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《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见
,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛
《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上
,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可
《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象*深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞
叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,*!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施**,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的**《龙狼传》且游戏是
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大**,太老,不记得了。
《富甲天下》此款开始我才对大**类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大**4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像
是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《三国志》,SLG,**原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到**四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,***的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
《三国无双》,FTG,PS上**的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。
在游戏*方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云
长手上的青龙堰月刀小得像**的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤
!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。
《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选
一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款
游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。
1、侍魂人物大全:霸王丸与他的时代的王者们
2、曾经,在街机游戏的**时代,有一系列作品以其**的魅力,成为无数玩家心中的巅峰之作——《侍魂》。谈及《侍魂》,许多人会回想起那些飘逸的刀剑交锋,回忆中的角色形象。他们身披白袍,穿梭于沙场之上,每一位都有自己**的必杀技和故事背景。那么今天,就让我们一起回顾这些角色,特别是主角霸王丸,看看他们的风采。
3、在众多的《侍魂》角色中,霸王丸无疑是*具代表*的角色之一。作为系列的**男主,霸王丸在几乎所有版本中都有出色的表现。与其他角色相比,他的招式并不是*多,但却每一招都*为实用。他的技能特点是将*能和技巧完美结合,既适合新手使用,也能被**高手发挥到**。如他的基础招式“弧月斩旋风烈斩”,简单而实用,后期更是融入到超必杀技之中。
4、除了霸王丸之外,《侍魂》系列还有其他众多人气角色。如《真侍魂》中的橘右京、《侍魂3》的绯雨闲丸、《侍魂4》的风间苍月和风间火月等,他们都是SNK力捧的角色,甚至是游戏中的主角。然而,随着时间的流逝,许多角色都随着版本的低迷而逐渐消失在玩家的视线中。但霸王丸却是个例外,他多年来一直屹立不倒,在几乎所有版本中都有出色的表现。
5、说到霸王丸在历代版本中*强的必杀技,那无疑是“天霸封神斩”。这一招释放出来之后几乎是**的,无论是人挡还是佛挡都一概砍杀,其威力巨大,无法防御。特别是在《侍魂》系列的一些特殊版本中,如《侍魂零》,霸王丸的招式与系统的结合达到了一个新的高度。这些版本中的系统变化丰富多样,如武器破坏技、秘奥义等,都为霸王丸的招式增添了新的色彩。
6、再来看《侍魂6》,这一作的系统发生了很大的变化,可以说是集大成制作。其中的剑质就有六种,对于新手玩家来说可能会感到有些迷茫。但无论如何选择,霸王丸的“天霸封神斩”始终是玩家们的*爱。而到了《侍魂晓》,通过3D的呈现方式,霸王丸的必杀技得到了重塑,更加华丽和实用。
7、当我们再次回顾这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。那段美好的青春时光里,《侍魂》系列无疑留下了浓墨重彩的一笔。这些角色和他们的招式都是属于我们*美好的青春记忆。如今回忆起那段时光,总会让我们心生感慨。每一个角色背后都有他们的故事和情感投入其中不仅仅是游戏那么简单它更是我们的青春记忆和精神寄托希望在未来依然能有机会再次回到那个属于我们的时代王者们风华正茂的岁月里让我们怀念那个逝去的时光珍惜现在的每一刻!
