奥特曼游戏大全格斗类2

一、psp游戏《奥特曼格斗进化0》键盘操作按键是什么

1、方向键:上,跳,连按两下或轻点一下为顺时针移动,用来回避**。

2、方向键:下,蹲,连按两下或轻点一下为逆时针移动,用来回避**。

3、方向键:左,后推或防,连按两下为后手翻。

4、方向键:右,前进或防,连按两下为跑(跑中按X可使出“骑”)。

6、功能键:□,普通**,连按为连续进攻(2连击,3连击等等),可配合方向键使出不同招数。

7、功能键:△,重**,可配合方向键使出同招数,可与普通**一起连击,击中后发超必杀*好。

8、功能键:○,超重**(需要消耗能量),释放必杀技所必须。前加圈为必杀,下加圈为中必杀,后加圈为大必杀。

9、功能键:X,投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。

二、奥特曼格斗进化0的游戏系统

游戏的**大特征就是对应了PSP上的时间,这和之前出售的格斗进化系列是一个**地区别。

分白天、夕阳和夜晚,白天里基本上所有角色都没变化,但夕阳下归曼和布莱克王会变强,在晚上巴尔坦也会变强,所谓变强并不是故事中的暴走而是人物头像处会一红一红的,这时即使在简单难度下他们也会发挥出**难度的威力!但这些只供CPU独享,所以在故事和对战模式也会影响到进度。关于在两人联机时第二个人用CPU指定的三人是否也会有这情况还不知道,因为我没联机过希望联机过的玩家补充下。

还有不一定要在对应时间才会出现三人CPU变强的情况,前面几个地图也分昼、夕方和夜的功能,只要选CPU的布莱克王和归曼在夕方的地图,CPU的巴尔坦在夜的地图,他们还是会变强的。(地图下面会详细说明)

奥特曼游戏大全格斗类2

总之就是为了让玩家体验到更加刺激的感觉。我认为制作组的灵感来自于重生中一些怪兽的体型不能进一些地图和幻影阿古茹只能CPU独享的设定。分数也成了本作的一大要点,因为有了分数才能去解锁,解锁后你才能用精神。以下就详细说明分数的奖励和**。

分数只针对对战模式,而且和难度有关,难度越低给的分数就越少,难度越高给的分数就越高。我用的是**难度,**难度每过一关就给3分。其中对战模式一个30关,每过5关会给一个ボーナスポイント(bonuspoint)即奖励分数,具体是在原分数的基础上加9分(从第五关开始),之后第十关加15分,第十五关加18分,第二十关加21分,第二十五关加24分,第三十关加33分。

还有一些奥特曼的原作フィニッシュ分数,原作finish只会在第10、20和30有几率碰到,一般第10关碰到后,20、30关是肯定有的了。一次原作finish是加30分。如果奖励分数和原作终结的分数同时给的话,是先加原作终结的分数然后再给奖励分数。这样总的加起来在*后一关正好300,没有原作终结分数的话总共210。

关于**,主要看进度,如果你在*前几关就输过一次那么**很轻,比如第三关过了在第四关输了重打的话就扣3分,如果打到了*后面几关像21、28关那就扣的很严重,大概扣了一半之多,你一百多分又变回了几十分,所以没有把握的可以先保存即时存档。

给奖励分数时奥父的头像会出现在右下角伴随着台词出现。顺便说下,对战模式30关和前几作比起来算是突破了,前几作基本是5-6关。这次有30关,可以分为两个轮回吧,**-第十五关碰到的对手之后的第十六-第三十关还会出现。其实再打下去就有点厌了,所以30关*后奥父都感叹【不会吧,能够活跃到现在。已经没有什么可说的了】。之前得到分数后进入辞典就能解锁角色了,辞典里出现的奥特曼和怪兽、宇宙人的详细资料都能一目了然!

