重要火力类游戏大全

一、寻找一个2002年的类似于17世纪时的回合制策略游戏.

帝国主义2:拓荒时代Imperialism 2

第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。

游戏的教学战役共分19个步骤,从一开始开发农田,到*后学会科技**,一步步地引导陌生的玩家*悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小技巧的应用。不过,即使玩家顺利地由此“**”,也只能算是游戏的入门选手,因为此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当如何平衡发展,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。接下来,就是到真正的战役中,与对手们真枪实弹地干一仗。

下面的内容,是我联系教学战役并在实践中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,并且用的是自定义方式,所有对自己不利的因素都设为开启),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事情,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并向**高手“云深不知处”的境界进发!

新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始**的多少与已有原料和产品的数量,以及已经**的科技程度和可**科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。

玩家自行设定难度**可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,**到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机**”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。

至于对困难度数字影响*大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技**费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受*大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“*大”,而“并吞的外交影响”也设为*大,如果再把“粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且*具好战*,新世界的所有地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,**港口,侵占资源丰富的省份,*终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的**……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。

还有一些基本上无关痛痒的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。

如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来一个当地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和*大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“重新开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。

自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期*重要的资源是羊毛、木材和铁矿,所以首都附近*好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的**没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,但是千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的发展将会相当艰难。

不过每次开始后**的状况总是差不太多,一个主要城市,附带了一个大港口,几个小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过**得到。如果这时到**处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于**双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不知道这是什么经济规律?

除开这些“硬件”的东西,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各一个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动中发挥着重要的作用(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着*为重要的作用。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。*为重要的科技**也已经能够进行。

初步了解了目前的状况,是不是感觉无从下手?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。

探险者、建造者、工程师、商人、**、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟**和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里*令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,**的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见*后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;**是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能**的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像**相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。

科技是**生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到*后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在**位,从本文篇幅来看也是如此。

科技研究代表着新**或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用**来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出**,将其派至有新科技的强大**,然后研究你要窃取的专案,并将****定为零即可。至于每项科技哪些**才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大**,其中也有你。但是由于**比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。

不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且*要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的*右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以**的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的**,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个**的标志,这就表示你必须要先把这几项**完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。

经济方面*为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、**播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。

但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,**地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。

其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的*大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有*大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,*多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技**后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的*大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!

听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的**体系。

还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的**,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较**的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。

至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技**时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进**外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使**主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!

研究科技的方法很简单,在待**科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果**吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的**将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。

游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属*包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属*都有非常**的表现,差一厘缪以千里。比如**范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是*终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念***用^-^。

重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。

大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。

小型商船:大帆船、贸易商船、快船。

轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。

轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。

轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。

正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、***兵。

重步兵:火绳枪兵、步兵、***兵、警卫兵。

重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。

弓箭手:射手(此后一直没有升级)。

轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。

重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。

如果一个城市的防御等级建到了**,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到**,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用**条表示**,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现**与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐**下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。

各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“**……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经**完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜**劳力1。

总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“

另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合*多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次*多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。

谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚*多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至*后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果*后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。

粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到*练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),*后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……

但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上*黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。

把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到*紧要的资源地

船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。**之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。**的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到**。

“外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的**以及香料等都可直接变为**),那么这些原料运回本国就能直接转化为**,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行**。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。

外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过**改善两国关系,*终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。

上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“**”(选择买进与卖出原料,卖出原料也是你获取**的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,但是我想这总是跟电脑一家的,*好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。

你看看是不是是的话这个游戏就是帝国主义2:拓荒时代

二、航海网页游戏大全(18+游戏)

大航海传说东海之章热血海贼王,**海贼王,海贼无双,小小海贼王

1.荒野日记是一款末日求生动作冒险类游戏。这款游戏的灵感是来源于真实的历史**。游戏中有排名系统,快来游戏中开动自己的脑筋赢得排行榜高位!

2.真实公路摩托锦标赛这款游戏是跑酷竞技的游戏。这款游戏做的就是真实,连后视镜都是非常真实的。可以给到玩家身临其境的体验!

