九龙战游戏名字大全
一、龙族幻想角色名字大全:创意与***的完美结合 1、在《龙族幻想》游戏中,一个创意与***完美结合的角色名字能够为你的游戏角色增添不少魅力。以下为你提供一系列富有创意和个*的龙族幻想名字,以供参考: 2、这些名字旨在为你提供一个灵感源泉,让你在《龙族幻想》的世界中找到一个**的身份。请结合你的个人喜好和游戏风格进行选择,希望这些建议能够激发你的创意,让你找到*适合自己的名字。 二
[corpse]僵硬的尸体,比喻腐朽的事物
宋梅尧臣《依韵和宋中道见寄》:“已甘老死填沟隍,僵尸阖棺犹目张。”亦以喻腐朽的事物。
《吴子·图国》:“故当敌而不进,无逮於义矣;僵尸而哀之,无逮於仁矣。”《史记·淮南衡山列传》:“僵尸千里,流血顷亩。”宋洪迈《夷坚志补·沉乌盆》:“其后年齿浸高,生计日削……因大雪出外,死於城东,僵尸在地无殓。”清刘大櫆《乞公建义仓引》:“羸老孤幼,继踵而死,僵尸草泽,骸骨相枕籍。”
北魏郦道元《水经注·渭水上》:“僵尸倚窟,枯骨尚全,惟无肤发而已……当是数百年遗骸矣。”《西游记》第二七回:“他是个潜灵作怪的僵尸,在此迷人败本;被我打杀,他就现了本相。”清袁枚《子不语·鬼吹头弯》:“格斗良久,至鸡鸣时,女身倒地,乃僵尸也。明日报官焚之,此怪遂绝。”杨沫《北京的灯光》:“清晨的街头,一具具冻饿而死的僵尸,是这样触目惊心。”
鲁迅《坟·写在<坟>的后面》:“后二类是不得已的调和派,只希图多留几天僵尸。”一、僵尸——民间故事、传说。
传说*早的僵尸是轩辕黄帝之女---旱魃,只因蚩尤下了一个诅咒,所以变成僵尸了,本来僵尸是不用吸人血。因为天地灵气太少,人又是万物之灵,所以要吸血
《僵尸》一词出于《大千录》,是道家的一本著作,僵尸的意思是:四肢僵硬,头不低。眼不斜。腿不分,尸体不腐烂。
僵尸之说盛行于明中叶以后及清朝。清代笔记载僵尸者*多,首推袁枚的《子不语》及纪晓岚的《阅微草堂笔记》,此二书可以说是僵尸大全。
湘西赶尸之说,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵、泸溪、辰溪、溆浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,昼伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。
亦有人指赶尸者其实背起尸体而行,但由于身穿黑衣夜行,途人便自然看不见赶尸者,以为有行尸。
据湖南民间传说,僵尸*早是用来贩*的。打扮成道士模样的人就是*贩子。昼伏夜出
,如上文所述,三五同行,却不是用绳子系着尸体,而是用木棍架起来搭在前后两人的肩上,看起来尸体也会走路。摇铃、黄纸符都是为了掩人耳目。这种方法普通人不敢接近,官兵也晦气,所以是贩*的好方法。夜里走路有利于尸体的保存,当然,**之类的**可以存放在尸体上,更安全。
《阅微草堂笔记》把尸体成为僵尸的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐。
养尸地,这较为科学。土壤土质酸碱度*不平衡,不适合有机物生长,因此不会滋生蚁虫**,尸体埋入即使过百年,肌肉毛发也不会腐坏,有些资料显示尸体的毛发,指甲会继续生长。风水学中亦有此一说。
(小时候听老人讲过:生于红沙日,死于黑沙日葬于飞沙地者就会成僵尸,“飞沙地”即“土壤土质酸碱度*不平衡,不适合有机物生长之地”)
坊间流传道家有太阴炼形之法,尸体葬数百年,期满便会复生,新死的尸体被邪物/邪气附身,尸体吸收了阳气,借人生气而尸变,人死之际,魂一散而魄滞。
