饥荒菜单游戏大全

一、饥荒游戏里设置世界里每个图标的详细含义

以下为船难(SW)版本的图标详解-------------------------------------------

左(从上到下)------------------------------------------------------------

【World Size】世界大小,设置船难世界的大小。

【Mild】缓和期,设置缓和期的长短,缓和期非常平静,但偶尔出现刮风和涨潮(构不成灾难)。

【Hurricane】飓风期,设置飓风期的长短,飓风期会刮飓风---逆风走减速,顺风走加速,飓风会挂断小树、花和各类作物,吹走地上的物品(越轻滑的越快)。

【Monsoon】季风期,设置季风期的长短,季风期会下冰雹,冰雹可以捡来做菜,冰雹也会砸烂沙袋,季风期会疯狂涨潮、下雨,出现内涝。没有地皮覆盖的沙滩区涨潮面积很大,被水泡过的家具无法使用或失去功效(比如冰箱),可用沙袋堵住内涝水坑的中心防止其面积扩大。

【Dry】干旱期,设置干旱期长短,干旱期作物会枯萎,人物会出现过热情况,每隔一段时间爆发火山陨石,砸在角色周围,这个时期不建议在家附近活动。

【Season start】设置开局的时期(默认为缓和期)。

【Day】设置一天的时间分配,白昼长或者黄昏长或者晚上长,也可以永夜、永昼。

右(从上到下)------------------------------------------------------------

【猪人牌】设置猪人牌的多少,猪人牌关系到复活祭坛的多少。

【尸骨】俗称前辈或恩赐,尸骨周围会刷出随机物品,砸掉尸骨得骨片。

【火山】设置是否开启火山内世界,与巨人国的地下洞类似,火山内有黑曜石科技和特殊生物。

【龙人蛋】设置龙人蛋的多少,关系到龙巢,龙人蛋可以孵化出龙骑士,是一种*其恶*的怪物,对大部分生物有仇恨,技能:1、(休息时)随地吐痰(熔岩),会点燃周围可燃物。2、蜻蜓点水,快速奔跑地上会出现小火苗(有点燃效果)。

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左(从上到下)----------------------------------------------------------

【洪水】设置内涝的多少,内涝在季风期出现。

【海浪】设置海浪的多少,海浪只会出现在中海和深海区。乘船时顺着浪撞有加**果,其他撞法会打湿角色(增加潮湿值),并且降低船的耐久度。在干旱期过热时可以撞浪增加潮湿值,可以降低身上的温度。

【*】是否开启*的设定。*是船难版本的新设定,头三天中*基本完蛋,船难版本中黄蜘蛛有*,被中*的生物**也会中*(传染*),要用抗*血清**(生存栏解锁)。

【小枝条树】设置小枝条树的多少。

【芦苇】设置芦苇的多少,芦苇会刷在咖啡色沼泽处。

右(从上到下)-------------------------------------------------------

【椰子树】设置椰子树的多少,砍【成*椰子树】时有几率被椰子砸中(无装备扣10血),椰子无法直接食用,也不可以直接烤着吃,需要用【砍刀】(劈竹子的那个)劈开,操作方法为:把【椰子】扔在地上,手拿【砍刀】按空格键或者对着【椰子】按鼠标右键,一个椰子可以劈成两个可食用的椰子半。船难中有另一种类型的树,叫丛林树,砍倒后有几率掉落鸡蛋、香蕉或蛇。

【岩石】设置岩石的多少。岩石用稿子凿开掉落小石头和硝石,硝石用来制作冰火和炸*。船难中的岩石多出一种类型,呈黑色,需要用铲子挖开----有可能会挖出岩浆口,不定时喷射火焰,有照明效果。