1、来源: NOW Forum-地狱丧心病狂帝王~丧健
2、Dr. J. Marcus, L. E. Ashford和O. E. Spencer从女王蚁的基因中发现**的母体
3、并了解到运用**到生化武器的潜力
4、Alexander Ashford拿到*士学位(Biogenetics)后加入其父**母体的研究
5、Spencer*请**建筑师G. Trevor帮忙建造洋馆
6、只有G. Trevor和Spencer知道洋馆构造的秘密
7、女实验体Lisa和母亲Jessica被Spencer*到洋馆
8、其父G. Trevor因为临时有事并未和家人一起到洋馆
9、Lisa和Jessica分别被殖入**母体Type A和Type B
10、Jessica因为与**融合失败而遭受废弃处分
11、Spencer告诉他其妻女因为有一个阿姨Emma突然生病所以已经离开
12、Spencer带G. Trevor参观洋馆时告知他计画成立Umbrella制*公司
13、而洋馆将会用作公司主管周末渡假使用
14、Lisa和其母Jessica在进餐时因为异变而失去理智
15、把她母亲的脸皮撕下来贴在自己的脸上
16、Lisa在**的影响下逐渐丧失理智
17、Lisa**负责供应饮食的女*研究员
18、剥下她的脸皮,然后套在自己脸上
19、因为在洋馆里找不到电话和发现中庭里的通道并不在原始的设计之中
20、G. Trevor打算离开洋馆结果被挟持和软禁
21、在被挟持的途中经过一个画廊其中挂满一个人由生到死的画
22、G. Trevor被软禁在一个充满像蚂蚁生物的房间
23、Spencer的手下告诉他说他必须死才能够保守洋馆的秘密
24、在一次机会之下G. Trevor逃离了房间但是却无法逃离洋馆
25、他无法解开洋馆的**开始失去理智
26、在**饥饿和脱水的状况下G. Trevor在密道之中却发现自己的墓碑耸立在密道的尽头
27、G. Trevor了解到这是一切都在Spencer的**玩笑计画之中而兴然死去
28、Dr. J. Marcus, L. E. Ashford和O. E. Spencer正式成立Umbrella制*公司
29、Alexander Ashford完成建造南*秘密研究所和继续**研究Veronica**
30、Alexander分离出人类智慧的遗传因子与Veronica结合
31、产下Alfred Ashford和Alexia Ashford
32、Dr. J. Marcus当上董事负责管理Raccoon市8英里外一座新建的训练所
33、在新建的训练所Dr. J. Marcus经过几个月**母体的研究后突然失踪
34、Albert Wesker(18岁)和William Birkin(16岁)来到洋馆Arklay Laboratory facility
35、任职高级研究工程师**T-Virus Project著手於女实验体Lisa的研究
36、10岁的天才少女Alexia Ashford於大学**后进入Umbrella制*公司
37、10岁的Alfred Ashford在Rockfort Island完成建造军事训练基地
38、他开始察觉Umbrella制*公司秘密训练佣兵的目的
39、Alfred到南*秘密研究所发现自己和Alexia出生的实情
40、Alexia把自己*后阶段**的Veronica**实验
41、打在他们父亲Alexander Ashford的身上
42、经过几周的异变Alexander Ashford被Alexia列为失败的实验之后
43、Alexander被囚禁在於南*秘密研究所的秘室内
44、Alexia在自己身上**T-Veronica Virus
45、她相信以这种方式可以防止在身体快速异变的同时智力会像她父亲一样退化
46、Michael Warren当选Raccoon City市长
47、在他的**之下市政府建立和Umbrella制*公司紧密的关系
48、一半以上的居民为Umbrella所雇用
49、关於Tyrant Project, Wesker和Birkin终於从Umbrella法国分部拿到一部份Nemesis原型的样本
