单机游戏命运装备大全

一、单机游戏 暗黑2装备合成公式

绿色装备不能进行任何升级和合成。

下面列出了 Cube目前可以使用的转换公式.英文版资料 3个相同符文(符文 1-9#)= 1个更高级别符文

3完美的骷髅+ 1杰出物品+乔丹之石=给该杰出物品增加 1凹槽

杰出物品只能有一个凹槽.当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽.你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1完美的骷髅+ 1杰出物品+乔丹之石= 1同类型更高品质的杰出物品

这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl= int(.66* clvl)+ int(.66* ilvl).也就是物品的 ilvl等于 66乘以你的 clvl加上 66乘以 ilvl,物品的 ilvl要取整数.

6完美的骷髅+ 1杰出物品= 1随机新的同类型杰出物品

你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl= int(.4* clvl)+ int(.4* ilvl).这个公式无法作用在占用空间大于 3x2的物品上.

4***剂(任何类型)+红宝石(任何类型)+魔法剑=吸血属*的魔法剑

你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl= 30.合成的剑始终为"巫妖的"后缀(4-5%击中偷取生命)并且有可能得到好的前缀.剑的类型不会改变.例如,放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属*的双手剑.

保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl= int(.75* clvl).这意味着当角色级别为 65, ilvl= 48.一些有用的魔法属*在 48级之下就存在了.但例如+2所有技能的项链级别为 90,所以你无法通过这个公式获得一个+2所有技能的项链.

保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl= int(.75* clvl).这意味着当角色级别为 65, ilvl= 48.一些有用的魔法属*在 48级之下就存在了.

3回复活力*剂= 1全面回复活力*剂

3同类型宝石(完美的级别之下)= 1高**同类型宝石

使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

任何角色/类型的长矛都可以用来转换.

任何角色/类型的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3完美的宝石(任何类型)+ 1魔法物品= 1相同类型新的魔法物品

你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl= ilvl.这意味着 ilvl不会变化."ilvl被设定到了一个固定的数值"就像有些公式中出现的情况一样与"ilvl的输出和它的输入是一样的"之间的不同作为情形记录下来是很有必要的.因此如果你想合成一个加技能的超大型**符,那么,你应该用噩梦开始掉落的**符,而不应该是鲜血荒地掉落的**符.你可以用这个公式(项链)来制造一条+2所有技能的项链,但你的角色在没达到 84级之前这是非常冒险的.然而要告诫大家的是得到一个这样的**符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的),可能会经过很多次的尝试.杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品.一般此公式多用来转换**符和珠宝.

窒息瓦斯*剂+任何类型***剂= 1***剂

6完美的宝石(1每种类型)+ 1项链(魔法)=所有抗*项链

使用这个公式可以获得所有抗*的项链. ilvl= 50.这个项链始终拥有 Prismatic前缀(所有抗*+16-20)并且有可能获得不错的后缀.

1魔法戒指+ 1完美的绿宝石+ 1***剂= 1抗*戒指

使用这个公式可以获得抗*素戒指.抗*素戒指可以随机获得*素抗*(21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1魔法戒指+ 1完美的红宝石+ 1爆裂*剂= 1抗火戒指

使用这个公式可以获得抗火焰戒指.抗火焰戒指可以随机获得火焰抗*(21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1魔法戒指+ 1完美的黄宝石+ 1回复活力*剂= 1抗电戒指

使用这个公式可以获得抗闪电戒指.抗闪电戒指可以随机获得闪电抗*(21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1魔法戒指+ 1完美的蓝宝石+ 1溶解*剂= 1抗冰戒指

使用这个公式可以获得抗冰冻戒指.抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗*(21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1魔法盾牌(任何类型)+ 1狼牙棒(任何质量)+ 2骷髅(任何质量)= Spikes的魔法盾牌

ilvl=30.盾牌始终拥有"of Spikes"的后缀(**者受到伤害 4-6)并且有机会得到一个前缀.这个盾牌的类型是固定的,任何盾牌的类型(包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅)都可以作为材料使用.

