培训课堂游戏大全

一、培训好玩的课堂游戏

2、在每位学员进入培训室前,核对下他的姓名,然后发给他一个别人的姓**。

3、在所有人到齐后,要求所有人在3分钟内找到姓**上的人,同时向其他人介绍自己

主持人介绍自己,然后告诉与会人员“很高兴来到这里”

然后快速在教室走一圈,问“如果你今天不在这里,你会在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围中

1.把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2.除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。

3.做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4.坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

1、组员围圈而坐,一个人开始说“我今天吃了一碗饭”,第二位接着说“我今天吃了一碗饭,两个蛋”,第三位“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三快牛肉”

2、*后会是“我今天吃了一碗饭,两个蛋,三块牛肉,四个鸭脚,五片饼干,6粒花生,7根甘蔗,八个橘子,九个苹果,十个胃痛丸”(可以考虑把以上物品写着黑板上)

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"

"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏*好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何**,由抽到"兵"字的人执行。

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;*后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

1、组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人“一张嘴”,第三人“两只眼睛”,第四人“四条腿”,第五人“扑通”,第六人“跳下水”

2、下面的组员继续,两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通,跳下水。

接不下去的组员就退出,并且收到**,*后的为胜利者

1、组员围圈而坐,选一个人站在中间

2、这个人要走在圈内的其中一人面前,设法逗他笑,并说“honey,如果你爱我,请你为我笑一下”

3、被问的组员要忍住笑,看这对方回答,“honey,我真的爱你,但是,我真的不能为你笑”

4、如果被问的人笑了,那他就代替占在中央,设法逗另一个人笑

5、逗人笑的时候可以用任何方法,但不可触摸对方

根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩膀上,形成一条或者若干条线路延伸到制定物品上

重复继续,如果有人没有和别人连在一起,则可以进行一些趣味*的**

①人数:如果舞台够大,可选17人或是19人;甚至更多,但*好不要选公约数太多的,比如18,12,24之类的;

②参与游戏的伙伴站成一排,全场所有的观众一齐参与;

培训课堂游戏大全③当主持人一发口号:“泡泡连啊”,所有观众齐答“连哪里呀”,主持人任找一个身体部分,如“连胳膊呀”,台上选手赶紧连上旁边人的胳膊,接着观众齐问“连几个呀”,主持人看形势,比如:答“连3个呀”,如果是以17人参加游戏为例,那么就要淘汰2人,剩下来的人接着玩,一批一批的淘汰,直到*后;留下3、4个人为*后的冠军。

注:这个游戏很能造气氛,主持人要见机行事,连较少的人可以连屁股、鼻子、额头之类的地方。但一次淘汰的人不宜太多,以1-2人为宜,*多不超过3人。

2、相互找同伴猜拳,获胜者孵化成小鸡,可以站起来。

3、然后小鸡和小鸡猜拳,胜利者变成凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋继续猜。

4、继续游戏,看看谁是*后一个变成凤凰的。

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的`人就要在*短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

1、男女搭配为一组,如果不均匀,则一人充当异*

2、组长说:一见钟情,两人面对面

3、加快速度,顺序乱调,而重复下令,反应慢,会错意、表错情的先被淘汰

活动目的:增进学员之间的相互了解,活跃课堂气氛

1、把寻人游戏工作表发给每一位学员

2、让每位学员以*快的速度找到与表格中相匹配的人在表格中签名,每人只能签一个格子。

3、*先获得全部签名或者在规定时间内签名*多者为胜利者,培训师应准备一些小礼物作为奖品。

一、目的:活动筋骨,让学员在良好的精神状态下上课。

1、大家可围成一个大圆圈或排成2-3支小长队,视场地而论。

2、每个人双手搭在前一位学员的双肩上,随培训师的指令做相应的肢体动作。

3、培训师开始引领指令:小白兔小白兔跳一跳,左脚跳2下,右脚跳2下,双脚合并向前跳1下,向后跳1下,再连续向前跳3下,*后我们大家都蹲下。

4、可连续做动作多遍,在做动作的过程中队伍不能散开。

一、目的:引发注意力,使大家精神集中。

1、全体站立时(如上课回教室时),宣布游戏规则:讲师口念“老师说1”时,请大家把手举起来;当“老师说2”时双手平放,当“老师说3”时双手与身体成45度。

2、活动正式开始时,讲师念“1”、“2”、“3”时必须说“老师说1”、“老师说2”参加人员才可做动作,行进速度宜逐渐加快,出错的人请出列。

3、老师说3个字,亦可改为我说。请出错的人给大家表演个节目。

一、目的:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作

1)参加游戏人员每组在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内,小组成员全部站到一张报纸上。

2)特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界。

3)分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于试验组员的建议,排除不可行的方案。(可行方案:如背起、抱起部分成员等)

