卡牌航海游戏大全

一、小小航海士外传先民科技攻略大全

1、小小航海士外传先民科技哪个好?

2、在小小航海士外传中当玩家到达遗迹之海时就可以接触到先民科技了。那么先民科技如何解锁,先民科技研究哪个好?这些问题也成了小伙伴们关心的话题。小编在这里就为大家带来小小航海士外传先民科技攻略大全,希望大家喜欢。

3、小小航海士外传先民科技攻略大全

4、攻略中对于先民科技提及的很少。

5、剧情到了遗迹之海,就算是已经接触到先民科技了。

6、是不是很**?是不是就想修复那两个制造厂,一睹**战备的芳容?

7、别急,修复并升级3个工厂那是***后才干的事,早早修复了屁用没有,还侵占宝贵的资源。

8、目前你*需要做的,是提前规划好管理港的建筑。

9、随着你战力的提升,初期管理的A港*终都会换成Ss港,这就免不了拆拆建建,规划不好,反复拆了建建了拆,浪费的石料能量怎一个肉疼了得。

10、这里直接给出我个人的建筑分布,可以参考一下,再根据你自己的节奏调整。

11、阶段一:符石湾/墩克尔/桑德/塔尔达

12、建议:符石4能量工厂,墩克尔3石料,桑德3文化,塔尔达2能量1文化。

13、其中符石和墩克尔因为制造工厂的原因,到了大后期武器与防御装备造满了才会舍弃换ss港,所以这两个港的建筑可以放心升级。

14、对比资源的需求缺口,无疑是石料能量消耗*大,所以把石料能量建筑放在这两个港口,以优先升级,更快的滚雪球。

15、其他两个港的建筑,因为很快就要换港,所以升到2级就行,3级拆了太亏,前期石料和能量太紧张了,经不起大折腾。

16、2000年过后,你终于解锁了第五个港口,恭喜。

17、在这个阶段,目测你还是打不过ss港的,但撸个单s港还是阔以的,所以第五个s级港口可以建造4个小房子了——2文化,2能量。

18、s港的建筑依旧建议2级,因为这个时间段,你应该正以各种姿势偷渡学科技,尝试解锁圣炮s炮舰首之类的东西,离**ss港不是很远了。

19、区区s港,五环郊区的水平,不值得花大价钱装修,它的作用仅仅是略微加快你的主角技能解锁速度。

20、顺带一提,主角技能建议出了6船后战斗部分就暂停,专攻**——

21、这游戏不是船多了就厉害。前期打起架来,有时候上的船多了反而坑,6船打ss足够,没必要硬上7船,同时6船跑商仓位也挺舒服了。

22、所以资源需要更多的倾斜在**技能这边,尽快出合金工厂才是重点。

23、阶段三:艰难困苦,你终于把ss港的总督攻略了

24、人生几十年,不多体验几次不同的爱情怎么行,于是你又把其他几个长的顺眼的ss港也顺势拿下了,反正他们战斗力都一样,能**一个,就能**十个。

25、于是喜新厌旧的你,到了与小A港、小S港说再见的时候了。

26、拆吧,除了符石/墩克尔,其他的通通拆了。

27、新3港,首推宝蓝ss与迷雾的2个ss,西海的那个还是算了,看着离遗迹之海近,其实很麻烦,因为西海没有传送门,不方便管理,每次你想去升级建筑,得传送沉船湾再跨过遗迹海腿过去,累。

28、新3港的布局我这里是(1)4科技+石料(2)4文化+石料(3)5能量。

29、到了这时候,你应该攒了不少石料和能量,优先升满所有的能量小屋,其次石料,再次文化科技。

30、文化与科技在这个阶段2级足矣,上3的话也是科技先上3——注意,是科技小屋。

31、阶段四:漫长的夜晚,你终于有了第6个港口,还不小心怀上了合金工厂的孩子。

32、于是你直奔漩涡之地,被杰克船长以及章鱼脑袋揍个半死之后,你在漩涡之地生下了小合金工厂,母子平安。

33、合金工厂一个就够,这时候你也就能支撑一个合金工厂的消耗,其他两个位置造能量小屋。

34、虽然每个季度只有区区2块合金,但你已经踏上称霸宇宙的起点了思密达。

35、阶段五:好烦,我都快有1000石料了,唉

36、好的,所有能量、石料小屋都4级了么?没有就快升。

37、文化那4个屋子4级了吗?没有就快升。

38、科技也要4级吗?不用,3级差不多了。

39、合金工厂呢?不造不升吗?我能起飞了吗?

