光环4射击游戏大全

一、游戏趣盘点—FPS史诗巨作—光环4

《光晕4》又名《光环4》,是由343工作组开发的**人称射击游戏,2012年由Microsoft Studios发行,平台为XBOX360独占。游戏在2014年底推出xbox one版,分辨率达到了原生1080P。

此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不**的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。

等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。

为游戏史上创下划时代**方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的"航向黎明号"护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在"聪明"人工智能一般的七年**后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,"航向黎明号"接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……科塔娜发现有不明登舰飞行器**甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4的战斗由此展开。

士官长前往"航向黎明号"战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的**。暴风叛军是一支精英部队,其**者不满神风**与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的精英舰队围绕在"航向黎明号"附近,士官长于是发射**成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截"航向黎明号"一起吸入了行星内部。未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。

士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年**,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜*士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界--安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的"神"的陵墓。

随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上*强大的战舰--UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体**。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。

士官长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些数据生命体就是上古时期的种族--先行者的武侍阶级中等级**的一支部队--普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到模糊的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个"麦克风"来与无限号取得联系。

士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松地将士官长击败,并宣布了先行者的归来。原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士官长*到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士--先行者*伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。

士官长驾驶**号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠落在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠落地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟-普罗米修斯部队的猛烈**。士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士官长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士官长与拉斯基运至无限号附近。

士官长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。之后他被无尽号舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士官长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士官长的部分Geas让他能免于重组。

士官长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。

在一番苦战后士官长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。

士官长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的**。研究站里的所有人类除了士官长全部被重组。

士官长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一起跃迁至地球。在衣钵临世号上士官长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士官长引爆核弹,使重组机**并摧毁了衣钵临世号。士官长本人因为科塔娜制造的实体光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。

*后,士官长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。

自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了**科幻**作家格雷格·贝尔(Greg Bear)与凯伦·查韦斯(Karen Traviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的**,它们分别是:战后K-5**三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo: Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo: The Thursday War))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo: Cryptum)、《光环:原基》(Halo:Primordium),第三部《光环:静默》(Halo:Silentium)已于2013年3月19日出版)。这些**的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时将10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环**,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。

GamesVillage(Italian)– 9.5/10

光环4有着非常平衡的武器和战术系统,因此光环4的多人模式想要做得出色,只需要在地图种类上多下一点功夫就行。而 343也很让玩家放心,他们在游戏里加入了10张恒星地图和3张实战演练场景。

在UNSC的无尽号战舰上,斯巴达小队进行着队内训练作战,战舰上的场景就已经十分吸引玩家的眼球,再配上合作与竞争共存的多人模式,给予玩家非常出色的游戏体验。

记得科塔娜又一次问士官长如果他没击中目标他会怎么办,而士官长的回答是我认为是光环游戏史上*棒的台词,士官长非常平静地回答道:“我从未失手。”而我想,光环4也是如此。这就是光环系列的魅力。

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二、求国服巫妖王生存LR,射击LR的天赋大全

作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。

(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20%

作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

(5)*补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/**/*蛇陷阱内4秒无法移动。

作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制**的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。

作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近**的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

(7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。

作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。

作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10%

(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。

作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

(12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。

作者的话:被动反限制的*佳天赋,至少点1点,3点满更好。

(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5%

(14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。

作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续*降低4%伤害,1分钟对手**20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。

总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。

作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。

作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法**你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。

作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。

作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。

作者的话:LR*强大的控制技能。CD过长,*价比对于趋散射击稍差。

(21)破甲(需要生存30点):远程**使对手受到AP提高相当于LR自身敏25%。持续7秒。

作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。

如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。

(22)战术大师(需要生存35点):远程**6%几率使你暴率提高10%。

作者的话:3.0速度武器**速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高LR暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震*,逃脱,恐惧**。

作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋***技能——胁迫/趋散。

(1)强化震*:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震*有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,*价比过低。

作者的话:震*只加1点:震*VS摔拌 5点震*(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震*为一大鸡肋天赋。

作者的话:没见射击LR不点这5点的。

(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。

作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。

(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?BLZ的一个文字游戏**了这个天赋的真实面目。

作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。

作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。

(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。

作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!

坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主**的职业的天赋都比LR的这个天赋**了多少!

(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手**效果-50%持续10秒。

(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。

每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。

作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。

作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

(10)**射击(需要射击15点):暴伤提高30%。

(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。

作者的话:LR*有效的控制技能。

(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。

作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。

(14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。

提高了射击LR的续航力,**提高智力的天赋,如继续出**瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。

作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。

作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。

(16)**瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。

作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。

光环4射击游戏大全

作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。

强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.

