偷菜游戏大全
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【篇一】端午节儿童趣味小游戏大全
首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“鱼儿、鱼儿水中,摇摇尾巴,点点头,向上游,向下游,(大声喊---)网鱼啦---”鱼儿们赶紧回到自己的家里。
玩法:一起唱歌一边做:“跟着圆圈走走,跟着圆圈走走,走走走走,走走走走,看谁谁先站站(蹲蹲、跳跳)好。
玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,幼儿一边说一边做:“小兔小兔真爱玩,左边跳跳跳,右边跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔们赶紧回家,大灰狼就抓不到你了。
玩法:首先让每个幼儿找到一个自己的家,然后请一位幼儿做大灰狼,告诉大家几点钟起床,如六点钟,然后幼儿围着它,边走边说:“老狼老狼几点钟”,老狼数从一点钟到六点钟,数到六点钟时,大灰狼要醒来捉小兔子,兔子们就要赶紧回家。
玩法:这个游戏适合两个人玩,一个幼儿把一只手摊开,另一个幼儿出一个手指头放在摊开的手下面,然后一边说,一边做“妈妈包饺子---”,直到抓到那个手指头为止。
玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“吃葡萄,吃到一颗烂葡萄,吃了葡萄怎么办?一口把它吐出来——”点到*后一个的小朋友,起来把抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。
玩法:幼儿围成一个圆圈蹲下,由一个幼儿来一边点一边说:“猪八戒嘴巴馋,偷偷来到西瓜田,东瞧瞧,西看看找个西瓜尝一尝----”找到西瓜之后,可以假装说西瓜烂的,也可以说西瓜没*,*后找到的那个*的“西瓜”就可以起来抓他,若抓不住,就由这位小朋友边点边说。若被抓住,继续由他边点边说。
玩法:狼和羊要隔一段距离,由一个幼儿当老狼在前面背对着大家,一边说“老狼老狼123”,说到*后一个字,马上回头,羊们就要保持不动(动了就会被狼吃掉),同时在老狼说的时候,羊们靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比较好玩,玩前先找个家,然后说明规则。)
玩法:请一名幼儿上台进行摸宝,进行猜想是何物品将,其余幼儿可纠正该幼儿所叙述的物品是否正确。(只需说“对”或“错”)。
玩法:幼儿四五人一组,选出一人当小组长。孩子将食指放在组长的手掌中,集体说“一、二、三”,组长赶紧把手掌握紧,其他孩子则将手指拿开,反应慢的孩子手指被抓住算输,重新挑选组长开始游戏。
【篇二】端午节儿童趣味小游戏大全
玩法:请幼儿面向圆心手拉手围成一圈,圈内一名幼儿作“卖猪”人,另一名幼儿扮“小猪”,“小猪”两手搭在“卖猪”人后肩。游戏开始,大家边念儿歌边按顺时针方向走,“卖猪”人和“小猪”在圈内按逆时针方向协调地走。当念到“五”字时,大家停下,“卖猪”人站在谁前面就把“小猪”卖给谁。此时,双方调换角色:“卖猪”人作圈上幼儿,“小猪”作“卖猪”人,圈上出来的幼儿作“小猪”。游戏重新开始。
附儿歌:卖小猪——卖卖卖,卖小猪,小猪长得胖乎乎。大耳朵,细尾巴,圆圆肚子像腰鼓,要问小猪多少钱,一头卖你一百五。
玩法:两人一组进行游戏,一人作“锁”,张开一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“锁”的手心,听“锁”念儿歌:金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁,当念到儿歌*后一个“字”时,“锁”把手收拢,抓住小手指即为胜利。