40、不能,升完前面这些,你攒的石料能量也就差不多霍霍完了,再攒出来个七八百的,再考虑合金工厂的事吧,不然宝贵的人生都浪费在跑漩涡的路上了。

41、这个阶段的重点,除了升建筑,你还需要点出第七艘船,第八艘船,方便你跑商。

42、其实7船足够,只不过这阶段的剧情会送3件辣鸡先民武器,估计你也憋不住尿了,非得试试激光炮小**,那就不憋了。

43、这就点了先民武器系统,往8船走吧。

44、9船不急,朱雀阵以及9船消耗的科技点与*价比在这个阶段,不值当。

45、阶段六:我有快100个合金了,是不是能?

46、是的,你可以修复防御工厂了,防御工厂直接升3级,不存在过渡一说。

47、具体也别问,问就是直接给护盾科技怼到3级,先造个3块**护盾出来——要造就造*好的,低级的别造,浪费材料。

48、有了3块护盾的你,往肉盾身上一套,

49、没错,你还需要一块高级装甲核心。

50、于是你又憋了好久,终于护甲科技也上3了。

51、啧啧,盾甲在手,天下我有倒不至于,至少打海盗终于不怎么亏本了

52、阶段七:合金工厂3座,修复先民战舰工厂。

53、修复,先别升级,能造先民肉盾船就可以了。

54、问:为什么先不升级?我的材料还够,我要造先民炮船

55、答:因为升级制造工厂需要耗费大量石料能量金钱,同时你还要增大合金工厂的产量,资源掣肘。

56、并且升级到2级制造工厂才能造的先民炮船,在7阶段的初期你造了也没多大实际意义。

57、如果你有有内购真先民炮船,那么你并不需要花大价钱再出先民炮船当补刀船,圣炮就很好了。

58、这阶段的剧情,靠的还是船长的光子炮说话。调好阵型能两发光子炮能秒掉对面旗舰的,那就能过,两发秒不掉的,多两三个先民炮补伤害也改不了命。

59、没有两条真先民船的,你的整体实力还远达不到挑战*终剧情的地步——前排死太快,扛不起。所以不如现实一些,圣炮先凑合用,先出够肉盾,站稳脚跟,打打海怪过过剧情清清支线,有了先民肉盾当前排,能舒服许多。

60、其实按照论坛一些大佬的攻略来看,氪金大佬阶段7其实就可以过掉*终剧情了,不过我是没有尝试3盾1甲就去找刺激,我喜欢满级***新手村。

61、所以你如果和我有同样的癖好,辣么我们继续。

62、在这个阶段,文化和科技点无疑是重点。

63、在阶段7,我们防御科技盾甲双满费了老鼻子劲了。

64、准确的来说,是各种姿势挂机等季度奖励等到哭泣。

65、先民防御科技已经满级,接下来出角色技能里的9船。

66、9船出了以后,文化科技就不再是重点了,甚至崇尚*端实用主义的同学就可以着手拆掉文化科技小屋,扩增合金工厂以及配套的石料能量设施了。

67、9船嘛,必须得一个花色的,全先民,安排。

68、问:那不还有两个角色技能没点吗?

69、答:角色技能战斗9船,**建筑4级,就可以不再理会角色技能面板了。相信我,飞弹以及对外贸易,吊用没有,根本不匹配它们终*技能的地位和所需的科技文化点,暂时忘了它们吧。

70、当然也有完美主义者,角色技能没满,逼死**症。所以舍不得拆文化科技小屋,回头再建太麻烦——

71、这也没毛病,玩到这个阶段,其实已经离游戏结束不远了。

72、节奏放慢一点,慢慢体验这款游戏的大后期也不错,打打港口投**,研究研究高难度跑商路线,扫一扫各图遗漏的大妈任务、卡牌、**船员,科技文化合金也就慢慢够数了。

73、啊,好忧桑,就只剩孤独的等待了吗?人生还有更多更新鲜刺激的追求吗?