50、他们把Nemesis用於女实验体Lisa身上后意外的发现Nemesis竟被女实验体吸收而异变出G-Virus
51、Birkin经上局准许开始研究G-Virus
52、在Raccoon City下城火车停放区一个新的地下秘密实验室供由芝加哥研究所�{来的John使用
53、同时Wesker申请转�{到Umbrella情报部门
54、在Umbrella经济援助之下市长Warren计画重整顿市区建设和盖新的医院
55、因为他的成就可以在市政府前的铜像看的出来
56、Raccoon City**署署长Brian Irons开始收受Umbrella贿赂帮其掩饰不道德的行为
57、Umbrella因为人体实验的须要而绑走了许多当地的居民
58、Wesker回到洋馆Arklay Laboratory facility来帮助Birkin销毁女实验体Lisa
59、他怀疑新研究所**人John走漏研究资料和发现Spencer已经不曾再来洋馆
60、因为女之实验体Lisa再度**研究员
61、Umbrella决定要对「她」作出废弃处分
62、S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service)於Raccoon市警局成立
63、Wesker受Umbrella指派担任队长一职
64、Raccoon City**署迁移到一间空的艺术馆
65、之后很快地署长Brian Irons收到许多的艺术品
66、前特别除暴队队长Barry Burton辞去其职务来到Raccoon City
67、在**署内帮助Wesker成立S.T.A.R.S分部
68、在署长的支持之下开始**和训练队员
69、禁止她去搬动警署内2楼走廊的石像
70、发现署长的艺术收藏品每个价值几十万
71、她怀疑那些署长的那些艺术收藏品是从那里得来的
72、一位尸体销毁管理员转�{到Umbrella在Raccoon City市立公园内的实验体销毁处理厂
73、警署署长买了一件火烧似血红的艺术品
74、同时洋馆Arklay Laboratory facility的动物管理员被指示照顾新品种的怪物
75、洋馆Arklay Laboratory facility发生意外
76、管理员被要求穿著生化危险隔离衣
77、虽然管理员穿著隔离衣但是仍然感到皮肤搔痒
78、他开始变得烦躁,易怒,和无理*地拒绝继续餵狗
79、管理员到洋馆的医疗**他肿胀的皮肤病
80、医生帮他包扎后告诉他已经不须要再穿著隔离衣
81、一些狗趁著他行走不便时啃掉他的脚
82、Umbrella在Raccoon City市立公园内的实验体销毁处理厂正式完工
83、该系统使用特殊瓦斯、化学溶剂与焚化炉
84、将各研究设施中所产生的废弃物与B.O.W.实验体**进行分解销毁的废弃处理
85、管理员想到去看他的**而打算离开洋馆被武装警卫拦阻
86、其间有研究员因为趁机逃跑而被射杀
87、因为蓄水池被破坏所造成的淹水参著大量化学物质
88、因此在宿舍42号地区的植物快速成长
89、在他抓痒的同时腐烂的肉从他的手臂上掉下来
90、管理员的形态转变已经到了完成阶段
91、在旧Raccoon City, Marble河的河床上发现一位年轻女*登山客残缺不堪的尸体
92、Umbrella企业的研究员於『**科学』杂志上发表医学论文
93、该论文提及於Raccoon市郊Arklay山区中所发现
94、由於尚未对其学名与正式名称进行命名
95、故依其标本颜色分别叫做『绿色*草』『红色*草』与『�{色*草』
96、Raccoon City时报刊登女*登山客惨死的消息
97、死亡工厂管理员抱怨Arklay研究所运来的尸体数量急速暴增
98、工厂因此无法以正常的方式处理尸体
99、研究所工作人员并不理会管理员的抱怨
100、署长把自己锁在办公室里不愿意出来
101、同时新研究所**人John写了一封绝别信给他的**Ada Wong
102、告诉她把真相曝露给媒体和如果他变成丧尸请把他射杀
103、署长Irons把自己锁在办公室里已经2天了
104、Raccoon City时报报导许多游客和登山客在Arklay森林受到野狗的**