一、目的:让学员感受到奖励与动机的关系,引发注意,导入课程目标。

1、培训师说:“请大家举起右手”,保持一会儿后谢谢大家。提问学员“你们为什么举手”?回答可能是“因为你要我们这么做”,或者“因为说了‘请’”。

2、得到3至4个答案后,培训师说:“请大家站起来,并把椅子举起来”。绝大多数的情况下,没有人会采取行动。

3、培训师继续说:“如果我告诉你们,在椅子下有钞票,你们会不会站起来并举起椅子看看”?绝大多数人仍然不会行动。

4、于是,培训师说:“好吧,我告诉你们有几张椅子底下确实有钱的”(通常,2至3个学员会站起来,然后很快,所有人都会站起来)。于是有人找到了纸币,叫着“这里有一张”。

1)学员伸出双手握拳,左手伸开拇指,右手伸开小手指。

2)根据讲师所喊节拍交换,即左手伸开小手指,右手伸开大拇指。

3)如此反复前面两个过程。节拍可逐渐加快。

4)一般很少有人能够顺利完成,此游戏可适当锻炼大脑,有效提神,防止学员发困。

一、目的:活跃气氛,增强学员的注意力。

1、学员在培训师的指导下完成表现“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的动作:

2、培训师说:“现在开始下小雨,小雨渐渐变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨减弱成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……,*后雨过天晴”(可用于演讲和欢迎嘉宾等场合:“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”)

二、12个课堂经典心理游戏

帮助学员了解自己的特征和优点,增强自我认知。通过让学员列出自己的*格特点、爱好、优点等,并逐一介绍,让其他人了解学员的**之处。

通过回顾自己的人生历程,帮助学员思考人生价值和意义。学员在纸上画出自己的人生河流,将过去的经历和未来的理想放在河流中,并分享自己的人生河流,从中思考自己的人生价值和意义。

帮助学员了解自己的兴趣爱好,找到自己的优势和潜力。学员列出自己的兴趣爱好,并选出*感兴趣的三个,然后根据兴趣爱好的不同,将学员分成不同的小组,每个小组讨论自己兴趣爱好的特点和优势。

通过描述自己的形象和*格特点,帮助学员深入了解自己。学员在纸上描述自己的形象和*格特点,包括外貌、穿着、言行举止等,并分享给其他人,让其他人更深入地了解自己。

引导学员展望自己的未来,制定短期和长期目标。学员列出自己的短期和长期目标,并分享自己的目标和实现计划,激发学员追求自己未来的梦想。

通过团队合作游戏,培养学员的信任和合作精神。学员分成几个小组,进行接力比赛。在比赛中,学员需要充分信任队友,合作完成任务。

通过模拟挑战,帮助学员克服心理障碍和恐惧。学员在模拟挑战中面对各种困难和障碍,需要克服心理障碍并勇敢地完成任务。

模拟拍卖过程,让学员了解自己的价值观和优先级。学员列出自己认为*重的价值观和优先级,并进行拍卖。在拍卖过程中,学员需要权衡各种因素,做出明智的决策。

模拟面临人生重大抉择的场景,让学员学会如何做出明智的决策。学员面临一系列重大抉择,需要在权衡各种因素后做出决策。这个游戏可以帮助学员提高决策能力。

引导学员回顾自己的成长历程,珍惜时间并把握当下。学员回顾自己的成长历程,分享过去的经历和感受,并思考如何珍惜时间并把握当下。

通过分享内心深处的感受和经历,帮助学员建立更紧密的团队关系。学员分享自己内心深处的感受和经历,包括快乐、烦恼、困惑等,让其他人更了解自己,同时也可以促进团队关系的建立。

培养学员的感恩心态,珍惜身边的人和事。学员思考身边值得感激的人和事,并分享自己的感恩故事。这个游戏可以帮助学员意识到身边的美好事物,培养感恩的心态。

三、有什么可以活跃课堂气氛的小游戏

这是一个针对单词拼写的游戏。如:slow/fast,先在黑板上写上slow/fast,然后把事先准备好的这两个单词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊slow/fast,slow/fast,两名代表开始选择字母卡拼单词,*先拼好拼准确的一方胜出。

在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着vcd读一句,台上的学生就表演一句。

要求:选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。表演时,可以为学生准备一些头饰,如spacemonster,spaceship等,使表演更加生动。注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。

老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。

派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的图片谁*快读出对方的单词卡片就为赢。

写几个字母(大写,更能考验反应能力),用这几个字母组成单词(不少于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像isn't这样的缩写。说的越多越好。

10人为一组,**个人说出一个单词,第二个人以这单词的*后一个字母作为**个字母说单词,顺序往后(如dog、garden、never、red等等)在规定时间内说不出,就被淘汰,看谁能坚持到*后。

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