魔兽街机游戏大全
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作者:zxcvbnm4173(现名雷瓦丁)
1.集中**bug:原地**无法触发集中**。解决办法:先移动人物至别的地方,再取消回来**
2.一击脱离bug:原地**后一击脱离跑不动。解决方法:和上面一样
3.原地**会让一击脱离的移动力减少一格,移动后**则不会
4.夹击bug:一旦你发动夹击之后,接下来在回合外你都会一直拥有夹击效果,但如果你下一次主动**时不夹击,那么这个效果就会消失,另外读档和吃*也会让bug失效。
5.破甲的伤害是对方防御的3分之2,这个值向小的方向取整,比如对方防御5,则破甲伤害为3,破甲的时候出必杀伤害很可观
6.必杀的伤害是原本的伤害乘以1.5倍,也是向小取整,比如伤害为5,则必杀伤害为7
7.贯通时*多只有2次**有贯通效果,也就是龙骑用魔枪头2次**都发动2连,也只有前2次**有贯通效果,贯通8格的伤害为13,7格为11,6格为10...贯通时出必杀伤害可观
9.伊瓦杰的加倍奉还计算方式:设此前伊瓦杰的受到的*大伤害为X,先结算伊瓦杰正常情况下造成的伤害然后再加上X,而不是直接将X加到伊瓦杰的**力中。也就是说伊瓦杰出必杀无法放大加倍奉还的伤害,这一点和贯通破甲不同
10.刺客转职后地形适应力会强很多,地形适应力比较强的还有主角,法师,圣者,海贼在水里和平地上一样,在沙漠上十分悲剧,骑士在树林里也很悲剧
11.亢奋是每少2点血增加1点ap,不过无法在战斗过程中增加,亢奋增加的ap取决于本次战斗开始前的失血量,所以霍克一般先**再**,而伊瓦杰*好适当**
12.暴走和韧*可以在战斗过程中即时发动,和亢奋不同
13.海贼无法上高山,但转职后可以
14.这个游戏技高的技能发动率一直都是高,技低的技能发动率还是低,高级的克蕾尔和低级的主角技相同的情况下,但主角技能发动率还是明显强于克蕾尔。不过技低的用技**强化后技能发动率可以感觉提高较多,比升级加的技强很多
同样的,魔剑对高技的人物技能发动率提升较多,其中*明显的是主角的单次连舞的**次数
命中=武器命中+(我方的技×2+运)-(敌方的速×2+运)
16.你的身边有好地形在敌人的移动范围内,在同样会被你反击的情况下,敌方一定会进入该地形来**你(1)你可以利用这点控制敌方的走位(2)就算飞行单位没有地形加成有时也要先及时抢占这些地方,以免使敌方刺客变得更加棘手
17.没有命中的话武器的耐久不会消耗
18.因为武器减少的速度=武器重量×2-力
接下来每大4点改变出手顺序一次。
小于对手1点先手**后被连打2次,
小于对手5点先手**后被连打3次,
可见反击时**连续*较好(先制**例外),主角主动**时只能连打2次,则反击时就能连打3次,对连续加成更有利
20.敌人*优先使用**范围优势武器,没有范围优势优先克制*武器,主动**时优先使用×2,×4武器,比如耶克撒主动**1格距离的奶妈也会使用镇魂曲而不是威力更大的暗邪封印,敌人使用强力武器的优先度高于第16条占地形,比如:主角的2格距离上有个村庄,1格距离都是平地,魔剑士依然会用魔剑砍主角而不是进入村庄用斩风剑
21.克制*武器的效果是在原武器**力基础上+10,比如穿甲刀**13,打重甲时就是23
但除弓系武器外,克制*武器命中悲催,故建议用我方命中高的角色来打对方回避低的敌人(海贼战将重甲重骑)
另外,沃尔提鲁是**有克制效果的**(弓系武器必定克制飞行兵)
22.我方获得的经验取决于敌人的等级差,每次升级的经验都是100,单次战斗获得的经验上限也是100,非满级状态经验下限是1
例子:**同等级敌人经验30,高1级的敌人37,高2级的45.....低1级的24,低2级的19.....