【浅滩】设置浅滩的多少,浅滩有大量的鱼群,浅滩一般出现在珊瑚地形浅海区域,可以用鱼钩钓鱼。

【贝壳】设置贝壳的多少,贝壳出现在沿海无地皮区域,涨潮时可能会刷新贝壳,捡一个贝壳加5点精神值,贝壳可以用来做坚固的【装甲船】和防具【贝壳衣】。

【蛇形草】设置蛇形草的多少,蛇形草出现在森林地区,一般周围有竹子和针叶树,蛇形草要用【砍刀】收割,一些会晃动的蛇形草里有蛇(3~4只左右),靠近或者砍劈蛇形草会*使蛇出现,红蛇有小几率**中*,黄蛇百分百带*。(打蛇走位为躲一打四)。被移植过的蛇形草不会刷蛇。

【海带】设置海带的多少,海带出现在浅海区域,生吃掉精神值,烤*回血回饥饿,提供玩家漂泊在外的食物供给。

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左(从上到下)---------------------------------------------------------------

【沙堆】设置沙堆的多少,沙堆会出现在沙滩上,用铲子挖一次一堆沙子,会随时间刷新,有几率出现沙堆bug(可以多挖一次而且掉两个沙子)。

【木箱】设置木箱的多少,木箱出现在沙滩、海洋上,作用各不相同。

【荧光海虫】设置海虫的多少,海虫一般出现在中海与深海的交界处,常见12个连成一片,晚上发出蓝光,可用捕虫网捕捉,用于制作瓶灯、船灯。

【珊瑚岩】设置珊瑚岩的多少,可用稿子凿珊瑚岩获得珊瑚,珊瑚岩会自动刷新。珊瑚可做石灰石,也可合成**剂。【章鱼王】会刷在大片珊瑚地形区域。

【聪明芽】聪明芽生长在浅海区,采摘聪明果食用可以回复50精神值,10饱食度。聪明果还可以用来做帽子,带上这个帽子不用科学机器就可以解锁所有科技,但是制造一个原型体损失25%耐久。会刷新。

【竹子】设置竹子的多少,用【砍刀】收割,竹子是较为重要的基础材料。

【池塘】设置池塘的多少,池塘一般出现在沼泽区域,可以去池塘钓鱼。

右(从上到下)--------------------------------------------------------

【*坑】设置*坑的多少,*坑出现在沼泽区域,每隔一段时间喷出*气,可以趁其没喷*时用铲子挖掉,有几率掉*囊。

【浆果丛】设置浆果丛的多少,浆果丛出现在森林地区,可以采摘浆果食用。猴子窝特别多的地方浆果丛也不少。

【甜薯】设置甜薯的多少,甜薯出现在草地区域,直接捡起即可食用。

【蘑菇】设置蘑菇的多少,蘑菇种类多,特*参差不齐,需要注意的是蘑菇生和*加成属*会相反,比如*绿蘑菇回15精神掉3血,生绿蘑菇就是掉精神回血的。

【帽贝岩】设置帽贝岩的多少,出现在无地皮沙滩区域,可以采摘帽贝,一段时间后刷新,帽贝用来做菜非常有用,所以不建议用稿子凿掉帽贝岩。

【青口贝】设置青口贝的多少,青口贝出现在浅海区(三个深色的印记),可以用采贝棒获取,操作方法为:先制作一个采贝棒,找到青口贝插入采贝棒,三天后来收取。也可以直接用渔网打捞。

【蝴蝶】设置蝴蝶的多少,当蝴蝶停在花上时,左Ctrl+F强制**可以**蝴蝶,蝴蝶翅膀吃掉回8血,小几率掉**(回40血),前期不错食物。用捕虫网可以抓活的蝴蝶,活蝴蝶可以右键种植在地上变成花。

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左(从上到下)-------------------------------------------------------------

【鸟】设置鸟的多少,船难里的鸟比较好看,有鹦鹉、大嘴鸟、稀有的海盗鹦鹉,海盗鹦鹉有几率留下金币(用来玩**机),靠近海盗鹦鹉精神值回复速度*快。一般的鸟会留下**,也会吃掉地上的**。可用捕鸟器捕捉(用**和金币做*饵),养在鸟笼中给予肉类---会生蛋(也吃*怪物肉和*鸟蛋),给予水果---会给你该水果的两个**。