袁枚《子不语》:人之魂善而魄恶,人之魂灵而魄愚,魄主宰人身,当魂离开人体,便会沦为恶鬼僵尸。
清朝野史,述异记(东轩主人著)中有出现僵尸的故事,大致是说清朝初年,湘南西边,有一个靠山的小村落,村中一个无赖因盗墓而中尸*,后虽被一老人救回,但因再度做不当的事,被全村的人打了一顿,再丢在后山草丛中让他自生自灭。过了几天,他再来求救,但这次没人愿意帮他。村民们将他打他一顿,然后绑在树上,虽有人出言劝阻,但无人理会。*后他死在树上,晚上村民想将之安葬,但发现尸首不见。*后他回来杀了全村,村民因被咬而一个一个变为僵尸,一些及时离开的村民在早上回村探望时也惨成僵尸.。
僵尸能成妖,变魃(或称旱魃)。传说僵尸修成妖之后,变为魃,变魃之后的僵尸能飞,也称飞僵,据说可以杀龙吞云、行走如风。所到之处赤地千里,算是僵尸之王了。《神异经》载:「南方有人,长二三尺,袒身,两目顶上,走行如风,名曰魃,所见之国大旱,赤地千里。」变魃僵尸能飞,杀龙吞云,做成旱灾。所以人们每逢旱灾出现,便会四出搜索僵尸,把它们烧成灰烬。
《子不语》把僵尸分成八个种类:
紫僵白僵绿僵毛僵飞僵游尸伏尸不化骨
僵尸因为能量的大小,分成6种,以眼睛的颜色区分。从高到低分别是:紫,黑,蓝,红,绿,白。
紫僵,死后身体呈紫色确实是存在的,不过不是**片里那样的僵尸,只是一具尸体罢了。身体呈紫色是因为中了一种植物*素,身体血液被染成紫色死后蔓延到全身。不过这种*素不能保持身体不腐烂,要想不腐烂还要有其它条件。运功时身体呈现紫色,代起的尸气,随着功力的增加,尸气带有的紫气会越浓,有可以使用一些历代僵尸先辈创下的法术。
毛僵,在运功时身上会长出浓郁的体毛,形成相当遇护甲的保护层,毛僵是出了名的铜皮铁骨,修为越高,身体越结实,高级毛僵,即使修真者的法宝都难以伤得分毫;
天生就可以飞行的,要知道,要飞!!只有修炼千年的高级僵尸才可以飞的。飞僵擅长法术,法术一向都是僵尸的弱项,和修真者相比,法术这方面几乎是一个天一个地,但是飞僵却弥补了这方面的不足,他们飞僵一族,自古就有流传下的法术,供其修炼,飞僵,是僵尸一族中*强大的!
僵尸只能在晚间出来,风水学僵尸属阴,至阴之物。而光属阳,至阳之物。阴阳不相容,僵尸也可以白天出来,茅山术士用给僵尸下避光咒(见林正英电影)赶尸者的工作方式也有另一种说法:因为某种原因,某人客死他乡,但湘西习俗是哪的人死了尸体必须带回家乡安葬于祖坟。赶尸者的职责就是将尸体分割成很多块,背在自己身上,徒步走到**家乡再行拼接成整尸安葬。为了不引人耳目,大都选择在夜里赶路。不过,僵尸是很讨厌阳光的,这一点又可以从它们总是晚上出来得出结论。僵尸大致分为三等,一种是行尸,是无意识的躯体,**等的僵尸,这依靠自己的本能去行动,俗话说的行尸走肉就是就是指的这个意思。还有一种是具有意识的僵尸,他们有着和人一样的智慧,能够判断自己的行为,是可怕的僵尸,例如中国传说中的千年僵尸,和外国的丧尸,都是属于这一种。还有就是旱魃,是*强大的僵尸,只出现在神话**当中,要是这种僵尸出现的话,恐怕比原**的威力都强。
僵尸吸血的问题没有一个固定的答案,有一种说法是僵尸吸血是为了吸取对方的血液作为食物,还有就是象吸血鬼伯爵那样为了报复上帝而吸血,更有的传说认为吸血是僵尸每天必做的工作,就好像我们的职业。
其实中国现在所谓的僵尸基本是已经被外国的恶魔或吸血鬼同化了。
其实中国真正的僵尸是荫尸,意思是一个尸体放在暗处有精力或接近生命的地方,这尸体就会吸收精力或者是生命力就会导致尸变。
能够具有活动能力和思维能力的一个“生命体”(其实已经死了)这就是僵尸了如果发现了荫尸要近早处理否则后果不堪设想!
