软件推广小游戏大全

一、***软件推广方式有哪些

1、主要是通过开发者平台上传应用,然而平台主要包含有硬件开发商(***Store,Ovi),软件开发商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),网络运营商(移动MM,天翼空间,沃商店),**商店(安卓市场,OpenFeint),以及一些B2C应用平台(AmazonAndroid***Store)等等,在国内市场中,主要由硬件开发商商店、网络运营商、**商店等支撑着,其中,硬件开发商商店:联想应用商店、智汇于(华为);网络运营商:移动MM、电信天翼空间、联通沃商店;**商店:安卓市场、安智市场、机锋市场、爱米软件商店、优亿市场、掌上应用汇、安卓市场、安智市场、开齐商店、N多市场、安卓星空、安丰下载、力趣安卓市场等。

2、要是自身有实力,让自己的产品成为手机的原始配套应用?不然就要掏钱给手机厂商,或者运营商。而这个成本还是很高,这种营销手段还是比较有效果,靠这种方式渠道主要在移动广告联盟进行的,同时转化率还是很高,可以达到25%。

3、网络广告对于流量具有推动*,同时**度无形中大大提升。网络广告主要包括:**、PC网络广告,它包括硬广、富媒体广告、搜索广告等;第二、移动广告,它*早出现是在googleAdwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很丌错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去_行推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA_行付费。

4、主要是通过网络媒介来增加自己的曝光率,这种方式在选择网络平台还是比较重要的,要选择那些具有***、与门评价应用的移动互联网媒体。当你产品在推广要吸引广众眼球,那么这时候开发商要有一名**人员,来营销企业形象。通过新浪科技、腾讯科技、Donews等这样的平台发布软文,提高用户口碑增加宣传。

二、***都有哪些推广平台啊

***推广渠道主要分为付费和BD合作两种方式:

先来说说付费推广吧(IOS&Android)

1.找有刷榜技术的公司,将排名刷到***榜单里(其实就是作弊的方式让***store以为有很多人在下载这个***,这样排名就会靠前),排名越靠前就可以让越多人看到你的产品,带来更多的自然用户。刷榜排名越高价格越高,双十一的时候总榜***50是1万6千块/天。到过年前一礼拜,***50的价格已经要3万左右/天。

PS:这个方法不建议使用,刷榜存在以下风险

1、被***store鉴定为刷榜的话,会收到警告信,超过3次,产品可能会被**。

2、而且刷榜市场传闻目前只有一家北京的公司有刷榜技术,但是也不十分稳定,有时能刷有时刷不了。

3、因为刷榜ROI很高,也容易让营销团队对其产生依赖,降低对其他营销渠道的兴趣和优化,万一无法刷榜了就很被动了。

1.积分墙:多盟、力美、有米、点入……结算方式为CPA(**/注册),渠道本身的用户价值很低。用于***stroe冲榜效果较明显,需求量大的话需要同时接进几个公司的API。

2.平台:admob(google)、inmobi……为in-***展示类banner、插屏广告,结算方式为CPC竞价,用于活动推广和品宣较合适。缺点是global公司都不提供用户ID,无法准确评估用户成本。如果想要监测数据,产品里就得嵌入对方SDK,这样就会造成***数据公开给对方的情况。如果不嵌入SDK就完全属于盲投,优化效果也不理想。目前看来投放平台的公司还是以游戏类的居多,都是土豪呀。另外这些平台的海外资源也是相当不错滴。据说微信之类的推海外效果还不错哦~

3.网盟&代理:adsage、亿玛……结算方式有CPA和CPC,网盟的用户量很大,缺点是用户质量不可控(数据可能偶有掺水分的情况出现-_-#)。

4.移动DSP:目前只知道有力美和mediav在做移动DSP,因为是刚起步,这两家公司的同学自己都不建议我们做,因为没有历史数据,优化的依据很少,价格好高。顺说下,他们的媒体资源一般都是接入的google、inmobi这些大平台的。移动DSP未来会不会成为一个比较靠谱的投放方式还不清楚,静静期待吧~

1.***Store:金山、限免大全、搞趣、***123……结算方式多为CPT,由于IOS推广渠道资源有限,价格一直在涨,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照CPA去合作,电商类的价格也要12块/**。这类渠道的用户质量不错,渠道基本不会掺水分,数据还是比较靠谱滴。只是长期投放之后用户就会产生“审美疲劳”,推广效果会慢慢降下来,还有些如今日头条和百思不得姐这些应用可以内容植入也可以去谈CPS,之前有在百思不得姐中见着口袋购物的身影

2.**类:PP助手、同步推、快用、91......结算方式也多为CPT,也可以沟通CPA合作。这几家的量还是不错的,自己木有推**的渠道,所以了解的很少(回头补课)

1.积分墙:正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店***Store,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。(**W,如果只是想要拉高某一特定市场的排名,可以去买些下载量就可以了,**的淘宝就能找到提供此服务的商家,之前1万的下载量只要50元。*价比高多了,只是要当心别被市场发现^_^)说到这,你是不是要问,既然android不用积分墙来冲榜,那它干嘛存在呀。嘿嘿,有句话叫做“一切存在的都是合理滴~如果你的KPI是**用户数量,且只要是真是用户就可以了,那当然要买积分墙呀,物美又价廉,多好的渠道啊......

