儿童游戏大全双人
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在培养幼儿的语言时,要把握每个幼儿的实际,掌握幼儿学习语言的规律,有计划地进行培养和训练,让幼儿多看、多听、多说、多练,培养良好的语言习惯,以下是我精心收集整理的幼儿园语言游戏活动方案,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。
★幼儿园教师公开课活动方案范文★
1、在宽松愉快的气氛中培养幼儿说的愿望与积**。
2、初步培养幼儿日常卫生习惯,并愿意用"我会自己……"的句式说说自己会做的事。
人物贴绒两个、卫生小卡四张、音乐、录音机
培养幼儿积*观察表达的能力,有说的愿望。
1、以介绍新朋友给大家认识引出主题。
(3)观察红红,说说喜欢红红吗?为什么?
(4)介绍红红自己会做的事。说说红红会做的事。
(5)表达自己愿意与红红交朋友的愿望想法。
(1)观察东东,说说对东东的感受。
(3)帮助东东,说说怎样让东东变干净。
(4)教具操作,语言同步东东的卫生行动。
(1)说说自己会做的事。(告诉老师,小朋友,两位新朋友)
(2)听音乐动一动,演演自己会作的事。
对幼儿今后的日常生活习惯提出适当要求。
采用“玩中学”的教学方法大大提高了幼儿对语言的兴趣。幼儿学语言的*终目的不是学会几个汉字和背会几首儿歌,是为了让幼儿愿意用语言与人交流,能大胆表述自己的想法和感受。幼儿语言以玩耍、游戏为切入点,在玩的过程中去感知、观察、比较、分析。让幼儿的语言表达能力在潜移默化中逐渐形成,为幼儿以后语言发展奠定了很好的基础。本活动设计教材选自“河北少年儿童出版社大班下册语言”。
3、给幼儿创设对宇宙幻想的空间。
1、小星星头饰和无线电话玩具若干。
2、教学挂图《我和星星打电话》,诗歌录音带和《闪烁小星》录音带。
活动一、魔术导入,练习幼儿的口语表达能力。
师:今天我给大家变个魔术。请看我这有个纸袋,什么也没有,吹口仙气,看这是什么。
生:我想给爷爷打电话,我想给奶奶打电话……(幼儿演示给亲人打电话的内容。教师指导幼儿注意打电话的礼貌)
(此环节分两部分1、魔术变手机。2、幼儿与自己喜欢的人打电话。利用魔术吸引幼儿注意力,给枯燥的诗歌创设了一个宽松、愉快的学习氛围,同时练习幼儿的口语表达,丰富幼儿的生活经验,锻炼幼儿与人交谈的能力。)
活动二、理解诗歌内容,并有感情的背诵诗歌。
师:我也想打电话,我想给星星打电话。(喂,你好。我是_×,我找小星星。“小星星,你好啊!天空中,把眼眨,你那上面都有啥?”)你们想给星星打电话吗?(出示挂图,只露本句。)
生:想。(幼儿试着给星星打电话,练习诗歌对话部分。)
师:小星星会说什么?让我们一起来听录音。(“小朋友,快长大,学好本领为**。乘火箭呀驾飞船,欢迎你们来考察。”)(露出本句。)
师:我们来给星星打电话吧。(1、生打电话,师扮演小星星。2、师生互换角色。)
生:练习对话。(分角色打电话。例:男生和女生;一组和二组;抽生表演;同桌表演。)
师:告诉小朋友们一个秘密,如果我们对着宇宙大门完整的有感情的朗读这首诗歌,宇宙大门就会向我们打开。你们想去宇宙探索奥秘吗?你们有勇气有决心打开宇宙大门?(露出整首诗歌。)
生:有。(听录音---整体读---抽生读---整体读。)
(此环节分三部分(一)、初步感知对话内容。(二)练习对话,理解对话内容。(三)、整体感知诗歌,完整的有感情的朗读诗歌。通过这三部分降低了记忆诗歌的难度,并让幼儿轻松的区分开对话内容和读白内容。同时教师设置的悬念,激励幼儿完整的有感情的朗读诗歌,达到让幼儿理解诗歌和教师指导朗读的目的。本环节没有丝毫流露出教师生硬的教,却让幼儿在打电话游戏中轻松的学会了诗歌。)
师:宇宙大门开了,让我们开着宇宙飞船出发吧。(10、9、8、……1出发)宇宙到了,你们都看到了什么?(提前布置活动室)