【猪人】设置猪人的多少,海难中的猪人比较少,但个体被增强了,你靠太近有可能会给你一拳。可以用肉收买一段时间,帮你砍树或打怪,靠近被收买的猪人还会回复精神值。有群体仇恨,主动**椰子树精、蜘蛛、疯狗。技能:冲锋撞击,用手击打,**猪人掉落1猪皮或者1大肉。喂4块怪物肉变疯猪,满月在猪舍外的猪人变疯猪,疯猪只会用手挠进行**,狂吃地上的食物,**疯猪掉2大肉1猪皮。

【蜂巢】设置蜂巢的多少,蜂巢一般刷在草地附近,打蜂窝出**蜂,打外面正在采蜜的蜜蜂也出**蜂,群体仇恨生物,打死掉落蜂刺、蜂蜜。打烂蜂巢掉蜂蜜和蜜蜂巢,蜜蜂巢可以做蜜蜂箱,穿上【养蜂人的帽子】可以抵抗蜜蜂8成伤害。

【**蜂巢】设置**蜂巢的多少,玩家靠近会主动出现一堆**蜂**玩家,跑远不追。海难版本有特定的**蜂岛,周围有大量恶魔之花。

【高脚鸟】设置高鸟的多少,船难版本中高鸟出现在矿区高鸟岛上,是一种不错的肉类资源,可偷它窝里的蛋(但拉它的仇恨),孵化出小高鸟,帮你打怪(需要不定时喂**给它吃),但成年后背叛你。

【鲸】设置鲸的多少,海上会随机出现可疑泡泡,靠近后调查泡泡会**并有提示方向,追踪泡泡的方向并调查若干个泡泡后可以找到鲸,鲸有两种可能,一种正常鲸,一种独角鲸(***强),**鲸后不管它,等个3~5天让它膨胀(也可以用炸*加速膨胀),带上砍刀砍鲸尸体,掉落大鱼肉、鲸脂3块、随机物品,鲸脂可以用来做完全防水衣,独角鲸有一定几率掉它头上的鱼叉,超高伤害,一叉就可以**影怪。需要注意的是鲸不太好杀,船*好是速度比较快耐久高的,带好修船器(别忘了海浪也会损伤船)。

【螃蟹】设置螃蟹的多少,螃蟹出现在无地皮的沙滩上,会躲着玩家会随地钻沙(可用铲子挖开,但不一定有螃蟹),可用陷阱捕捉。通过螃蟹洞刷新。螃蟹不会躲着猴子,所以可以通过收买猴子然后下达**指令来杀螃蟹。

右(从上到下)----------------------------------------------------

【海牛】设置海牛的多少,相比巨人国牛哥的实用*被削弱,不能刮毛。海牛一般出现在雨林区(玩家必须乘船),海牛能上岸,但目前没有方法移植,**掉大肉。

【狗牙鱼】设置狗牙鱼的多少,会躲着玩家,**掉一整条狗牙鱼肉,狗牙鱼肉也可以用**机摇出来。

【渡渡鸟】设置渡渡鸟的多少,渡渡鸟出现在有一小块沙漠且带有4个枯萎的草和3个树枝的小岛上,它的活动范围却是整个岛屿,食欲*强,吃石头和你锅里、农场里的植物,玩家靠近它不会躲避,可以趁其晚上睡觉直接捡起来,通过喂石头保持存活,**渡渡鸟会引来小偷。渡渡鸟的繁殖方法:抓两只渡渡鸟放同一片地方,交配,做窝,生蛋,3天后小渡渡鸟出生。你可以拆了它们的窝获得一些材料,反正它们还会交配做窝。

【水母】设置水母的多少,水母只出现在海洋地皮上,打一下会受到5点伤害,用捕虫网和船上渔网可以无伤抓活水母,在物品栏**活水母不会受到伤害(经测试发现用火魔杖,冰魔杖远程**也会被电,火魔杖没有点燃水母的效果),熔岩法杖召唤陨石也可以无伤直接打死水母,生吃死水母回10血。