按LR23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800

伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744

按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000

伤害比提高为(2000-800)X0.72=864

按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200

同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够**.

即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.

而同比深出射击时**瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.

可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而**瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是**瞄准来的更实在.

作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。

作者的话:每一点强度40点,甚至只于**瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。

三、电脑上枪战的游戏有哪些电脑大型枪战游戏有哪些

十大必玩的单机枪战游戏有《德军总部:新秩序》、《使命召唤14》、《战地4》、《泰坦陨落2》、《荣誉勋章:战士》、《狙击手:**战士契约2》、《光晕》全系列、《无主之地3》、《影子武士2》、《毁灭战士4》。

一款采用科幻和幻想题材的**人称射击游戏,当中的故事属于虚构,主角作为一名反抗者,在敌军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过*主要的核心还是在游戏的战斗部分。

我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!

《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也**。

《**精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很**。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·

《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,*质变了,偏重***玩家,但总体来说来不错,如果加强对**打击的话。。

《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。

《热血战队》:金山自主**的,有模仿的意思,总体一般。。

《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。

《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。

《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。

《烈焰行动》**R:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。

《**火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。

《逆战》NZ:原名火力突击腾讯**的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。

《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··

《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。

《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!**风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。

《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。

《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。

《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。

《**行动》MAT:金山**的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊**,结果游戏像***火拼。

《终*火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。

《*限火力》:原名**戒备,盛大赶潮流自主**的,创新不够。

《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。

《第七区》:由一些专业FPS爱好者**的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。

《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。

《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。

《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。

《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。

《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。

《天源4591》:作为国内**款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。

《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!

《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。

《壮志凌云》:飞机战,***。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的***感。”

《**精英OL2》:《**精英OL》禒作,《**精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在**中。

《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在**中。

《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。

《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。

《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。

《坦克世界》:坦克战,不用多说......>>

大名鼎鼎的CSGO就不介绍了,世界上人气**的枪战类网游,国服由完美世界代理,不过还没开服,可以直接去玩世界服。

战地1是我*力推荐的游戏,地图场景非常宏大,建筑物几乎都可以破坏,可以使用坦克、飞机、飞空艇等多种载具,*多支持32 vs 32的64人对战,这个游戏非常耐玩,就是上手难了一些。

守望先锋也是一个人气很高的枪战类网游,但是游戏玩法和技能基本就是军团要塞2与花园战争的结合,没有什么创新,如果你没玩过军团要塞和花园战争的话可以试试守望先锋。

CF《穿越火线》(这个估计很多人玩过不予评价)

CS《**精英》(经典的老游戏了,画质略吊)

《热血战队》(画质一般,游戏一般,金三的游戏--)

《枪神纪》(画风比较卡通,门派真TM多,小学僧玩的应该很多...)

TF《风暴战区》(游戏不错,但是玩的时候觉得根本没几个人--)

AF《特种部队》(我是逗比玩这个基本被碾压--,有些特殊模式像是大头--)

AVA《战地之王》(三职业网游,画质很不错的,僵尸略叼)

MAT《**行动》(蛋疼了点打仗还穿现代装,富人倒是不少)

FC《大冲锋》(这个的话--说不出来的感觉,挺卡通一游戏,分职业,就是血,太厚了......)

《全球使命》(游戏本身还是不错滴,第三人称,我玩的时候是**的被碾压,特技太多,模式也挺特殊,可以躲掩体什么的,就是不能跳)

《逆战》嘛(相信玩的人不少了,死相很特殊咳咳)

《战争前线》(逼真,画质怪怪的...)

《光荣使命网游版》(与原来的单机版几乎相等,个人推荐指数中)

《战地风云》(比较逼真,和战地之王相似)

《突击风暴》(类似**精英,没玩几把)

《天源4591》(游戏特别小,画质特别叼,跟大冲锋很类似...)

《绝地反击》(个人感觉挺不错的,各职业还有职业特技,但是被告了,所以已阵亡--)

codol《使命召唤OL》(正在不断火起来,特别真实)

纸片人(......***有脑残玩这个么,我玩的时候都要吐了,所有人都跟纸片一样,特别是枪,尼玛为毛枪就咳咳.......这画质,我要吐了....)