师:你们喜欢哪个星星就到那个星星那里去跟它聊一聊吧。
(此环节让幼儿在美妙音乐的伴随下去了解宇宙的奥秘,给幼儿创设对宇宙幻想的空间。又在美妙音乐的伴随下退出活动室。本节课真正是让幼儿在游戏中轻松、愉快、高兴的学会了诗歌。)
1、帮助幼儿理解故事主要内容,并能用响亮的声音、较完整的语言讲话,并有礼貌讲话的意识。
2、培养幼儿的倾听习惯,知道不能随意打断别人的谈话,发展他们的想象力。
3、培养幼儿对文学作品的理解能力和表现力。
4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。
5、领会故事蕴含的寓意和哲理。
1、与故事相关的图画、头饰、道具等。
出示狐狸。"你们喜欢狐狸吗?为什么?""今天这只狐狸跟以往的不一样,到底是哪里不一样呢?我们来听故事《光说不做的狐狸》就知道了。"
2、幼儿欣赏故事,*悉理解故事。
(1)幼儿欣赏故事,说说故事中的狐狸是怎么样的。(引导幼儿说出它说话不算话,只知道说却不做。并说说自己有没有光说不做的时候。)
(2)幼儿观看情景表演,初步理解故事。
(3)先后出示三幅图画,帮幼儿回忆故事中角色的对话、动作。进一步*悉理解故事。
3、幼儿自选头饰表演,体验故事中角色的情感。
指导语:看了他们的表演,你们想不想也来玩一玩呀?
(1)引起幼儿游戏的兴趣。指导语:大象伯伯家有很大一片的菜地,是空空的。他想请小动物帮帮他,让他的地里种上各种各样的瓜果蔬菜。你们觉得可以种什么呢?(幼儿说说)
(2)交代游戏玩法:说完自己想种什么后,去拿一样工具一些**到菜地里去种。先用铲子翻翻地,再浇水,*后撒**。几名幼儿与教师一起扮狐狸。秋天到了,小动物去收获果实,用礼貌的语言请客人吃自己的东西。
1、理解故事内容,感知故事的主要结构。
2、创编故事内容。3、体验创编故事的乐趣。
3、了解春、夏、秋、冬四季特征。
一、导入活动:(出示课件:大尾巴)
猜一猜:这是什么?想一想:它象什么呀?
小松鼠的尾巴有许多有趣的故事,我们来看一看:
在什么季节?发生了什么事?(让幼儿根据自己对课件的理解随便说说)
到底发生了什么事?跟你们说的一样吗?我们来听一听。(老师完整地讲述故事)
小松鼠真能干,能用它的大尾巴做好多事情,我们一起来学一学能干的小松鼠,我们一边学一边讲,比小松鼠更能干,好吗?
(1)春天,是什么样的?小松鼠出去走走,还会发生什么事呢?
(2)夏天,是什么样的?小松鼠出去走走,又会发生什么事呢?秋天、冬天呢?(幼儿讨论)
春天、夏天、秋天、冬天,小松鼠出去走走,又会发生什么事情呢,请小朋友去把它画出来。
(2)幼儿相互交流请小朋友相互说一说自己的想象。
选择几个小朋友的画讲一讲。能选择到春天、夏天、秋天、冬天,各一幅,编成一个完整故事。大家一起讲述。
如果没有,鼓励小朋友把没有的回去编出来。
1、通过讲讲说说帮助幼儿理解诗歌内容并学习诗歌,感受诗歌的画面美和语言美。
2、引导幼儿仿编诗歌,培养幼儿的想像力、创造力和尝试精神。
1、画有蓝天、树林、草地、河水、花儿、大幅背景图。
2、制作好的白云、小鸟、小羊、小鱼、蝴蝶、贴绒学具。
1、引起兴趣:现在是什么季节?春天是个美丽的季节,对不对?它漂亮在哪里?
2、提问回忆:春天是座美丽的大花园,我们小朋友都很喜欢它。杨老师还知道我们小朋友更加喜欢有个漂亮快乐的家,是不是?说说,你喜欢什么样子的家呢?
1、出示背景图,尝试讨论:图上有哪些景物?想想它们都会是谁的家?
(1)这些白云、小鸟、小羊、小鱼、蝴蝶它们找到自己的家了吗?
(2)它们的家又在哪里?它们的家漂亮吗?美在哪里?
(1)儿歌中都讲了有哪些家?分别是谁的家?

1、再次欣赏,诗歌里说:"蓝蓝的天空是白云的家,密密的树林是小鸟的家",蓝蓝的天空除了是白云的家,还可以是谁的家?密密的树林又可以是谁的家?
