闲人解说游戏大全
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致远(出自诸葛亮的《诫子书》:“非淡泊无以明志,非宁静无以致远”)
晟睿(“晟”是光明、兴盛的意思;“睿”是智慧的意思)
天佑(生来就有上天庇佑的孩子)
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修洁(修:形容身材修长高大,洁:整洁)
远航(好男儿,就放他去远航吧)
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瑾瑜(出自成语�D�D握瑾怀瑜,比喻拥有美好的品德)
皓轩(意为:光明磊落,气宇轩昂)
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晋鹏(晋:进也,本义,上进鹏:比喻前程远大)
旭尧(旭:旭日尧:为传说中上古的贤明君主,后泛指圣人)
鹤轩(鹤:闲云野鹤轩:气度不凡)
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百卉千葩常比喻事物丰富多彩,景象繁荣兴盛。
百孔千疮比喻毛病很多,问题严重,已经到了难以收拾的地步。
百巧千穷指有才能者境遇反而不好。
百岁千秋一百年,一千载。形容岁月漫长,历时很久。
百折千回形容经过种种曲折和纡回。
百紫千红形容繁花似锦,色彩繁多。
百纵千随什么都顺从。形容一切都顺从别人。
百计千谋想尽或用尽一切办法。同“千方百计”。
百计千心指想尽或用尽一切办法。
百孔千创比喻困苦不堪。同“百孔千疮”。
百媚千娇媚、娇:美好。形容女子姿态美好。
百顺千随形容什么都顺从。同“百依百随”。
[释义]拖着泥带着水。比喻说话、作文不简洁;做事不干脆利版落。
[语出]宋·释道权原《景德传灯录》:“主人勤拳;带累阇梨;拖泥涉水。”
[用法]用作贬义。一般作谓语、宾语、定语。
异想天开、天方夜谭、奇思妙想、无稽之谈、杞人忧天、天马行空、打破沙锅问到底、痴心妄想、南辕北辙、掩耳盗铃、惊天动地、十恶不赦、囫囵吞枣、破釜沉舟、剖腹藏珠、如鱼得水、可歌可泣、罄竹难书、鱼龙混杂、画蛇添足、叶公好龙、贻笑大方、遗臭万年、流芳百世、举案齐眉、相濡以沫、相敬如宾、难兄难弟、鸡犬不宁、眉飞色舞、载歌载舞、歌舞升平、釜底抽薪、狐假虎威、兄友弟恭、正气凛然、道貌岸然、金枝玉叶、君子一言,驷马难追、汗牛充栋、才高八斗、白驹过隙、刚正不阿、知己知彼百战不殆、峥嵘岁又除、邯郸学步、姗姗来迟、屡教不改、胆大妄为、千钧一发、姹紫嫣红、和蔼可亲、眉清目秀、风流倜傥、岌岌可危、望梅止渴、画饼充饥、饮鸩止渴、功德无量、兢兢业业、外强中干、铁面无私、假公济私、金玉其外败絮其中、走马观花、气若游丝、马到功成、牛鬼蛇神、平心静气、亲力亲为、以身作则、始终如一、情不自禁、百花齐放、百无禁忌、三思而后行、混水摸鱼、尽心尽责、鞠躬尽瘁死而后已、昭然若揭、海底捞月、水落石出、尸禄素餐、天衣无缝、夸父逐日、雨过天晴、昨日黄花、趋之若鹜、水到渠成、首当其冲、取长补短、空*来风、风餐露宿、若隐若现、风雨无阻、螳臂当车、海枯石烂、枝繁叶茂、滴水穿石、否*泰来、改朝换代、张冠李戴、五十步笑百步、不折不扣、百折不挠、车到山前必有路、投桃报李、一叶蔽目、望穿秋水、暗送秋波、昂首挺胸、愁眉不展、兴高采烈、天涯海角、赤膊上阵、完璧归赵、一心一意、三心二意、三天打鱼两天晒网、震耳欲聋、既来之则安之、富丽堂皇、蓬荜生辉、无事不登三宝殿、车水马龙、接踵摩肩、人山人海、名落孙山、鸡犬升天、隐隐约约,讳疾忌医、从长计议、重操旧业、江山易改,本*难移、依葫芦画瓢、津津有味、不亦乐乎、天崩地裂、门可罗雀、门庭若市、无人问津、炙手可热、支支吾吾、旗开得胜、鹬蚌相争,渔翁得利、得不偿失、心有余而力不足、异曲同工、事半功倍、事半功倍、粉墨登场、招蜂引蝶、欲言又止、左右逢源、开天辟地、清清楚楚、勃然大怒、怒发冲冠、愚昧无知、如沐春风、诲人不倦、春风得意、得意洋洋、沸沸扬扬、满城风雨、三人成虎、华而不实、路不拾遗、雅俗共赏、通俗易懂、面不改色、忍痛割爱、敝帚自珍、海市蜃楼、依依不舍、一着被蛇咬三年怕井绳、视死如归、痛不欲生、感同身受、一箭双雕、一石二鸟、举一反三、废寝忘食、闻鸡起舞、光明正大、溜须拍马、各抒己见、异口同声、曲高和寡、千秋万载、前仆后继
言简意赅不言而喻一言九鼎花言巧语危言危行言必信,行必果桃李不言,下自成...流言蜚语大言不惭言不由衷自言自语中冓之言仗义执言巧言令色要言不烦危言耸听微言大义嘉言懿行察言观色畅所欲言疾言厉色不苟言笑哑口无言名正言顺妙不可言言不及义临别赠言直言不讳欲言又止一言既出,驷马难...沉默寡言一言以蔽之肺腑之言言者**,闻者足...言行相顾言传身教敢怒敢言言之无文,行而不...三言两语缄口不言溢于言表言之凿凿只言片语甜言蜜语难言之隐季路一言金玉良言大辩不言七言八语苦不堪言胡言乱语一言难尽言过其实靖言庸违落花无言乐不可言举止言谈靖言庸回静言令色讹言惑众至理名言静言庸违乱语胡言恶言厉色贵不可言恶言詈辞薄*轻言*而言之言寡尤,行寡悔广开言路一言为定出言不逊流言惑众疾言厉气疾言怒色桃李无言,下自成...不言不语**盈庭流言飞语能言善辩

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牛鬼蛇神牛刀小试土牛**老牛舐犊童牛角马泥牛入海如牛负重对牛弹琴九牛一毛气冲牛斗目无全牛庖丁解牛气壮如牛
虎视眈眈虎口余生虎头虎脑虎背熊腰虎头蛇尾虎踞龙盘虎落平阳虎入羊群虎*龙潭放虎归山谈虎色变如虎添翼骑虎难下画虎类狗纵虎归山为虎作伥两虎相斗风虎云龙狐假虎威羊入虎口狼吞虎咽龙行虎步龙吟虎啸龙争虎斗龙腾虎跃虎头虎脑生龙活虎照猫画虎降龙伏虎藏龙卧虎势成骑虎如狼似虎
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羊肠小道羊入虎口亡羊补牢虎入羊群顺手牵羊猴年马月尖嘴猴腮杀鸡吓猴
鸡毛蒜皮鸡鸣狗盗鸡零狗碎鸡飞蛋打鸡口牛后鸡犬不宁鸡犬不留鸡犬不惊鸡犬升天鸡皮鹤发闻鸡起舞杀鸡儆猴杀鸡取卵偷鸡摸狗鹤立鸡群小肚鸡肠鼠肚鸡肠呆若木鸡金马碧鸡
狗急跳墙狗尾续貂狗仗人势狗血喷头犬马之牢犬牙交错打狗看主猪狗不如鸡犬不留鸡犬不宁鸡犬不惊鸡犬升天鸡鸣狗盗鸡零狗碎狼心狗肺狐朋**偷鸡摸狗画虎类狗丧家之狗关门打狗
猪狗不如杀猪宰羊凤头猪肚狼奔豕突蠢笨如猪
如鱼得水鱼龙混杂鱼目混珠鱼肥稻香鱼群如云鱼游大海鱼跃鸟飞鱼不离水鱼水相连沉鱼落雁浑水摸鱼井底之蛙鸟尽弓藏笨鸟先飞小鸟依人惊弓之鸟龙飞凤舞沉鱼落雁