74、就是咱始终避而不谈的符石那个武器工厂。

75、这个工厂有4级,3个科目,耗费诸多文化科技点。

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76、激光**小孩子才做选择,全都要!

77、啊这里顺带说一下先民武器系统的作用,毕竟这玩意儿风评不是很好,大家都说它辣鸡

78、打海盗,打海怪,打港口不好意思,这好像是句废话。

79、但要是说到*终剧情和4圣兽我还是选择盾甲双抗。

80、武器系统和防御系统共用槽位,在面对比如天空舰队这种狠角色的时候,有限的火力的提升明显不如前排硬度的提升多打一发船长炮来的重要。

81、所以你说这先民武器系统不就是辣鸡?*重要的时刻它没什么吊用,不是辣鸡是什么。

82、它补足了ss曲射炮射速**的缺陷,挽回了(游戏制作人)肉搏船只能冲上去贴脸毫无远程**手段*不科学的脑部绝症,同时使一款强行像素强行方块脑袋的逗比游戏视觉效果大大提升(有总比没有好的提升)。

83、打海盗之类的玩意,随手开个米提的炮术指挥,一顿激光**小炮弹呼啦啦的就过去了,管你敌方旗舰在哪,就是平推!

84、遇到稍微狠点的比如小海怪,了不起我再开个贝洛斯福的天神守护。

85、根本不用费脑子观察旗舰打的谁能不能开船长炮,突出一个无脑。

86、肉搏船2槽激光+光矛,炮船光矛+**,真先民的第3槽带个盾——大家好,我系渣渣不,我是逮虾户,12海域任我漂!(除了漩涡海)

87、本吊从不绕路,因为挡路的都被我用华丽的小激光突突死了。

88、所以你想感受从迷雾北一路南下连砍十条街到绯红南,逮谁揍谁砍瓜切菜如丝般顺滑毫不拖泥带水的**体验吗?

89、(至于为什么除了漩涡漩涡之海的怪都是排水渠过弯,比较狠,咱的前排不带盾甲容易翻车)

90、就编不下去了,总之挺好玩的,装上之后画风立马从加勒比海盗变成星球大战。

91、反正你也*了这么久了,也不差那么几年凑合金。

二、大航海时代5主线 怎么提升战力

大航海时代5是一款经典游戏,那么大航海时代5怎么玩,大航海时代5航海士哪些比较好,船只装备怎么选择,航海士怎么培养,下面小编就来为大家详细介绍下大航海时代5怎么玩,下面本篇攻略将会分为两个篇幅:基础篇与进阶篇,如果对大航海时代5的操作有了充分,可以直接跳过基础篇,进入进阶篇。

国籍:即玩家的国籍,游戏内目前一共五个**:葡萄牙,西班牙,英格兰,法兰西,荷兰。

玩家初始默认为葡萄牙,可以通过叛逃的方式改变自己的国籍。

等级:玩家通过等级的提高增加拥有船只数量,自己的*大行动力数。目前日服**等级为80级。

行动力:玩家的一部分行动是要涉及到行动力的消耗,比如出海航行,遗迹的探索,**等操作。目前国服手游版,初始50行动力。等级每升级**增加1点*大行动力。

红钻数:红钻的作用是购买游戏内道具及抽取高等级航海士及船装备。可以通过游戏充值,完成海图任务,酒吧女赠送得到。

金币:主要用于募集水手,补给,购买**品。可以通过完成任务,遗迹挖掘,海战歼灭对手,及买卖**品得到。

航海点:用于抽取航海士。取得方式有完成任务,遗迹挖掘,海战歼灭对手,出售船装备。

航海士:目前航海士数量及*大航海士数量。*大数量可以通过商城购买进行扩大,日服**110。

宝箱:即礼物盒,系统赠送的道具都会放在里面。

我们可以看到这里是让我们取得航海士和船装备的地方,取得的方式有三种:

特惠:即宝石抽。对于土豪玩家来说,这是迅速组建强大舰队的主要方式。

兑换券:兑换券可以通过海图任务,系统赠送,酒吧女赠送。

航海点&资材:航海店之前有过介绍,资材之后会为大家介绍。

在这里会显示四种任务的进度状态:

1)主线任务:主线剧情提供的任务,一个个去完成任务,大家可以更清晰的看到那个十六世纪的伟大时代。可以接触到一个个**的航海家,社会学家,科学家们。同时,我们通过完成主线任务,得到海图,前往那些未知的海域。

2)酒吧任务:酒吧为我们提供了丰富的任务来得到游戏内奖励:金币,航海点,资材,道具。一次只能承接一个任务,完成任务后可以直接在当地城市报告。

3)列传任务:一部分航海士,他们会有自己**的任务,玩家通过完成这些任务,可以为这些航海士增加技能,并且取得奖励。部分奖励里包含舰船设计图纸,这些图纸在游戏前期,会给玩家提供相当的战力。

4)每日任务:每日一个任务,难度同酒吧任务,但是奖励比酒吧任务更为丰富。

按钮中有着本游戏内*丰富的操作内容。

商城:土豪们*常来的地方,你觉得你的行动力总不够用吗?你想恢复*大船耐久来体现*强战力吗,还在为挖掘点(Pt)不够而感到不够尽兴吗?这里能满足你的这些需求。

培养:提高航海士的等级,技能等级的地方。详细内容之后会专门给大家讲诉。

编制:让哪些船进入编队,让哪些航海士担当什么位置,就在这里完成。

航海家一览:你所有的航海士,都在里面了哟,你不需要的航海士。你也可以在这里把他们推下海喂鲨鱼。推下海之后,他们会把他们没有交完的*费(25航海点)赠送给你。

变更航海图:海图系统是本代大航海时代引入的新系统,这个之后会为大家专门介绍。

礼物:就是礼物盒,之前介绍的宝箱。

个人情报:里面包含玩家所有信息:等级,战绩,海图完成数量,旗舰,各国亲密度,本国贡献度,爵位,个人介绍,登陆日总数,挖掘点,以及期间排行。值得提到的是,日服的期间排名根据不同的排名会给予不同奖励。

图鉴:玩家取得过的航海士,发现过的城市,**品的种类及所在城市,以及发现物都会记录在内。之前提到的列传任务,也是从这里开启的。

流行品信息:哪些**品因为流行而涨价,哪些**品在跌价,点开这里就可以看到啦。

拥有品:即玩家拥有的消耗道具,舰船设计图纸,船装备,兑换券的显示。

交流:这里是抱大腿的地方,本作大航海时代,玩家一共可以编组四艘舰船并借一艘好友玩家旗舰组成五船编队航行。和大腿玩家成为好友,每天让那些土豪们增加自己的战斗力吧!!

***输入:***换礼物的地方。

1)依赖:即酒吧任务:讨贼,送**品,送信等等,了解大航海时代其他系列的玩家都应该非常*悉这个地方了。

2)王宫:只有在首都城市才会亮起:五国首都分别是:里斯本(葡萄牙),托莱多(西班牙),巴黎(法兰西),伦敦(英格兰),荷兰(阿姆斯特丹)。王宫内可以报告发现物,进言方针,所属变更(叛国)。叛国需要一定的行动和金币,目前没有任何**。由于各国功勋**分开计算,叛国之后之前**的功勋和爵位都会保留,在你下次回归时重新显示。

3)酒吧:雇佣水手,请水手喝酒(提高士气),和酒吧女提升关系,玩家对战(目前仅日服有)。和酒吧女提升关系到**,酒吧女会赠送玩家奖励。

修理:船只坏了要修理。修理分为两种:普通修理和完全修理,当耐久跌至80%之后,可以进行普通修理,花费一定的金币,修理到耐久80%的状态。如果想完全修理,呵呵,就要去商城购买修理材料咯~~

