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飞龙游戏大全

一、飞龙传说游戏机的游戏简介

飞龙传说是一款全新的平板大液晶屏幕中***机台,它采用全新的画面、全新的程序、全新的外形设计,以满足广大玩家的需求。

1、高清屏幕游戏,新颖动感,主机*能稳定,安全快速;

2、延续首创十键玩法,**效率6,**奖率18;

3、“龙”奖率由固定24,提高到24—99随机;

4、五种奖率组合另加随机奖率选择;

二、铁甲飞龙的游戏系列

日文名称:パンツァードラグーン

游戏容量:CD X 1(SS版:300MB)、DVD X 1(PS2版)

发售日期:1995年3月10日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)、1997年3月14日(PC版)

游戏售价:6800日元、8800日元(PC版)

说《铁甲飞龙》系列代表了SS的灵魂恐怕并不为过。初代的《铁甲飞龙》以长达5分多钟的开场CG、超绝临场感的飞行射击场面和天马行空般的大气势把玩家带进了一个前所未见的神奇世界:在远离帝国首都的边境荒漠上,年轻的猎人卡伊鲁目睹了两条飞龙之间的战斗,蓝龙骑士不幸战败,临死前将飞龙及其记忆交给卡伊鲁,而帝国舰队为了捕获飞龙也大举出动,希望利用飞龙令旧世纪的遗迹塔运转起来……虽然SS在3D处理方面存在缺陷,初代的画面只能用尽量少的简陋多边形和严重缺帧的流畅度来营造全3D的场景和高速飞行的感觉,但这丝毫不影响游戏给玩家带来的震撼,在沙漠中翻腾的巨大爬虫、在海面上一望无际的开阔视野,再加上磅礴厚重的背景音乐,无不令刚刚接触次世代主机的玩家心驰神摇。许多玩家从看到本作的表现开始,就一直把SS作为新主机的**,而实际上迄今为止能够令玩家对其所塑造的世界感到神往的游戏系列,大概也只有《铁甲飞龙》和《梦幻之星》。本作获得FAMI通32分评价,销量是40万。此作在后来的XBOX版《铁甲飞龙:ORTA》中还附赠了完美加强版,而世嘉后来也在PS2上单独发售了本作。

帝国历***2月18日,在帝都附近海底发现微弱的动力反应。调查结果发现是一座处于休眠状态的旧世纪遗迹,遗迹启动时的动力指数比当时帝国发现的任何一座遗迹都要大的多。进一步调查发现这座遗迹原来是塔(旧世纪之究*武器)的一部分。皇帝在接到调查报告后命令中止当时所有的遗迹发掘工作,把帝国的所有资源全部投入“塔再启动实验”中。为了把塔从休眠状态中**,帝国甚至使用了第二装甲舰队的全部动力。经过12天连续作业,塔终于从海底浮出了水面。

塔浮起作业终了之后,帝国研究院开始了大规模的调查,但始终没有多大进展,塔启动条件一直是个迷团。正在这时,从边境遗迹发现了和塔有关的发掘物,记录表明塔和飞龙之间有着非常密切的关系。

同一时间,在距离帝都97000里盎地区(飞龙世界中距离单位)出现飞龙目击**。附近巡航的纳拉卡级战舰也确认了目击情况。据战舰乘员说,两头飞龙在遗迹附近激战,蓝色飞龙似乎处于下风。

在得到纳拉卡级战舰飞龙目击**报告后,帝国皇帝马上下令捕获飞龙,并要求附近军队重新编成,迅速组成捕获部队追踪飞龙的行迹。

纳拉卡级战舰在得到皇帝命令后决定追踪蓝色飞龙,并在湖地区试图与飞龙接触。但在接触瞬间,蓝色飞龙突然对纳拉卡级战舰发起了猛烈进攻,结果战舰被击沉,船上**幸存者驾驶舰载***继续向沙漠追踪飞龙。

另一方面,捕获部队在接到了纳拉卡级战舰报告,判明飞龙将要经过国境边第9发掘所,为了捕获蓝色飞龙,在国境边集结了大量地面和空中舰队,准备空陆夹击,一举捕获蓝色飞龙。