弄巧成拙〞是一个汉语成语,读音:nòng qiǎo chéng zhuō,释义:弄,卖弄、耍弄;巧,灵巧(指心思);拙,笨拙。意为本想耍弄聪明,做得好些,结果做了蠢事或把事情弄得不可收拾。
伸头缩颈是一个汉字词语,意思是形容在暗中洞察的神态。
支离:零散,残缺。形容事物零散破碎,不完整。
赤诚相待。猜一生肖--狗。忠心耿耿 zhōng xīn gěng gěng【解释】耿耿:忠诚的样子。形容非常忠诚。
〝蠢蠢欲动〞是一个汉语成语,读音:chǔn chǔn yù dòng,释义:蠢蠢,爬虫蠕动的样子。意为像虫子蠕动爬行的样子,借以比喻坏人准备捣乱或敌人准备进攻。
【解释】指蝉脱去外壳的蜕变。比喻制造或利用假象脱身,使对方不能及时发觉(为“三十六计”中的一计),或比喻事物发生根本*的变化。
【出处】元·关汉卿《谢天香》。
【解释】意思为一百个当中就挑出这一个来。形容人才出众。
【出处】清·曹雪芹《红楼梦》**百二十回:“姑爷年纪略大几岁,并没有娶过的,况且人物儿长的是百里挑一的。”
【解释】形容人有才学,有治理**的才能。
【出处】明郎瑛《七修类稿·事物·神童对》:“方朝见,适直隶贡蟹至焉。英宗即出一对试之云:‘螃蟹浑身甲胄。’程对曰:‘凤凰遍体文章。’李对曰:‘蜘蛛满腹经纶。’“
【拼音】huì shēng huì yǐng
【解释】形容叙述或描写生动逼真。
【出处】清·萧山湘灵子《轩亭冤》:“绘声绘影样翻新,描写秋娘事事真。”
【解释】相:外相;濡:沾湿;沫:唾沫。濡以沫,用水沫沾湿身体。原意是为保持鱼的外相,要用水沫沾湿鱼的身体。比喻同在困难的处境里,用微薄的力量互相帮助。
【出处】出自《庄子·大宗师》,“泉涸,鱼相与处于陆,相呴以湿,相濡以沫,不如相忘于江湖。与其誉尧而非桀也,不如两忘而化其道。”。
【解释】比喻一时虽然受到损失,也许反而因此能得到好处。也指坏事在一定条件下可变为好事。
【出处】选自《淮南鸿烈集解》中的一个典故,衍生为成语“塞翁失马,焉知非福”。
【解释】解释是形容男女儿童之间两小无猜的情状。
【出处】李白《长干行》之一:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。同居长干里,两小无嫌猜。”
【解释】随着波浪起伏,跟着流水漂*。比喻没有坚定的立场,缺乏判断是非的能力,只能随着别人走。逐:追随。
【出处】《史记·屈原贾生列传》:“夫圣人者,不凝滞于物而能与世推移。举世混浊,何不随其流而扬其波?”后因以“随波逐流”比喻无原则、无立场地与世相浮沉。
【拼音】xiù shǒu páng guān
【解释】把手笼在袖子里,在一旁观看。比喻人置身事外、不帮助别人。多指看到别人有困难,不帮助别人。
【出处】唐·韩愈《祭柳子厚文》:“不善为斫,血指汗颜,巧匠旁观,缩手袖间。”
【解释】原意为画蛇时给蛇添上脚。后比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适。也比喻虚构事实,无中生有。
【出处】语出《战国策·齐策二》
大功告成、大功毕成、功成名就、马到成功、一蹴而就
白话释义:指巨大工程或重要任务宣告完成。
出处:《尚书·禹贡》:“禹锡玄圭,告厥成功。
翻译:舜帝赐大禹一块圆形圭尺,以表彰其治水之功。
白话释义::指大工程或大任务宣告完成。同“大功告成”
出处:《汉书·王莽传上》:“十万众并集,平作二旬,大功毕成。”
翻译:集齐了十万人,平均做了两年,大工程宣告完成
白话释义:功绩取得了,名声也有了
出处:《墨子·修身》:“功成名遂,名誉不可虚假。”
翻译:功成名就.名气和荣誉不可以弄虚作假
白话释义:形容工作已经取得成功。
出处:《小尉迟》第二折:“那老尉迟这一去,马到成功。
白话释义:比喻事情轻而易举,一下子就成功
出处:《上田枢密书》:“天下之学者,孰不欲一蹴而造圣人之域。”
翻译:全天下的所有读书人,谁不想一步就达到圣人的境界。
德式桌上游戏(German games):
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个*的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等
代表游戏有:**,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、*限、古战线、领土等,比较个*的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大**卡牌版(含**流经营要素)、吹牛(含拍卖、**要素)、**竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个*的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、**街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含**要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋**师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内**推出的《回转寿司》也属于此类。
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏版图版》属此类的边缘产品。
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得*终的胜利。
《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略*的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度*佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内*为成功的一款桌上游戏。
宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面**游戏。游戏融合了*热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,**的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个**身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。
魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,*后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由*后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.**——和其他玩家进行魔法宝石**,**条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动*非常强。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,**,知识教育)
《百鬼夜行》是国内**将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳*能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的**游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。
桌游有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游等。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、**。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的*佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。
玩游戏*好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家*知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。
游卡旗下除了《三国杀》以外就只有《砸蛋》、《宿命》、《阿狸》、《曹操墓》、《草木皆兵》这五款桌游了。其中除了宿命有传言说要出OL以外,其余都没有OL或者PC版。
三国杀的影响力在中国可以说是非常巨大的,虽然在设计思路上仍然是借鉴了许多西方桌游,但是融合中国特色的元素在里头使之在中国有了更多的受众,一些以前没接触过桌游的人也渐渐的通过三国杀了解了桌游的世界。
桌游可以分为:文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏等。
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、**效果,*脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、**眼等。
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、*限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋**师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内**推出的《回转寿司》也属于此类。
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、**流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体*。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)。
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特*等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏版图版》属此类的边缘产品。
**桌游包括:三国杀、魔法古堡、风声、江湖外传之天龙八部、鬼戏桌游等。
由游卡桌游出品的桌游《三国杀》无疑是现今国内*火爆和广为人知的桌上游戏了。
《三国杀》借鉴了许多着名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡*良好的桌上游戏。
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,*后得以成为魔法古堡的主人。
《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的**生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的**角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
(角色扮演、手牌管理、对抗类)《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠**为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力**其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙**有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。
此套卡牌画面精美细腻,且*具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展*。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。
龙与地下城(貌似是*早也是***复杂的桌游,你可以没玩过但不能没听过)
拼点:一人发编号1-9的9张牌,每回合一人盖出一张排,同时分开,看谁赢得次数多。
好玩的桌游有游戏有**棋、****、猜拳、象棋、跳棋等。
**棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成**连线者获胜。玩法二:自己形成**连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。*后以先出完所有棋子的一方为胜。
八有哪些适合六人室友一起玩的桌游
