单机传奇类游戏大全
一、类似《传奇》的手机单机游戏有哪些 阴阳师、剑与家园、碧蓝航线、神代梦华谭、王者荣耀、卧虎藏龙2、火炬之光、崩坏3、权力与荣耀、我的战争等 网易和风匠心巨制,开启唯美奇幻之旅网易2016年**的3D RPG半即时回合制卡牌手游「阴阳师」取材于阴阳师晴明的经典故事,延续了和风物语的一贯优美与神秘。故事围绕着主人公晴明展开,在平安时代的京都,风光旖旎,却暗流涌动——魑魅魍魉伺机而动
1、手机上的游戏不同于电脑上的游戏,它没有电脑游戏的复杂,庞大,但是只要有时间你就可以随时随地的玩手机游戏,手机游戏它贵在了方便。
2、手机换了很多部,但是每一款手机上都会有一款游戏,它的名字是《我的世界》(Minecraf),这款2009年5月13日上线的高自由度的沙盘游戏。
3、在这款有一种,有这样一种说法,“没有你想不到,只有你做不到”在这款游戏中,你可以根据自己的想法,建设自己的城堡,开垦自己的农田,饲养自己的宠物。你也可以选择冒险,一路高歌,同怪物作战。也可以,寻找稀有材料,挖矿石,成为一名收藏家……这些都是可以的,这款游戏是一款自由度特别高的,模拟沙盘游戏。
4、在这款游戏中,只要你的思路够广阔,思想够发达,你就可以玩好这款游戏,你可以把这款游戏当做自己的,虚拟世界里的另一个家,在创造模式中,你可以脑洞大开的,将自己脑子里想的东西在这里全部创造出来,相信我,当你**次在这款游戏中建造出自己的房间时,你会爱上这款游戏,这款游戏,没有时间的压制,想玩的话就玩,不想的话就可以随时退出,不会制裁你。
5、它还可以通过无线连接,可以叫上你的小伙伴一起玩,一起去创造。
6、目前,这款游戏各大商城都有下载,而且还是免费,没有数据也可以玩的很*。总而言之,在这款游戏中就突出了一个主题,那就是自由。
7、所以还没有玩过的小伙伴们,抓紧时间去试试吧。
星蝴蝶剑修改大全2007-01-27 11:35很多朋友对于修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的
知识贴出来,能让更多的朋友了解得更深入,我想以问答的形式可以
更生动的了解到有关流星的知识。
1.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与作弊
答:①我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器;
②普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人(
但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而作弊往往是把
自己得利建立在别人损失的基础上的。
2.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以
有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改
①music文件夹里的mp3文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换
②pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件)
③流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如
文件(地图文件,添加物品就在这里修改)
④Level文件夹里的npc**_**.pst文件(是游戏里npc的设置文件,
如果想修改单机版里的npc的数字就在这里修改)
⑤Level文件夹里的sn**_.pst文件(地图模式及情节的设置文件,
如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里
⑥流星目录下的sn**.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会
有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜
色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图)
⑦流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机
的,同样以压缩包形式打开可以修改)
⑧流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣
答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改npc,
在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚
5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城
16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要*急
,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟*洞02秦皇陵03一线
天04织雪城05皇天城0**方阵07死之阵08*牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪
峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳
,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵,
说出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst文件,那么钟*洞的
代码是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那个任务中只有玩家与3个
人物,那么无疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三
个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int Model= 8;
一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位
置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。
答:武器:飞镖:七星1青牙10寒冰19飞蝠28圣诞夜46雪团37
飞轮:日光2圆月11血滴20旋风29圣诞夜38无影59
火铳:夺命3怒火12杀意21鹰眼30圣诞夜39
双刺:蛾眉4刃牙13火舌22虎爪31圣诞夜40
匕首:嗜魂5炎玉14蛇吻23金刚32圣诞夜41
剑:碧血6修罗15龙吟24焰魔33圣诞夜42无影60
长枪:碧血7龙吟16修罗25焰魔34圣诞夜43
大刀:斩铁8烈焰17逆刃26紫鳞35圣诞夜44