蓝色飞龙在深夜出现,帝国军坚不可摧的防御工事瞬间就在飞龙的homing laser**下土崩瓦解,所有纳拉卡级战舰全部被击毁,至此帝国开始认识到飞龙的战斗力超越了现存的所有的武器。

纳拉卡级战舰幸存者驾驶***追踪飞龙来到第9发掘所,但这时的帝国边境军队已经溃不成军,此人成为了与飞龙交战后**能够幸存的人。

边境帝国军受到重创后重新集结兵力,以夜间***亚夏为主要**力量,组成了名为“骑兵队”特别部队,但不久后在遗迹中与另外一条飞龙(后被称为原型飞龙)的战斗中再次全灭。

蓝色飞龙继续向帝国防卫线接近,此时帝国边境军司令已完全打消了捕获飞龙的念头,在森林地带上空集结了*后的残余部队,并将此时帝国军*强大的**城堡战舰“*后之城”投入战斗。

“*后之城”几分钟不到就被蓝色飞龙击沉。飞龙捕获行动以帝国军完败而告终。

蓝色飞龙和原型飞龙在突破防卫线后,向帝都附近的塔飞去。塔在飞龙的影响下开始发生变化,动力反应大幅上升,同时在附近海域出现了大规模的攻*生物群(可能是受塔影响)。帝都处于前所未有的混乱局面。

蓝色飞龙,原型飞龙,海上的大规模攻*生物群,再加上帝都防卫军。这四股力量在帝都附近发生了混战,结果帝都遭到了严重的破坏。

根据战后统计,帝都大约6成以上的区域变成了一片废墟,主力舰队中第1机甲舰队全灭,第2机甲舰队遭到重创,所幸帝国研究院受到轻微损害。

为了保证皇帝的安全,帝国开始建造巨大型浮空堡垒古里奥库以取代皇宫。英文名称:Panzer DragoonⅡ ZWEI

日文名称:パンツァードラグーンⅡツヴァイ

游戏容量:CD X 1(394MB)、DVD X 1(PS2版)

发售日期:1996年3月22日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)

帝国历71年6月10日,在美加尼亚,艾尔比斯附近地区发现全长达2100里盎的巨大长方体飞行物体,随同还有大量攻*生物和飞行船。边境军发现飞行物体后立即向帝国皇帝报告,第六代皇帝下命追击该飞行物体(后被称为希库夫战舰)。

先遣调查部队在艾尔比斯村落遭到不明雷击武器**,全体官兵阵亡。帝国军迅速采取措施,将边境军重新编成,并将大部分兵力集结到美加尼亚边境等待希库夫战舰。美加尼亚方面认为帝国在边境集结军队是**行为,开始边防部署军队予以反击,美加尼亚战争全面爆发。

由于美加尼亚和帝国军的实力相差太大,帝国军基本控制了局面,战争的天平完全倒向帝国军。但在某战场,一个神秘的库利亚骑兵让帝国军遭受了前所为有的重创。据目击者描述,该骑兵手持旧世纪枪,坐骑库里亚口中能发出威力惊人的激光,击退帝国军后,库里亚张开翅膀飞翔离去。与骑兵战斗中,帝国损失了部分大型运输船,但是库利亚骑兵的真正身份还是个谜。

因为和美加尼亚军发生战争,帝国军暂时中止了追击希库夫战舰,之后为了寻找战舰的踪迹,帝国派出了大量飞行器在森林地带搜索。边境军终于和希库夫战舰遭遇并发生了战斗,但以帝国的军备力量完全不能和希库夫抗衡,舰队80%的武装部队在不到十分钟内就被完全消灭。

另一方面,帝国与美加尼亚战斗方面军再次和库利亚骑兵遭遇,经调查表明,类似库利亚的生物是一种新的攻*生物,上古传说,帝国研究院将这种生物命名为“飞龙”。

为了进一步调查飞龙,帝国建立了以“卡达巴”,“阿修罗”等小型兵器为基础的别动队。在森林地区,别动队与飞龙接触,数分钟之内,飞龙就击溃了别动队的大部分力量,小部分幸存者记录下了与飞龙作战的数据报告。目击者特别指出飞龙的homing laser威力惊人,能够在瞬间摧毁周边的一切物体。

