剑大兽人游戏大全
一、游戏人物名称大全 游戏角色名字大全那我给你将魔兽角色名:呵呵,先职业吧,有:圣骑士、死亡骑士、法师、术士、武僧、战士、牧师、德鲁伊、盗贼、牧师、萨满、猎人 种族有:LM:暗夜精灵、人类、矮人、狼人、德莱尼人 BL:牛头人、兽人、**、暗夜精灵、地精 这个**悉,其它游戏玩过,但不是很*悉,你要问那个,你要先把游戏名说出来,我们才知道你问的是那个游戏 求个好听的游戏名字带符号。自觉的好看的来
根据当前游戏情况,练级和打BOSS成为剑客加点的主要方向。下面是我采用的加点方案。
首先,辅助技能方面,我选择了剑术修炼5、心镜1、强击1、盾防修炼5、挑衅5、铁城神盾5和煞气1。这些技能旨在提升角色的生存能力和辅助队友。
接下来,是核心技能的加点。我主修罡气1、真空1、金缚1、幻影5、吸血1、吸蓝1、封法1、旋风5、锁灵5和混屯1。狮心5和星陨1,两个未尝试技能各加1点。初期打BOSS时,通背可以加1点。整体加点后,到60级时剩余6点技能点。
对于挑衅技能,我选择了加5点。由于个人偏好,更倾向于打BOSS,但团队合作时不会主动争夺怪物。
在主修技能中,由于这是第二次角色重洗,与以往有所不同。以前我选择了挑衅1,并额外加了通背技能,吸蓝5和吸血5,因为36级之前这两个技能是单练时能用的****技能。后来发现,其他技能如血光魔影等,对角色提升不大,因此不建议加点。
在单杀阶段,主要技能为吸蓝和吸血,直到51级开始使用狮心技能。总体思路是,在36级之前,使用吸蓝和吸血技能,随着等级提升,逐步加满旋风技能,同时结合辅助技能和其他技能。
闪避技能也对角色有益,因此我选择将盾防修炼加满。*终,51级之后的加点策略主要围绕提升战斗力和适应团队合作。
剑客风卷残云、鸿飞碧落、龙腾、凝心、破军、乘风、流星赶月都是PK跟刷怪的高攻技能,必学学满。
截脉学到6,减冷却时间。龙搏学到7,7级带**。断云可学1,技能点多学满,到99级有秒人效果(同力士的五丁开山)。虎踞龙盘减破绽,喜欢PK可以学满,练级学1或不学。五气朝元学4或学满,干戚重生等任务可用。破玉掌、和合六出、羚羊挂角、碎金、御风学1.神龙摆尾、扫叶不学。鹰扬学到3即可,到4是浪费。
游戏中,职业都可以进行转职,下面技能也分别介绍。
1.雷霆四海(2级开放),挥舞长剑,造成2次伤害;
2.阳光三叠(5级开放),造成3次伤害,每次伤害有几率使目标减速;
3.剑破长空(8级开放),发出光剑四散开来,对周围目标造成1次伤害,并使其命中降低;
4.雷霆践踏(12级开放),使自身闪避提升,持续10秒;
上面4个技能是基础职业技能,转职后会新增更强大的技能,具体看下文内容:
技能1,使自己在20秒内,**时有50%几率获得一道剑意;
技能2,对周围目标造成一次伤害,并使自己加速;
技能1,对周围敌人造成2次伤害,每次伤害必然命中目标;
技能2,使自己**力大幅提升,但防御下降,持续10秒,并立即获得一道剑意;
技能1,造成3次伤害,并使自身全部抗*提升(剑意可延长持续时间);
技能2,远程造成1次伤害,有几率使其定身(剑意可延长持续时间);
技能1,对周围敌人造成2次伤害,并有几率使目标防御降低(剑意可延长持续时间);
技能2,使自己命中和暴击提升,持续10秒,并立即获得一道剑意间;
技能1,造成3次伤害,每次伤害有几率使目标的随机一个武功进入冷却状态;
技能2,远程造成1次伤害,使目标流血(剑意可延长流血时间),每次流血时有几率使其造成伤害降低(可叠加)。
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