3、幼儿自由**,教师提升组合。
4、教师小结:我们小朋友可真能干,自己也能编出了好听的儿歌,回家和爸爸妈妈一起找找编编,还有什么也是谁的家,明天拿来告诉大家,好吗?
在教室环境布置中,幼儿在区角活动中(美术区)制作的一些关于春天的景象添加到墙面上,增加了幼儿之间交流。
区角活动中(语言区)的,让小朋友**春天各种景色变化的图书,让小朋友边看边交流。
蓝蓝的天空是白云的家,密密的树林是小鸟的家,
绿绿的草地是小羊的家,清清的河水是小鱼的家,
红红的花儿是蝴蝶的家,我们的家多美啊!
蓝蓝的天空是小鸟的家,密密的树林是蘑菇的家,
绿绿的草地是小兔的家,清清的河水是水草的家,
红红的花儿是密蜂的家,我们的家多美啊!
3、初步感受秋天树叶黄了飘落下来的特征。
2、卡纸做成的小树叶每人两片(树叶背后用纸条巾上能将手指伸入的圆环)
一、出示图片,教师讲述图片内容。
教师:小朋友你们看,秋天到了,小树叶慢慢长大慢慢变黄了,一阵风吹过来,
小树叶摇摇摆摆地下来离开了树妈妈,随着风飘呀飘呀,飘到了自己想去的地方。
那你们想不想知道小树叶都飘到了哪里去了?
1、教师双手套上“树叶”边示范儿歌边做相应的动作
提问:刚才小树叶都飘到了哪些地方,它是怎么飘的?
三、让孩子将“树叶”套到手指上玩,带领孩子一起边念儿歌边做动作
教师:“小朋友,你们想不想当小树叶?那就请你们将中树叶套在手指上和老师一起念儿歌。”
小树叶,飘呀飘,飘到我的头顶上。
小树叶,飘呀飘,飘到我的肩膀上。
小树叶,飘呀飘,飘到我的膝盖上。
小红帽是一个家喻户晓,比较经典的故事,流传给了一代又一代的孩子们。我班小朋友在家中也听过家长讲述过这个故事。在全班集体教学活动中当大家再次接触到这个故事以后,被其中的故事情节所吸引,对故事中的人物和内容十分感兴趣,常常在语言区域活动的时候进行讲述,还伴有自己想象的动作和表情。有的孩子向我提出了为他们提供材料,让他们可以制作表演的道具、服装进行表演等等,于是开展了表演游戏《小红帽》。
1、在理解文学作品的基础上,能够用故事中的语言创造*的表演。
2、在教师的引导下,鼓励幼儿自主分配角色,学会合作表演。
4、借助图文并茂,以图为主的形式,培养孩子仔细阅读的习惯,激发阅读兴趣。
5、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。
1、幼儿已经会完整地讲述故事。
2、狼的头饰、草地、大树、沙发床。
3、各种表演道具(丝巾、纸、塑料、纸盘、胶水)
一、幼儿与老师共同布置场景和制作道具
提问:故事中有谁?每个角色的服装怎样进行设计?
故事中有那些场景?怎样进行布置?
2.分组制作分为服饰组和场景组,共同制作。
1.讨论四个角色的动作和表情,并集体练习。
3.在老师的帮助下幼儿穿好表演服装。
要求幼儿能够用语言及动作进行创造*的表演。
鼓励幼儿自主进行评价,说说同伴语言及动作哪些具有创造*的表现?有什么不足之处?
1、你们还听了哪些故事?你*感兴趣的故事是什么?
2、集体讨论并确定下一次表演游戏的内容。请幼儿回去完整讲述故事以便下次表演游戏。
基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积*响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
《过河》讲述了一群小动物互助过河的童话故事,爱帮助人的小蛇用自己的身体在河上架起了一座小桥,让小动物按由轻到重的顺序过河,既渗透了按由轻到重顺序过河的智慧教育,也蕴涵着小蛇乐于助人和量力而行的品德教育因素。同时,让幼儿在推测和验证中展开游戏教学,可以**的调动孩子的学习热情,是一篇*具教育价值的文学作品。因此,我设计了本次活动。
1.仔细观察图片,对画面信息进行描述,理解故事情节。
2.能根据画面大胆推测,说出自己的想法。
3.体验动物之间互助友爱的美好情感。
4.通过加入适当的拟声词去感受图画书的诙谐、幽默。
5.根据已有经验,大胆表达自己的想法。
师:今天我们来玩一个架小桥的游戏。这是一条小河,谁能用身体在上面架起一座小桥呢?你看他把手和脚撑在小河的两边,把身体拱起来,胳膊和腿撑直了,像不像一座小桥啊?好,我们都来架小桥吧。让老师来试试小桥架的结不结实,注意了,老师要过小桥了……看,有的小桥开始摇晃了,要坚持哦!(好,小朋友都会架小桥了,现在我们回到座位上休息一下)
1.出示图片(一)师:刚才小朋友玩了架小桥的游戏,今天,老师还给小朋友带来了一个关于架小桥的故事,我们一起来看一看吧。小朋友看一看图片上有什么呢?这些小动物想干什么的呢?他们怎么会怎样过河呢?这几个小动物里谁会游泳呢?
