达人小游戏大全
一、《**达人》游戏攻略大全 **达人怎么通关?**达人游戏是一款非常有趣的闯关魔*小游戏。这款游戏的各种有趣关卡非常的好玩,大家可以在这些管卡中沉浸式的闯关,在游戏中很多关卡比较新颖魔*,很多小伙伴不知道怎么通关,那么接下来就跟着深空小编一起来了解一下《**达人》游戏攻略大全。
德式桌上游戏(German games):
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个*的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等
代表游戏有:**,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、*限、古战线、领土等,比较个*的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大**卡牌版(含**流经营要素)、吹牛(含拍卖、**要素)、**竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个*的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、**街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含**要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋**师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内**推出的《回转寿司》也属于此类。
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏版图版》属此类的边缘产品。
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得*终的胜利。
《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略*的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度*佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内*为成功的一款桌上游戏。
宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面**游戏。游戏融合了*热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,**的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个**身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。
魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,*后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由*后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.**——和其他玩家进行魔法宝石**,**条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动*非常强。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,**,知识教育)
《百鬼夜行》是国内**将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳*能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的**游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。
桌游有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游等。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、**。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的*佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。
玩游戏*好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家*知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。
游卡旗下除了《三国杀》以外就只有《砸蛋》、《宿命》、《阿狸》、《曹操墓》、《草木皆兵》这五款桌游了。其中除了宿命有传言说要出OL以外,其余都没有OL或者PC版。
三国杀的影响力在中国可以说是非常巨大的,虽然在设计思路上仍然是借鉴了许多西方桌游,但是融合中国特色的元素在里头使之在中国有了更多的受众,一些以前没接触过桌游的人也渐渐的通过三国杀了解了桌游的世界。
桌游可以分为:文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏等。
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、**效果,*脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片语、**眼等。
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、*限挑战等要素。代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋**师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内**推出的《回转寿司》也属于此类。
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、**流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体*。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)。
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特*等,并有明确的区域概念。代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏版图版》属此类的边缘产品。
**桌游包括:三国杀、魔法古堡、风声、江湖外传之天龙八部、鬼戏桌游等。
由游卡桌游出品的桌游《三国杀》无疑是现今国内*火爆和广为人知的桌上游戏了。
《三国杀》借鉴了许多着名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡*良好的桌上游戏。
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,*后得以成为魔法古堡的主人。
《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的**生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的**角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
(角色扮演、手牌管理、对抗类)《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠**为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力**其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙**有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。
此套卡牌画面精美细腻,且*具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展*。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。
龙与地下城(貌似是*早也是***复杂的桌游,你可以没玩过但不能没听过)
拼点:一人发编号1-9的9张牌,每回合一人盖出一张排,同时分开,看谁赢得次数多。
好玩的桌游有游戏有**棋、****、猜拳、象棋、跳棋等。
**棋有两种玩法。玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成**连线者获胜。玩法二:自己形成**连线就替换对方任意一枚棋子。被替换的棋子可以和对方交换棋子。*后以先出完所有棋子的一方为胜。
八有哪些适合六人室友一起玩的桌游