【龙虾】设置龙虾的多少,龙虾住在海洋的龙虾巢*中(虾形印记),白天不活动,可用海洋陷阱捕捉(航海栏)。活龙虾可以做菜,*龙虾无法做菜。

【海鸥】设置海鸥的多少,海鸥只出现在海洋上,靠近会飞走,固定在一片区域盘旋。**掉落羽毛或者小肉。

【海豚】设置海豚的多少,海豚会成群存在,不会主动**玩家,但一旦手贱打了一只你就会被群殴,海豚**玩家无限僵直,只能等死。海豚会主动**鲨鱼,狗鱼。

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左(从上到下)-------------------------------------------------------

【猴子】设置猴子的多少,猴子住在森林区,有自己的窝,群体仇恨生物,会尾随玩家趁机偷东西,采浆果。打它会向你扔便便,便便不扣血扣精神。可以用香蕉收买,收买后会把所有偷的东西扔出来,并且其它猴子不会再偷你东西(也可能会偷)。蜘蛛对猴子没有仇恨,除非收买过来互撕。

【蜘蛛】设置蜘蛛的多少,群体仇恨生物,是蜘蛛丝、怪物肉、腺体的重要来源。对除蜘蛛人韦伯外的几乎所有角色都有仇恨,二级蜘蛛巢开始出现有*的**蜘蛛,打碎**蜘蛛巢掉落可移植的蜘蛛窝,蜘蛛可用陷阱捕捉。**蜘蛛巢会发展出蜘蛛女王,**女王掉落女王的头,套头上狂掉精神值并可以收买蜘蛛。

【狗鱼】设置狗鱼的多少,在海上打捞漂浮的肉类有几率引来狗鱼,**狗鱼掉落怪物肉、狗牙等,当****玩家时,躲到海上会取而代之来一群狗鱼。

【鱼人】设置鱼人的多少,鱼人有绿色的普通鱼人和红色的鱼人长老,绿色鱼人主动**玩家,红色鱼人不主动**玩家,红色鱼人长老会去附近的池塘插鱼,插的鱼会放在池塘附近,可以捡来吃,而且不拉它的仇恨(简直活雷锋啊)。如果一个岛上有大量的红色鱼人和池塘可以考虑在附近建家。

【食肉花】设置食肉花的多少,食肉花会在下雨天长出来。母体没有***,几天后会在周围长满子体,子体会**建筑和任何生物,子体无法生长在岩石地皮上,用大**打死几个子体会收回所有子体,这时候可以去母体处收获大肉,**母体掉落球茎,此时可以移植食肉花。食肉花的子体可以做垃圾处理站使用,但海难版本可以把东西扔到深海里,所以这个用法意义不大。

【椰子树精】设置椰子树精的多少,玩家砍伐椰子树有几率出现椰子树精,当着它面砍树会引起仇恨,猪人会主动**它。技能:椰子**(远程抛出三个椰子),用手拍击。**有几率掉活木。

【坎普斯】设置小偷的多少,当玩家的淘气值增加到一定程度时会出现的怪物,淘气值可以通过击杀中立生物积累(渡渡鸟,小**,海豚被玩家**后立即引来小偷),小偷会偷地上的东西,如果地上没东西而旁边恰好有宝箱,那小偷会把箱子里的东西撞出来偷。**小偷掉木炭,小几率掉超大容量的小偷包。

右(从上到下)-----------------------------------------------------------------

【飓风**】设置飓风**的多少,boss级生物,有几率出现在飓风期*后几天,3000血。技能:扔旋风(一巴掌拍死一只满血的**,对玩家伤害减半)、吸星**(以自己为中心吸收一个屏幕的所有事物并造成巨量伤害,被吸入时无法进行任何操作,可以躲到建筑后面或者**范围外防吸,在海上作战不会被吸,但会产生巨浪)。**后变成一只超可爱的小**,只有10血,**它立即出现小偷并掉落两个物品,不杀也会掉(几天后自动生成,**消失),可以制作魔法号角(黑曜石栏解锁,召唤风)、顺风法杖(刮风时永远顺风,注意不是顺浪)。