之后有人发现飞龙进入森林地带的遗迹区,别动队立即下令停止跟踪调查。(因为以前帝国曾经在该遗迹区的超大型攻*生物“拉德拉”有过遭遇,结果造成一个大队的损失,为了保障帝国军德安全,从此帝国严令禁止军队进入该遗迹区。)

帝国集结了残余的追击部队,准备第二次追击希库夫战舰。在预定遭遇地点“科奥鲁吉斯”和希库夫战舰再次遭遇,帝国军试图接触战舰,但遭到了雷击兵器的猛烈**,帝国追击部队全灭,据生还者描述,在战斗中再次发现飞龙。

由于追击希库夫战舰损耗了帝国大量兵力,帝国军司令部下令停止“调查希库夫战舰”,将全部兵力投入到和美加尼亚联邦的战斗中。同年9月3日,美加尼亚联邦正式并入帝国领土。

帝国研究院再次准备调查希库夫战舰,但这时希库夫战舰已经完全消失,不过在附近地区发现了大量战斗残骸。据推测,希库夫战舰可能是在之后和飞龙战斗中被击毁。英文名称:Panzer Dragoon MINI

日文名称:パンツァードラグーン MINI

因为《铁甲飞龙》系列的成功,因此世嘉公司又在自家的手掌机GG上推出了《铁甲飞龙:迷你版》。

由于掌机平台相对于家用机的差距,因此GG版的本作的表现方式是2D画面为主,操作方面更加贴近掌机按键的简化设置,也能让广大掌机玩家体验到《铁甲飞龙》系列的乐趣。英文名称:AZEL panzer dragoon RPG

日文名称:AZELパンツァードラグーン RPG

“铁甲飞龙三部曲”的前两部都是*其*快的飞行射击游戏,到了第三部则变成了RPG。开发公司Team Andromeda不仅在射击游戏上有一手,开发RPG也有不错表现。首先在技术上,《AZEL铁甲飞龙RPG》拥有SS上难得的拥有**3D表现的游戏。游戏中的场景氛围就十分出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。舰队、飞龙机械感十足。游戏的世界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。作为SS晚期出品的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均相当出色。作为一款4CD的大作,《AZEL铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CGMOVIE*好的渲染了游戏氛围。作为“铁甲飞龙”系列一大特点的音乐表现更是无可争议的成为该作*大亮点之一,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将一个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。

作为一款融合飞行射击游戏与RPG特点的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激*上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身**等都得以完美保留。不过作为一款RPG,该作流程还是偏短——仅有15至20个小时。不过安排的相当紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时间的拙劣RPG丰富得多。*令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头非常不看好。正积*准备其DC主机的世嘉已经几乎放弃了SS,首批仅仅发行了6万套的游戏软件,很多“铁甲飞龙”迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然*为困难。

SEGA的名作《铁甲飞龙》以RPG的形式推出了这**的一集,使主人公在天空自由翱翔的同时展开了漫长、壮绝的冒险旅程。不同于一般RPG的是主人公的冒险是骑乘着飞龙进行的,所以玩者大部分的时间都是在空中飞行,而且要与空中的敌人一较高下。由于此作的战斗是一大卖点,同时拥有完全不同于以往RPG节目的战斗模式。

事实上,*早的“PANZER DRAGOON”就给人一种意犹未尽的感觉,没有一个完整的概念。而这个RPG,就象一条贯穿血肉的经络,终于把一个壮大悲凉的故事从头至尾的表述出来。飞龙RPG的基调,一如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量,虽然效果无法与PS相比,但各种滋味却让人回味。飞龙RPG的开头拥有SS游戏中*长的CG画面,足有20分钟。

作战方式也是游戏的卖点之一。“AZEL”采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具射击游戏的紧张感,也有RPG升级的乐趣。不过常常是孤军奋战,从另一个方面突出了主角的孤独与寂寞。飞龙系列的音乐一直是玩家津津乐道的话题,这次也不例外,气势恢弘的乐章和悲凉的主题相互映衬,堪称游戏之中的上佳之作。游戏难度不小,尤其是在迷宫中经常转的晕头转向,找不到出路......作为土星的经典系列,“铁甲飞龙RPG”确实为SS划上了一个完美的句号。英文名称:Panzer Dragoon ORTA