2.出示图片(二)师:哦,小蛇会游泳,看,它在河面上架起了什么?哦,小蛇很聪明,它在河面上架起了一座小桥,那你会让谁先过河呢?那为什么呢?(根据幼儿的推测把动物过河的顺序显示在课件图片上)师小结:刚才小朋友把自己的想法说了出来,那小蛇是让小动物按什么顺序过河的呢?那我们一起来看一看。
1.出示图片(三)师:唉,小蛇让谁**个过河呢?(小蚂蚁)小小的蚂蚁走在小蛇的身上,小蛇的表情怎么样?(依据情况引导小蛇的眼睛,鼻子怎么样?)师小结:小小的、轻轻的蚂蚁从小蛇身上过去,小蛇几乎感觉不到重量,小蛇眯起眼睛,感觉很轻松。
2.出示图片(四)师:第二个谁过河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什么变化?小蛇的身体有什么变化?
师小结:蚯蚓过河,小蛇感觉到了有那么一点重量。小蛇竖起眉毛,睁大了眼睛,感觉有一点点累。
3.出示图片(五)师:第三个是谁呢?(小老鼠)小蛇的表情有什么变化?小蛇的身体有什么变化?
师小结:老鼠过河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇为了不让老鼠把自己压垮,用力把身子拱起来。小蛇感觉累多了,头上都流汗了。
4.出示图片(六)师:那第四个呢?(小鸡)那你看小鸡走上小蛇的身上小蛇身体有什么变化呢?它的表情怎么样?唉,老师觉得它好像在微微的笑呢?它为什么笑呢?(哦,小蛇虽然很累,但它帮助小动物过河觉得很自豪很快乐,所以它微微的笑了)师小结:小鸡走到小蛇身上时,小蛇已经力不从心了,它硬挺着。好不容易支撑着,头上流下了很多汗,勉强让小鸡顺利地从自己身上过了河。
四、师幼展开讨论,明白由轻到重的过河的道理师:现在小动物都过河了,那我们来看看小动物的过河顺序和刚才小朋友想的顺序一样吗?不一样,哪个方法更好呢?(将前后两个顺序进行比较,讨论哪一种办法好)小结:老师也觉得小蛇的方法挺好的,按从轻到重的顺序过河这样小蛇就能保存体力坚持到*后,让所有的小动物都过河。
五、看课件,完整的欣赏故事师:在小蛇的帮助下,四只小动物都顺利的过了河,它们非常感谢小蛇。那你们觉得这是一条怎样的小蛇呢?……那我们小朋友在别人遇到困难的时候也要像小蛇一样乐于帮助别人,帮助别人也是一件很快乐的事情。
那这个故事还没有名字呢?我们来给它起个名字吧!
六、拓展师:噜噜噜、噜噜噜,谁来了?小猪来了,小猪噜噜也要过河呢,你觉得小蛇会让它从身上过去吗?
师小结:老师也觉得小蛇不能再帮助小猪过河了,因为它已经很累了,如果让小猪从身上过去万一坚持不住,小猪就会掉到河里发生危险。当别人需要帮助的时候,我们要根据自己的能力去做,千万不要逞能,不然会害了别人也害了自己。那小猪怎么办呢,那我们回去帮它想个好办法吧!
过河一群小动物来到小河边,它们是小蛇、小老鼠、小鸡、蚯蚓和蚂蚁。它们要过河,但是它们中间只有小蛇会游泳,其他的动物都不会游泳。怎么办呢?
