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冷门游戏大全

一、求比较冷门的好玩的游戏~~~

1、那就推荐几个**游戏和冷门游戏吧都很小你下下来要是不好玩也不浪费时间

2、rpg废都物语画面很简陋但是玩下来**是诚意十足作者很有创意不管是练队伍,看剧情(严肃或是吐糟),还是找**要素,在其中都能挖掘到乐趣

3、苍穹霸主2有点早的游戏素质没的说很有策略的游戏 5个种族的战役(同样类型的电脑上很少很少)

4、如果你喜欢苍穹霸主,可以再去玩一个纯卡牌的游戏,魔幻卡牌,单机战役加上网络对战,可以每天无聊打两把,打几年也不会厌倦(下载时注意下汉化版的)

5、IB的*****也是几十兆的**解谜游戏,不长,一晚上就可以通关(我是忍不住一晚上打到通关,确实吸引我)

6、另外一些评价很好的**游戏,如时空幻境,洞*物语(均为act,后者可以

7、用ps玩),机械迷城(解密,不需要语言的游戏)

8、nds上,或者用模拟器,玩玩逆转裁判1-4吧(这个名气大,可是我老喜欢了,忍不住推荐一个)

9、这几个游戏跟大作比玩家可能少一些,讨论的话可以去贴吧,fans的热情可不差大作分毫奥

10、如果楼主英文可以的话,试试看spiderweb的阿佛纳姆**基因制造,又另一种新奇的体验,粗糙的画面,但是作者的描写很棒,玩过了各种以画面为噱头的所谓大作,试试这样返璞归真的作品就觉得当年大众软件上一句话说得真好“游戏画面总有一天会发展到视网膜的*限,然而,人类的想象力,没有*限”

二、红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。

游戏模式也很有意思,类似“大**”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。

游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,**惯例,*后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……

游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?

总体游戏还是挺有意思的。虽然不及**C上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。

这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。

其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和**两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。

这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等**要素,所以我说RPG元素很浓。

可以说,这款游戏算是*早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?

更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……

可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像*多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……

装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……

但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,**了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!

*终还是要找老教主,然后找什么什么*恢复功,*后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……

所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。

游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

冷门游戏大全游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。

游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏**,但游戏综合素质**是**水准。

FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC游戏,以下我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法评论。

这个绿兔子射击游戏非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。

估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了,游戏应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。

没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是*早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,**情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的游戏画面。

红白机*出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有

热血系列当初非常受欢迎的游戏之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。

还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。

松鼠大战系列主打可爱画风的游戏,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。

还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。

赤色要塞也是双人经典游戏在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救**是游戏的一大亮点后面看到自己救的**满满的成就感。

然后还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏非常的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜欢的话点一下赞吧谢谢。

这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!

任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多**的游戏,当年因为商业选择、发行时间、**难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。

动作类游戏应该是大家*喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有*快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。

一款看起来既像**马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有**物品,顶在某些地方也会有**奖励。

很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的**方法。

希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆*、取物等不同的动作。

游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种**,*后的冲锋枪威力很大,对*终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?

游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。

突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。

游戏的射击很有*感,有许多**物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。

到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。

备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。

有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,*终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?

所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。

对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。

和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。

那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。

高达系列在**有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。

小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以**的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量**的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。

比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。

FC上**的遗珠,游戏参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加*快紧凑。游戏的主要剧情来源于希腊神话中的内容,游戏从与宙斯见面起,**冥王哈迪斯救出**止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。

FC上官方出品的*后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏**有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在**的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。

备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。

史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。

但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行**、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~

游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。

游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。

很可爱的游戏,推荐重玩中文版。

由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。

策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,*悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列*大特点是:剧本。

玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。

剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。

剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。

以上就是红忆为大家收集的冷门高**白机游戏啦,其实如前述,红白机失落的**游戏何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。

前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc**水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个*其好玩,又更加冷门的有戏。

1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找**开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次**敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。

2.**战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家**次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫探索拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图探索,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的**战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。

3.*神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷**打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。

还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究*虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)

只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开启都是童年回忆。

唐老鸭!那个是真好玩,各种**路径,解密要素!

两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,

三、有啥冷门精品经营类游戏

1、对于冷门的模拟经营类游戏,个人比较推荐开罗系列,此前笔者曾对全系列开罗游戏做过评测,摘录部分内容供参考。

2、首先是《游戏发展国》,这是是一款值得打99分的手游作品,少的那1分是真的怕他们骄傲,不会再开发出这样用心的作品。至少从目前看来,这一切担心都是多余的,单机游戏的核心玩法与**元素在本作中表现的淋漓尽致,推荐给从未体验过《游戏发展国》的朋友以及没体验过官方中文版的朋友。目前中文版本也已经到来,名字叫做《游戏开发物语》。

3、另一款作品叫做《大江户物语》,顾名思义,是一个关于江户的故事,以开罗游戏以往的风格,肯定又是一款模拟经营游戏。没错,《大江户物语》就是这样一款经营城市及市民的单机手游,与《模拟城市》相比,多了市民的重要影响,与《模拟人生》相比,则多了城市的影响。用俩个词来归纳本作,就是规划与布局。

4、《合战忍者村物语》讲述了一个饱经战乱的小村庄一步步通过自强自立并统一**的故事,整体模式为模拟养成类型。本作在战斗模式上进行了创新,可以看到开罗公司在保证模拟养成玩法的高可玩*的同时,还在继续探索新的玩法模式与辅助系统,使自己擅长的游戏类型在玩法上更加丰富、多变,每一款新作都带有自己特殊的标签。

5、*后介绍一款《*****》,本作讲述了一位20出头的小男生是如何一步步成为**家的故事,80后的朋友应该会记得小时候攒钱买日漫、熬夜看完隔天与同学热议的点点滴滴,也听说过成为**家被出版社、模型玩家商、广告商逼得不能结刊的故事,这一次开罗游戏把**家的经历做成了游戏。

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