cd射击游戏大全

一、求国服巫妖王生存LR,射击LR的天赋大全

作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。

(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20%

作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

(5)*补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/**/*蛇陷阱内4秒无法移动。

作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制**的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。

作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近**的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

(7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。

作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。

作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10%

(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。

作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

(12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。

作者的话:被动反限制的*佳天赋,至少点1点,3点满更好。

(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5%

(14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。

作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续*降低4%伤害,1分钟对手**20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。

总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。

作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。

作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法**你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。

作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。

作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。

作者的话:LR*强大的控制技能。CD过长,*价比对于趋散射击稍差。

cd射击游戏大全(21)破甲(需要生存30点):远程**使对手受到AP提高相当于LR自身敏25%。持续7秒。

作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。

如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。

(22)战术大师(需要生存35点):远程**6%几率使你暴率提高10%。

作者的话:3.0速度武器**速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高LR暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震*,逃脱,恐惧**。

作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋***技能——胁迫/趋散。

(1)强化震*:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震*有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,*价比过低。

作者的话:震*只加1点:震*VS摔拌 5点震*(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震*为一大鸡肋天赋。

作者的话:没见射击LR不点这5点的。

(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。

作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。

(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?BLZ的一个文字游戏**了这个天赋的真实面目。

作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。

作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。

(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。

作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!

坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主**的职业的天赋都比LR的这个天赋**了多少!

(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手**效果-50%持续10秒。

(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。

每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。

作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。

作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

(10)**射击(需要射击15点):暴伤提高30%。

(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。

作者的话:LR*有效的控制技能。

(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。

作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。

(14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。

提高了射击LR的续航力,**提高智力的天赋,如继续出**瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。

作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。

作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。

(16)**瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。

作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。

作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。

强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.

按LR23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800

伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744

按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000

伤害比提高为(2000-800)X0.72=864

按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200

同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够**.

即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.

而同比深出射击时**瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.

可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而**瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是**瞄准来的更实在.

作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。

作者的话:每一点强度40点,甚至只于**瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。

二、cd projekt red有哪些游戏

cd projekt red游戏有:《巫师之昆特牌》、巫师1、巫师2刺客之王、巫师3。

昆特牌来源于**游戏巫师系列中的卡牌小游戏,无数巫师玩家都曾希望看到一款**的昆特牌游戏,而现在开发商们终于响应玩家的呼唤了。

巫师1是一款的大型动作游戏,该游戏的剧情改编自波兰作家的一本****,讲述的是的一个魔兽猖獗的时代,人们开始求助于巫术,于是孕生出了一批强大的巫师,而主角也便是其中*具天赋的巫师之一。

巫师2刺客之王是由CD PROJEKT RED工作室开发制作发行的一款角色扮演类游戏,纷乱的时代已经到来。各路强大的势力在幕后勾心斗角,争权夺势。为了备战,北方诸国纷纷动员。然而挺进的大军却难以抵挡**的阴谋。

巫师3:狂猎是由CD PROJEKT RED工作室开发制作发行的一款角色扮演游戏,随着北方领域战乱四起,您接下了此生*为重大的一笔委托:找到预言之子,一件足以改变世界面貌的活生生的武器。

三、cd_rojekt_ed有哪些游戏

前段时间《赛*朋克2077》狠狠刷了一把存在感,这就让许多人关注到了cdprojektred这个工作室,但很多人还不了解这个工作室到底出过那些游戏,这里就给大家具体介绍一下,感兴趣的可以看一下。

《巫师1》,《巫师2:国王刺客》,《巫师:冒险游戏》,《巫师3:狂猎》

《巫师之昆特牌》,《巫师之昆特牌:王权的陨落》,《赛*朋克2077》,《巫师之昆特牌:流浪法师》

1、CDProjektRed在三月份宣布已经开始开发《巫师》系列中一款新的游戏,

现在,该工作室宣布与EpicGames建立多年合作关系,正在开发这款新游戏。

这或许会让工作室在UnrealEngine5游戏引擎上搭建新的巫师游戏。

2、工作室一直在将其专有的REDengine技术用于其游戏。这款引擎还给赛*朋克2077提供了动力。

3、CDProjektRed是波兰电子游戏**商CDProjekt下辖的游戏开发部门,**的《巫师》系列游戏就是出自此工作室。

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