《截码战》号称进阶版的《行动代号》,是2018年聚会类桌游的新宠。游戏4到6人为*佳,而且要求玩家和队友有一定了解,非常适合室友一起玩。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Table*** Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说,“桌上游戏”*初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏*广为人知的代表是:大**(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Table*** Game之说,广义的桌上游戏意义和Table*** Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:**,象棋,围棋,**,字牌,**游戏(Werewolf/ Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。
九桌面游戏大全(可以电脑上玩的)
1、三国杀(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)《三国杀》作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了***、竞技*、健康*,是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。《三国杀》融合了西方**游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游,也是当今国内*火的一款桌游。 2、风声(谍战,推理,角色扮演)《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的**生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的**角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营**的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力*为关键的考验。作为**的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。 3、桌游:战国策三十六计(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合**、历史、文学、美术等元素于一身。由上海善见城耗时1年完全自主创作**。游戏机制完全**,无任何现成机制可循。游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史着作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》着作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。游戏支持2-6人(可扩展)同时**,每个玩家都能真实体验身处乱世的**与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,*次攻城的无上处事之道;*重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。 4、卡坦岛(**建设类桌上游戏)在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷**来决定岛上产出什么资源。玩家通过**这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来*受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛应该是国外参评人数*多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。 5、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏)车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。 6、马尼拉(**类桌上游戏)泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但*终命运还是掌握在**上。马尼拉并没有比较深度的**经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次**回合中扮演不同的分工,以谋取利益*大化。 7、富饶之城(角色扮演建设类桌上游戏)富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得**分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有**分数的玩家获得胜利。 8、卡卡颂(区域控制类桌上游戏)卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙**的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得*后的胜利。游戏玩法游戏过程中以**建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张**,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张**上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。而在每一回拼上手中的**之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。当*后一块**被放下之后,则游戏结束。分数**分者获胜。 9、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏)矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后*被新人接受认可的游戏之一。 10、狼人(角色扮演推理投票类桌上游戏)其实就是**游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密**一位村民。白天,**的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般*讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。