【虎鲨】设置虎鲨的多少,一定时间后虎鲨会刷新在玩家周围,中立型boss,可以上岸,2500血。带着自己的宝宝,**宝宝和虎鲨会引起仇恨,技能:屁股坐,嘴咬。在海上会掀起巨浪,血量低于200时会快速逃跑(但可用远程武器击杀)。**掉大鱼肉、虎鲨眼(制作**望远镜)、虎鲨皮(制作双层伞,避暑防雨都很强力)。

【海怪】设置海怪的多少,在海上打捞掉落的物品有几率出海怪,技能:召唤触手(触手90血,会产生浪花**玩家)、瞬移(每损失一定血量会瞬移逃跑)、粘粘弹(带减**果的老痰,发射粘粘弹时会自残少量血)。熔岩法杖一次击中即可**海怪。掉落海上大宝箱(内含好东西)和8格背包箱。

【跳跳鱼】设置跳跳鱼的多少,跳跳鱼只会出现在沼泽区,跳跳鱼会伸出一只眼睛查看周围情况(沼泽地皮上有泡泡的就是跳跳鱼),主动**靠近的生物,**掉怪物肉。

【蚊子】设置蚊子的多少,蚊子出现在水坑和池塘中,吸过血的蚊子**掉血袋(吃掉回8血),吸血四次**溅射伤害。

【旗鱼】设置旗鱼的多少,旗鱼会固定出现在某片海域上,主动**靠近的玩家,移动速度快,如果你是木筏航行基本逃不掉。**后可用来制作**大宝剑,高伤害武器。

【松鼠鳐鱼】设置松鼠鳐鱼的多少,带*,血低,主动追击靠近的玩家,**掉怪物肉等。建议远程解决。

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二、饥荒建筑指令代码大全2022-**建筑指令代码有哪些

在饥荒这款动作冒险类求生游戏中,玩家们可以自选材料组建家园,但如此操作较为缓慢。玩家们可能会发现,使用代码获取所需物品,比辛苦积累材料更加便捷。对于**建筑指令代码了解不足的玩家,这里整理了一份2022年饥荒建筑指令代码大全,旨在提供给玩家免费参考,一起看看这份详尽的代码列表吧!

此列表包含各种建筑与物品的代码,方便玩家通过指令快速获取所需内容。

1.首先返回游戏菜单,点击控制按钮。

2.在控制页面找到控制台按键,通常默认为"——"。

3.返回游戏中,按住控制台按键,输入代码。

4.输入完成后按下回车键(Enter),代码成功输入。

至此,饥荒建筑指令代码大全2022介绍完毕。建议玩家将此列表收藏,以备不时之需,相信会十分实用。

三、饥荒控制台代码是什么-代码指令大全

1、在游戏中,默认通过“~”按键打开控制台;

2、也就是ESC下面的按键,可以输入~和·符号;

3、我们可以通过“ESC”键打开菜单,选择“键位”设置,修改“调试控制台”的快捷键即可。

c_give("cutreeds",99)(采下的芦苇)

c_give("lightbulb",99)(荧光果)

c_give("petals_evil",99)(噩梦花瓣)

c_give("cutlichen",99)(摘下的苔藓)

饥荒菜单游戏大全c_give("wormlight",99)(虫子果)

c_give("lureplantbulb",99)(食人花**)

c_give("purplegem",99)(紫宝石)

c_give("orangegem",99)(橙宝石)

c_give("yellowgem",99)(黄宝石)

c_give("thulecite",99)(铥矿石)

c_give("thulecite_pieces",99)(铥矿碎片)

c_give("houndstooth",99)(犬牙)

c_give("manrabbit_tail",99)(兔人尾巴)

c_give("spidergland",99)(蜘蛛腺体)

c_give("spidereggsack",99)(蜘蛛卵)

c_give("beefalowool",99)(牛毛)

c_give("walrus_tusk",99)(海象牙)

c_give("feather_crow",99)(乌鸦羽毛)

c_give("feather_robin",99)(红雀羽毛)

c_give("feather_robin_winter",99)(雪雀羽毛)

c_give("tentaclespots",99)(触手皮)

c_give("trunk_summer",99)(夏象鼻)

c_give("trunk_winter",99)(冬象鼻)