附儿歌:金锁银锁——金锁银锁,金锁锁,银锁锁,咔嚓咔嚓一锁锁。
玩法1:两名幼儿面对面。A幼儿用一只小手蚊子叮B幼儿的一只小手问:“什么红?”B幼儿用另一只小手往上叮B幼儿的小手说:“苹果红。”A幼儿继续以蚊子叮的形式提问,如:“什么黄?”B幼儿答:“香蕉黄。”游戏依次进行,如:“什么长?”“什么短?”“什么小?”“什么大?”等,答不出来输掉的孩子就学一声小狗叫。
玩法2:可改变游戏提问,如:“小狗怎么叫?”“小狗汪汪叫”“小猫怎么叫?”“小猫**叫”等。
玩法:幼儿站在跳舞毯上,根据录音中的语言指令做出各种相应的动作。例如:绿色圆形踩一踩,右手举起来;红色小花上跳一跳,左手举起来。
(1)跳舞毯上的图形可以更换成数字、字母、水果、几何图形等等。
(2)录音内容可以根据幼儿的具体情况增加或减低难度。
玩法:全体幼儿闭上眼睛,教师手持一小物品(如雪花片)做葫芦**,边种(每个幼儿身上点一下,并将手中物品藏在其中一名幼儿的身上)边说儿歌:种、种、种葫芦,结了一个大葫芦,葫芦在哪里?请你猜一猜。全体幼儿睁开眼睛,猜一猜葫芦在谁的身上,猜到的幼儿下次做种葫芦人,继续游戏。
玩法:(1)请若干幼儿手搭手做山洞、大树等。(2)教师边拍手边念儿歌:“小朋友快快来,我的火车就要开,小朋友上火车了。”幼儿和老师一同把两臂互相搭在一起,老师问:“火车开到哪里去?”幼儿回答:“开到XX去”教师发出口令:“呜--火车出发了。”(3)幼儿和老师一起发出“咔嚓咔嚓”的声音,幼儿根据老师发出的口令如“火车拐弯了”(绕过大树)、“火车钻山洞了”(弯腰钻过山洞)做相应的动作。(4_当教师说:“XX站到了”时幼儿做刹车状,同时嘴里发出“哧—”的声音,游戏结束。
(1)提醒幼儿集体搭乘火车后,中途不能断掉
(2)可根据幼儿的游戏成*度,适当增加游戏难度,如:“火车过大桥”“火车上坡了”等
玩法:离幼儿2-3米处放置6个塑料瓶,排成三角形。幼儿分若干队纵向排好,看准目标,用力将皮球滚向塑料瓶,击倒瓶子*多者获胜。
提示:可根据幼儿的能力差异在瓶中装入不同份量的水。
玩法:两名幼儿面对面坐着。幼儿甲伸出右手,手心向上;幼儿乙用右手食指在甲幼儿手心中一边点一边念儿歌(也可念一个字对应点一下),念至*后一个字时,迅速收回手指,幼儿甲则收拳抓其手指。若抓不到,再来一次游戏;若抓住了,互换角色,游戏继续进行。
附儿歌:点点点,种西瓜,种出西瓜大又大,宝宝吃了笑哈哈。
玩法:(1)幼儿A和幼儿B先各伸出一只手,幼儿A伸出大拇指和食指轻捏幼儿B的手背,开始念儿歌:
(2)这时候,幼儿B把这只手叠到幼儿A的手背上来,并像幼儿A一样,伸出大拇指和食指,轻捏幼儿A的手背,再念儿歌。
玩法:(1)引导幼儿在原地绕上几圈,然后往上蹦跳,变成一个小弹簧。(2)请幼儿两两结伴,你按我跳,我按你跳。教师念儿歌:我们都是小弹簧,按一按,跳一跳,按得轻,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。(可以按肩膀、头部等处,被按者一被按拍,立即往上跳,按得轻,跳得低;按得重,跳得高)
【篇三】端午节儿童趣味小游戏大全
游戏玩法:根据班级的实际情况,用悄悄话的形式对宝宝陈述一个事实,然后让他用同样的形式告诉后排的同学。比方说:“冰箱里有西瓜和苹果,没有饮料”等,事后可以检查正确率。一旦孩子们顺利完成了任务,可以适当奖励。
游戏玩法:老师说一个口令,学生按照发口令做动作,可以增加难度,做相**作。例如说:向前一步走,那学生就做向后一步退。
游戏玩法:用线将珠子串在一起,一般开始玩的时候不要放太多的珠子,不然孩子穿得时间过长,会产生挫折感。对孩子来说,将线穿过珠子的孔是不太容易的事哦!