好心的小蛇想了个办法,它把自己长长的身子搭在小河的两岸,做成了一座独木桥,好让伙伴们从它身上过河。首先是身躯微小的蚂蚁从它身上过河。小蛇简直感觉不到小蚂蚁的重量。接着是蚯蚓过河。这一次,小蛇感觉到了有那么一点重量。
再接着是老鼠过河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇为了不让老鼠把自己压垮,用力把身子拱起来。当小鸡走上小蛇身上时,小蛇已经力不从心了,它硬挺着,好不容易支撑着,让小鸡顺利地从自己身上过了河。
这时,忽然走过来一只小猪,这只小猪也想从小蛇身上过河。小蛇已经很累了,它会让小猪从它身上过河吗?
1.培养幼儿的语言表达能力,启发幼儿的多向思维。
2.学习运用关联词"因为……所以……"。
3.培养幼儿初步的尝试思索、分析的能力。
4.通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。
5.学会有感情地朗诵诗歌,大胆参与讨论。
1.黑板上布置一幅大背景图,每组放有小背景图及动物卡片。
2.狮子、大象、猫、鼠、乌龟、公鸡、狐狸的插入图片。
1.出示背景图。森林里除了有许多树和小动物以外,还有什么?(房子、楼房、两幢新楼房……)
2.昨天狮王给我打了电话,说它碰到一个难题,难题就出在这两幢楼上,到底是怎么回事呢?
二、学习关联词"因为……所以……"
1.你们刚才听到有哪些动物参加分房子?
2.狮王召集它们开会,它们分别提了些什么要求?谁先**?(老鼠)它说了些什么?(它不愿意和猫住在一起)为什么?(因为猫爱吃老鼠)
3.现在我们试着用"因为……所以……"把老鼠的话连起来。(因为猫爱吃老鼠,所以老鼠不愿意和猫住在一起)
1.每张桌上都有一**片和六种动物,请每组根据动物各自的特点试着给它们分房,并且用"因为……所以……"说出理由。
2.请每组幼儿派代表说出分房理由。(因为大象太重,乌龟爬楼比较困难,所以它们必须分在一楼;因为猫爱吃老鼠,公鸡怕狐狸,所以这两对动物不能住在一起)
3.打电话告诉狮王分房结果:红房一楼住大象,二楼住老猫,三楼住狐狸;黄房一楼住乌龟,二楼住公鸡,三楼住老鼠。
让孩子在老师的提问要求下尝试接答结果。"因为天气太热"(所以我要洗澡,所以我出汗了,所以要开空调……)"因为我爱吃蔬菜。"(所以我长得高,所以我的身体好,所以……)
节奏是孩子们不易理解的一个抽象概念,而穿珠是孩子们喜欢的操作活动。将节奏融入穿珠活动,并以做项链的情节引起孩子们的浓厚兴趣,可以使孩子们初步体验到排序的乐趣,并很自然地接受节奏的概念。
1、在游戏活动中引导幼儿感知排序。
2、引导幼儿用象声词创造*地表现节奏。
3、鼓励幼儿大胆地在众人面前表现自己。
1、教师说:“你们看,我今天戴了一条特别好看的项链,要去参加舞会。好看吗?都有什么颜色?”
2、教师引导幼儿观察并说出项链的颜色排列规律――红、蓝、红、蓝、红、蓝。如先穿红色,红色后面穿蓝色,蓝色后面再穿红色……教师边引导边操作。
3、教师问:“你们想不想穿一条漂亮的项链啊?还可以用什么颜色穿项链?”
