。选定。来
控制该市民。然后你要做的就是指挥该市民疯狂购物。。。很快就一
级了!!!得到1点商业额外津贴。别急着继续升级别。。。。
把店关了重新开。。。再重复一次。然后。。。。又是1点。
总共25项的特殊津贴我用2天时间全部得到。然后。。。。继续
控制市民们在你的店里疯狂购物吧。。。。。记得要把价格设为
“昂贵得可笑”。。。。。呵呵。。。
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一、游戏角色名英文 1、好听的英文游戏名字 Curtain(英文网名注释:落幕) 2、 Allure Love(英文网名注释:倾城恋) 3、 Mo Maek(英文名翻译成中文:莫陌) 4、 Poison丶biting(非主流英文网名翻译中文:*丶刺骨) 5、 Desperate struggle(伤感英文名字:拼命的挣扎) 6、 Adam阿当*Eve夏娃(阿当-夏娃) 7、
一、红警2尤里的**游戏中的玩家已经与你有同样的序号 1、进游戏目录找到尤里**CD-key的记录文件然后改掉其中几个数字就行了,通常和朋友用在同一个地方下的游戏联机会出现这情况,尤里**贴吧也有这方面教程。 2、在尤里的**游戏文件夹内,找到Woldata.key文件,打开,里面就是一长串数字,随意删除或修改几位,然后保存,就可以避免***重复的问题。 3、故事前半段和苏联线相同