《截码战》号称进阶版的《行动代号》,是2018年聚会类桌游的新宠。游戏4到6人为*佳,而且要求玩家和队友有一定了解,非常适合室友一起玩。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Table*** Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说,“桌上游戏”*初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏*广为人知的代表是:大**(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Table*** Game之说,广义的桌上游戏意义和Table*** Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:**,象棋,围棋,**,字牌,**游戏(Werewolf/ Lupus of Tabula),万智牌(Magic)。
九桌面游戏大全(可以电脑上玩的)
1、三国杀(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)《三国杀》作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了***、竞技*、健康*,是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。《三国杀》融合了西方**游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游,也是当今国内*火的一款桌游。 2、风声(谍战,推理,角色扮演)《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的**生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的**角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营**的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力*为关键的考验。作为**的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。 3、桌游:战国策三十六计(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合**、历史、文学、美术等元素于一身。由上海善见城耗时1年完全自主创作**。游戏机制完全**,无任何现成机制可循。游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史着作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》着作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。游戏支持2-6人(可扩展)同时**,每个玩家都能真实体验身处乱世的**与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,*次攻城的无上处事之道;*重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。 4、卡坦岛(**建设类桌上游戏)在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷**来决定岛上产出什么资源。玩家通过**这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来*受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛应该是国外参评人数*多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。 5、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏)车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。 6、马尼拉(**类桌上游戏)泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但*终命运还是掌握在**上。马尼拉并没有比较深度的**经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次**回合中扮演不同的分工,以谋取利益*大化。 7、富饶之城(角色扮演建设类桌上游戏)富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得**分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有**分数的玩家获得胜利。 8、卡卡颂(区域控制类桌上游戏)卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙**的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得*后的胜利。游戏玩法游戏过程中以**建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张**,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张**上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。而在每一回拼上手中的**之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。当*后一块**被放下之后,则游戏结束。分数**分者获胜。 9、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏)矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后*被新人接受认可的游戏之一。 10、狼人(角色扮演推理投票类桌上游戏)其实就是**游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密**一位村民。白天,**的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般*讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
虽然游戏界永远不会出现一款经久不衰的游戏,旧的游戏总要被新游戏所取代。但是每个时代都会有标志*的经典,这些经典总会成为那个时代玩家茶余饭后津津乐道的话题。《金庸群侠传》*早是依托于DOS的一款自由度*高的RPG游戏。去除了当时卷轴地图的规则,玩家从一开始就进入了大地图。正是因为这样的操作才让游戏可玩度大大提升,而且金庸**里面的人物这里也占了不少。
这款游戏在当时*受欢迎的杂志《大众软件》中也多次被提及,高手们比赛速通,也有一些达人们探索了《葵花神功》如何炼成了许久依然得不到答案。今天就介绍一些当年高手、达人们为了游戏乐趣更加丰富而奇思妙想的异类操作:
如今修改器满天飞,道德值这种数字类的数据要修改可以说是分分钟的事情。但是在过去那个年代则不然,当时**的修改器就是调PC,这个可不是所有人都会,需要背会一整套DOS指令。而且高手们也从来不靠修改。具体操作是一开始不要去田伯光居,收段誉和张无忌,之后打阎基得两页刀谱,再去收胡斐走这样的开局路线。
在游戏进行中例如神雕侠侣情节、营救王难姑情节等都会让道德上涨。而且不要去了别人家不说话先开箱子,这样自然而然的打道德一会儿就可以达到收虚竹的标准。虚竹到了队中以后那么坏事任你做,收田伯光,收欧阳克再去偷客栈,以及不说话先翻箱子。一波操作下来,道德值也就四十多,之后去收阿紫。
这波操作有个好处就是可以控制解决是正派还是反派,可以好事做尽*后却成了大魔头,也可以坏事做绝,但是袁承志和郭靖却称赞你的人品。
02.打十大反派的时候,增加两个对手:
结局无非是十大正派或者十大反派,打十大正派的时候,高手们可以一套霹雳刀法,而且生命不足999,也可以通过走位通关。相比之下十大反派历来被诟病没有什么挑战*。所以有些高手则开始选择练慕容复,给慕容复练习辟邪剑法、玄铁剑法,以及九阴真经或葵花神功,这样在十大反派时候会冒出一个跟主角旗鼓相当而且可以追着主角砍而且攻防与轻功都是满点的对手。
同时黑木崖情节中,队伍五个人任我行也会来助阵,给任我行吃天山雪莲、千年人参王以及千年灵芝,也可以把血量提到970。打十大反派时候也算是有两个像样的对手。
03.比较反人类的操作,纯属**:
队伍成员分别是令狐冲、袁承志、杨过、林平之、慕容复。五个人是清一色的剑客。给每个人都练了辟邪剑法,要知道练习辟邪剑法前提是“若练其宫,挥刀自宫。”人家杨过还有姑姑在等着他呢啊!