新造船:新造船需要图纸,图纸可以通过**抽,资材抽,列传任务,系统赠送获得。这里要提到一个元素就是资材。资材主要通过击溃敌方舰队获得,获得数量几百到几千不等,目前**可以一次战斗获得5600+的资材。

装备:装备船装备,每个船有2-6个装备格,可以通过装备火炮,装甲,船首像,帆船,船尾楼等船装备提高舰船能力。

折价:出售多余的船只及船装备。船只要卸下所有船装备后才可以出售。

**:玩家可以通过买卖**品得到金币,买卖规则和历代游戏相近。提醒一下,因为本作暂时没有抛弃**品的设定,如果运酒到***地区,就会遇到即不能丢**品又不能卖**品的尴尬。出售金额(非盈利金额)1000=1声望。每次****20声望。

**:本作**采取**取9点的规则,类似于***,需要玩家无限接近或等于9点,超过爆点,**效果就减半。

每个城市都是有等级的,通过**,可以提高城市等级,城市等级越高,**品数量越多,并且一些低级**品会变成高级制成品:比如棉花直接变成棉布料。

蓝色船只代表自己,红色船只代表其他**舰队,黑色船只代表海盗舰队。

船锚代表城市,三角帐篷代表遗迹。

补给够足够粮食,才能保证航行的安全(水手不叛乱,船只不遇难)。

续航代表距离,*大续航表示船只*远可以航行的距离,伴随着玩家船只越来越高级,续航也会越来越高,由于游戏里没有时间经过的概念,续航又决定了何时**所内**品恢复到*大购买量,以及挖掘点的恢复。20续航=1挖掘点。

危险度表示玩家在该海域被npc主动**的可能*,危险度越低,玩家越不容易被**,同样讨伐该海域内海贼可以降低危险度。很多海图任务,也和危险度有关系。

玩过大航海时代ol的玩家都知道,如果要进入高级海域就必须达成进入高级海域的相关任务。同样,本作大航海时代也是如此,如果你需要进入其他海域,你必须要持有该海域的海图。

恩,本作*扭曲的地方来了,就是一个海域不止一张海图。

我们可以从马赛直接开船到伦敦,也可以从伊斯坦布尔直接开船到斯德哥尔摩。

当然也正是因为这个新的海图切换系统,给我们省了不少路。。可以想象以后直接从埃及直接跨过中东直达中国。

在我们航行过程中,会遇到一些特殊情况:操帆,各种海难和各种捡道具。

如果看到海上界面右下角出现,这个时候玩家你就可以调整帆的方向,以求*大帆力,下面的进度条每满一个,就会有一个奖励:行动力,航海点,资材,金币。

当然,在海上航行。自然也会遇到敌人:

发现敌船之后,玩家可以直接通过手动战斗or自动战斗。

自动战斗系统将根据双方战斗力直接显示战斗结果。

战斗采取猜拳形式决定胜负,远距离**>中距离**>近距离**。日服有预测对方行动功能,探险位探险值越高,准确率越高。国服暂未开放。

猜拳成功!发动大伤害**!!猜拳失败也并非一定会被击沉,如果你的舰队实力可以碾压对方,即使猜拳失败。沉的也是对方。

据点是冒险家的天堂,我们一直在挖掘,不停在挖掘,还是在挖掘。

据点情报:该据点里所有的已发现遗迹和已发现物。

调度:消耗10行动力,换取一定数量的粮食。

调查:对该据点进行调查,可以发现符合发现条件的遗迹。

每个据点有至少1个遗迹,但是有些遗迹发现需要一定条件:主线任务,爵位任务。

每个遗迹共有五层。每层有固定的发现物或者没有发现物。遗迹进度达到****进入下一层。遗迹五层进度全通后会赠送**,部分遗迹全通后,会赠送海图。

挖掘。就是一堆土坑,然后大家挖,会遇到陷阱,也会挖到各种奖励。

其实历代大航海时代,玩家*关心的主要是2个,一个是航海士一个是船。首先我们来介绍一下航海士。

本作目前航海士分为三个珍惜度:珍贵(SR),稀有(R),平庸(N)。培养航海士的途径一共三种:升级,觉醒,技能升级。

等级上升:吃材料卡(废卡)增加经验值,到达一定程度后升级。

觉醒:当航海士达到*大等级时,可以通过吃与自己相同珍惜度的卡片来觉醒提升*大等级上限及能力上限,并具有一定概率进化技能。

重点来了,*大等级上限是固定的,进化技能是看概率的,但是能力上限的加成是有讲究的。

以稀有卡为例,【R】+【R】=【R+】即完成一次觉醒,【R+】+【R+】=HR,因此需要四张相同的卡才能完成两次觉醒,而能力加成规则如下表:

即要达到**值需要素材卡需要满级+大公功勋。需强化卡之前的功勋及技能等级将保持不变(如果技能进化,则进化技能等级变成1)。

PS:日服并非两次觉醒素材卡都需要满级+大公,一次觉醒可以跳过加成环节,比如一张【0%R+】+【满级+大公的R+】=22%HR。

觉醒的技能进化:如果需强化卡的技能有上位技能(比如贯通弹的强化版贯通弹+),有一定概率进化为上位技能。SR+觉醒为SSR,绝大多数情况是****进化,目前有两个特例,一个是达芬奇的砍价达人不是****进化为砍价王,另外一个是达伽马SR+技能为回复号令,SSR后技能改变为砍价王,和原技能非上下位技能关系。

技能升级:技能升级就是吃相同技能的卡片(而非相同人物卡片),以贯通弹+为例,升级贯通弹+技能等级,只能吃贯通弹+,吃贯通弹++或者贯通弹都是无效的。

SSR卡片擅长项通常都在13000+以上,SR+擅长项在11000左右,HR擅长项在10000左右。

对于大多数非土豪玩家来说,必定是保HR争SR+或者SSR的。SR+或者SSR由于高稀有度,并非能够迅速取得的,于是如何在HR卡中甄别**航海士成为大家*关心的事情。现在我专门为各位屌丝列明几个在冒商战数值**的航海士。

这六位航海家自左到右,自上而下分别是库克,亚美利哥,塞万提斯,墨卡托,伽利略,保罗。前五位是冒险值上万,后一位是身怀绝技(挖掘的智慧:过气的神技)

这六位左到右,自上而下分别是牛顿,开普勒,达伽马,达芬奇,索菲亚,波吉亚。前四位能力破万,后两位技能**(砍价达人,砍价名人)

这十一位左到右,自上而下分别是艾登雷斯,德雷克,夏洛克,华伦斯坦,希南,乌尔基,玛丽,安妮,爱德华,格蕾丝,多利亚,全都是战斗上万的**航海士。

本作把舰船根据**距离分为了远距离**帆船,中距离**帆船,近距离**排浆船。

我们拿到的船只设计图纸上会有一个评级:X,S,A,B,C,D,E。船只评级越高,爆点项越多。我们拿个图来看下

上面是一个卡拉克帆船,我们可以看到设计图纸评级是S,然后我们尝试建造一下。

结果告诉我们,这船在水手,**,荷载,防御以及装备栏上比基础规格都有所提升,*强的X评级船会在耐久,水手,续航,**,荷载,防御六项能力中暴点5项并且增加两个船装备栏。

船装备栏对于船只能力提升是非常重要的,为什么?因为多2个装备栏就意味着能多装两个铁板就能多40防御。

主要的的船装备有船首像,徽章,炮门,装甲,船尾楼,船室,各种船帆。

一艘船能只能装备1个船首像,1个徽章,*多2门炮,装甲,船室等暂无限制。

这三种船首像选择上基本没有什么可以犹豫的,建议如下:

1)船只基本都是200-600的耐久,增加22耐久实在是不划算。

2)一个6级铁板防御增加18-20,同样占用一个格子,+9防御船首像也实在不划算。

3)+运的主要作用是增加在海上航行时候遇到【有利**】的概率提高,减少【海难】概率。大家可以在远洋的时候装备,刷战时候装备20防御的铁板更具*价比。

中型船的**通常在200左右,一个炮门大约能提高40左右**,对战船来说是必不可少的。

根据船的**类型,炮门也分为远距离,中距离,近距离。

1)远炮*好炮门价值6,**44,资材抽签率*高。

2)中炮*好炮门价值只有5,**36,这就意味着中距离舰船,先天**力就弱于另外两种。

3)近炮*好炮门**有48,但是48**近炮只能通过海战掉落及宝石抽签取得。而资材抽签****只有40。

中型舰船防御一般在20-40之间,一个防御+20的装甲对于舰船防御提升是*其明显的。

其余船装备:徽章(+防御),船室(水手数),船尾楼(耐久),船帆(近距离防御,中距离防御,远距离防御)这些*价比和装甲一比,一下子就显的异常没有价值。

**需要消耗5行动力。规则和***类似,只是不再是抢21,而是抢9。

**的卡牌由0~9之间的数字组成,初始三张牌不会有9,所有的卡牌都不会出现相同的数字。

**倍率:每追加一次拿卡牌,增加0.1倍。

**效果:【**值合计÷城市等级】

政治城市:【**位航海士功勋总值对应数值÷城市等级】①

军事城市:【战斗总值÷城市等级】

商业城市:【**总值÷城市等级】

宗教城市:【**总值÷2÷城市等级】(待验证)

艺术城市:【(探险总值+战斗总值)÷2÷城市等级】

传统城市:【探险总值÷城市等级】

备注①当航海士功勋都为255的时候,对应数值为19200,一共有25种对应数值。(待验证)

卡片总值=0~8:【100+总值×5%】

合计:【(**效果+都市加成)×**倍率×卡片值倍率】

提示1:每次**,该城市*多增加**友好度5

提示2:**结果和**友好度有关,每次Burst都会对**结果有负面加成。

海战的*优及主要形态:海战的*优形态应该就是自动战斗并且取得完全胜利。自动战斗能为我们节省异常多的时间,平时扫贼练级时候自动战斗的优势还不是非常明显。当游戏加入扫贼活动时候,自动战斗就变得非常重要。日服有过数次扫贼活动,在固定地图里打击海贼取得讨伐分数,在讨贼的同时会有一个讨伐条,讨伐条满了之后会随机出现一种buff:讨伐分数×2;战斗力×120%;战斗后自动回复,时间都是10分钟。自动战斗能大幅度缩短战斗时间,增加讨伐次数,从而快速提升讨伐分数。如何提升自动战斗的胜率——提升战斗力。

战斗力的组成:战斗力是由舰船,航海士,水手士气作为主要参考数值构成的。

1)舰船的耐久下降,不单单会影响舰船被击沉的概率,更加会直接影响战斗力数值,所以保持高耐久作战才能在自动战斗中确保胜率。

2)航海士选择,有人会问,我一个战斗值10000&技能10的HR航海士和一个战斗值11000&技能3的SR+航海士如何选择,如果你是自动战斗的话,我会非常坚定得让你选择SR+。

3)水手士气,这个是对于战斗力具有决定*作用参数,打过NPCSSR乌尔基的同学都知道,如果对面发动怒涛一喝10(士气60%下降)即使你战斗力7000也打不过战斗力只有4000的他。所以当我们扫贼的时候看到SR麦哲伦or SR乌尔基,我们不能单纯看对方的战斗力数值再决定是用自动战斗,还是手动战斗。

战列射击的重要*:战列射击就是在手动战斗中,开场两边舰队的互相轰一下。轰一下有多重要?轰一下决定胜负!!日服中高端玩家单个舰船攻防一般是1000/500的样子。在日服新开启的玩家对战模式中,战列射击之后,健在的船只即使一方是700/300,一方1000/500,猜拳的结果95%也是互沉。这就意味着战列射击过程中,如果击沉对方数量多于自己被击沉的数量,基本就赢了。如何提高战列射击效果?方法是两个,其中一个是提升战斗力,另外一个就是——战斗技能的选择。

战斗技能的选择:战斗技能我们不要各种状态附加,附加烟雾,火灾,混乱;也不需要各种针对船型的技能,各种近中远距离加攻减伤。为了让我们可以一击击沉敌舰,我们需要的是水手打击,耐久打击,士气打击的技能。那我们可以选择一些什么技能呢?