**(任何品质)+ 1法杖(任何类型及品质)+ 1波形刀(任何品质)+ 1腰带(任何类型及品质)= Savage前缀的木棍类型武器

ivl= 50.木棍始终拥有"Savage"这个前缀(增加 66-80%破坏力)并且有机会获得额外的后缀.木棍是长棍类武器中随机所选定的类型.

维特之脚+城镇传送之书=秘密母牛关卡

你必须在**场景的箩格营地.必须已经**过当前难度下的巴尔.警告:如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.*好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色或是天梯角色.不能作用于服务器上的普通角色人物.

3***剂+ 3法力*剂+ 1碎裂的宝石= 1回复活力*剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的*剂.任何级别的**/法力*剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3***剂+ 3法力*剂+ 1宝石(第**)= 1全面回复活力*剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的*剂.任何级别的**/法力*剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3标准宝石(普通)+ 1有凹槽的武器(任何类型)= 1有凹槽的魔法武器(相同类型)

使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器.可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果.当创造出新的武器后,*初武器的属*将被删除(被变更). Ilvl=30.凹槽数 1-2.

3碎裂的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器

在魔法武器上加入凹槽.原有的魔法属*将变为全新属*.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属*而不会加入凹槽. ilvl=25魔法武器会有 1-2凹槽.

3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器

在魔法武器上加入凹槽.原有的魔法属*将变为全新属*.如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属*而不会加入凹槽. ilvl=30魔法武器会有 1-2凹槽.

1塔尔+ 1书尔+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲

凹槽数量会发生变化.物品必须是普通级别并且没有凹槽.劣质以及**的物品都无法使用.物品会随机获得 1-6个凹槽.无论何时,你总有很大机会获得该物品的*大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2个凹槽,那么就有 2/4的概率获得 2凹槽以及 1/4的概率获得 1凹槽.

1拉尔+ 1安姆+ 1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器

凹槽数量会发生变化.物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及**的物品都无法使用.物品会随机获得 1-6个凹槽.无论何时,你总有很大机会获得该物品的*大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2个凹槽,那么就有 5/6的概率获得 2凹槽以及 1/6的概率获得 1凹槽.

1拉尔+ 1书尔+ 1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔

凹槽数量会发生变化.物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及**的物品都无法使用.物品会随机获得 1-3个凹槽.无论何时,你总有很大机会获得该物品的*大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2个凹槽,那么就有 2/3的概率获得 2凹槽以及 1/3的概率获得 1凹槽.

单机游戏命运装备大全1塔尔+ 1安姆+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌

凹槽数量会发生变化.物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及**的物品都无法使用.物品会随机获得 1-4个凹槽.无论何时,你总有很大机会获得该物品的*大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2个凹槽,那么就有 3/4的概率获得 2凹槽以及 1/4的概率获得 1凹槽.

1艾德+ 1碎裂的宝石+劣质的武器=同样类型普通品质的武器

1艾尔+ 1碎裂的宝石+劣质的盔甲=同样类型普通品质的盔甲

1拉尔+ 1索尔+ 1完美的绿宝石+普通级暗金武器=扩展级暗金武器

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属*不会改变.这个公式可以作用在无形物品上.并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1塔尔+ 1夏+ 1完美的**+普通级暗金盔甲=扩展级暗金盔甲

你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属*不会改变.这个公式可以作用在无形物品上.并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1卢姆+ 1普尔+ 1完美的绿宝石+扩展级暗金武器=精华级暗金武器(单机游戏,天梯模式独有)

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属*不会改变.这个公式可以作用在无形物品上.并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1科+ 1蓝姆+ 1完美的**+扩展级暗金盔甲=精华级暗金盔甲(单机游戏,天梯模式独有)

你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属*不会改变.这个公式可以作用在无形物品上.并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1欧特+ 1安姆+ 1完美蓝宝石+普通级杰出武器=扩展级杰出武器