大锤:修罗9顽铁18八棱27焰魔36圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47红鞘48银鞘49蓝鞘50
指虎:饿虎51金刺52烈爪53莲花54
忍刀:青刃55赤刃56双刃57寒刃58
场景代码:01钟*洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城0**方阵
作者:山河二梦 2006-2-6 10:20回复此**
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07死之阵08*牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷
13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼
19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方
物品代码:BBox01小箱子 BBBox01大箱子 jug01坛子 floor01台子
Chair01椅子 desk01桌子 knife01大刀(死之阵)
sn11pd01 bridge01 bridge02 floor01 sn03t01
门(五爪峰)石桥部分1(金华城)石桥部分2地板(死之阵)朝上木刺(一线天)
start001 start002 start003 sn09f01 sn08B03
五角星1(圣诞夜)五角星2(圣诞夜)五角星1(圣诞夜)地板(决死阵)*牙·影(*牙阵)
肉包Item01大肉包Item0101小肉包Item0102*肉包Item0103华陀(灵芝)Item02
铜衣(衣服)Item03嗜战(攻加)Item04猫足(鞋子)Item05风水(隐身)Item07
气元(气鼎)Item08炼化.林Item09炼化.火Item0901炼化.山Item0902
炼化.圣Item0904圣诞蛋糕Item10元气糖Item11圣诞围巾Item12圣诞手套Item13
圣诞长靴Item14圣诞头套Item15手机Item16玉玺IPItem01锦盒IPItem02
""""""""button01""""""""一线天的那个开门的开关
""""""""knife01""""""""死之阵巨大砍刀
""""""""knife02""""""""泰皇陵巨大砍刀
""""""""bridge01""""""""金华城的桥1
""""""""bridge02""""""""金华城的桥2
""""""""Stove01""""""""大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
""""""""floor01""""""""地板边框
""""""""floor02""""""""死之阵地板
""""""""bar""""""""很可爱的一个小匕首
""""""""sn02st01""""""""秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台
""""""""sn03Door""""""""一线天城门
""""""""sn01st01""""""""钟*洞石柱1
""""""""sn01st02""""""""钟*洞石柱2
""""""""sn03st01""""""""一线天巨石1
""""""""sn03st02""""""""一线天巨石2
""""""""sn03t01""""""""一线天墙下木刺
""""""""sn03t02""""""""一线天墙上方木刺
""""""""sn08B01""""""""*牙阵牙棒模型
""""""""sn08B02""""""""*牙阵牙棒阴影
""""""""sn09f01""""""""决死阵地板
""""""""sn11pd01""""""""五爪峰城门(完好)
""""""""sn11pd02""""""""五爪峰城门(受损)
""""""""sn11pd03""""""""五爪峰城门(裂痕)
""""""""sn11pd04""""""""五爪峰城门(碎裂)
""""""""sn11pd05""""""""五爪峰城门(松垮)
""""""""sn21sn01""""""""小雪人
""""""""sn21st01""""""""圣诞树上面的星星吊饰
""""""""start001""""""""至""""""""start003""""""""圣诞夜星星光芒
""""""""sn07gd02"""""""" SN_07龙开关
""""""""sn07eye""""""""SN_07龙眼睛
5.可否详细分析单机版npc设置文件?请举例。
答:可以,用记事本形式打开npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二关
string Name=""""""""铁枪哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戏中名字
int Model= 8;--------→npc模型编号,可以修改模型
int Weapon= 7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑
int Weapon2= 0;----------→npc手持武器2,0时没有武器
int Team= 2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶
int View= 400;----------→视线,数值越大,看得越远
int Think= 40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害
int Attack1= 50;-------→**几率(1轻2中3重)**加防守几率
int Guard= 20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻
作者:山河二梦 2006-2-6 10:20回复此**
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int Dodge= 10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避
int Jump= 5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱**
int Look= 10;----------→四处张望
int Burst= 2;----------→快速跑
int Aim= 60;-----------→准心,100时神枪手
int GetItem= 3;---------→夺宝几率,太大会连*包子也吃
int Spawn= 53;----------→出生点编号
int HP= 1000;----------→初始生命值,很重要的数值
6.npc设置文件末尾处:ChangeBehavior(g_self,""""""""wait"""""""");语句是何意思?