105、在Raccoon City下城实验所和Arklay实验所之间运送化学品人员Don Weller
106、下水道管理员注意到Weller有经常出汗和皮肤**的异常
107、Rebecca Chambers以战地医护人员的身份加入S.T.A.R.S Bravo小队
108、下水道管理员注意到署长Irons比以前更频繁来到下城实验所
109、Arkly山区在经过几次****之后被R.P.D.**
110、S.T.A.R.S小组被指示去寻找仍然失踪的游客登山客
111、Umbrella公共卫生部的常务理事接到总部特别委员会一份关於灾害的传真
112、委员会的结论是**爆发可能已经失去控制
113、S.T.A.R.S Bravo小组和州警的介入**对公司很危险
114、死亡工厂不能再处理如此大批的尸体
115、工人们因此被迫暴露在**之下工作
116、下水道管理员注意到有一位新进员工穿著高尚
117、在不明实体的组织White Umbrella命令之下Albert Wesker在未来几周要去完成一些特殊任务;
118、同时为了进行B.O.W的实战能力测验
119、Wesker需要**S.T.A.R.S到Arklay实验所和生化武器战斗
120、除了Tyrant以外每一种生化武器的胚胎收集2个
121、同一时间海军特战队队员Billy Coen在军事**被判死刑
122、和即时经由Arklay转移到Lexson基地执行
123、为了加强S.T.A.R.S Bravo小队的支援
124、S.T.A.R.S Bravo小组失去联络已24小时
125、Albert Wesker带领Alpha小组去寻找Bravo小组
126、在森林中发现了疑似Bravo小队所乘坐的直升机的残骸
127、当Alpha小队降落到地面展开�{查之际
128、一群凶恶的犬型怪物突然**过来
129、其余队员们逃入了『名为洋馆,实为研究所』的建筑物中
130、在洋馆中Alpha小队与Bravo小队相遇
131、其他五人都已经确认遭到**而死亡
132、研究所内部的生物兵器全部予以铲除
133、而S.T.A.R.S.的Chris、Jill、Barry、Brad和Rebecca则平安逃离
134、Chris将洋馆内发生的生化灾害**向Raccoon市警局局长报告
135、Raccoon市内出现疑似被T-Virus**的病例
136、除此之外,也有不少目击证人提出看见僵尸出没的证词
137、Chris接受联邦�{查局FBI的委派进行�{查
138、Chris、Barry、Jill三人由三张研究论文报告中
139、得知有关於Umbrella新开发的G-Virus的情报
140、Chris为了取得更多关於G-Virus的情报而前往欧洲
141、Jill为了�{查Raccoon市的Umbrella设施而秘密停留在Raccoon市内。
142、同时,Raccoon市警局正式宣布S.T.A.R.S.解散
143、不明组织(据推测,可能是『H.C.F』)派遣谍报员Ada Wang进入Raccoon市
144、Umbrella席那岛司令官宾赛德开始自席那岛刑务所中的年轻囚犯身上
145、Umbrella为了得到William Birkin所不愿轻易交出的G-Virus
146、他将G-Virus注入了自己体内,让自己复活
147、接著"G"将前来抢夺G-Virus的特殊部队歼灭
148、并且把夺回来的G-Virus全吃了下去
149、但是,却有部分装有T-Virus的玻璃试管被"G"踩破
150、流入下水道的T-Virus**了贪吃的老鼠
151、拉昆市内发生大量T-Virus的**病例
152、全市已经笼罩在T-Virus所引起的生化灾害之下
153、**T-Virus而变成丧尸的市民也迅速增加。
154、Umbrella为了救援市民与相关研究人员
155、同时进行T-Virus**资料回收与B.O.W.(Bio-Organic Weapon)的对战资料收集
156、而投入的U.B.C.S.(Umbrella Biohazard Countermeasure Service)