1拉尔+ 1书尔+ 1完美紫宝石+普通级杰出盔甲=扩展级杰出盔甲

1法尔+ 1乌姆+ 1完美的蓝宝石+扩展级杰出武器=精华级杰出武器

1科+ 1普尔+ 1完美的紫宝石+扩展级杰出盔甲=精华级杰出盔甲

1海尔+城镇传送卷轴+任何以安装凹槽装备=移除凹槽中物品

警告:这会摧毁任何以插入的宝石,符文或是珠宝.当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1欧特+ 1碎裂的宝石(任何种类)+武器=完全耐久度和充能的武器

1拉尔+ 1裂开的宝石(任何种类)+盔甲=完全耐久度和充能的盔甲

你无法修理无形的盔甲.盔甲包括的部位不光有衣服,还有头,脚,腰带,手套和盾牌.

二、你知道哪些单机游戏中的冷知识

1、截止目前,全世界游戏里字*多的游戏,各位猜猜是哪个?

2、RPG里的《龙腾世纪:起源》?《上古卷轴5》?

3、visual novel里的《clannad》?《yu-no》?

4、都不是,这些游戏虽然文本量巨大,但还没有达到榜首。

5、《仏蘭西少女~Une fille blanche~(法兰西少女)》,有约144000行文本,大小为5650kb。

6、这大概是什么概念呢,**游戏《steins;gate(命运石之门)》文本长39000行,大小为1830kb,法兰西少女是石头门的三倍多。

7、第二名是《W.L.O.世界恋愛機構》,148000行,4570kb。

8、限定游戏语言为英语的话,**名是《Little Busters! Ecstasy》的英文版,约有1300000词。作为对比,《战争与和平》长为561304词,看完LB所有文本的阅读量顶看《战争与和平》两本半(当然,两者的文学地位没法相提并论)。

9、限定游戏类型为RPG的话,文本量*大的游戏是《英雄传说:零之轨迹》,约4000kb。

10、顺便再一提目前来说结局数*多的游戏,应该是chunsoft的《428-被**的涉谷》,有85个结局。

11、第二名是《梦幻模拟战2》,75个,第三名《美少女梦工厂2》,74个。

三、wow单机版gm命令

注意: [ ]是可选参数,<>是必填参数,[arg=X]表示这个参数的默认值是X

<arg:1..6>表示这个参数允许的值是1,2,3,4,5,6.

命令前边的数字表示*小几级GM(PLevel)可以使用

数字后边的字母表示该命令在游戏中所适用的目标(鼠标点中):

0.HELP [command]-显示所有命令列表或者具体某一命令的用法

0.WHERE-显示地图map、区域zone的编号,以及座标 x,y,z和方向 h

2t*****-显示所选择物件的相关信息

2np.FACTION-显示所选择物件的faction信息

4.TARGETGO-自动选中离你*近的物件(gameobject)并显示其信息(选择不可见但其实已经选中)

4n.TARGETLINK-自动选中当前你所选中NPC的刷怪点

(如:某些NPC的刷怪点不容易看到或选到,你可以选中NPC后再执行这个命令,就会自动选择该NPC的刷怪点,再执行****e就可以让刷怪点跑到你所处位置)

2t.PINGMM-在小地图上显示所选择的NPC位置

2p.LISTSP-列出所有已学的法术编号

2p.LISTSK-列出所有已学的技能编号

4.ADD<ItemID> [Amount=1]-创建指定数量的物品到你的背**

4.ADDNPC<CreatureID>-创建一个静止的NPC在你所处位置和方向

4.ADDGO<GameObjectID>-创建一个物件在你所处位置和方向

4.ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1]-创建一个指定数量和生物的刷怪点

2t.DEL-删除所选中物件(声望点数不受影响)

4n.KILL-**所选中的NPC(声望点数要受影响)

4.KILLALLNPC-**你周围的所有NPC

4.DELALLCORP-删除所有玩家的尸体

4ns****E-使选中的NPC/刷怪点走到你的位置

4np.SETLEVEL<Level>-设置NPC/玩家的等级

4np.SETMODEL<Model>-设置NPC/玩家的模型

5n.SETNPCFLAGS<Flags>-设置NPC标记为敌方还是同盟,如4为商人...