3.末日空袭是一款末日丧尸题材类游戏。玩家在游戏中扮演幸存者,可以邀请自己的好友一起玩耍,可以随机邀请其他小伙伴一起组队前进。

**方Wargaming宣称或推出《战舰世界》。

英文为WorldofWarships,简称WOWS。

重要火力类游戏大全

该消息来自于Wargaming的CEO维克多·卡西耶。卡西耶在接受外媒采访时表示,《战舰世界》的创意部分来源于《坦克世界》的官方论坛。由于论坛里也**了大量喜欢《大海战》等战略游戏的军事迷,于是大家希望也能推出一款海战题材的网游。卡西耶称,只要拥有或者找到合适的**团队,再加上足够的****以及良好的社区运营服务,军事游戏题材网游的成功可以被复制。

《战舰世界》是一款道具收费网游,游戏将提供一个简单的界面,易于使用的控制,以及一个共同的经济系统,让玩家可以在这战争三部曲中任意分配资源。

《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲的*后一部分,海陆空终于完整。

《战舰世界》在载具射击的基础上根据天气环境和富有挑战*的障碍物,玩家可以从海量的战舰配置中挑选出*适合当前战况的加以操作。所有的战舰都有****的火力、速度、护甲和耐久。而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。

《战舰世界》预计会在2015年发售。

目前有标准模式、夺旗模式、制海权模式

在《战舰世界》中,玩家将会操纵历史上各国战舰,在浩瀚的海洋中鏖战。游戏中将按照**分化战舰体系,并规划出战舰**树,玩家只有**出对应的舰艇才能使用它们,并且官方为每艘战舰都提供了预设套装,玩家可以更换这些套装来DIY自己的战舰。

《战舰世界》将涵盖从一次世界大战到20世纪50年代末的各种舰船,涵盖了航母、战列舰、轻重巡洋舰和驱逐舰。每个玩家都会有几十种战术可供选择。鱼雷将会让游戏更加平衡,即便是1级的训练舰依靠鱼雷也有可能击沉10级战列舰,1艘驱逐舰甚至可以依靠其强大的鱼雷武备扭转战局。而航母着拥有强大的**能力,高级航母甚至将拥有倾斜甲板和喷气式舰载机,并且其拥有强大的防空火力与自卫火力。

拥有**的防护*能,它们有着*大的浮力槽与生命槽。

巡洋舰战场多面手,高航速,强火力使它们足以胜任防空及驱逐敌方驱逐舰的任务,此外日系巡洋舰强大的鱼雷武备也足以令对手胆寒。

这些普遍不到2000吨的“小家伙”们,却是不折不扣的“强大**”,强大的鱼雷武备和防空武备加上较低的**价格,其必将成为战场的宠儿。[5]

游戏**美、日两国四系战舰,随后将推出德系和苏系战舰,其他**战舰也将在后续陆续推出。[6]

《战舰世界》中将不会出现潜艇,但是Wargaming公司在其官方论坛的FAQ中表示有可能推出潜艇世界。另外,游戏中天气将不断变化,玩家需要与查看天气来决定作战方向,因而天气将会成为影响战局的重要因素。

战舰世界从公开的画面来看,我们得知作品画面海景迷人,对上个世纪各类军舰的构造也非常细腻。其中航空母舰的出现势必会成为玩家在日后游戏过程中面临的主要敌人。

而官方在此次公开截图后也表示本款游戏将在2013年的第三季度开启测试。

《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《战机世界》后,开发的又一款大型战争题材网游。作品的背景设定在20世纪的海上战争。像系列作品《坦克世界》和《战机世界》一样,本作将拥有一个非常亲近玩家的操作系统和一个干净的界面,

战斗时玩家可以从海量的战舰配置中挑选出*适合当前战况的加以操作。所有的战舰都具有****的火力、速度、护甲和耐久,而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。

战舰世界在游戏里玩家可以根据天气环境等设置,从海量的战舰配置中挑选出*适合当前战况的加以操作。所有的战舰都有****的火力、速度、护甲和耐久。而多样化的海洋地图和变化的天气环境也将让游戏更加有趣。