4、教师用彩色圆卡片把幼儿的排序方法展示在黑板上,如—黄蓝黄蓝—红红黄红红黄
6、教师说:“这个项链还能唱好听的歌,你们听红、蓝、红、蓝、红、蓝唱的是乒、乓、乒、乓、乒、乓。它还可以唱什么歌?请小朋友试一试。”
7、请幼儿将自己的项链歌唱出来。幼儿可以把自己的节奏歌唱给大家听,大家也可以跟着学。
8、鼓励幼儿用声势表现自己的.创编,如:乒—乓—乒—乓拍手拍腿拍手拍腿
9、教师说:“孩子们,戴上漂亮的项链,和我一起去参加舞会去吧。
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首**入游戏,点击新游戏,随后我们跟着主角来到了雨城
进入旅馆后,与旅馆老板对话,触发剧情,随后把钱给他,他就会告诉我们妹妹在哪个房间,顺便把**递给了我们,取走**,然后上2楼
到了2楼,用**打开右边的门,进入房间
接下来,往左拖动板凳到书架,站上去,取得开关,然后往右推动板凳到床那里,上床,取得耳罩
检查床底下的桌子和旁边的手提箱,触发对话,随后进入阳台,触发剧情,之后出去与猪女士对话,获得线索,上3楼
到了3楼,与兔先生对话,然后查看右边的铁门,触发剧情,于是回到一楼
与老板对话,触发剧情,于是回到2楼,敲左边的门,发现羊驼没在,于是回到妹妹房间,进入阳台,沿着阳台边缘(水管)走到羊驼的房间,但是途中被水蒸气挡住了,于是返回阳台,查看左边的管道,用刚刚获得的开关关掉管道,这样我们就能够安全的进入羊驼房间了
进入后,与羊驼对话,获得线索,于是把耳罩给他,然后获取旁边的兔耳朵耳罩,给自己戴上(伪装为一只兔子),然后去3楼,与兔先生对话,进入兔先生房间
进入后,点击左边游戏机,通关小游戏,获得一个游戏币,然后投入旁边的售货机,获得香烟,然后与左下角的兔子对话,得知他要烟,于是把烟给他,然后等他点燃香烟以后,取走打火机,然后与旁边的鼓互动(小游戏),之后打鼓的兔子会给我们一个铁桶
将铁桶放在售货机旁,站上去,拿到售货机上面的卷纸,然后下去,取回铁桶,然后敲左边的门,得知卫生间里的兔兔需要卷纸,于是把卷纸给他,随后兔兔腾出卫生间,进入
进入卫生间,观察,发现一个灭火装置,与其互动,发现可以利用,于是取走卷纸,然后依次把桶和卷纸放在地上,使用打火机点燃,于是灭火装置启动,兔兔们都吓得逃离了现场
之后回到2楼羊驼房间,与其对话,获得房钱,然后回到1楼,把房钱给老板,然后老板给我们顶楼**,接下来去顶楼
到了顶楼,首先直奔右边飞行器,进入
与狗爷爷对话,得知飞行器坏了,需要我们寻找6个零件,对话结束后狗爷爷给了我们**个零件,然后观察四周,看到旁边柜子上方有一个零件,但是够不到(因此需要等一会儿拿),然后打开座椅旁的抽屉,得到第二个零件,出门
进入绿门房间,拿走门边的木梯和桌子上的拉杆,然后与门对面的机器互动(解法如下,但是不**),得到第三个零件,出门
出门后,沿路走到*左边,直接取走第四个零件,之后上楼,回到旅馆
进入旅馆后,将拉杆插入门旁的电箱,关闭电源,出门
与楼顶中央的发电机互动,获得第五个零件,然后下楼去蓝色门房间
进入房间,与右边机器互动,通过不断尝试,正确操作机械手臂将盖子打开(解法如图),然后将木梯搭在中间那个机器上,上去,得到第六个零件,之后回收木梯,回到飞行器
将木梯搭在高柜子旁,上去,取得第七个零件,之后回收木梯
然后与发动机井互动,将刚刚得到的七块零件按照正确方式装入(装法如图,注意零件可以旋转),然后与狗爷爷对话,启动飞行器
飞行器刚启动时,发现螺旋桨坏了,狗爷爷要求我们帮他找一个,于是我们回到旅馆,将木梯搭在杂物堆上,上去,取得电风扇上面的螺旋桨,然后返回并安装在飞船上,随后进去与狗爷爷对话,启动飞行器,随后我们来到了【广场】
首先出飞行器,下楼梯,来到被水淹的广场,这时狗爷爷会来劝你不要去,然而主角还是坚持要去,于是狗爷爷只得让主角自己去试试(在这里有没有发现狗爷爷有一点不对劲儿?)
进入楼梯边的小屋,上二楼,然后拖动柜子至左侧,踩上柜子拿取钓鱼线(用完后记得将柜子拖至*右边),然后下一楼,调查窗户旁的下水道,发现一把**,于是用鱼线钓出来
用刚刚获得的**打开下水道旁机器下的柜子,取得磁铁,之后回到二楼,在二楼右侧耐心等待一会儿,待小老鼠出去后去老鼠洞里拿电视机天线
下面回到一楼,与老鼠先生对话,得知他需要天线,于是把刚刚得到的天线给他,待老鼠先生修好后,拿取电视机旁边的铁杆,之后游戏会提醒我们将磁铁、鱼线、铁杆合成为一把鱼竿
上二楼,踩上柜子,向窗外观察,然后使用鱼竿取雕像上面的闸门开关
返回一楼,将开关插入沙发背后的小机器,然后拉动开关,发现广场上的积水下降了,之后返回广场
接下来进入广场上的下水道,然后沿着扶梯下水池,捡走五块地砖,之后检查水池左上角的洞,发现一个水阀开关,于是用鱼竿钓起,然后上去,将木箱推下去,之后返回广场
使用刚获得的地砖在广场上铺路,之后跳上地砖,拾取雕像下的管道,然后回到下水道
接下来观察游戏给的提示以及管道的水流方向,利用刚刚获得的小管道、三个阀门和箱子,将整个下水道管网接通
接下来取走第二个阀门的开关,安装在第三个阀门上,打开,之后发现广场上的水流走了,这时我们就能愉快的去工厂了,路在广场右边(有点**,仔细找找看哦⊙⊙!