关于僵尸的事情一直很神秘,关于这类资料所知不多。但普遍的认为,僵尸在经过变形之后成为无思考、没有**力,只会**饮血的活**。
他们集天地怨气,晦气而生。不老,不死,不灭,被天地人三界屏弃在众生六道之外,浪*无依,流离失所。身体僵硬,在人世间以怨为力,以血为食,用众生鲜血宣泄无尽的孤寂。
中国说的*多的是湘西赶尸匠。他们所赶的属于行尸。赶尸人被称为“赶尸匠。”一般是在天亮之前,把尸体赶往义庄,或者固定的小店。尸体一般都披着宽大的黑色尸布,头上戴着一个高筒毡帽,额上压着几张书着符的黄纸垂在脸上。这些披着黑色尸布的尸体前,有一个手执铜锣的活人,他是一面敲打着手中的小阴锣,一面领着这群尸体往前走的。他不打灯笼,手中摇着一个摄魂铃,让夜行人避开,通知有狗的人家把狗关起来。尸体若两个以上,赶尸匠就用草绳将尸体一个一个串起来,每隔七八尺远一个。应对法宝
作家孙方之在同名**的题记中写道:“旱魃,传说中能引起旱灾的怪物,乡村中认为是死后一百天内的**所变。变为旱魃的**尸体不腐烂,坟上不长草,坟头渗水,旱魃鬼会夜间往家里挑水。只有烧了旱魃,天才会下雨。鲁中一带乡村中烧旱魃习俗延续至二十世纪六十年代。”
修炼了近千年的僵尸,如果愿意,轻而易举地就可以使一州一县赤地千里、滴水无存,他们因此被称旱魃。
僵尸与传说中的吸血鬼有着生理和心理特征的差别。僵尸可分为六级:一是“白僵”,尸体入养尸地后,一月后浑身开始长茸茸白毛,这类僵尸行动迟缓,非常容易对付,它*怕阳光,也怕火怕水怕鸡怕狗更怕人;二是“黑僵”,白僵若饱食牛羊精血,数年后浑身脱去白毛,取而代之的是一身几寸长的黑毛,此时仍怕阳光和烈火,行动也较缓慢,但开始不怕鸡狗,一般来说黑僵见人会回避,也不敢直接和人厮打,往往在人睡梦中才**人血(黑僵与白僵合称为“黑白僵煞”)。全世界乡村和农场已报告出数万起‘不明吸血生物’**牲口的**,甚至有人认为“野人”就是黑僵;第三种为“跳尸”,黑僵纳阴吸血再几十年,黑毛脱去,行动开始以跳为主,跳步较快而远,怕阳光,不怕人也不怕任何家畜(平时再能叫的狗,一旦遇到‘黑僵’或‘跳尸’就不叫了,但是猫见僵尸就会冷叫);第四种“飞尸”,由跳尸纳幽阴月华而演变,飞尸往往是百年以上甚至几百年的僵尸,行动敏捷,跃屋上树,纵跳如飞,**精魄而不留外伤;第五种僵尸已近乎魔,名为“魃”,又称“旱魃”“火魃”“干魃”,飞尸吸纳精魄数百年之后,相貌愈发狰狞,可谓青面獠牙啖人罗刹,还能变幻身形相貌迷惑众人,上能屠龙旱天下能引渡瘟神,旱天瘟疫由此而发(古代,瘟疫如果伴随着旱灾蔓延,老百姓们就会坚信不疑地认为是旱魃在作怪)
镜子《本草纲目》有提:「镜乃金水之精,内明外暗。」
桃枝、桃木剑《荆楚岁时记》「桃者,五行之精,能厌服邪气,制御百鬼。」
鸡鸣《子不语》:「鬼闻鸡鸣即缩。」
枣核七枚《子不语》:「枣核七枚,钉入尸脊背*。」
火烧为终*灭尸方法。《子不语》:「放火烧之,啧啧之声,血涌骨鸣。」
糯米南方,在家里**的时候吃糯米以驱除邪气,防止僵尸
墨斗线一种木匠工具,用来在墙上画直线。墨斗里的墨是用墨汁加的朱砂。
黑驴蹄子摸金校尉专用。也是传说中对付僵尸的法宝。
黑狗血黑狗血属刚阳之*。专对付僵尸的*阴之*
此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!