c_give("slurtleslime",99)(蜗牛龟粘液)

c_give("slurtle_shellpieces",99)(蜗牛龟壳片)

c_give("butterflywings",99)(蝴蝶翅膀)

c_give("mosquitosack",99)(蚊子血囊)

c_give("slurper_pelt",99)(啜食者皮)

c_give("minotaurhorn",99)(远古守护者角)

c_give("deerclops_eyeball",99)(巨鹿眼球)

c_give("lightninggoathorn",99)(闪电羊角)

c_give("glommerwings",99)(格罗门翅膀)

c_give("glommerflower",99)(格罗门花)

c_give("glommerfuel",99)(格罗门燃料)

c_give("livinglog",99)(活木头)

c_give("nightmarefuel",99)(噩梦燃料)

c_give("transistor",99)(晶体管)

c_give("boneshard",99)(硬骨头)

c_give("dragon_scales",99)(蜻蜓鳞片)

c_give("goose_feather",99)(鹿鸭羽毛)

c_give("coontail",99)(浣熊尾巴)

DebugSpawn"goldenaxe"(**斧头)

DebugSpawn"goldenpickaxe"(**镐)

DebugSpawn"goldenshovel"(**铲子)

DebugSpawn"multitool_axe_pickaxe"(多功能工具)

DebugSpawn"trap_teeth"(牙齿陷阱)

DebugSpawn"trap_teeth_maxwell"(麦斯威尔的牙齿陷阱

DebugSpawn"krampus_sack"(坎普斯背包)

DebugSpawn"grass_umbrella"(草伞)

DebugSpawn"bedroll_straw"(草席卷)

DebugSpawn"bedroll_furry"(毛皮铺盖

DebugSpawn"pumpkin_lantern"(南瓜灯)

DebugSpawn"firesuppressor"(灭火器

DebugSpawn"sewing_kit"(缝纫工具包

DebugSpawn"tentaclespike"(狼牙棒)

DebugSpawn"blowdart_pipe"(吹箭)

DebugSpawn"blowdart_sleep"(**吹箭)

DebugSpawn"blowdart_fire"(燃烧吹箭

DebugSpawn"nightsword"(暗影剑)

DebugSpawn"ruins_bat"(远古短棒)

DebugSpawn"spear_wathgrithr"(瓦丝格雷斯矛)

DebugSpawn"onemanband"(独奏乐器)

DebugSpawn"amulet"(红色**符)

DebugSpawn"blueamulet"(蓝色**符

DebugSpawn"purpleamulet"(紫色**符)

DebugSpawn"yellowamulet"(****符)

DebugSpawn"orangeamulet"(橙色**符)

DebugSpawn"greenamulet"(绿色**符)

DebugSpawn"nightmare_timepiece"(铥矿奖章)

DebugSpawn"telestaff"(传送魔杖)

DebugSpawn"orangestaff"(橙色魔杖)

DebugSpawn"greenstaff"(绿色魔杖)

DebugSpawn"diviningrod"(探矿杖)

DebugSpawn"book_birds"(召唤鸟的书)

DebugSpawn"book_tentacles"(召唤触手的书)

DebugSpawn"book_gardening"(催生植物的书)

DebugSpawn"book_sleep"(催眠的书)

DebugSpawn"book_brimstone"(召唤闪电的书)

DebugSpawn"waxwelljournal"(麦斯威尔的日志)

DebugSpawn·(阿比盖尔之花)

DebugSpawn"balloons_empty"(空气球)

DebugSpawn"lighter"(薇洛的打火机)

DebugSpawn"chester_eyebone"(切斯特骨眼)

DebugSpawn"featherfan"(羽毛扇)

DebugSpawn"staff_tornado"(龙卷风魔杖)

DebugSpawn"beefalohat"(牛毛帽)

DebugSpawn"featherhat"(羽毛帽)

DebugSpawn"footballhat"(猪皮帽)

DebugSpawn"earmuffshat"(兔耳罩)

DebugSpawn"slurtlehat"(蜗牛帽子)

DebugSpawn"ruinshat"(远古王冠)