游戏玩法:用一个小碗或者杯子,装上一些黄豆或者黑豆、花生等等,让孩子拿着筷子或者夹子把豆子夹到另外一个碗里。同样的,这个游戏对大人来讲很容易,但是对孩子来说,非常有难度。不仅需要很高的注意力和手部肌肉的协调能力。
游戏玩法:一些小卡片或者是小玩具、生活用品等实物放在桌上,前几次游戏,数量不要多,可控制在4、5样左右,让孩子看一会儿,然后用布遮起来,让孩子说说看到的是什么。这个游戏可以培养孩子的有意注意的能力,开始时可以让孩子只是说东西的名称,后来还可以让孩子说说东西的颜色,再后来还可以让孩子说说东西的方位等等。
游戏玩法:玩这个游戏的孩子一定要达到能流利数数的阶段,老师说出几个数字,孩子要接着往下数出一样多的数。例如说,老师说1、2、3,孩子就要说4、5、6;老师说7、8,孩子就要说9、10...一边玩这个游戏一边还可以引导孩子学会更多的数字。
准备材料:长方形小纸片、纸盒、勾线笔
方法:小纸片写上数字,卷成圆筒,摆放好位置,贴在纸盒上。
放一个小球,按顺序从标着数字的圆筒中穿过。
①在一张测试纸上印有100个直径为2毫米的小圆圈,要求孩子悬肘,用笔以*快的速度在每个圆圈内打点,同时计算所用时间。
②计算正确打点的个数(打在圆外和圆上都算错)。
③重复训练,提高速度和正确打点数。
9.青蛙喝水:锻炼孩子下肢力量,提高连续弹跳能力,促进身体协调。
方法:地面摆上六张报纸,家长和孩子手拉手,一脚站一张报纸,同时起跳,跳到另外两张报纸上。
10.三角形过河:促进孩子空间感建立,提升反应能力,专注力和肌肉耐力。
方法:装备三张纸板,纸板交替使用,让自己移动,过程中手脚必须不离开纸板。
幼儿园课前课后小游戏,99%的幼师都在用
1.小手小手拍一拍,小手小手转一转,小手小手扭一扭小手小手爬一爬,小手小手不见了。
2.拍拍小手点点头,拍拍小手跺跺脚,拍拍小手扭扭腰拍拍小手坐坐好。
3.食指拇指碰碰,做只小鸡叫叫,叽叽叽;食指拇指分开做把**玩玩,啪啪啪,食指中指碰碰,做把剪刀玩玩,嚓嚓嚓;五个指头捏拢,做把榔头敲敲,咚咚咚。
4.丁丁捶捶小白兔,丁丁捶捶小猴子,丁丁捶捶小猫咪丁丁捶捶小蝴蝶。
5.小猫小猫,喵喵喵;小狗小狗,汪汪汪;小兔小兔,跳跳跳,**鱼儿,背着手儿吐泡泡。
6.小星星,闪啊闪;小猴子,看啊看;小兔子,跳呀跳;小猫咪,喵喵叫;**蛙,不见了!去哪儿了?藏到后面了!
7.石头剪刀布,石头剪刀布,左手是石头,右手是石头胖胖脸,胖胖脸;石头剪刀布,石头剪刀布,左手是剪刀右手是剪刀,小白兔,小白兔;石头剪刀布,石头剪刀布左手是布,右手是布,小螃蟹,小螃蟹。
8.小花猫,上学校,老师讲课它睡觉,左耳朵进,右耳朵冒,你说可笑不可笑,喵·.....
9.猫儿猫儿,喵喵喵,蹲在地上吃小鱼;猫儿猫儿,**咪,站起身来直直腰;猫儿猫儿,喵喵喵;翘起尾巴摇一摇猫儿猫儿,**咪,别让老鼠偷跑掉。
10.一个手指头呀,变成毛毛虫,爬呀爬呀;两个手指头呀变成小白兔呀,蹦呀蹦呀;三个手指头呀,变成小花猫呀,喵···喵···;四个手指头呀,变成小乌龟呀,爬呀爬呀;五个手指头呀,变成花蝴蝶呀;飞呀飞呀,飞到头顶上,飞到肩膀上,飞到屁股上。
11.一个手指头,变呀变呀,变成一座山;两个手指头,变呀变呀,变成小剪刀;三个手指头,变呀变呀,变成小胡须四个手指头,变呀变呀,变成小螃蟹;五个手指头,变呀变呀,变成一朵花。
12.点点点,点了眉毛又点眼;点点点,点了耳朵又点嘴:点点点,点了额头又点脸;点点点,点了肚子又点腿。
13.拍拍我的头呀,拍拍我的肩,拍拍我的小腿,小手放后边。
14.一个手指点点,两个手指剪剪,三个手指弯弯,四个手指叉叉,五个手指开花
15.小手小手拍一拍,我把小手握起来,小手小手拍一拍,我把小手伸开;小手小手拍一拍,我把小手举起来;小手小手拍一拍,我把小手藏起来。
16.小鸡小鸡,叽叽叽;小鸭小鸭,嘎嘎嘎;小猫小猫,喵喵喵;小狗小狗,汪汪汪;小手小手,放腿上。
17.拍拍手,点点头,拍拍屁股,扭一扭,你也扭,我也扭大家一起扭一扭。
18.请你象我这样做,我就象你这样做。
19.小手小手拍一拍,前拍拍,后拍拍,左拍拍,右拍拍上拍拍,下拍拍。
20.你拍一,我拍一,一个小孩开飞机;你拍二,我拍二,两个小孩梳小辫;你拍三,我拍三,三个小孩去爬山;你拍四,我拍四,四个小孩摘柿子;你拍五,我拍五,五个小孩在跳舞。
21.一只小鸡叽叽叽,低下头来吃米粒;一只小鸭嘎嘎嘎,游游泳嘎嘎嘎;两个小象走过来,钩钩鼻子做游戏;一群小鱼游呀游,游到大海妈妈的怀抱里。
1.<翘翘板>(老师左右手上个拿一张字卡)说:翘翘板,翘翘板,看谁翘的高?看谁翘的低?翘的高的就请小朋友大声说出它是谁?翘的低的就请小朋友小声说出他是谁?
