外网免费游戏大全
一、有没有好玩的**人称射击、可以连外网的单机游戏 目前*真实的战争游戏游戏内容是完成一个个的军事任务这个游戏可以直接登录官方战网对战或者IP直连只需要简单的设定一个登录账号就可以了 09年的高评价*火爆的**人称RPG射击游戏主要就是做任务刷装备可以登录竞舞台CS1.5的大厅我的群里的上百人和其它群的一些人都在那里联机直接用平台启动无主之地然后进入多人游戏就可以了
目前*真实的战争游戏游戏内容是完成一个个的军事任务这个游戏可以直接登录官方战网对战或者IP直连只需要简单的设定一个登录账号就可以了
09年的高评价*火爆的**人称RPG射击游戏主要就是做任务刷装备可以登录竞舞台CS1.5的大厅我的群里的上百人和其它群的一些人都在那里联机直接用平台启动无主之地然后进入多人游戏就可以了
这两游戏是**的精品游戏显存256就可以畅*的玩了而且是09年大陆玩家联机*便捷的游戏
1、答:《雷曼:起源》、《传送门2》、《雷曼:传奇》。
2、这款动作游戏是近年来育碧雷曼系列回归2D游戏的首作,出去浮躁的、急功近利的气息回归炒饭关卡设计的上等佳品。游戏*多可以4人在同一台电脑上联机,当然根据我的体验*好使用原装的360手柄配合其他牌子的(比如北通阿修罗)来凑齐四个。游戏中的角色都包含物理体积,所以在关卡中因为发现敌人而同时做出**动作打在队友身上甚至打飞他们是常有的事情,配合捧腹的音效,**会让你和女朋友*其欢乐!
3、这款作品不同于《雷曼系列》,它讨妹子换新的地方在于它的双人关卡和单人完全不同且每一个都富有挑战,同时解开迷题必须需要两个人的力量,这就需要你在玩的时候有过硬的**能力,让妹子听从你的指挥,配合你完成一个又一个令人惊呼的难题,然后发出诸如”哇“”哇哦“的感叹声!此外该游戏的的联机需要两台电脑,局域网较外网更稳定些,如果入了正版当然就没有稳不稳定一说了。
4、《雷曼》系列今年的续作,在8月30日发售,目前3dm、游侠和游民上均可下载。同起源一样,该作的联机也是在同一台机器上(我一直觉得这样的联机使得人与人之间的关系更加亲密o(* ̄▽ ̄*)ゞ)。我之前玩关卡设计类游戏总有一个想法,这些个关卡设计师在哪关肯定会黔驴技穷,设计出一个同质化的部分,但是玩到《雷曼:传奇》我发现这个想法还真是得换个游戏来看,《雷曼:传奇》的每一个关卡的都设计的超赞,有些地方甚至很阴险,配合画面的提升,讨妹子哈哈大笑简直易如反掌!
此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!
在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1
status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
connect???.???.???.???连接指定IP就行游戏
net_graph 0,1,2,3显示当前客户端参数如fps网络连接上传速度下载速度和ping值
sv_infinite_ammo 1无限**不换**
melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
melee_combo_reset_time 1.0说明:近战武器**的时间间隔(秒)数值越低,砍人越快!