23.购买价格如果为100,则卖掉价格为50,修理价格为200
24.各属*上限为45,ap上限127,血量上限是32767,修改时请注意
25.奶妈的回血量=魔×1.5+仗的回复力,可见仗的好坏才是主要的,奶妈的魔是次要的圣者之风的回血量=魔÷2(由尐丨LOVE补充)PS:这一条主要是丽蒂亚**时比较有用
26.这游戏计算都是向小的方向取整数比如艾莉满级25点魔,圣者之风回血是血的一半=12.5取12点比如伤害5点,必杀伤害为1.5倍=7.5点取7点
1、打开魔剑养成界面,右边有一列“金木水火土”,选择一种,进入净化界面
2、龙精石可用来净化魔剑,提升魔剑能力,净化时需要有古值的装备来牺牲,用于净化的装备可分为两类,一是武器,二是防具,净化时用到武器可提升魔剑的**力,但每2件武器会降低魔剑1点同步率,每5件防具可提高1点同步率,同步率**20点(同步率越高,打怪集气的速度越快),防具尽量选便宜的,贵了没什么用,只要数量就好。
3、**颗:在九顶山的*后,**人面兽后得到。(魔剑系统开启)
4、第二颗:安宁村,治好高咏的病之后,万玉枝送的。
5、第三颗:在夜晚的雷州,打败苍萤后,苍萤送给花楹的。
6、第四颗:在神树,打完两巨灵神和耶敖神牛后得到。
7、第五颗:锁妖塔,打败天妖皇后得到。
8、第六颗:灵山仙人洞,打败银眉妖狐后得到。
9、第七颗:火鬼殿,打败火鬼王后得到。
10、第八颗:黄泉路,打败日夜游神后得到。
11、第九颗:在冰风谷东部,刚进不久捡到(在必经之路上)。
12、第十颗:在海底城,打完帝江神兽后得到。
13、残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
14、水+火冰火封神敌方全体减少精300
15、水+雷幻水惊雷我方全体增加武防速运
16、水+风风水流转我方全体解定封禁眠乱狂解五*
17、水+土殒冰飞堕敌方全体减少精300
18、火+雷剑气燃雷敌方全体减少精350
19、火+风火舞风云敌方全体减少精300
20、火+土地火惊天敌方全体减少精300
21、雷+风剑斥风雷敌方全体减少精300
22、雷+土地火唤月敌方全体减少精350
23、风+土风刃裂地敌方全体减少精300
24、水+火+雷残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
25、水+火+风乱影降魔剑敌方全体减少精450
26、水+火+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
27、水+雷+风残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
28、水+雷+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
29、水+风+土万灵还神光我方全体精恢复****
30、火+雷+风流光诛仙斩敌方全体减少精450
31、火+雷+土三才破魔阵敌方全体减少精450
32、火+风+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
33、雷+风+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
34、水+火+雷+风残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
35、水+火+雷+土残影剑敌方全体减少精100+50×净化次数
36、水+火+风+土剑气逆乾坤敌方全体减少精600
37、水+雷+风+土*咒返阴阳我方全体解所有异常状态精神恢复****
38、火+雷+风+土旋光吞日月敌方全体减少精600
39、水+火+雷+风+土天地元灵斩敌方全体减少精900
40、净化顺序:水,雷,水,雷,火,风,土
41、魔剑技:[凝寒雪]->[幻水惊雷]
42、评价:魔剑技幻水惊雷,全体增加武防速运,可以方便配合合体技,若能善加利用,威力无穷,实乃战术高手的不二选择,不过动画效果实在不敢恭维,而且使用者*好对战术安排有一定想法。*后一次玄冥宝刀单独可加到182,与其使用更高**的武器,不如直接用廉价的状元冠充数,凑到185。(不要以为只有武器和草鞋才适合净化)
43、净化顺序:水,风,风,水,土,土,雷,雷,火
44、第九次巫月神刀+状元冠+牛皮板带
45、魔剑技:[乱刃风]->[风水流转]->[万灵还神光]->[*咒返阴阳]
46、评价:一直以来,[幻水惊雷]后接[*咒返阴阳]几乎成为魔剑净化的定式,似乎争议只在是否要转到[*咒返阴阳],然而实际上这两个魔剑技的用法和对应的战术思想有很大不同,如果你倾向于[*咒返阴阳]的恢复系,那么为什么不另辟蹊径,考虑其前身[万灵还神光]呢?
47、净化顺序:火,火,水,水,风,风,土,土,雷,雷
48、第十次巫月神刀+状元冠+牛皮板带
49、魔剑技:[燎天火]->[冰火封神]->[乱影降魔剑]->[剑气逆乾坤]->[天地元灵斩]
50、评价:辛辛苦苦练的魔剑,如果不能善加利用,也就白白浪费了。如果你总是忘记在BOSS战前聚气,又不觉得魔剑技有多大作用,那还不如痛痛快快欣赏几个好看的魔剑技动画,所谓华丽才是硬道理!按照以上路线,一路下来动画都是同属*魔剑技中效果*好看的,能多看看这样的动画,魔剑也算没白练。
51、其实根据自己的喜好来练魔剑就可以了,不需要照搬攻略,我个人觉得魔剑养成对打怪打BOSS的影响不大的。
《魔剑三国》是一款全新的横版动作游戏。惊心动魄的BOSS战,*快火爆的战斗,霸气给力的装备,酷炫劲爆的技能等等具有策略*的boss和关卡玩法。使横版推图不再单调。**的关卡设计,具有丰富的可破坏的场景。多种成长系统可供玩家培养角色,提高战斗力,创造*富个*的角色和体验。
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