本作作为Wargaming公司的战争三部曲的*后一作,游戏将拥有一个非常亲近玩家的操作系统和一个干净的界面,给玩家以*广阔的观察视野和*少的迷惑。

游戏运行前,已确定登场的战舰已达100艘左右,以下是外国网友根据官方QA的整理,但不代表*终科技树。

伊利湖,级史密斯级克莱门森法格拉特,弗莱彻,级基林级/,萨姆纳,级波特级/索莫斯级切斯特,级,奥马哈,级原型,圣路易斯,级奥马哈级亚特兰大级,克利夫兰,级布鲁克林级

北安,普顿级,彭萨科拉,级,新奥尔良,级,波特兰,级,巴尔的摩,级威奇塔级,得梅因,级列克星敦,级战巡版南卡罗莱纳级怀俄明级纽约级新墨西哥级科罗拉多级北卡罗来纳级,衣阿华,级蒙大拿级

赖特级,兰利,级水母长岛级,*格,级兰利级,航母,桑加蒙级**级克芒斯特曼湾级黄蜂级突击者级,约克,城级列克星敦级,埃塞克斯,级列克星敦级现代化改装中途岛级衣阿华级航母改装弗莱彻级+,翠鸟,侦察机,新奥尔良级轻巡洋舰亚特兰大级

其他尚未确定级别的战舰:马汉、本森、合众国级等。

香取级樱级吹雪级阳炎级夕云级岛,风级,秋月级天龙级天龙级现代化改装,球磨,级日进级航空巡洋舰筑摩级1911型大淀级航空巡洋舰*上级6寸炮型*上级航空巡洋舰利根级阿贺野级北上级雷击艇

青叶级古鹰级*上级高雄级妙高级1941A型重巡金刚级原型金刚级超甲巡六五丸天城级河内级妙义级金刚级长门级扶桑级天城级出云级大和级

神威级秋津丸级凤翔级千岁级瑞凤级龙凤级龙骧级飞鹰级苍龙级云龙级翔鹤级赤城级加贺级大凤级信浓级G-15大凤级改111号空母方案平贺案1903/1904秋津洲级,夕张号,

其他尚未确定级别的战舰:峰风级、矶风级、平贺金刚改方案、初春级、飞龙号、瑞穗号等。

彭米克利级霍桑,M型,桑尼,克罗夫特M型,蓍草,M型皇家海军M型,美狄亚,级桑尼克罗夫特V/W型皇家海军V/W型亚马逊级伏击级**黄玉,级韦茅斯级伯肯黑德级,卡洛琳,级林仙级1913型达娜厄级卡利登级谷物女神级翡翠级林仙级后期型利安德级,南安普顿,级爱丁堡级

1940年型15吨重巡洋舰**级狂怒级雄狮级虎级声望级,胡德,海军上将级J3级G3级K3级无畏级巨人级,猎户座,级铁公爵级**级伊利莎白女王级,纳尔逊,级乔治五世国王级1938型狮级1937型前卫级狮级1939型L3级N3级

暂无百眼巨人级竞技神级勇敢级皇家方舟级II型,怨仇,级大胆级马耳他级勇敢级战巡型,威克斯,级厌战号

其他尚未确定级别的战舰:郡级、狄多级、镇级、厄瑞波斯级、罗伯特级等。

谎言级V-25级G-102级柯尼斯堡级1905型柯尼斯堡级1927型,莱比锡,级

希佩尔,海军上将级冯·德·坦恩级,毛奇,级塞德里茨级德,福林,格级马肯森级,约克,级O计划L20αGK,10计划拿骚,级赫尔,戈兰,级皇帝级德意志级国王级巴伐利亚级,沙恩,霍斯特,级,俾斯麦,级H计划1939型H计划1941型L-28计划