在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1
status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
connect???.???.???.???连接指定IP就行游戏
net_graph 0,1,2,3显示当前客户端参数如fps网络连接上传速度下载速度和ping值
sv_infinite_ammo 1无限**不换**
melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
melee_combo_reset_time 1.0说明:近战武器**的时间间隔(秒)数值越低,砍人越快!
melee_force_scalar 30说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
melee_show_swing 1说明:近战武器显示摆动(秒)
sb_dont_bash 1强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol*游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_escort 1强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give*给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder第三人称模式(再输入一次可还原为**人称)
nb_delete_all踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会**你)
cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(现实模式)
cl_cmdrate+100强制修改PING值命令
---------------------------------------------
z_spawn jockey创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer创造一个Boomer**怪
z_spawn tank创造一个Tank大坦克
z_spawn witch创造一个Witch女巫
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer**怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer**怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔
----------------------------------------------------------
upgrade_add Incendiary_ammo获得燃烧**的升级效果
upgrade_add explosive_ammo获得****的升级效果
upgrade_add laser_sight获得激光瞄准的升级效果
-----------------------------------------------------------
give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give sniper_military 2代的连狙
give smg_silenced***小型冲锋枪
give crowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give grenade_launcher榴弹发射器
give cricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give upgradepack_explosive****升级铁盒
give upgradepack_incendiary燃烧**升级铁盒
give sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
--------------------------------------------------------------------------------
map地图名建立可联机地图(无法暂停游戏)
mp_gamemode survival**生存模式
-------------------------------------------------------------------------------------------------
c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇
在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名
changelevel地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert,对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2普通难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度队友伤害值(默认:0.4关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度队友伤害值(默认:1关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度火焰伤害值(默认:0.4关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1专家难度火焰伤害值(默认:1关闭:0)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走**
respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活
record录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,
过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。
一直录到输入“s***”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
Shift+ F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音
控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入s***就停止录像
播放就在控制台输入playdemo录像名字
warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地
1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick#XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是*好的方法。
2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY#XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:
survivor_crawl_speed*游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed*按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health*低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed*受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count*倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration*将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health*一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed*生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed*生还者在smoker的*气中行路速度
first_aid_heal_percent*一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal**多可加多少血
first_aid_kit_use_duration*一个急救包包扎所需时间(为验证)
pain_pills_health_value*止痛*加几多血
adrenaline_backpack_speedup*打*上腺素后增加的速度
adrenaline_duration*插一针要多少时间
adrenaline_revive_speedup*在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed*打针后的走路速度
defibrillator_return_to_life_time*被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration*使用心跳机要用多久才把一个人救醒
upgrade_explosive_bullet_force*高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋,只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force*同上
upgrade_laser_sight_spread_factor*加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为****,即没分别)
grenadelauncher_damage*榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill*榴弹**时*大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill*榴弹**时*大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble*在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity*榴弹发射的速度
z_gun_range 130说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
z_gun_physics_force 25说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
z_exploding_limit 2说明:BOMMER*大可能产生的数量
z_gas_limit 2说明:?MOKER*大可能产生的数量
z_hunter_limit 2说明:HUNTER*大可能产生的数量
z_cooldown_spawn_safety_range 1000说明:冷却**者出现的安全范围
z_finale_spawn_safety_range 600说明:*终章节**者出现安全范围
z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30说明:幸存者在安全门时出现特殊**者的间隔
z_ghost_finale_spawn_interval 20说明:*终章节特殊**者出现间隔
z_ghost_spawn_in_start 0说明:幸存者一旦离开安全门,特殊**者出现间隔开始
z_ghost_spawn_interval 60说明:特殊**者出现间隔
z_ghost_speed 450说明:特殊**者移动速度
pipe_bomb_timer_duration 10说明:土制**吸引僵尸后所引爆的时间
hunter_pounce_air_speed 400说明:hunter飞扑的速度
hunter_pounce_max_loft_angle 45说明:hunter*长距离的飞扑仰角
hunter_pz_claw_dmg 20说明:hunter的爪子**力
z_hunter_health 800说明:hunter的血量(HP)
z_hunter_speed 700说明:hunter的移动速度
z_hunter_limit 1说明:hunter同时出现数量
tongue_fly_speed 9999说明:?moker的舌头射速
tongue_range 400说明:?moker的舌头长度
tongue_victim_max_speed 300说明:?moker将您捆绑后的拖行速度
tongue_victim_acceleration 100说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度
z_gas_health 1500说明:?moker的血量(HP)
z_gas_speed 500说明:?moker的移动速度
z_exploding_health 2000说明:boomer的血量(HP)
z_exploding_speed 80说明:boomer的移动速度
z_vomit_range 350说明:boomer的呕吐范围
z_vomit_velocity 2500说明:boomer呕吐胆汁的速度
z_exploding_splat_radiu? 600说明:boomer(落地)**的范围
z_charge_impact_angle 0.7说明:Charge冲击角度
z_charge_impact_radius 120说明:Charge冲击范围
z_charge_interval 12说明:Charge出现间隔
z_charge_max_damage 10说明:Charge冲击*大伤害
z_charge_max_force 800说明:Charge冲击*大力量
z_charge_min_force 550说明:Charge冲击*小力量
z_charge_start_speed说明:Charge冲击开始时速度
z_charge_max_speed 500说明:Charge冲击*大速度
z_charger_allow_shove 0说明:Charge是否能被**(0为不能,1为能)
z_charger_health 600说明:Charge的血量(HP)
z_charger_limit 1说明:Charge同时出现的数量
z_charger_max_prop_force 3000说明:Charge*大支撑力量
z_claw_hit_pitch_max 20说明:Charge爪子*大**间距
z_claw_hit_pitch_min-20说明:Charge爪子*小**间距
z_jockey_control_max 0.8说明:Jockey控制*大
z_jockey_control_min 0.8说明:Jockey控制*小
z_jockey_control_variance 0.7说明:Jockey控制方差
z_jockey_health 325说明:Jockey的血量(HP)
z_jockey_leap_again_timer 5.0说明:Jockey再次飞跃间隔
z_jockey_leap_range 200说明:Jockey飞跃范围
z_jockey_leap_time 1.0说明:Jockey飞跃时间