2.<拍手喊停>老师随便说出一个字,手指黑板的卡片或板书,说在哪儿在哪儿?手指到该字,就请小朋友拍手喊停。
3.<谁跳舞>一二三四五,看谁在跳舞。孩子和老师一起念“一二三四五”,然后,老师再出示一张字卡或手指板书其中的一个字。看谁*先说出在跳舞的名字。
4.<点豆豆>点点豆豆点点点。老师手指字卡和板书,带着孩子一起念点豆豆的儿歌,*后老师的手指落在哪个字上面小朋友就大声说出他是谁?
5.<挑兵挑将>挑兵挑将,挑挑挑。老师手指字卡和板书带着孩子一起念儿歌,*后老师的手指落在哪个字上面,,小朋友就大声说出挑的是谁?
6.《猜我是谁>小猫小狗小刺猬,猜猜我是谁?老师手点字卡和板书,带着孩子一起念儿歌,*后老师的手落在哪个字上面,小朋友就大声说出他是谁?
7.<找朋友>唱找朋友的儿歌,*后让孩子说出找到的是哪个好朋友。然后再把好朋友送回家。
8.<谁回家>淅沥沥,哗啦啦,看谁要回家。带着孩子做动作,*后出示字卡或点到某字,大声说出是谁要回家。
9.<看谁喵的准>小小手儿变**,看谁喵的准。带领孩子做动作,*后出示字卡或点到某字,大声说出是谁。
10.<谁不见了>每张字卡下面相对应用粉笔写出和字卡一样的字,请小朋友闭上眼睛,不准偷看,老师偷偷拿走字卡,请小朋友找找谁不见了,大声说出他的名字。然后将粉笔字也擦掉。
1、Hitting(敲击游戏):(1)单人:老师先把数张闪卡放地上,请一个小朋友手持锤子,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,拿锤子的小朋友敲击正确的卡片内容。
(2)双人或多人:老师把数张闪卡放在地上,请两个或多个小朋友老师准备一把锤子放在参与游戏的小朋友的正前方,老师带领全班小朋友说出闪卡内容,老实说one,two,threego!小朋友一起出发奔向锤子,**个捡起锤子的敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。
2、Jumping(跳跃游戏):老师手拿数张卡片或实物,问what is this?*先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿闪卡或实物,站成一排,老师带领全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。
3、Missing(丢失游戏):老师在地上放3-5张闪卡,首先带领小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令close your eyes,小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张闪卡,请小朋友睁开眼睛,请小朋友猜哪张不见了?
4、Walking(走圈游戏):老师将数张卡片或实物放在地上,围城圆形,请两个或多个小朋友上来边唱歌边绕着圆圈走,当老师说s***并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,*后谁拾的多谁为胜。
5、Shooting(射击游戏):老师把两张或多张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球(或报纸团)击中该卡片。
6、Catching(抢卡片游戏):老师把数张卡片放在地上找两个小朋友上来,站在卡片的两边,把手指放头顶做兔子状,老师发口令,说出任何一张张闪卡内容,两个小朋友像兔子一样蹦着去抢闪卡。
7、Bombing(**游戏):老师在黑板上用磁扣粘数张闪卡,老师规定其中一张闪卡是**,当老师领读到这个闪卡时,小朋友不能读要发“P”这个音并做双手交叉状。
8、Hopping(单腿跳游戏):老师在地板上横放或者竖放数张闪卡,然后找两个小朋友,在闪卡两边并排站好.