飞龙游戏大全日文名称:パンツァードラグーンオルタ

发售日期:2002年12月19日(美版)、2003年10月23日(日版)

回溯世嘉公司短暂的辉煌时代,《铁甲飞龙》系列无疑闪烁着*为耀目的光芒,作为电子游戏史上为数不多的超经典系列而为玩家所津津乐道。全3D环境下360度自由射击的体验、华丽得令人窒息的场景图像与火力施放效果、天马行空般的设计构思、几近完美的游戏操控*能,再加上气势磅礴、以实时创作手法写就的交响乐音轨,系列为3D射击这个古老的类型注入了全新的生命热力,使玩家真正领略到游戏作为艺术载体的无限魅力。

一代95年在土星上推出时的轰动效应至今仍历历在目,而96年出品的二代《铁甲飞龙Zwei》更是在强化了一代的所有特色之余推陈出新,奠定了系列的王者地位。98年,世嘉另辟蹊径,推出了系列首款RPG《铁甲飞龙AZEL》,结果在玩家群中再次掀起万丈波澜,被推崇为TV主机***的RPG之一,在Ebay拍卖网站上它的身价已扶摇直上到150美元。

时光转瞬近五年后,在飞龙拥趸们望穿秋水苦苦等待之时,震撼*的消息终于传来:系列的**作将于Xbox平台问世!这无疑令人欣喜若狂。本作的制作组Smilebit中的许多成员来自于已宣告解散的Andromeda小组(后者开发完成了好评如潮的飞龙RPG),借助于Xbox的骇人机能,他们的努力和智慧所创造出的是一个令人难以置信的崭新的飞龙世界,伴随着脱胎换骨的各技术层面的升级和游戏*的本质拓展,我们对于系列多年的期盼和梦想无疑都将化为现实。

本作的女主人公是一位名为Orta的约莫13岁的小女孩。她有着一头灰白色的短发,穿着暗红色格子的紧身衣,气质忧郁、略带孩童般的天真而又神秘莫测,一如“飞龙”历代的人物设定,有一种另类的酷感。游戏的冒险历程就从Orta开始。历经长年的监禁生涯,她对于自己所居住的高塔围墙外的世界一无所知。一天夜里,帝国军队**了她所在的城镇,生物武器的光束**一般地直射她的房间。在此千钧一发之时,一个生物以令人难以置信的速度与灵敏度划破长空来到她的窗前,保护她免于受到帝国**们的侵袭。那正是飞龙,它让Orta坐在背上,然后他们一起飞离这个被重重包围的城镇,并肩作战,寻找Orta的宿命之地……本作贯穿了大量谜题,而且是环环相套,一个谜题的解决又牵连出一个更为棘手的谜题来。玩家将在游戏过程中体验这个世界的所有难解之谜,通过战斗来了解Orta的身份以及她在这个世界中存在的意义。

本作再次回归于系列初始的3D射击风格,但从剧情细节上来看似乎与系列前几作没有多大关联*,完全是一个全新的开始。虽然从画面整体风格而言,一脉相承着“飞龙”系列历代的神韵,但就图像表现力而言,比之土星时代完全是光年一般的差距了。一切景观物体都以640×480解像度显示,速度达到60帧一秒。在巨大的场景下即使是*细微的模型与贴图的细节也得到全面考虑和表现,同时玩家得到的是一个*其开阔纵深的视野。这完全就是GeForce 4级别显卡下的表现力:柔顺、华丽、*快。游戏的画面表现张力足以用骇人听闻来形容,场景更迭传递出不断变幻的感知元素。一个雷鸣电闪的场景中正上演着一场殊死对决,巨大的整编舰队遮蔽了天日,大自然的景象令人战栗地展现了出来。这些宏大华丽而又细致入微的图像几乎将Xbox的硬件机能发挥殆尽。游戏的音乐是又一个亮点所在,全部的谱曲都是由前作的原班音乐创作人马实时创作完成的(也是我一贯所推崇的*引人入胜的游戏音乐创作手法)。场景是用心灵去感知的,音乐也是用心灵去领会的,这,就是本作为人所津津乐道的艺术魅力的本原所在。游戏提供杜比数码5.1声道的环绕声支持,这使玩家无论是辨别来自四面八方的敌情动态、还是欣赏游戏中跌宕起伏、效力迫人的交响配乐都能臻至至高的享受水准。假使严格地按照技术等级来评判,本作无疑可跻身Xbox上*富有成就的作品一列;假使按照纯粹的艺术功力来评判,那它很显然就是3D-STG中的No.1了。