CS2《**精英2》(相比于一有一定的改变,特别是画风,但仍然很一般,就是扔雷...我就没准过呵呵)

使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造,

使命召唤online是由全球**的,*有才华的游戏开发者创作的,

并由腾讯获得使命召唤online在中国市场的**代理权。

现代的战争类网游,飞机,坦克应有尽有.现在已经公测了,还有更多好礼相送,

抓紧时间喊上你的小伙伴们一起来开黑吧.

现如今*热门的网络枪战游戏有哪些

CF AVA CSonline绝地反击狼队泡泡战士

腾讯:战地之王(AVA),穿越火线(CF),生化战场(WOZ),烈焰行动,战争前锋,火力突击(腾讯原创)。

金山:**行动(WAT),热血战队。

《**精英175系列》(专业对战平台,有大量的MOD)

《镇魔前传》(也是175平台的一款**精英对战MOD)

《MKZ》(国产引擎,大量效果,真实物理,马上要出)

《战地之王》(虚幻三引擎,广告语“这不是游戏,是战争!”)

《**行动》(不过下载很麻烦,补丁1个200M,大概有7,8个补丁)

(既然你玩过穿越火线了,就不提了)

《孤岛危机》(一般电脑开不起,外号显卡危机,画面乱真)

《荣誉勋章:联合**(Medal of Honor Allied Assault)》(2001) PC

《荣誉勋章:奇袭先锋工Medal of Honor Spearhead)》(2002) PC

《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》(2003) PC

《使命召唤5:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演**海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中*顽强的敌人-**军正面交战,包含*着名的神风特攻队**式**,遭遇他们*擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。

《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着**的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己**之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林。

《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前*黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的***,紧张的一部游戏大片!

《使命召唤5》保持了系列的一贯风格-“团队作战”,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤5》将会带给玩家们全新的震撼游戏感受。

另外《使命召唤5》有**关卡,防御僵尸(类似生化危机),玩家在一个地图区域内防御僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买**。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头。

国产的大型枪战游戏有哪些? 5分

《战地》:《战地》以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。

《狙击手:**战士》:《狙击手:**战士》游戏是由国外**游戏厂商开发的一款FPS**人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,《狙击手:**战士2》中加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出**的调整。

《孤岛危机》:《孤岛危机》是一款科幻题材的**人称射击游戏,此游戏的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演特种部队中暴龙小队的成员进行搜索和撤离的任务。

《狙击精英》:在《狙击精英》这款游戏中,总共有28个任务需要玩家来完成。作战方式很自由,玩家可以单人完成,也可以双人合作来进行冒险活动。该游戏所需的电脑配置不高,但却不乏各种游戏模式,算是一款界面较为逼真和震撼的**人称射击游戏。

《**行动》:游戏玩家都拥有全面的战斗技术、*精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将玩家武装到了牙齿,在*复杂、*危险的战斗区域达到自己的目标。

⑷有什么好玩是枪战类游戏推荐一下

逆战(现在快被天美毁完了,但是以前良心琳琅的还有残留,故此推荐),穿越火线(不用多说,氪金,不过以前还可以的),

枪神纪(依旧是天上的,现在也快被天美。)

:战地之王(AVA)慧陆,穿越火线(CF),生化战场(WOZ),烈焰行动,战争前锋,火力突击(原创)。

金山:**行动(WAT),热血战队。

狙击精英3拥有非常真实的画面和射击**的**,没碧备让你体验什么叫做真射击

酷炫技能**融合**打击感实现视觉操作双重享受!各个激烈的竞技手段,在这里给你不同的酷*体验,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种**热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,**传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约

强烈推荐HON(**英雄),这是腾讯代理的又一款大作,继承了DOTA的正统玩法,包括控线、神符等等,里边有50个DOTA经典英雄和88个原创英雄,在游戏*、竞技*方面都由于DOTA,十分好玩!

作为一个资深宅男,我对竞技类游戏是偏爱的,

因为竞技类游戏对是否充值要求真的不高的,

举个例子,DOTA,LOL你充值和不充值区别是不大的。

那我建议竞技类,手游我喜欢的有火影忍者,王者荣耀,狼人杀也不错

pc就更多了,比如地下城,魔兽世界冰封王座,星际争霸II都不错

可以去网络下沃尔沃集团中国官网,里面有沃尔沃游戏那栏,就有几个卡车的小游戏哦~

使命召唤~很不错的单机游戏对电脑一定要求

充斥着蠃鱼、穷奇、鲲鹏、饕餮、帝江等异兽,充满着神奇色彩。腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种**热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,**传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约

看你玩什么类别的玩中文的话大作都可以如怪物猎人*终幻想等等音乐的就初音啪嗒砰日文的话碧之轨迹火影忍者究*冲击有英文版战国BASARA天启之王这几个可玩还有些别的可以去巴士上看