答:以上语句意思是“站在原地四处看”,其他的设置还有:
ChangeBehavior(g_self,""""""""idle"""""""");站在原地不动
ChangeBehavior(g_self,""""""""run"""""""");到处乱跑
ChangeBehavior(g_self,""""""""patrol"""""""", 1, 3, 5);在1、3、5巡逻点移动
ChangeBehavior(g_self,""""""""follow"""""""",""""""""player"""""""");跟在玩家身边
ChangeBehavior(g_self,""""""""follow"""""""",""""""""vip"""""""");跟在同队队长身边
ChangeBehavior(g_self,""""""""follow"""""""",""""""""enemyvip"""""""");跟在敌队队长身边
ChangeBehavior(g_self,""""""""follow"""""""",""""""""flag"""""""");跟在拿镖物的人身边
ChangeBehavior(g_self,""""""""follow"""""""",""""""""***"""""""");跟在""""""""***""""""""身边
""""""""***""""""""为玩家名字,比如跟在“孟星魂”身边,这些是用以设置npc
7.npc与机器人有何区别?怎样区分真人与机器人?
答:①以我个人理解,npc是指官方设定的游戏中单机版的人物,由电脑控制,
机器人是指由玩家(非官方)设定的人物,用以练习或放入任务版里的
②这个问题只能以理论上的观点来说明,举个例子,放置一个机器人进入
四方阵,在打斗过程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是机器人,
通常只追到大四方台边就过不去了,不会也学人跳到小四方台上追打玩家,
,当然,只是理论上成立,如果在不知情的情况下,真人学机器人也不跳
8.怎样设置sn**_.pst(地图模式文件)?举例说明。
答:可以用记事本形式打开进行修改,例如sn01.pst(第二关钟*洞的地图
//锺*洞-----------→场景名称
int Rule= 10;--------→场景模式1盟主2截镖3护城4暗杀5死斗
int RoundTime= 10;-----→回合时间,10为10分钟
int PlayerSpawn= 9;----→玩家出现点
int PlayerSpawnDir= 90;---→玩家出现方向
int PlayerWeapon= 5;-----→玩家武器1
int PlayerWeapon2= 1;-----→玩家武器2
int PlayerHP= 1500;-------→玩家生命值,1500为150血
AddNPC(""""""""npc01_01"""""""");-----→这里很重要,是添加人物的
AddNPC(""""""""npc01_02"""""""");-----→地方,可以通过加入同阵营
AddNPC(""""""""npc01_03"""""""");-----→辅助,也可以加入敌人增加
作者:山河二梦 2006-2-6 10:20回复此**
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答:在游戏中按下position回车可以看坐标,记下想要的坐标并以记事本
形式打开进入流星蝴蝶剑目录下sn**文件夹中的DES文件,把
Position:-952.992-194.849 45.283
Quaternion:-1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
中的坐标-952.992-194.849 45.283改成自己想要的坐标(注意:要把user01到
与Object D_User01类似的是盟主模式时的出现点,01是**个进入战场
的人物的出现点(包括玩家也算)
与Object D_teamA01类似的是分阵营时的出现点A是流星,B是蝴蝶,
如:Object D_teamB01是分阵营时蝴蝶队伍**位玩家或npc的出现点
在采点时,可以配合新八绝补丁的飞天功能使用,那样可以去到一般人物不能
去到的地方,如积雪城城墙顶等等。
11.怎样在地图替换物品?怎样添加物品?
答:替换物品要知道物品的代码(前面已贴出),然后已记事本打开流星目录下
sn**文件夹里的sn**.des文件,假设想要被替换的物品用A表示,*终替换好后
留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷键查找A,找到如:model=""""""""Item03""""""""的
命令语句(Item是物品的意思,03是代码Item是铜衣,加保护膜的东东),把
Item03用鼠标涂黑,注意不要多涂,可以改成想要的东西,例如:Item16,就是
手机,那么就变成了model=""""""""Item16"""""""",当进入战场时原来放铜衣的地方就变成了
添加物品首先要修改文件开头的那句:
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 106 DummeyObjects 117
里的数字117一项,加一个物品就要加1,变成
118,以此类推,然后找到类似于Object D_Item40的命令语句,找到在这个
文件里刚才Object D_Item40语句中40那个位置数字*大的那句命令,如
还有Object D_Item41,就把要添加的物品定为Object D_Item42,将前一个
语句复制过来,改改数字和物品,语句里有一段Position:-585-597 52,
*.des是物品的的位图文件,贴图的位置是靠这个定的
*.gmb这个不用多说了吧?是物品的模型(这个不能删)
要修改成透明物体,就要进入cmodel文件夹,因为要改的文件都在里面,
要想桥透明,就删bridge01.des和bridge01.fmc
系统以为物品破坏了,可是又找不到破坏的动作
所以就变透明了,其他的也是这个原理
13.为什么在使用你给的地图修改文件时,在自己战场可以使用的物品,有的
在别人战场不能使用,但能看到?并且,在自己地图里添加的木板可以打
坏,去到别人的地图里就打不坏?