安斯,瓦尔德,级塞德里茨级德格拉斯级,格拉夫,齐柏林,级俾斯麦级,航母,改装尼俄柏,号P计划H-79提尔皮茨号

其他尚未确定级别的战舰:SP级特种巡洋舰、Z级、易北河级、欧罗巴级等。

俄罗斯帝国海军/苏维埃联盟红海军

暂无诺维克,级愤怒级斯威,迪奥夫,级

暂无伊兹梅尔,级82号计划甘古特级玛利亚女王级,尼古拉,一世级21号计划KB4苏维埃联盟级23号计划24号计划

奥利特萨级71号计划红色,超新星,计划奥罗拉,号,摩尔曼斯克,号,塔林,号,阿尔汉格尔斯克,号阿芙乐尔号

其他尚未确定级别的战舰:基诺夫级等。

战舰世界黎塞留级为法兰西共和国海军8级战列舰,利托里奥级为意大利王国海军8级战列舰。

欧洲联合线中,希腊的阿伟诺夫级巡洋舰、奥匈帝国的联合力量级战列舰确认登场。

会有南美洲线,以及可能会有中国金币船。

《战舰世界》2016首部龙之觉醒资料片于1月28日正式公测,全新版本有海量内容扩充。[7]

2016年6月7日,《战舰世界》全新夏日激*版本正式上线。本次新版将对UI界面进行大幅度的调整,玩家操作过程中将省去诸多繁琐达到*优的体验。同时对于TK队友的恶劣行为**程度进行了增强。[8]

2016年1月8日,17173游戏风云榜发布各个奖项的前20强,《战舰世界》入围年度*佳竞技网游奖、年度*具人气网络游戏奖。[9]

2016年1月14日至1月20日,《战舰世界》获得17173热门网游榜***25第15名。[10]

2016年1月25日,《战舰世界》获得17173游戏风云榜年度黑马奖。[11]

2016年1月26日,《战舰世界》获得中国游戏风云榜十大*受欢迎客户端游戏奖。[12]

2016年1月,《战舰世界》在网吧榜中排列第22位。[13]

2016年2月,Metacritic发布2015年的十大高分网游,《战舰世界》排名第六。[14]

2016年02月25日至2016年03月02日,在17173新游期待榜***25排名榜中,《战舰世界》排名第17。[15]

2016年3月8日,热游***榜公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《战舰世界》排名第13位。[16]

2016年3月8日,热游***榜公布了2016年2月29日至2016年3月6日的榜单排名,《战舰世界》排名第5位。[17]

2016年3月10日,热门网游榜公布了2016-03-03至2016-03-09的榜单排名,《战舰世界》排名第17位。[18]

2016年3月22日,2016.3.14~2016.3.20热游***榜公布,《战舰世界》排名第7。[19]

2016年4月1日,《战舰世界》在3月网吧游戏排行榜中排名第24,比上月下降3位。[20]

2016年4月19日,《战舰世界》荣获由新浪游戏主办的2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”年度十大新锐网游。[21]

2016-04-22,17173热门网游榜榜单,《战舰世界》排名第16位。[22]

2016年4月29日,17173热门网游榜出炉,《战舰世界》排名第16位。[23]

2016年5月13日,17173热门网游榜出炉,战舰世界排名第18位。[24]

2016年5月20日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排名第17位。[25]

2016年5月27日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排名第18位。[26]

2016年6月3日,17173热门网游榜出炉,《战舰世界》排第19位。[27]

2016年6月10日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第19位。[28]

2016年6月13日,5月网吧游戏排行榜出炉,《战舰世界》排第27位。[29]

2016年6月17日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第19位。[30]

2016年6月21日,2016-6-13~2016-6-19的新游***榜公布,《战舰世界》排名第11。[31]

2016年6月24日,17173热门网游榜出炉,《战舰世界》排第20位。[32]

2016年6月28日,热游***榜公布,《战舰世界》排第10位。[33]

2016年7月1日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第19位。[34]

2016年7月5日,热游***榜出炉,《战舰世界》排第12位。[35]

2016-07-07,6月网吧游戏排行榜,《战舰世界》排第27位。[36]

2016年7月22日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第25位。[37]

2016年8月12日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第22位。[38]

2016年8月19日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第19位。[39]

2016年9月2日,17173热门网游榜公布,《战舰世界》排第23位。[40]

2016年10月11日,热游2016.10.3~2016.10.9-***榜公布,《战舰世界》排第11位。[41]

2016年10月18日,2016.10.10~2016.10.16热游***榜公布,《战舰世界》排第11位。

一个看似简单实则*富策略*的小游戏.可怕的僵尸即将**你的家庭,你**的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃**或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在**的道路上。