沿着右侧道路一路向前(居民楼暂时略过),来到工厂大门,却发现门被锁了,然后老爷爷又来劝说主角不要去工厂,然而主角坚持要去,于是老爷爷无奈,只好任主角了(在这里,你有没有觉得老爷爷越来越不对劲呢?这里狗爷爷提到有困难可以找他,然而当我回停机坪找他时,他和飞行器却一起消失了...)
原路返回,进入居民楼,然后进入蓝色门房间,检查柜台,然后与山羊爷爷对话,山羊爷爷要求主角把炉子排气管修好,于是检查排气管,打开左侧门,发现其与隔壁家的管道连在了一起,于是返回居民楼内
进入邻居家,发现邻居在搞实验,与其对话后,他会要求你为他找一朵绿色蘑菇后他才会停止实验,地点在居民楼二楼**间房间,并给了我们一个瓶子装绿蘑菇,于是我们去二楼**间房间
进入房间后,发现房间里充满了绿蘑菇散发的绿雾,记得观察路径方向(↓→↑→↓→↑←↑←)和留意welcome字样,然后沿着路走,结果在中途**了
**后进入幻境,发现welcome左右颠倒了,于是意识到幻境中的方向与原方向左右相反(和刚才的welcome对比),然后**入**道门,再按照刚刚观察的路径的相反方向(即↓←↑←↓←↑→↑→)走,*后来到绿蘑菇面前,使用瓶子装起来,然后主角恢复正常
返回实验室房间,将绿蘑菇递给大老鼠,然后他以*剂弄混为由要求我们帮他配置*剂
接下来是配置*剂,这里选中**排第二个和第二排**个第三个,*水配置成功,接下来把*水递给邻居,结果邻居给自己**之后变异,从窗户跳出去了
接下来回到山羊爷爷房间,与山羊爷爷对话,拿到竖井**,并得知井内有一条密道通向工厂,他还提到自己有个儿子在那里的一位包工头那儿工作,希望主角见到他后能带他回来,于是出门**,进入井内(注:居民楼的其他房间是暂时没用的)
来到矿井后,首先与矿工头对话,再与旁边的小弟对话,之后往左走,被矿工头阻拦,然后往右走,再一次被阻拦,之后返回矿工头处与他对话,触发矿坑坍塌剧情,于是两人一起来到了事故发生地,然后矿工头要求主角帮忙救人
接下来,往左走,进电梯,然后上二楼,取走桌子上的绿茶,拖动矿车到电梯上,下楼,将矿车拖出电梯,随后独自一人上二楼,出门
接下来进入居民楼,通过竖井进入矿坑,返回矿车附近,将矿车拖至左侧洞内煤矿处
与打工仔对话,得知他需要水,于是将绿茶递给他,然后拾取铲子
接下来使用铲子挖煤至矿车内直至矿车装满,然后推矿车至电梯口附近,接下来绕路,从竖井上去,出居民楼,进入矿坑二楼,然后坐电梯下一楼
将装满煤的矿车拖至电梯上,上二楼,推动矿车至柜子附近,上矿车,取得柜子上方的木板
接下来拖矿车至电梯,下楼,再推矿车至如图所示位置
接下来往右走,将木板放在坑洞处,继续往右走,来到矿坑*右侧
坐上挖掘机,打开探照灯,并将灯光打在左下角阴影处,发现铁链
于是下车取走铁链,并后退至矿车所在地,将矿车与矿车上方的机器连起来,之后爬上木质平台,操纵矿车并将其运送至*右侧
接下来回到挖掘机处,进入挖掘机,并开至矿车正下方,利用矿车和机械爪将挖掘机*至上层,并开至左侧事故处
利用机械爪将小兄弟抓出来,随后矿工头会感谢主角,在这之后来到居民楼二楼的第二个房间见矿工头,对话后获得密道**
返回矿坑*右侧,记得收集事故现场的那根木头,然后开门,搭木板,爬入通风管道,进入工厂内部
首先,进入更衣室,来到洗手池,反复转动水龙头将水龙头把手转出来(朝同一个方向),返回
调查马桶,使用把手将马桶内卡片捞出来,然后回到洗手池,将卡片上的脏东西冲干净,取得干净的卡片,并查看卡片上的数字(527),返回