飞龙的世界观设定比较黑暗。故事发生一个在已经荒漠化的星球上,由于文明的退化,人类已经不是居于**地位的种族了,旧世纪遗留下的攻*生物充斥着整个世界。人类为了生存,不得不与攻*生物进行抗争,经过多年的努力,终于争取到了自己的生存空间,时光流逝,帝国诞生。帝国以恢复人类主导权为口号,不断发掘旧世纪遗迹中的武器和设备,组建了相当规模武装部队,并以此和攻*生物战斗,势力逐渐庞大起来。帝国的野心随着势力的庞大而逐渐增长,凭借着装备旧世纪武器的**舰队,逐渐开始吞并周边**,直到飞龙再现的那一天……

Panzer Dragoon– Orta发生在Panzer Dragoon Azel三十年后,人类已经快走到了毁灭的边缘,新帝国不断发动战争,而人民则在战争的硝烟下饱受摧残和**。少数有识之士毅然决定反抗帝国的高压**,但以他们的力量和帝国对抗无疑于以卵击石,正在这时,一位神秘的少女出现了,她驾驭着传说的飞龙,孤身一人和强大的帝国舰队开始了一场史诗般的战役……

帝国是一个拥有着恶龙军团、不断朝整个大陆拓展势力,拼命挖掘利用古代文明造就的科技来壮大自己的军事实力。他们的理想是重新得到整个世界,以人类种族为中心,控制这块当时正处于严酷自然和工程化的生物统辖之下的大陆。他们在西海岸那块巨大的古代遗迹中建立了“首都”,从那里发端,他们通过在不同地点建立卫星城从而不断推进着对于大陆的**。几十年前发生的名为“大瀑布”的战争漩涡的作用曾使帝国一度销声匿迹,但皇家研究院依赖其浩瀚的知识储备重建了皇家军团,同时第八任皇帝宣誓就职,帝国终于死灰复燃。他们实施的是严酷的**体系和社会阶层划分系统,皇帝位于金字塔尖,人民的居所及职业按其等级严格受到限制和分隔。世界因此而卷入熊熊战火,Orta和她的亲密战友飞龙就是要与这样一个强大而**的军事机器不断殊死决斗,同时实现着自己的宿命之旅。

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(1)父母期望孩子做有道德的人心灵美比外形俊美更重要,父母亲往往懂得这个道理。很多汉字都包含道德规范要求在里面,如蔼、仁、容、德、轩、贤、良、伦、正、清、义、诚、直、道。但这并不意味着随随便便拉过来一个字配上姓就成为好名字,父母必须要考虑到姓与名如何匹配的问题。

(2)期望孩子学识渊*,*学多才做为父母,也当然希望自己的孩子学业出色,*好有受到大学教育并且衣食无忧,工作稳定。所以他们可能会对这些代表聪明、睿智、天赋的美词感兴趣如:颖、灵、睿、锐、哲、慧、敦、迪、明、晓、显、悉、晰、维、学、思、悟、析、文、书、勤等。

(3)期望孩子身体健康、姿容俊美如果你是一个父亲或母亲,你会希望自己的孩子长得身体健康、外表俊秀。下面这些字就意味着健康与漂亮如:俊、威、英、健、壮、焕、挺、帅、秀、伟、武、雄、巍、松、柏、山、石、婵、娟、姣、妯、婷、姿、媚、婉、丽、妩、美、倩、兰等。