melee_force_scalar 30说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
melee_show_swing 1说明:近战武器显示摆动(秒)
sb_dont_bash 1强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol*游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_escort 1强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give*给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder第三人称模式(再输入一次可还原为**人称)
nb_delete_all踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会**你)
cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(现实模式)
cl_cmdrate+100强制修改PING值命令
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z_spawn jockey创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer创造一个Boomer**怪
z_spawn tank创造一个Tank大坦克
z_spawn witch创造一个Witch女巫
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer**怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer**怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔
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upgrade_add Incendiary_ammo获得燃烧**的升级效果
upgrade_add explosive_ammo获得****的升级效果
upgrade_add laser_sight获得激光瞄准的升级效果
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give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give sniper_military 2代的连狙
give smg_silenced***小型冲锋枪
give crowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give grenade_launcher榴弹发射器
give cricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give upgradepack_explosive****升级铁盒
give upgradepack_incendiary燃烧**升级铁盒
give sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
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map地图名建立可联机地图(无法暂停游戏)
mp_gamemode survival**生存模式
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c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇
在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名
changelevel地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert,对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2普通难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度队友伤害值(默认:0.4关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度队友伤害值(默认:1关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度火焰伤害值(默认:0.4关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1专家难度火焰伤害值(默认:1关闭:0)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走**
respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活
record录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,
过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。
一直录到输入“s***”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
Shift+ F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音
控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入s***就停止录像
播放就在控制台输入playdemo录像名字
warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地
1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick#XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是*好的方法。
2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY#XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:
survivor_crawl_speed*游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed*按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health*低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed*受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count*倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration*将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health*一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed*生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed*生还者在smoker的*气中行路速度
first_aid_heal_percent*一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal**多可加多少血
first_aid_kit_use_duration*一个急救包包扎所需时间(为验证)
pain_pills_health_value*止痛*加几多血
adrenaline_backpack_speedup*打*上腺素后增加的速度
adrenaline_duration*插一针要多少时间
adrenaline_revive_speedup*在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed*打针后的走路速度
defibrillator_return_to_life_time*被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration*使用心跳机要用多久才把一个人救醒
upgrade_explosive_bullet_force*高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋,只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force*同上
upgrade_laser_sight_spread_factor*加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为****,即没分别)
grenadelauncher_damage*榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill*榴弹**时*大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill*榴弹**时*大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble*在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity*榴弹发射的速度
z_gun_range 130说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
z_gun_physics_force 25说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
z_exploding_limit 2说明:BOMMER*大可能产生的数量
z_gas_limit 2说明:?MOKER*大可能产生的数量
z_hunter_limit 2说明:HUNTER*大可能产生的数量
z_cooldown_spawn_safety_range 1000说明:冷却**者出现的安全范围
z_finale_spawn_safety_range 600说明:*终章节**者出现安全范围
z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30说明:幸存者在安全门时出现特殊**者的间隔
z_ghost_finale_spawn_interval 20说明:*终章节特殊**者出现间隔