z_jockey_limit 1说明:Jockey同时出现数量
z_jockey_ride_damage 3说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
z_jockey_ride_damage_delay 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
z_jockey_ride_damage_interval 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500说明:Jockey**距离
z_jockey_ride_scan_distance 800说明:Jockey捕获距离
z_jockey_ride_scan_interval 3.0说明:Jockey捕获间隔
z_jockey_speed 250说明:Jockey移动速度
z_jockey_speed_blend 6.0说明:Jockey混合速度
z_tank_health 15000说明:坦克的血量(HP)
z_tank_footstep_shake_radius 5000说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越**)
z_tank_speed 180说明:坦克的移动速度
z_tank_walk_speed 200说明:坦克的走路速度
tank_burn_duration_normal 20说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
tank_burn_duration_hard 40说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
tank_burn_duration_expert 80说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
z_tank_rock_radius 1000说明:坦克的投石头的*大距离
z_tank_throw_force 1000说明:坦克的投石头的速度
tank_swing_physics_prop_force 8.0说明:坦克砸东西力度倍数
z_tank_throw_interval 2说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
ammo_smg_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_buckshot_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_assaultrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_huntingrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_shotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量
ammo_autoshotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量
director_pain_pill_density 13说明:*瓶出现的密度
director_pipe_bomb_density 13说明:土质**出现的密度
director_molotov_density 0说明:火瓶出现的密度
fourswordsmen(全程只有武士刀,且没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
hardcore(如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)
headshotonly(普通僵尸爆头才死)
lastmanonearth(只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
linearscavenge(清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)
maxspecials(生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)
nohealthversus(没有*包和*瓶的对抗模式)
temphealth(血会不断减少,无*包)
ultrarealism(**写实,4261以上版本可用)
viptarget(保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)
madness(没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)
versuscoop(用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)
如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!
首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus打开对抗模式.
然后控制台输入 sv_cheats 1开作弊
这样就不会因为没人而被关闭服务器
sm_cvar skill 3默认的是2,3是**的AI等级了
还不行的话我给你个插件把!QQ458621715
地图可以说是求生之路2这款典多人僵尸生存FPS游戏中不可或缺的重要组成部分,而要想在求生之路2切换地图,就必须使用求生之路2地图代码/指令。接下来深空高玩给大家分享一下求生之路2地图指令/代码大全,希望能够帮助到大家。
求生之路2地图指令/代码使用方法:
首先,先打开游戏,点击选项→键盘/鼠标→允许开启控制台,按“~”键呼出控制台,打上map和空格选择地图。
c2m1_highway1.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster2.黑色狂欢节3过山车
c2m5_concert2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村
c3m3_shantytown3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape4.暴风骤雨5逃离小镇
一、九阴真经各门派以开放的绝学 1、灵狐拜月功:*乐谷秘传的内功心法,天下任何防御心法都可自行化在灵狐拜月功中。 2、逍遥龟息功:*乐谷独门神功,讲究呼吸吐纳,精神集中,循序渐进,练至中乘可闭门绝气,有效保护自身。 3、夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入*乐谷谷主手中,并衍变为诡奇至绝的凶狠剑术,并成其镇派武功之一。 4、*乐鬼王拳
一、求武林秘籍的名字大全 1、独孤诀、照雪剑诀、贯柳掌法、降龙十八掌,六脉神剑,北冥神功,沾衣十八跌,凌波微步,独孤九剑、乾坤大挪移、九阴白骨掌、葵花宝典、纯阳真籍。 2、六脉神剑、小无相功、太玄经、神照经、斗转星移、八荒**唯我独尊功、**素心剑法、全真剑法、两仪剑法、打狗棒法、落英缤纷掌、弹指神通、碧海潮生曲。 3、《九阴真经》书中所记载的武学*大精深,威力无穷
一、创业感人小故事大全精选 1、*困难的时候,也就是离成功不远的时候,下面这些是我为大家推荐的几篇创业感人小故事。 2、创业感人小故事1:90后男孩微信创业打拼近一年干出名堂 3、帅气的王旭喃,年轻而不失稳重。在**眼里,他是个孩子,在同龄人眼里,他又过于成*。当许多应届**生还在为找工作发愁时,他们的同龄人王旭喃已经走在创业的路上。2013年12月,王旭喃出资5万元创建抚顺微时代营销策划工作室