4、炮击强化直接提升炮击效果(船耐久+水手)

1)本作目前*具*价比的活动还是海战,通过海战获得资材,资材抽取船装备及设计图纸,不用的船装备卖店获得航海点,航海点抽航海士。

2)优先练一位*终探险值超过9000的航海士,安排在期间探险位置(如下图)。本作行动力*小消耗要求是舰船平均探险值9000+,以下是重点:你不必把所有舰船的探索位置全部塞满航海士。一个只有一个探险值9000的探险担当组成的舰队,比一个有四个探险担当,探险总值3万的舰队更省行动力。

3)当舰队数量2+1或者3+1的时候,赶紧前往波罗的海1or3,在斯德哥尔摩点*近的舰队,只需要1行动力。当你在斯德哥尔摩把你的舰队变成四个中型战斗船,并且战斗担当都练成满级HR的时候,你就可以应付这个游戏里80%的海战了。

4)提供几个行动力刷战点:亚里亚得海1or2<波罗的海1or3<尼罗河北部2<中欧4<波罗的海4

大航海时代5手游版玩家交流群:138733241公众微信号:手游大航海时代5

以上就是小编带来的大航海时代5新手必看攻略,更多资讯,请搜索“大航海时代5飞鹏网”。

三、航海王强者之路小R攻略大全:小R怎么玩*厉害

1、自航海王强者之路这款卡牌类手游开服以来,便吸引了不少玩家来光顾这款游戏。相信许多小伙伴也对这款游戏感兴趣。下面小编就给大家带来航海王强者之路新手攻略,来带领大家一起看看,希望能对大家有帮助。

2、推荐点击:航海王强者之路麦哲伦属*解析麦哲伦怎么样

3、这款游戏*大的亮点在于阵容的多样搭配*,玩家可以自由地进行阵容的搭配。当然现在一些主流的单人流、双人流、以及相当火爆的四人流来说都是玩家在经历多次地摸索总结出来的游戏套路,这些主流的套路由于对某个卡牌或者两个卡牌的集中培养,而形成攻防相对的优势,当然少人流战力提升的比较慢,但是对于竞技场和副本来说确实非常的有效,借助攻防**优势以及卡牌的某些特殊技能就比同样6人阵容强悍了许多。

4、刷图过监狱就不用说了,当然随着游戏平衡的不断完善,单人流双人流已经没有这么厉害了(比如比较克制单人的奈美、鹰眼、大熊这类有控制效果的卡牌)。当然这也是游戏在不断更新中的必然结果,阵容也要随着新卡牌的不断出现不断调整。

5、前一个月玩这款游戏完全是情怀,是对海贼动漫的喜爱,但是后来小编发现了这款游戏的好玩的地方,可以通过阵容套路进行越战PK,对于大多数平民或者小R是个福音。后来为了能后玩好这款游戏就查了很多攻略,当然要谢谢之前的前辈留下的攻略。

6、对于金币的使用,前期可以适当抽取卡牌,亿万的坑如果金币不是相当的充足就不要入坑了(大R随意),金币主要用于买体力,当然觉醒石和进阶石5折的话埋起来也相当划算,对于大骨肉这个特别看人品,人品好对于培养的提升战力也很关键。每天监狱150金再刷一次必须买。用来升级首饰的金钻副本每天可以根据vip等级合理购买次数,毕竟强化到相关等级提升很不错的。装备的话主力开始应该是一套紫,后来可以攒攒出一套橙,对于现在新出的装备不是很推崇,新装备一套可以换两套橙装,如果人手一套橙的话可以考虑换换,附魔的话和首饰一样40提升很大。

7、好了,以上就是小编给大家带来的航海王强者之路新手攻略的全部内容了。有什么想了解的可以在下方留言,小编会在**时间给大家解答。

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