森林冰火人中文版,中文字幕让你看得懂。有趣的脑力游戏,男生和女生,化身为水火不熔的火精灵跟水精灵。你要做的就是收集,代表各自元素的石头。巧妙解开各种**,顺利到达出口。要注意的是,不能吃掉对方的宝石或是掉落对方元素的沼泽中哦,绿色的沼泽是不分水火全部**的。

亚当找夏娃第三部,在这一部中,亚当经历了千辛万苦终于和心爱的夏娃修成正果。本以为从此以后能平静一生。结果亚当发现自己正在慢慢的陷入婚后生活的囹圄之中,看似美满的生活却会不时出现一些让人抓狂的问题。现在就请大家跟随小编一起,帮助亚当解开这些头疼的谜题吧!

玩家可以通过航海贸易,**,探索*取金币,提高舰队实力,玩家也可以资有限责完成任务,探索,战斗等方式游玩。

玩家可以在航行中体验美丽的海洋风景,热烈的海岛风貌,和航行冒险的无限热情和激动。

争夺港口,跑商寻宝,真实游戏画面配合**科技系统,带给玩家们不一样的体验

玩家将扮演14世纪的一名船长,探索、经营、贸易、战斗,展开壮阔的航海之旅。

真实航海世界,天气随机切换,巧妙选择**阵营,船长克制克敌制胜。

玩家扮演一名聪明睿智的航海家,带领传奇船长们领略风情各异的港口,占领海港收集财富,打造超大舰队。

特色船队和船长玩法,玩家要和杰克船长一起,为了海盗的灵魂而战。

超真实海战手游,玩家在地图中亲自驾驶历史上出现过的**战舰,征服广阔海域。完美还原端游画面和操作手感,让玩家们随时随地体验端游海战魅力。

海潜空三路作战,五中船型搭配,超过三百艘战舰可供玩家使用,10v10实时作战让战斗更加激烈有趣。

在加勒比海域的背景下,展开令人心情澎湃的航海旅程,经营,战斗等要素一应俱全。

三、幽浮:未知敌人的游戏心得秘籍

1、2,必须在游戏选难度时打开进阶选项关掉教程

2、首先是基地建设,早期*为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要*估计很多人都知道了,因为这直接关系到**稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期*为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。

3、**的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个**就会脱离xcom计划,当8个**脱离的时候就gameover了。而且脱离的**是不可能返回了,意味着你就**失去了来自这个**的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在**的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一****,你只能帮其中一个**,帮了的**恐慌-2,所在大陆**恐慌度不变,另外2个**恐慌+2,所在大陆所有**恐慌+1。高难度下这类**会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个****可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的**恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个**,不能指望这个。卫星发射的时候所在**-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个**到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都*好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的**,奖励和收入个人认为可以放在次要。

4、开局,建议全部**都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

5、发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期*好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。

6、进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。

7、装备不要多做,因为都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期*好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御+10(影响敌**中率),HP只比另外的壳甲少1。

8、4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,**技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是**方面。突袭和狙击手是两个*强DPS,善用突袭的run and gun+双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸*库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费**。+****对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了+移动和**方面的技能。

9、战斗方面*重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,**上**。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL**,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。

10、早期敌人***的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身**+*,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,*麻烦的就是****保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。

11、之后出现的muton,高HP,*麻烦是会用伤害5的手雷,**型武器都是必中的,后面出现的heavy floater,圆盘等等都会用手雷。

12、然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力……这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说*佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实。

13、3 sniper(主要输出,正点右边技能,到*后能打2下,一般怪是用秒形容)

14、2heavy(清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss甚麽的送他2发吧)心灵boss=martix能将**无效化

15、1assault(跑路,侦察,正面无双,90%点右面技能,人品好2连发可秒boss)

16、我不用support兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人

17、面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault(注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源-.-)

18、其实有钱有资源用 SHIV飞行那个代替assault也可以

19、XCOMEnemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int

20、SuperSoldierFirstNames[0]=希德

21、SuperSoldierLastNames[0]=梅耶尔

22、SuperSoldierFirstNames[3]=奥托

23、SuperSoldierLastNames[3]=萨恩德

24、删除Documents\My Games\XCOM-Enemy Unknown\XComGame\Localization\INT\XComStrategyGame.int

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