电脑大型枪战游戏有很多,除了CS外,玩的人较多的有如下几款:

《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。

模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。

真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。

第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。

《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于**人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的**人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反**小分队,在全世界履行着打击**主义**的神圣使命。

这款游戏*引人注目的特点就是*为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称**。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的****巢*,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙****时的惊险以及安全救出**取得胜利时的喜悦。

**精英:起源》是一个重制版的**精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的**人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演**部队、一队扮演****,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。

战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由**艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。

相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技*更强。

《战地之王》是由韩国Redck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以**人称射击形式表现,同时也是世界上**款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。

《A.V.A》在韩国由**网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

1、《穿越火线》:一款**人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行慎正械斗。

2、《绝地求生》:一款战术竞技类游戏。该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到*后。

3、《逆战》:由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用**人称射击形式表坦禅现,采用虚幻引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格宽信悔游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。

4、《使命召唤》:一款主视角射击游戏。

问题一:电脑上什么网络枪战游戏好玩主要看个人爱好,有**人称游戏,第三人称游戏,根据玩家视角分的,我个人比较喜欢**人称的,玩家带入感比较强,非常***,不像第三人称,感觉不真实,现在刚出的一个叫枪火游侠听说还不错,在内测呢,可以试一下。就是得需要**码比较麻烦。我感觉应该还不错。希望可以帮助你谢谢采纳。

问题二:电脑上有什么好玩的枪战游戏网络的*好去玩买块福特(我的世界)去下个枪战MOD可以随便玩当神一样的啊

问题三:有什么好玩的电脑枪战游戏守望先锋,战地,使命召唤等都是配置较高的游戏,如果你的电脑不错的话可以玩这些,配置低点的话可以玩cs1.5 cs1.6半条命穿越火线狼队大冲锋等游戏

问题四:在电脑上好玩的枪战游戏有哪些单机版的哦狙击精英系列,无主之地系列,都是不错的选择。

问题五:电脑枪战游戏哪个大.好玩?使命召唤系列(尤其11未来战争),孤岛危机系列,战争机器,这三个游戏很不错

问题六:有没有什么好玩的电脑枪战游戏 CS(提一下)

使命召唤特别是现代战争系列剧情和模式都很不错(5年单机史,**个让我关注剧情的单机,战争2**难度时,当我的人物做完任务把资料交给马克洛夫,被一枪毙了被浇汽油。顿时一种砸键盘的愤慨油然而生)

问题七:电脑很好玩的枪战游戏半条命2,**精英:全球攻势,彩虹六号,孤岛危机,战地等游戏表示瑟瑟发抖。

问题八:电脑上有哪些好玩的枪战游戏*早的cs,cf,逆战,使命召唤,生化危机,gta也可以联网玩,全球使命

问题九:网络枪战游戏哪个好玩?我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!

《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也**。

《**精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很**。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的・

《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,*质变了,偏重***玩家,但总体来说来不错,如果加强对**打击的话。。

《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。

《热血战队》:金山自主**的,有模仿的意思,总体一般。。

《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。

《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。

《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。

《烈焰行动》**R:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。

《**火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。

《逆战》NZ:原名火力突击腾讯**的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。

《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热・・

《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。

《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。―-―!**风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。

《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。

《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。

《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。

《**行动》MAT:金山**的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊**,结果游戏像***火拼。

《终*火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。

《*限火力》:原名**戒备,盛大赶潮流自主**的,创新不够。

《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。

《第七区》:由一些专业FPS爱好者**的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。

《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。

《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。

《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。

《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。

《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。

《天源4591》:作为国内**款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。

《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!

《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。

《壮志凌云》:飞机战,***。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的***感。”

《**精英OL2》:《**精英OL》作,《**精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在**中。

《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在**中。

《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。

《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。

《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。

《坦克世界》:坦克战,不用多说......>>

*好玩的枪战游戏有《战地2042》、《严阵以待》、《使命召唤18:先锋》、《使命召唤:战区》、《光闹知禅晕:无限》等等。

《战地2042》在2021年11月19日发行,虽然是去年的游戏,但也算是本系列当下**的作品。该作当时在发行期间,在线玩家很多,都被其中的画质、内容和未来战争的题材所吸引,但因游戏的内容比较乏味,道具种类少,后期的在线玩家基本跌破一千人,但是经过猛友改进,现在《战地2042》稳定许多了,在线玩家数量相继回归。

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