z_ghost_spawn_in_start 0说明:幸存者一旦离开安全门,特殊**者出现间隔开始
z_ghost_spawn_interval 60说明:特殊**者出现间隔
z_ghost_speed 450说明:特殊**者移动速度
pipe_bomb_timer_duration 10说明:土制**吸引僵尸后所引爆的时间
hunter_pounce_air_speed 400说明:hunter飞扑的速度
hunter_pounce_max_loft_angle 45说明:hunter*长距离的飞扑仰角
hunter_pz_claw_dmg 20说明:hunter的爪子**力
z_hunter_health 800说明:hunter的血量(HP)
z_hunter_speed 700说明:hunter的移动速度
z_hunter_limit 1说明:hunter同时出现数量
tongue_fly_speed 9999说明:?moker的舌头射速
tongue_range 400说明:?moker的舌头长度
tongue_victim_max_speed 300说明:?moker将您捆绑后的拖行速度
tongue_victim_acceleration 100说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度
z_gas_health 1500说明:?moker的血量(HP)
z_gas_speed 500说明:?moker的移动速度
z_exploding_health 2000说明:boomer的血量(HP)
z_exploding_speed 80说明:boomer的移动速度
z_vomit_range 350说明:boomer的呕吐范围
z_vomit_velocity 2500说明:boomer呕吐胆汁的速度
z_exploding_splat_radiu? 600说明:boomer(落地)**的范围
z_charge_impact_angle 0.7说明:Charge冲击角度
z_charge_impact_radius 120说明:Charge冲击范围
z_charge_interval 12说明:Charge出现间隔
z_charge_max_damage 10说明:Charge冲击*大伤害
z_charge_max_force 800说明:Charge冲击*大力量
z_charge_min_force 550说明:Charge冲击*小力量
z_charge_start_speed说明:Charge冲击开始时速度
z_charge_max_speed 500说明:Charge冲击*大速度
z_charger_allow_shove 0说明:Charge是否能被**(0为不能,1为能)
z_charger_health 600说明:Charge的血量(HP)
z_charger_limit 1说明:Charge同时出现的数量
z_charger_max_prop_force 3000说明:Charge*大支撑力量
z_claw_hit_pitch_max 20说明:Charge爪子*大**间距
z_claw_hit_pitch_min-20说明:Charge爪子*小**间距
z_jockey_control_max 0.8说明:Jockey控制*大
z_jockey_control_min 0.8说明:Jockey控制*小
z_jockey_control_variance 0.7说明:Jockey控制方差
z_jockey_health 325说明:Jockey的血量(HP)
z_jockey_leap_again_timer 5.0说明:Jockey再次飞跃间隔
z_jockey_leap_range 200说明:Jockey飞跃范围
z_jockey_leap_time 1.0说明:Jockey飞跃时间
z_jockey_limit 1说明:Jockey同时出现数量
z_jockey_ride_damage 3说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
z_jockey_ride_damage_delay 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
z_jockey_ride_damage_interval 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500说明:Jockey**距离
z_jockey_ride_scan_distance 800说明:Jockey捕获距离
z_jockey_ride_scan_interval 3.0说明:Jockey捕获间隔
z_jockey_speed 250说明:Jockey移动速度
z_jockey_speed_blend 6.0说明:Jockey混合速度
z_tank_health 15000说明:坦克的血量(HP)
z_tank_footstep_shake_radius 5000说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越**)
z_tank_speed 180说明:坦克的移动速度
z_tank_walk_speed 200说明:坦克的走路速度
tank_burn_duration_normal 20说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
tank_burn_duration_hard 40说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
tank_burn_duration_expert 80说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
z_tank_rock_radius 1000说明:坦克的投石头的*大距离
z_tank_throw_force 1000说明:坦克的投石头的速度
tank_swing_physics_prop_force 8.0说明:坦克砸东西力度倍数
z_tank_throw_interval 2说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
ammo_smg_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_buckshot_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_assaultrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_huntingrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_shotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量
ammo_autoshotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量
director_pain_pill_density 13说明:*瓶出现的密度
director_pipe_bomb_density 13说明:土质**出现的密度
director_molotov_density 0说明:火瓶出现的密度
fourswordsmen(全程只有武士刀,且没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
hardcore(如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)
headshotonly(普通僵尸爆头才死)
lastmanonearth(只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
linearscavenge(清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)
maxspecials(生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)
nohealthversus(没有*包和*瓶的对抗模式)
temphealth(血会不断减少,无*包)
ultrarealism(**写实,4261以上版本可用)
viptarget(保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)
madness(没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)
versuscoop(用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)
如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!
首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus打开对抗模式.
然后控制台输入 sv_cheats 1开作弊
这样就不会因为没人而被关闭服务器
sm_cvar skill 3默认的是2,3是**的AI等级了
还不行的话我给你个插件把!QQ458621715
一、有一款单机游戏是在一架被外星怪物霸占的飞船上的! 哈哈,我就是光晕爱好者,你找对人了,虽然没悬赏分,不过还是为LZ提供资料你说的是**部《光晕1*后一战》**关就是你提问的外星人冲进了战舰,然后就是主角的逃生开始了,**经典游戏这是第1部的下载地址 **没*,如果还不放心,就M我,我给你现成的游戏还有,出了第2部《光晕2圣约战争》第2部当然比第1部好玩啦,武器,交通工具,样样比第1部多出很多
一、求外星科技的一些FC游戏 1、03=超**烟山杯围棋-外星科技汉化 2、05=楚留香香帅传奇之血海飘零-外星科技 3、06=创世纪英雄-外星科技汉化(cn) 4、12=夺宝小英豪光明与黑暗传说-外星科技 5、15=哥伦布传-外星科技汉化惊风修正(cn) 6、19=火焰之纹章外传索非亚复苏-外星科技汉化(cn) 7、29=里见八犬传(八宝奇珠)(无尽的任务) 8
一、18个情景主题活动,100多个小游戏,让孩子边玩边学 1、经常听到家长抱怨孩子缺乏专注力,那是因为孩子对眼前的东西不感兴趣。 2、如果孩子一边玩游戏,一边训练专注力,那样多好。 3、英国作家、插画家和动画师阿尔诺·布托写的《多元智能情景认知游戏书》一书,做到了这一点。 4、感谢作者为2-6岁孩子专门打造的《多元智能情景认知游戏书》这本书,通过丰富多样的游戏,色彩鲜艳的画面
一、急求适合多人一起互动的游戏 活动要求:椅子围成一个圈,参赛者围着椅子站成一个圈。下令“开始”后绕着椅子转,喊“停”后抢坐椅子。没抢到椅子的人被淘汰,同时撤下一把椅子。如此反复,直至冠军产生。 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 3.首先