paper,scissors,stone剪刀石头布,获胜者先掷**,**上显示数字几这个小朋友就单腿向前跳几下,单腿跳时并读出地板上的闪卡内容。
9、Passing(传卡片游戏):老师把一张闪卡交到一个小朋友手中,当老师喊ready go时,小朋友开始把卡片传递给下一个小朋友,老师喊s***时,卡片在哪个小朋友手里就算被逮到,要受**。
10、Touching(触摸游戏):老师把两张或多张闪卡放在教室的不同地方,找多个小朋友上来排成队,老师说ready go时小朋友开始排着队走路,走路时一起说: many littlechildren love to play,touch touch here, touch touchthere,touch touch...老师随变说出一张闪卡内容,小朋友就去触摸那张闪卡,谁先摸到谁胜出。
11、Hiding(捉迷藏游戏):老师找一个小朋友上来蒙上眼睛,藏一张闪卡或实物在教室的任何角落,此小朋友随着其他小朋友的声音高低判断所藏闪卡或实物的准确地点,小朋友声音高就代表离闪卡或实物越近,声音越低说明离闪卡或实物越远。
12、Turning(转圈游戏):老师把两张或多张闪卡或实物放在教室的任何位置,找两个或多个小朋友上来原地转圈其他小朋友一起喊: turn around,turn around...老师突然喊s***,小朋友停止转圈,老师说出一张闪卡或实物,小朋友去找,先找到的获胜。
13、Cheating(**游戏):比如讲到TPR1**课Standup和Sit down老师拿出闪卡,如果拿出的是Stand up让小朋友们说Sit down,如果拿出的是Sit down让小朋友们说stand up,也可以玩带有动作的**游戏,比如老师说:起立,小朋友就坐下,老师说坐下小朋友就起立,看谁反应快,犯错的受**。
14、Changing(换位游戏):老师把数张闪卡放在一起让小朋友们猜,看谁反应*快就把这个闪卡给这个小朋友直到所有的闪卡发放完毕,然后,随便念出两个闪卡上的内容,拿着这两个闪卡的小朋友就要交换一下座位。
16、Big bad wolf(大灰狼游戏):老师拿数张闪卡,其中夹一张大灰狼的闪卡,让小朋友们起立,老师展示闪卡,读出来的小朋友向前走一步,*后看小朋友快走到自己身边时展示大灰狼的闪卡,小朋友都赶紧跑回自己的座位坐下,在跑回座位之前被抓到的小朋友要受到**。
17、London bridge(伦敦桥游戏):老师找多个小朋友过山洞,并唱: London bridge is falling down,fallingdown,falling down,my fair lady...被抓到的小朋友受**或读出当天所学内容的闪卡。
18、Bus bus go go go(开公交车游戏):老师把数张闪卡放教室任何角落,找多个小朋友上来,一个在前面当司机带其他小朋友开车,并说: bus bus go go go,bus busgo go go...go to(闪卡内容)...司机就把车开到那张闪卡的位置。
19、Big hand big foot(大手大脚游戏):老师在黑板中间用磁扣竖着粘数张闪卡,在闪卡的两边分别画上大手和大脚,先让小朋友们按老师的指示读闪卡,突然把手指向大手小朋友们就鼓掌,突然把手指向大脚,小朋友们就跺脚,如果老师把一只手指向大手,另一只手同时指向大脚,小朋友们就鼓掌的同时并跺脚。
三、场地要求:一片空旷的大场地
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却*容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的**……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队*大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到*后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到*前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给*前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以*前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到*前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
6.项目的*终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.**轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,**轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个*大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教**有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间*长、*混乱、所有人*焦虑的时候是在**人选出、方案确定之前,当**人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有**,有配合,有能动*的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要*。
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及**力。
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,**名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平*)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理*限,增强对他人的信任。
二、场地要求:一片空旷的大场地
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时*短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,*好在操场
布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的**名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至*后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,*后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队*后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技**游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由**名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给**个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。*先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应**服从裁判,以裁判员的判罚为*终**。
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球*多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,*后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
**轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用*短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用*短的时间摆出这个单词。
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
1)**:找出**并带领平民公决出**。
2)**:找出**并在天黑时**。
3)平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。
四、游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:**请睁眼。
5)抽到**牌的3个**轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意裁判**某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。
8)(稍后)裁判说:**请睁眼。
9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由裁判给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:**请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁**,同时,裁判指示**者留遗言。
14)**者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,**者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由**者右手边**人开始逐一陈述自己的观点,**必须说“过”以表示**结束。每个人每轮只有一次**机会,且除自己**时间以外不得发表任何意见。
16)**完毕,由裁判主持投票。从本轮**者右手边**个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票*多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏**轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个**(包括**者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
1)**一方全部死去,则**一方获胜。
2)**一方全部死去,则**一方获胜。
4)平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得*多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的**,**过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一**,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬*判定为平局。