4n.SETSIZE<Size>-设置NPC的模型大小

4np.SETSPEED<Speed>-设置所选择NPC的动画或者移动速度

4n.PARALYSE-设置所选择的NPC静止或者运动

4g.MOVE-移动标记的物件(游戏中选择不可见)到你当前的座标X Y Z

reatureID> [Number]-设置刷怪点刷的NPC id以及数量

4s.SETSPAWNGO<GameObjectID>-设置刷怪点刷物件(gameobject)

4s.SETSPAWNDIST<min> [max]-设置刷的怪的活动范围

4s.SETSPAWNTIME<min> [max]-设置重新刷怪的时间间隔

6.EXPORTSPAWNSXY<map><x1><y1><x2><y2><filename>-导出矩形范围的刷怪点到文件

6.DELSPAWNSXY<Map><X1><Y1><X2><Y2>-移除该矩形范围内的所有刷怪点

6.DELSPAWNS-移除当前区域内的所有刷怪点

6.RESPAWNALL-重刷所有可刷新的物件或者NPC

6.CLEANUP-移除所有已刷出的物件或者NPC

6.EXPORTCHAR<PlayerName><FileName>-导出<玩家><文件>

6.IMPORTCHAR<FileName>-导入<文件>

4p.LEARN<SpellID>-学习<魔法代码>

4p.DELSP<SpellID>-忘记<魔法代码>

4p.UNLEARN<SpellID>-与.DELSP定义相同

4p.LEARNSK<SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel]-学习<技能代码> [技能的*大值或者1至300之间的数值]

4p.DELSK<SkillID>-忘记<技能代码>

4p.UNLEARNSK<SkillID>-与.DELSK定义相同

4p.SETXP<XP>-设置经验<点数>

4p.SETCP<TalentPoints>-设置天赋<点数>

2.GO<Map> [X=0] [Y=0] [Z=0]-去<地图代码> [坐标轴X=数值0] [坐标轴Y=数值0] [坐标轴Z=数值0]

2.GOTRIGGER<TriggerID>-触发点坐标<触发点代码>

2.GONAME<PlayerName>-移动到输入名字的个人或NPC<玩家名称>

2.GOGUID<ObjectGUID>-移动到行会<行会对象>

2.NAMEGO<PlayerName>-将玩家移动到身边<玩家名称>

6.SHUTDOWN-保存地图,PP系统,玩家和关闭服务器

4.BROADCAST<Message>-向全世界发布消息<GM信息>

2.S***TIMER<TimerID:0..2>-关闭延迟<延迟0到2之间>

2.SETAURA<AuraID>-设置预兆数目<预兆代码>

4.EXPLORATION<ZoneID><Mask>-打开你地图的位置<地区代码><屏蔽>

2.SETRESTSTATE<NewRestState:0..5>-设置新建地区的测试<新建地区0到5之间>

6npg.SETFLAGS<FlagsType><Flags>-设置NPC或O.G的面具.参数:<ftype><flags>

6t.GFLAGS<GFlags>-设置gflags为将要选择的 gameobject

6t.GTYPE<GType>- Set gtype为将要选择的 gameobject

5p.SETHONOR<Points>-设置玩家的荣誉点数<点数>

5p.ADDHONOR<Points>-增加玩家的荣誉点数<点数>

5p.RESHONOR<Points>-减少玩家的荣誉点数<点数>

5p.DELHONOR-删除玩家的荣誉点数为0

0p.GETHONOR-给玩家获得的荣誉点数

4p.JAIL<Days><Hours><Minutes>-囚禁<天数><小时><分钟>

4p.UNJAIL [PlayerName]-囚禁指定的玩家 [玩家姓名]

0.STARTRESCUE-开始倒计时,5分钟后自动离开监狱.

发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!!

没有冷却时间!真正的连续射击!!

train=2467//战斗姿势Battle Stance

train=1612//防御姿势Defensive Stance

train=2468//狂暴姿势Berserker Stance

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