这款游戏除了胡斐、令狐冲、石破天、杨过、虚竹、段誉、张无忌等主角团队成员之外,还有一些女*成员也可以吸纳入队中,比如王语嫣、程瑛、程灵素、蓝凤凰、王难姑、小龙女。其中王语嫣可以增加攻防会让游戏体验感大大削弱,所以不建议。程瑛自带一套玉箫剑法十级的话威力也在七星剑法之上。小龙女资质低到令人发指,充其量废柴一个,蓝凤凰的鞭子打小兵都不疼不痒,程灵素和王难姑要练起来十分费劲。
所以高手们往往会为了增加游戏的难度而选择的组合其实也很多,胡青牛、平一直、薛慕华、等都可以任意调配混搭,但是说实话,胡青牛、平一指练到后期可是**的。
再次重申,高手可不调。开场就野球拳10级也十分容易,就是开局选个轻功满点的,接着出场以后和南贤对话之后,接着去林平之家跟他过招。一旦失败可以会自宅去休息,两家挨得很近,跑回去睡个觉回来再打也不耽误什么时间。
早期时候很多人也喜欢这么打,这样一来后面的难度就会大大降低,出场一个小虾米就可以去各个门派搞事情这种感觉其实一开始也蛮*的。
曾经的经典已经被如今千篇一律但是**逼真的游戏所取代,但是每个时代都会有属于那个时代的经典曾经和我们并肩作战。
网易公司(NASDAQ: NTES)是中国**的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的**地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用***的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借**的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的**地位,并取得了中国互联网行业的多项**:**家中文全文检索,**家提供全中文大容量的免费邮件系统,**个无限容量免费的网络相册,**个免费电子贺卡站,**个网上虚拟社区,**个网上拍卖平台,**个24小时客户服务中心,**个成功运营自主**国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月,网易率先推出了首款自主**的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II》,成为国内**个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主**的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年**季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家*喜爱网络游戏奖”和“*佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场*大份额,成为国内自主**和自主运营能力*强的网络游戏厂商。
作为中国*有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量*大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国***的互联网技术,并掌握新闻、**、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长**,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动*。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要**出了杀**、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国*大的免费电子邮件提供商,网易积*倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供***好、*快、*大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126****、163****、188****、vip.163****、yeah****、netease****)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供*大的网络硬盘。
2000年 9月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内**的互动*开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内**采用Google网页搜索技术的门户网站。
2006年底,网易自主**的全新中文搜索引擎有道搜索***.yodao****推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163****的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、*客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新**技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站**及**代码等问题;*客搜索在*客收录的及时*、全面*以及满足用户个*化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的*客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国**提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易*客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,*客圈子功能开始全面试用,做为*客系统的重要组成部分,圈子更突出*友的社会*,便于有相同志趣的*友**、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易*客一大亮点。网易*客整合网易相册系统,提供了丰富的个*化展示和便捷的相册管理功能。目前网易*客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆*客可以查看163免费邮件概要,*客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来*客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活**品牌。
网易相册目前是国内容量*大、**度**的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国**个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个*化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具-网易泡泡(POPO)。它集即时**、手机**、在线**等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频**等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国*早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的**发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是**加入提供**息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业**24小时客户服务中心,为广大网民提供全面**的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年*佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月,**特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位**,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州**基地的筹建进程。
网易作为中国网站的**者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民**在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
盛大(SNDA)是目前中国*大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线**,这些游戏包括自主**和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国*受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主**的**款网络游戏《****》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘*较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务**地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备****能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个***的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布**的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主**、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施**,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
SEGA于1954年在**成立,创办人是一位叫David Rosen的**人.建立SEGA前,他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司.在1956年,该公司的弹珠机不但于**流行,而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏*及技术才能于市场中胜出,所以于1965年,他制造了新款的弹珠机.他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器,以开设他的工厂.跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记—即Service Games的简称.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后,立该受到全球的欢迎.于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf& Western Industries,但他仍然于SEGA做行政长. Gulf& Western Industries仍积*于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到2亿1千4百万.在1983年,更得到了很多的**,包括**只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt",**只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA**家用游戏机"SG-1000",全部都在**推出.
但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于**崩溃. Gulf& Western Industries便将**的股份卖给Bally Manufacturing Corp.然而,**的SEGA公司郄仍然生存.于1979年, David Rosen与**的企业家Hayao Nakayama及其它**的**者用3千8百万购买了SEGA的**资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为**分公司的**人.
1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game'n' Watch!"(Game& Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球**可充电电池).但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质,使到这款革命*的电池推出后不久便被**卫生局禁止发售.当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告.这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症).从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.
在1984年, SEGA与**CSK合伙,成为Sega Enterprise Ltd.,一个以**为基础的公司.在1986年Sega Enterprise Ltd.的**更超出东京****所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列*受欢迎的电视游戏机及游戏软件,驱使了SEGA在**间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京****所更列为**列.同年**SEGA亦推出16-bit的家用游戏机Mega Drive的美版— Genesis. Genesis在**更与NIKE及Levi列为*受青年人宠爱的牌子.
1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作,开办Sega Channel,成为***的有线网络,使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年,**SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft.目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年,**SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏.于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一.于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks,这是间规模庞大的游戏机中心,目标是要扩大游戏机的市场.
论到SEGA一系列成功的街机游戏,就不得不提AM2.这是SEGA专门**街机的部门.除了AM2,尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race.几乎每一间游戏机中心都
会有SEGA出的街机游戏,而且差不多每部都是AM2的出品.而AM2的**人铃木裕,更是**与**有名游戏设计者。