(4)期望孩子生活富足、事业有成追名逐利是人类一种天*,父母给孩子命名时也会体现出这点来。在日常生活中,我们会碰到很多人有这种名字。名字里......>>

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昊焱昊英浩波浩*浩初浩大浩宕浩*浩歌浩广浩浩瀚

浩浩浩慨浩旷浩阔浩漫浩淼浩渺浩邈浩气浩然浩穰浩壤

浩思浩言皓轩和蔼和安和璧和昶和畅和风和歌和光和平

和洽和惬和顺和硕和颂和泰和悌和通和同和煦和雅和宜

和怡和玉和裕和豫和悦和韵和泽和正和志鹤轩弘*弘大

弘方弘光弘和弘厚弘化弘济弘阔弘亮弘量弘深弘盛弘图

弘伟弘文弘新弘雅弘扬弘业弘义弘益弘毅弘懿弘致弘壮

宏伯宏*宏才宏畅宏达宏大宏放宏富宏峻宏浚宏恺宏旷

宏阔宏朗宏茂宏邈宏儒宏深宏胜宏盛宏*宏硕宏伟宏扬

宏义宏逸宏毅宏远宏壮鸿宝鸿波鸿*鸿才鸿彩鸿畅鸿畴

鸿达鸿德鸿飞鸿风鸿福鸿光鸿晖鸿朗鸿文鸿熙鸿羲鸿禧

鸿信鸿轩鸿煊鸿煊鸿雪鸿羽鸿远鸿云鸿运鸿哲鸿祯鸿振

鸿志鸿卓华奥华采华彩华灿华藏华池华翰华皓华晖华辉

嘉赐嘉德嘉福嘉良嘉茂嘉木嘉慕嘉纳嘉年嘉平嘉庆嘉荣

嘉容嘉瑞嘉胜嘉石嘉实嘉树嘉澍嘉熙嘉禧嘉祥嘉歆嘉许

嘉勋嘉言嘉谊嘉懿嘉颖嘉佑嘉玉嘉誉嘉悦嘉运嘉泽嘉珍

嘉祯嘉志嘉致坚白坚壁坚秉坚成坚诚建安建白建柏建本

建弼建德建华建明建茗建木建树建同建修建业建义建元

建章建中健柏金鑫锦程瑾瑜晋鹏经赋经亘经国经略经纶

经纬经武经业经义经艺景......>>

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但还坚决道本想去那种地方还用请客

事后们必须将屋子打扰干净才能走有些高兴的上前挽住胳膊

庆斌(庆祝你生了个男孩,斌字文武双全)

伯懿(懿是品德美好、高尚的意思)

辰逸(让人觉得很舒服的名字,且和“沉毅”“诚意”二词同音)

浩宇(胸怀犹如宇宙,浩瀚无穷)

瑾瑜(出自成语---握瑾怀瑜,比喻拥有美好的品德)

皓轩(意为:光明磊落,气宇轩昂)

擎苍(顶天立地,男儿本色)(出自宋代诗人苏轼的《江城子`密州出猎》“...左牵黄,右擎苍...”)

擎宇(不喜欢上面的哪个还可以选这个,意思相同)

致远(出自诸葛亮的《诫子书》:“非淡泊无以明志,非宁静无以致远”)

晟睿(“晟”是光明、兴盛的意思;“睿”是智慧的意思)

天佑(生来就有上天庇佑的孩子)

致远(出自诸葛亮的《诫子书》:“非淡泊无以明志,非宁静无以致远”)

晟睿(“晟”是光明、兴盛的意思,读shèng;“睿”是智慧的意思)

天佑(生来就有上天庇佑的孩子)

修洁(修:形容身材修长高大,洁:整洁)

远航(好男儿,就放他去远航吧)

旭尧(旭:旭日尧:上古时期的贤明君主,后泛指圣人)

浩宇(胸怀犹如宇宙,浩瀚无穷)

瑾瑜(出自成语DD握瑾怀瑜,比喻拥有美好的品德)

皓轩(意为:光明磊落,气宇轩昂)

擎苍(顶天立地,男儿本色)(出自宋代诗人苏轼的《江城子`密州出猎》“…左牵黄,右擎苍…”)

晋鹏(晋:进也,本义,上进鹏:比喻前程远大)

旭尧(旭:旭日尧:为传说中上古的贤明君主,后泛指圣人)

鹤轩(鹤:闲云野鹤轩:气度不凡)

健柏((柏:松柏,是长寿的象征。“健柏”就是健......>>

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