答:①因为当自己开设地图时,服务器会以你电脑里的资料为主,所以添加的
物品是实实在在存在的,但是去到别人的地图,同理,服务器以别人电脑
里的资料为主,而别人未曾添加物品,所以物品不存在,但图像仍然以自己
电脑里的文件读取,所以只看到图像用不了东西。
②我添加的木板是以箱子的形式存在地图中,同上,在自己的战场里存在,
在别人战场里不存在,但是他与物品不同,虽然不存在,却会被服务器认定
为是地图的一部分,例如四方阵的高台是地图的一部分,所以并不会损坏。
14.可以实现让进入自己战场的玩家或人物被动接受物品吗?又是怎样做到?
答,可以,据我的研究表明,是可以的,当人物进入战场时,首先处在地图的
中央,地图座标为0,然后才会进入地图指定的位置,由此可以把要要别人接受
的物品添加在地图中央,当人物进入地图时,就会被动接受物品,我曾经制作过
圣诞四方阵,就是吧手机圣诞帽等物品放入地图中央,只要进入地图,玩家都会
15.怎样可以做到掉下四方阵或掉入秦皇陵火坑里而不死?
答:这些是可以做到的,以四方阵为例:
以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索
name=""hell""语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进
入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到
===================================
饥饿值上限:GetPlayer()****ponents.hunger:SetMax(500)
精神值上限:GetPlayer()****ponents.sanity:SetMax(500)
生命值上限:GetPlayer()****ponents.health:SetMaxHealth(300)
全物品直接制造:GetPlayer()****ponents.builder:GiveAllRecipes()
删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
传送:GetPlayer().Tran**orm:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
雪雀羽毛:feather_robin_winter
粘滑含糊虫(黏糊虫粘液):slurtleslime
破碎的背壳:slurtle_shellpieces
格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower
化石碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece
**铁铲(讲真**做的还能叫铁铲):goldenshovel
麦斯威尔的利齿陷阱:trap_teeth_maxwell
瓦丝格雷斯矛:spear_wathgrithr
气球(吹好的,可以装饰自己的窝~):balloon
懒惰的探索者(橙):orangestaff
魔杖(单机用来找零件那个):diviningrod
恒迪尤斯·舒提尤斯(眼睛炮塔):eyeturret
可放置的眼睛炮塔:eyeturret_ite
缝纫工具包(为了方便而分类):sewing_kit
懒惰的强盗(橙):orangeamulet
AGV试验*(强心针):lifeinjector
精致火龙果(烤):dragonfruit_cooked
煮*的多叶肉:plantmeat_cooked
油煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked
烤*的曼德拉草:cookedmandrake
青蛙圆面包三明治:frogglebunwich
圣诞食品(4种形状):winter_food1/2/3/4
万圣节糖果(11种类型):halloweencandy_1/..../11
高脚鸟蛋(孵化的):tallbirdegg_cracked
**:penguin(**这玩意儿会吃格雷姆的粘液!!!)
苍蝇:flies(讲真这个只能拿来做装饰,可是谁会喜欢呢?)