DebugSpawn"watermelonhat"(西瓜帽)

DebugSpawn"catcoonhat"(浣熊帽)

DebugSpawn"wathgrithrhat"(瓦丝格雷斯帽)

DebugSpawn"armorgrass"(草盔甲)

DebugSpawn"armormarble"(大理石盔甲)

DebugSpawn"armor_sanity"(夜魔盔甲)

DebugSpawn"armorsnurtleshell"(蜗牛龟盔甲)

DebugSpawn"armorruins"(远古盔甲)

DebugSpawn"sweatervest"(小巧背心)

DebugSpawn"trunkvest_summer"(夏日背心)

DebugSpawn"trunkvest_winter"(寒冬背心)

DebugSpawn"armorslurper"(饥饿腰带)

DebugSpawn"webberskull"(韦伯头骨)

DebugSpawn"armordragonfly"(蜻蜓盔甲)

DebugSpawn"beargervest"(熊背心)

DebugSpawn"eyebrellahat"(眼睛帽)

DebugSpawn"reflectivevest"(反射背心)

DebugSpawn"hawaiianshirt"(夏威夷衬衫)

DebugSpawn"coldfirepit"(石头冷火)

DebugSpawn"winterometer"(寒冰温度计)

DebugSpawn"rainometer"(雨量计)

DebugSpawn"slow_farmplot"(一般农田)

DebugSpawn"fast_farmplot"(高级农田)

DebugSpawn"siestahut"(午睡小屋)

DebugSpawn"lightning_rod"(避雷针)

DebugSpawn"nightlight"(暗夜照明灯)

DebugSpawn"nightmarelight"(影灯)

DebugSpawn"researchlab"(科学机器)

DebugSpawn"researchlab2"(炼金术引擎)

DebugSpawn"researchlab3"(阴影操纵者)

DebugSpawn"researchlab4"(灵子分解器)

DebugSpawn"treasurechest"(木箱)

DebugSpawn"skullchest"(骷髅箱)

DebugSpawn"pandoraschest"(华丽的箱子)

DebugSpawn"minotaurchest"(大华丽的箱子)

DebugSpawn"dragonflychest"(蜻蜓箱子)

DebugSpawn"wall_hay_item"(草墙)

DebugSpawn"wall_wood_item"(木墙)

DebugSpawn"wall_stone_item"(石墙)

DebugSpawn"wall_ruins_item"(铥墙)

DebugSpawn"wall_hay"(地上的草墙)

DebugSpawn"wall_wood"(地上的木墙)

DebugSpawn"wall_stone"(地上的石墙)

DebugSpawn"wall_ruins"(地上的铥墙)

DebugSpawn"resurrectionstatue"(肉块雕像)

DebugSpawn"resurrectionstone"(重生石)

DebugSpawn"ancient_altar"(远古祭坛)

DebugSpawn"ancient_altar_broken"(损坏的远古祭坛)

DebugSpawn"gemsocket"(宝石看台)

DebugSpawn"eyeturret"(固定在地上的眼睛炮塔)

DebugSpawn"eyeturret_item"(可带走的眼睛炮塔)

DebugSpawn"cave_exit"(洞*出口)

DebugSpawn"turf_woodfloor"(木地板)

DebugSpawn"turf_carpetfloor"(地毯地板)

DebugSpawn"turf_checkerfloor"(棋盘地板)

DebugSpawn"adventure_portal"(冒险之门)

DebugSpawn"rock_light"(火山坑)

DebugSpawn"animal_track"(动物足迹)

DebugSpawn"dirtpile"(可疑的土堆)

DebugSpawn"pond_cave"(洞*池塘)

DebugSpawn"rabbithole"(兔子洞)

DebugSpawn"wasphive"(**蜂窝)

DebugSpawn"spiderhole"(洞*蜘蛛洞)

DebugSpawn"walrus_camp"(海象窝)

DebugSpawn"tallbirdnest"(高鸟窝)

DebugSpawn"houndmound"(猎犬丘)

DebugSpawn"slurtlehole"(蜗牛窝)

DebugSpawn"monkeybarrel"(猴子桶)