调查桌子上的棋盘,观察每一种棋子的数目,发现5对应三个球球的棋子,2对应类似法师的棋子,7对应类似大头的棋子,于是返回到第三个储物柜,输入刚刚得到的棋子图案,然后得到遥控汽车和遥控器
返回通风管道,然后往右爬,来到右边房间,使用遥控汽车和遥控器,将地上链条拉至左侧洞内,之后返回更衣室
取回玩具汽车,然后让主角拉动链条,之后回到右侧房间,并从通风口下去,拾取木板
返回更衣室,将木板搭在**间柜子边的小间隙,然后爬上去拿取柜子上面箱子上的螺丝刀,返回地面
去右侧房间,将木箱往右推动至右侧通风口处,上去,然后用螺丝刀拆除栅门,接着爬上去,往左侧爬动,取得钩子,下来,拖动箱子,上通风口,返回更衣室
往通风管道右下侧爬出,来到有守卫的房间,将小车安置在房间内,夹起掉在地上的开关,然后操纵小车返回更衣室,随后回更衣室收取开关和小车
接下来回到刚刚有守卫的房间,走到右端,检查机器,发现缺一个开关,于是将刚刚获得的开关放入,然后打开它
此时,站在保安头顶附近,发现可以调查,于是我们可以用钩子勾住桶,将里面的东西撒在保安身上,随后保安去更衣室换衣服,这时我们就能回更衣室将刚刚保安脱下来的衣服偷走了
接下来去**个柜子拿取保安服,然后穿上保安服,离开更衣室,随后从左下侧离开工厂内部
乘坐电梯,离开B1楼,来到B2楼,发现这是一个牢房,于是使用小车,进入**个牢房,拾取床下的零食,然后给主角,然后调查第三个牢房,疑似发现妹妹被关在里面了,然后回收小车
接下来坐电梯去一楼,然后上楼梯进入控制室,拿取椅子上的苹果,之后返回一楼,并在楼梯口撒上零食
往左刷卡,离开工厂,在内门处放一点零食,随后再一次刷卡出外门,将苹果放在门外地面上,随后变异的老鼠溜进了工厂
回到中控室,发现保安被吓跑了,于是操纵中控台,打开牢房,然后上B2楼,与(假)妹妹对话,触发剧情,然后来到工厂地下
进入挖掘机,发现妹妹,与她对话,然后给她零食,得到蓝光手电筒
与装有头盔的保险柜互动,使用手电筒照射键盘,获得密码,然后输入,得到头盔,出挖掘机
佩戴头盔,然后往右走,之后潜水至对面,然后进入中间的挖掘机,使用手电筒照明,然后取走工具箱,出去
进入右边房间,与小山羊对话,然后出门,触发剧情
将工具箱放置在不停倒车的挖掘机轮胎下压碎,获得箱内扳手
接下来往右上方走,之后用扳手拧下水阀开关,去往坑洞*右侧,打开消防栓,待坑洞水住满后戴上潜水头盔再潜水,获得车辆**
使用**开车到小山羊等待位置,触发剧情,然后跟着小山羊走,趁小山羊点火的时候进入狗爷爷的房间,拿取控制元件,然后原路返回至挖掘机并安装元件
随后是剧情,之后主角三人来到了工厂烟囱之下
将主角三人移动至机器人里,控制机器人从烟囱逃离(这儿得使用炸*炸狗爷爷的机器,每炸一次狗爷爷扣一格血,总共5格,而我们有3格血,注意不要被狗爷爷的**击中或者掉下去,待狗爷爷血条为空时逃脱成功),*后控制主角坐上飞行器,游戏结束
一、适合儿童玩的单机游戏 什么游戏适合儿童玩 儿童游戏 1、部分简介:《时空幻境》曾获得2006年**游戏节:*佳游戏设计奖等很多奖项画面音乐都非常棒它的一大特色是游戏中可以时光倒流,因而你相当于有无数条命,而且有时光倒流而引出的新玩法更是有意思···· 2、《粘粘世界》,操作很简单,就是把若干小球连接起来,完成任务,但其中的音乐很有爱··哈哈 3、《马克思与魔法标记》(Max and the
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