157、也於行动开始后三小时全数被溃灭
158、**上议院议员已经得知G-Virus的存在
159、为了避免T-Virus自Raccoon市向外扩散
160、美军正式出动全面**Raccoon市。
161、Raccoon市警局投下大批**企图消灭丧尸群
162、於作战开始后数十分钟内全数被歼灭
163、Jill开始在Raccoon市内的逃亡行动
164、并且遇见了U.B.S.C.的成员Carlos、弥汉尔与Nicolai
165、Umbrella为了抹杀了解一切秘密的S.T.A.R.S.部队
166、因而在Raccoon市内投下了**型生物兵器NEMESIS-T
167、新到任的菜鸟**Leon S. Kennedy来到Raccoon市
168、并且於上任**天就碰到了可怕的T-Virus**
169、此时S.T.A.R.S.队员Chris的妹妹Claire
170、也为了寻找哥哥的下落而来到Raccoon市
171、为了要**T-Virus与G-Virus的存在
172、Umbrella决定要铲除这次Raccoon市生化灾害的所有幸存者
173、於是将原先在Raccoon市上空待命的六只Tyrant‧改(T-002型)全数空投至Raccoon市内
174、也就是William Birkin的亲生女儿Sherry
175、因而不断**保护著Sherry的Claire与Leon
176、他们成功地将变成巨大怪物的"G"**
177、带著Raccoon市内**的生还者Chirly
178、同时也将Raccoon市地下研究所予以爆破
179、其中一部分由Umbrella的特殊部队工作人员Hunk成功地予以回收
180、**结束后,为了寻找哥哥Chris的下落
181、在投靠至『H.C.F』的前任S.T.A.R.S.队长Wesker的救助下复活
182、在暗中给予Leon和Claire协助之后
183、Jill与U.B.S.C.成员Carlos一同逃出Raccoon市
184、同时**政府为了杜绝所有的后患
185、席那岛刑务所的年轻囚犯计画集体**
186、席那岛刑务所发生囚犯企图夺枪集体****
187、席那岛司令官宾赛德下令将逃犯全数射杀
188、将囚犯全数射杀**以『集体**』的方式
189、**中央情报局CIA和Leon取得连系
190、以Sherry与Leon的*命作要�{
191、迫使Leon接受了情报局所交付的秘密任务
192、目前Leon暂时待在CIA工作并进行�{查
193、亚克潜入Umbrella席那岛刑务所进行�{查
194、宾赛德将T-Virus散播到席那岛的街道上
195、席那岛全岛已经笼罩在T-Virus所引起的生化灾害之下
196、搭乘的直升机被Umbrella职员击落
197、在寻找恢复记忆的线索与逃生方法时
198、遇到席那岛上的生化灾害幸存者--年仅十二岁的少年Lott Klein与其妹妹--Lily Klein
199、宾赛德唤醒Super Tyrant企图将亚克灭口
200、席那岛上的研究设施也因为宾赛德启动自爆装置而全数毁灭
201、为了寻找哥哥Chris而潜入Umbrella巴黎研究所的Claire遭到**
202、Claire被移送洛克福特岛刑务所。
203、在偶然的机会里,Claire成功的逃出了监牢
204、并且成功的对Chris发出了求救信号
205、之后,洛克福特岛的支配者Alfred自行逃出洛克福特岛
206、Claire与Steve亦逃出了洛克佛特岛
207、但却被强制传送到Umbrella位在南*的基地
208、*后,Steve因为**了T-Veronica Virus陷入濒死
209、Chris则安全的带著Claire逃出了南*基地
210、Wesker亦�{驶潜艇逃离南*基地
211、Umbrella被各国政府的支持下,被迫关门
212、FBI探员Leon.S.Kenndy受总统指派拯救其女儿Ashley
213、发现**态的寄生虫,及新一代的生化原**
214、在秘密特务ADA Wong的合作下,将该处的生化工场毁减
215、然而生化原**却被送至Wesker之手上.....