DebugSpawn"spiderden"(蜘蛛巢*)

DebugSpawn"catcoonden"(浣熊洞)

DebugSpawn"rock1"(带硝石的岩石)

DebugSpawn"rock2"(带**的岩石)

DebugSpawn"rock_flintless"(只有石头的岩石)

DebugSpawn"stalagmite_full"(大圆洞*石头)

DebugSpawn"stalagmite_med"(中圆洞*石头)

DebugSpawn"stalagmite_low"(小圆洞*石头)

DebugSpawn"stalagmite_tall_full"(大高洞*石头)

DebugSpawn"stalagmite_tall_med"(中高洞*石头)

DebugSpawn"stalagmite_tall_low"(小高洞*石头)

DebugSpawn"ruins_statue_head"(远古头像)

DebugSpawn"ruins_statue_mage"(远古法师雕像)

DebugSpawn"marblepillar"(大理石柱子)

DebugSpawn"marbletree"(大理石树)

DebugSpawn"statueharp"(竖琴雕像)

DebugSpawn"basalt_pillar"(高玄武岩)

DebugSpawn"insanityrock"(猪王矮柱石)

DebugSpawn"sanityrock"(猪王高柱石)

DebugSpawn"ruins_chair"(远古椅子)

DebugSpawn"ruins_vase"(远古花瓶)

DebugSpawn"ruins_table"(远古桌子)

DebugSpawn"statuemaxwell"(麦斯威尔雕像)

DebugSpawn"statueglommer"(格罗门雕像)

DebugSpawn"ruins_rubble"(损毁的废墟)

DebugSpawn"bishop_nightmare"(损坏的雕像)

DebugSpawn"rook_nightmare"(损坏的战车)

DebugSpawn"knight_nightmare"(损坏的骑士)

DebugSpawn"chessjunk1"(损坏的机械1)

DebugSpawn"chessjunk2"(损坏的机械2)

DebugSpawn"chessjunk3"(损坏的机械3)

DebugSpawn"teleportato_ring"(环状传送机零件)

DebugSpawn"teleportato_box"(盒状传送机零件)

DebugSpawn"teleportato_crank"(曲柄状传送机零件)

DebugSpawn"teleportato_potato"(球状传送机零件)

DebugSpawn"teleportato_"(传送机零件底座)

DebugSpawn"teleportato_checkmate"(传送机零件底座)

DebugSpawn"wormhole_limited_1"(被限制的虫洞)

DebugSpawn"stafflight"(小星星)

DebugSpawn"treasurechest_trap"(箱子陷阱)

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    一、饥荒指令代码大全 1./c_respawn:重生至*后死亡地点。 4./disconnect:断开与当前服务器的连接。 1./c_give:直接获取指定物品。例如输入/c_give,即可获得5个木头。 2./c_spawn:在当前位置生成指定物品。 3./removeitem:删除指定物品数量。 1./giveall:给予生存模式中所有的合成物品和资源。这个指令较为强大

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    一、给狗狗取名字呆萌些的 随着时代的发展与生活水平的提高,越来越多人家中开始养起了宠物。宠物为人们的生活带来了欢乐,还让其主人养成了耐心和细心的好习惯。有的人喜欢养乌龟,因为它的**比较长;有的人偏爱养金鱼,因为它们比较方便打理;有的人喜欢则青睐小猫咪,因为它们贴心又可爱;还有的人热衷于养小狗,或乖巧,或活泼。那么如何为狗狗起一个好名字呢p> 现在家庭养宠物已经是成为了一种风尚

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    一、饥饿游戏3有些什么角色 1、饥饿游戏3角色介绍:凯特尼斯·伊夫狄恩(Katniss Everdeen) 2、主人公,一名*格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他人的16岁智慧女孩。她与母亲和小妹妹——波里姆·伊夫狄恩,住在12区的夹缝平民窟。由于父亲在矿难中去世,她的*格逐渐变得孤僻阴冷,但是却仍然拥有一颗勇敢而关心他人的心,她会守护所有她所关心的人

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  • 饥饿鲨世界游戏大全

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