岩浆虫:lavae(并没有什么用的代码,不过你手速够快的话说不定能生成一片烟花)
爬行梦魇(正常版):crawlinghorror
爬行梦魇(可立即**版):crawlingnightmare
巨喙梦魇(正常版):terrorbeak
巨喙梦魇(可立即**版):nightmarebeak
损坏的象(这个系列好想单独分个机器人):bishop_nightmare
宝石鹿(蓝/红):deer_blue/red
森林守护者:DebugSpawn"stalker_forest"
远古狩猎者:DebugSpawn"stalker"
远古影织者:DebugSpawn"stalker_atrium"
长在地上的胡萝卜:carrot_planted
长草簇(可种植的草):dug_grass
浆果灌木丛(可种植的):dug_berrybush
浆果灌木丛2(可种植的):dug_berrybush2
尖刺灌木丛(可种植的):dug_marsh_bush
粗壮的常青树:evergreen_sparse
多枝的树(从小到大4种形态):twiggy_short/normal/(?)/old
荧光草(双朵):flower_cave_double
荧光草(三朵):flower_cave_triple
红蘑菇(地上种植的):red_mushroom
绿蘑菇(地上种植的):green_mushroom
蓝蘑菇(地上种植的):blue_mushroom
带网的蓝蘑菇树:mushtree_tall_webbed
完全正常的树(活树):livingtree
卵石(只有岩石):rock_flintless
尖石笋(高):stalagmite_tall_full
尖石笋(中):stalagmite_tall_med
尖石笋(矮):stalagmite_tall_low
石化树(四个形态):petrified_tree/short/tall/old(?)
损坏的远古遗迹:ancient_altar_broken
可放置月石墙:wall_moonrock_item
可放置铥矿墙壁:wall_ruins_item
含糊虫土堆(黏糊虫):slurtlehole
远古法师雕像:ruins_statue_mage
破碎的时钟1/2/3:chessjunk1/2/3
限定版虫洞:wormhole_limited_1
传送门:multiplayer_portal(?)
trinket_1~5(融化的大理石、假卡祖笛、歌德结、地精玩偶)
trinket_6~10(小型火箭飞船、破烂电线、球与奖杯、硬化橡胶塞、不匹配的纽扣、二手假牙)
trinket_11~14(半躺机器人、干瘪触手、地精、漏水的茶杯)
trinket_17~24(弯曲的叉勺、玩具**、陀螺、挠痒器、敲打锤、不耐磨的毛线、蹄脚、幸运猫罐)
trinket_25~27(空气“清新”剂、土豆杯、钢丝绳)
迷你主教象棋(白/黑(白色被翻译做白葡萄酒)):trinket_15/16
迷你战车象棋(白/黑):trinket_28/29
迷你骑士象棋(白/黑):trinket_30/31
trinket_32~37(方晶锆球、蜘蛛指环、猴爪、容量瓶、假牙、断桩)
友善的稻草人:scarecrow(感觉除了召唤金丝雀也没什么用就变成装饰吧)
烟斗(白/黑):chesspiece_pipe_marble/stone
禁卫(白/黑):chesspiece_pawn_marble/stone
龙角烩(白/黑):chesspiece_hornucopia_marble/stone
皇后(白/黑):chesspiece_muse_marble/stone
国王(白/黑):chesspiece_formal_marble/stone
骑士(白/黑):chesspiece_knight_marble/stone
主教(白/黑):chesspiece_bishop_marble/stone
战车(白/黑):chesspiece_rook_marble/stone
野猪(嘶吼):gargoyle_werepighowl
野猪(死):gargoyle_werepigdeath
奇怪的化石骨架:fossil_stalker(需测试)
圣诞树盆:winter_tree(其实调出来我无法使用)
圣诞灯泡(红/绿/蓝/白):winter_ornament_light1/2/3/4
圣诞灯饰(4种形状):winter_ornament_fancy1/2/3/4
圣诞灯饰(8种色彩):winter_ornament_plain1/2/3/4/5/6/7/8
人工养殖型岩浆虫:lavae_pet(?)
主教头部:sculpture_bishophead
骑士头部:sculpture_knighthead
主教雕塑:sculpture_bishopbody
骑士雕塑:sculpture_knightbody
环状传送机零件(不知道这个系列在联机里到底还有什么用):teleportato_ring
盒状传送机零件:teleportato_box
曲柄状传送机零件:teleportato_crank
球状传送机零件:teleportato_potato
1、进入游戏,点击键盘的【~】出现控制台;
2、.选择上方的一个代码复制粘贴就可以获得了。
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