这些解锁的角色并不是让玩家使用而是提供给玩家使用他们的精神而已。所以在故事中未登场的角色们是大多数,别错过了。

详细可分为一开始共5页,一共50个角色,上方显示奥特超辞典50。等到*满分所有解锁完毕后会跳出新的一页,上方并变为奥特超辞典60,所以一共是6页,60个角色。

*后这个辞典的分数也会有限制,*满的是到600。这说明就算你之前对战模式得到了1000分或600以上的分数,都不会有任何加成!始终停止在600上。本作另一个*大的特点就是精神,在辞典里解锁角色后就能用相对应的精神了。这些精神在战斗中可以使用,*多一次战斗可以用4个,可以在设置中调数目。

初始时你不能用任何精神,设置里不会显示。之后你解锁一个后可以开始使用了不过在设置中不会显示精神的使用次数,只是你选这个角色时旁边会跳出角色精神一览,并且只会显示你解锁的那一个其余的都是问号,等到解锁到辞典第五页时,精神选择在设置里才会出现并且*多是3次,然后把第六页的解锁完设置里才会有4。

这些精神有特殊能力,比如吸收对方的体力和能量,干扰对方的画面等。此外战斗中有些角色连击还没完成时也能先用下之后再连击。精神发动后角色身上会泛红光并且时间越短效果越**!

我反正不用精神,觉得靠自己实力打才叫公平!另外,如果有的玩家嫌干扰画面的精神会碍事可以不解锁那些角色。

奥特曼只能用奥特曼的精神,怪兽只能用怪兽的精神。有些怪兽的精神是只提供给CPU用的。还有很大一点,奥特曼的精神中没有吸收对方的能量槽精神(虽然奥王能给能量槽MAX,但也只是短暂的。怪兽吸收对方的能量槽精神要比奥王的时间长许多)而怪兽的精神中却有很多。这回的故事是和2006年9月份圆谷推出的40周年剧场版《梦比优斯和奥特兄弟》的联动,是完全新作的故事!

和之前系列的一段一段奥特曼故事比起来剧情增加了许多,而且还出现了**剧情和多个奥特曼进入不同故事的设定,可算是系列的突破。

故事模式**难度新手玩起来需要一小时左右,而老手只要20分钟-半小时就能完成了。虽然官网没有给出具体的地图介绍,但有必要细说一下。

1、中心市街地(以大都市为主题,周边都是高楼大厦)

2、忘却之丘(以一片废墟的古城市遗迹为主,异常凄凉)

3、煤气基地(以工厂为主,周围都是煤气包。这个奥3中就有)

4、大家的游园地(以乐园为主,能够看见远方的摩天轮和过山车)

5、神户冲(以**神户港为主,这个奥3中也有)

剩下两个就是没有时间设定的地图了:高格达行星和M78训练中心,高格达行星不用多说,M78训练中心就是故事中的特训场地,中间有一个小石像很像奥王(具体是谁大家也只能遐想了)。

有时间设定的5个地图里昼、夕方和夜也会有变化,比如天气等。另外战斗中将对手打在地上后有几率将路边的车辆和建筑物毁灭。

三、奥特曼格斗进化0的游戏设定

1、《奥特曼:格斗进化0》是“奥特曼”诞生四十周年的纪念之作。历代奥特曼战士都会出现在游戏中,这次还会插入一些战士和怪兽的对话场面。

2、和PSP的时钟同步,根据玩家所在时区相应的战斗舞台背景也会发生变化,加入“crok连续动作作战”系统!如果是白天的话是白天的场景,晚上的话在夜晚的场景战斗。根据时间不同,怪兽能力强弱也有所变化。如果在傍晚的情况下战斗,CPU的布莱克王和杰克会变强,如果在夜晚的情况下战斗,CPU的巴尔坦星人会变强。这种情况也会影响到故事模式。**版本

3、地球上被称作“怪兽频出期”的时代结束后的某一天,以前被破坏了的高格达行星出现了。感到不安的奥特之父派出去调查的奥特战士在高格达行星上与艾雷王遭遇。战斗结束后,出现了谜一般的密封罩吸走了艾雷王的力量后消失了。之后,希波利特星人出现了……

4、为了抹杀奥特兄弟的过去的宿敌宇宙人,巴尔坦星人、希波利特星人、纳克尔星人、帝国星人、巴巴尔星人(为何没嘎次星人?)联合起来了,但其实都是被亚波人利用而已。他们一个个的发出了挑战,怪兽们也出现了还有那谜一般的密封罩,奥特曼们再次开始了保护地球的历程!

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