216、2002年4月7日一名研究员在南*废弃了的基地中发现一种不**的水中生物,它们的身体能够放出强酸。该名研究员将这种生物命名为“鱼雷的小孩”(Torpedo Kids)。
217、2002年4月9日研究员发现这些“Torpedo Kids”是由一只母体所生下,只要他能找出母体并**它,Torpedo Kids的数量就会减少。
218、2002年4月16日研究员在**“母体”的行动中受了重伤。与此同时,Torpedo Kids已将它们的领地扩大到研究员身处的所在地。
219、2002年5月18日受伤的研究员将他用来观测的地区转移到地底,但由於这些生物喜好集合在黑暗的地方,因此他仍然非常小心。
220、2002年5月19日研究员与其他的员工看见了一种“发出红色光芒的物体”,虽然这看来像是生物的眼睛,但是却仍然无法证实那是什麼。而因为那双发光的眼睛,因此研究员将该种生物称为“微光”(Glimmer)。
221、2002年5月20日一叟由Umbrella所拥有的邮轮“Spencer Rain”开始了它的*后一次航行。
222、研究员命令一些员工前往捕捉Glimmer,但是行动失败了。两名员工惨遭Glimmer**。
223、2002年5月22日由於员工的数目增加了,因此他们成功**了一只Glimmer,并将它的尸体带回去研究。
224、2002年7月1日研究员得到的结论指出Glimmer是属於Hunter的副品种,他因此而决定要做更深入的研究。
225、2002年8月27日一名运输工人在Spencer Rain上庆祝了他在邮轮上工作的第100天纪念日。
226、2002年9月4日运输工人发现一些“巨型货柜”被送到甲板下的代理室去。他开始对货柜里所装载的东西感到好奇。
227、2002年9月6日运输工人发现其中一个箱子内的罐子上贴著“生化危机”的标签。 2002年9月7日运输工人因为偷懒而被上司责骂,他决定以后要更加专注於自己的工作。
228、2002年9月14日一名在Spencer Rain上工作的侍应生Joseph Carter写信给他的哥哥报告他在邮轮上的工作。
229、2002年9月16日 Spencer Rain上需要用到一个新的泳池把手,因为旧的已经损坏了。而旧的把手将会在较后被收进仓库里。
230、2002年9月18日 4年前被停职的科学家Morpheus Duvall偷走了3支T**的样本,其中包括一种名为T-G的新**,这种新品种的**带有电气属*。
231、2002年9月20日 Spencer Rain的船长为邮轮的顺利航行感到开心。
232、2002年9月21日 Spencer Rain的船长发现邮轮上发生了一些有趣的事。他对那个“东西”的逃脱非常关注,并承诺会随身带著一把麦林**。
233、2002年9月22日 Morpheus Duvall在Spencer Rain上散布T**。非常凑巧的是,这天是拉昆市**爆发**的四周年纪念。
234、2002年9月22日上午 Morpheus Duvall警告**和中国政府,如果他们不支付5亿美元的费用,那麼他将会把T**装进**里然后发射到**和中国的各大城市。为了应付这次**,**政府派出特攻Bruce Mcgivern,而中国政府则派出特攻Fong Ling(Gun Survivor 4)。
235、2002年9月23日 Bruce成功击败异化后的Morpheus,随后他和Fong Ling在基地**之前乘坐潜水艇逃生。
一、上知天文地理下知鸡毛蒜皮绕口令, 英俊潇洒帅呆酷毙风流倜傥玉树临风年少多知聪明伶俐活泼可爱风度翩翩器宇不凡**杰出十大青年更难得三岁习文七岁习武才高八斗学富九车上知天文地理下晓鸡毛蒜皮无所不知无所不能无所不晓每逢外出行走常引美女回头帅哥跳楼其优点多如滔滔江水连绵不断又犹如黄河泛滥一发不可收拾真乃人中之龙旷世奇才红鲤鱼与绿鲤鱼与驴。 二、什么手机游戏适合上班族 1
一、生化危机 历代年表与人物故事还有游戏。求!急!! 1、来源: NOW Forum-地狱丧心病狂帝王~丧健 2、Dr. J. Marcus, L. E. Ashford和O. E. Spencer从女王蚁的基因中发现**的母体 3、并了解到运用**到生化武器的潜力 4、Alexander Ashford拿到*士学位(Biogenetics)后加入其父**母体的研究 5
一、有什么历史课上可以做的游戏(和历史有关的) 1.历史知识抢答游戏:通过设定抢答环节,激发学生对历史知识的兴趣和热情,同时检验他们对历史知识的掌握程度。 2.成语历史接龙:利用成语中蕴含的历史文化知识,锻炼学生的思维能力和记忆力,同时增加他们对历史文化的了解。 3.历史故事猜成语:教师讲述与历史相关的故事,学生需根据故事内容猜测其中的成语,这种方式能够让学生在轻松愉快的氛围中学习历史和成语。