2.网盟&平台:亿玛、安沃、adsage、微创...…如果按CPA购买的话,跟对方商定一个CPA的价格(当然价格越高获取的用户数也会越多啦),*好还能定个KPI,例如次日留存不低于**,或是24小时购物率不低于**等,有了这样的约定,用户质量就有了保障。和IOS一样平台类网盟也是inmobi,adwords一类的公司,购买

3.代理公司:微创、adsage、AdTouch这些代理公司的产品很丰富,可合作的方式有,CPC(图片展示类CPA(一般多会是应用推荐位置)、还有就是会代理一些应用市场的资源,比如AT跟安卓91、360市场的关系会比较好,合作让其代理可以在刊例价格的基础上打个折啥的,另外如果推广费用多签了框架,那么每个月都会有优先选择媒体资源的权利,哎,土豪就是好啊

1.主流应用市场有这些:360、豌豆荚、百度、安卓91、小米还有安智。还有一些如google-play、N多、机锋之类的市场流量相对少些。应用市场资源的售卖方式有CPT、CPD(下载)和CPA等。合作下来发现直接买CPT的话,ROI肯定是亏的,借用安卓市场举个例子吧,计算下来一个**用户的成本需要10块左右,对于电商来说就偏高了。或许你会说,对电商来说价格高,对游戏类的***来说很便宜啊。这是接下来想说的,应用市场是不跟游戏聊CPT滴,面对游戏,应用市场基本要求联运或者CPS分成,如果你是做游戏的,我想你肯定懂的,小心酸呀。再来说下CPA的合作,这样的合作一般没有所谓的刊例价格,需要跟市场去商定一个价格,比如5块钱一个**,这样的量一般是市场的剩余流量,所以每天的流量多少会有起伏。而且像91这样的市场会要求你的产品下载到**的转化不能低于35%,还有可能要求自然量也需要结算,可虽然有这么多的条条框框,CPA还是比CPT合算的,所以有框框也就忍了吧。

2.按竞价CPD合作的应用市场:豌豆荚、百度和小米,这三个市场都有CPD投放的操作后台,根据提示一步步操作就好了,通常一个下载的起拍价是0.5元,CPA(**)的成本大概8块左右,当然不同的***获取用户的成本肯定是有差异的。CPD的合作相较于CPT和CPA更灵活可控,平时控制下成本保证ROI,遇到节日庆典啥的,调高价格,获取较多流量。这里还想补充说下的是豌豆荚和小米的流量都是市场本身的流量,百度则是来自百度手机助手和百度网盟,属于“春华”这条产品线。

软件推广小游戏大全1.这块我自己没尝试过,一般可以找品牌厂商、运营商、手机销售渠道和rom制作方,将自己的***内置到操作系统中,根据文件包大小、产品**度和**数支付不同cpa费用。如果做预装机的话,建议:1、找偏下游的服务商,因为上游(如厂方)装的机,到零售商那可能又被重新刷一次,那你的钱就白花了。另外如果找品牌厂商直接合作的话,**合作谈判很艰难,第二从装机到消费者手中的周期很长。2、要考虑清楚自己的***用户使用的机型是什么,比如高大尚***刷500块一部的手机就是浪费了,而面向民工的小游戏也不要去刷三星,划不来。

纯花钱的渠道主要是上面说的这些,接着要说的就是通过BD合作的方式来获取一些*价比较高或是免费的流量了

•换量:***可以相互导流量,比如大众点评的***里面推荐安居客,一般情况下,***中会有个“猜你喜欢”或是“热门应用推荐“这样的Tab,可以将这里的位置用来跟其他***置换流量(如果你的***够热门将这些位置当广告位出售更好,就像墨迹天气,美图秀秀那样的模式)

•联合运营活动:比如聚美跟美人相机,就可以做个”晒素颜照“即可登陆聚美***领取价值**元的面膜一盒的活动,比如美人相机提供广告位宣传,聚美提供奖品赞助等,(这个活动纯粹是为了举例子,如有雷同纯属巧合)首先要明确双方目标,各自能提供的资源,尽量双赢的提前下,这样的联合活动可以是非常的多样*的。

•针对手机应用市场的BD合作:

1、每个应用市场都有**和特权活动合作,如果你的***更新版本,*早那几天只在某个应用市场发布,那市场通常会免费给到你1-3天的**专区位置,也可以配合应用市场做一些活动,比如,给来自小米商场的用户双倍积分。或是参与去应用市场的运营活动,比如十一长假出游,市场一般会做一些跟旅行相关***的专题,这时候你跟他们的运营人员*悉的话,就会提前得到通知,也比较容易免费上这些专题。(至于怎么跟人家打成一片,大家就各显神通吧)

2、跟应用市场换量,和所有的***一样应用市场也需要增加流量,在要控制成本的情况下,换量就成了各应用市场获取流量的普遍途径了。跟市场换量分两种情况,首先是像豌豆荚这样的,他们只接受来自***本身的流量,就是说如果跟豌豆荚换量你只能从自己的***里面给他们导流量。其次像跟小米的合作就比较Open,他们愿意接受非***本身的流量,哪怕你是花钱去网盟买的用户给他们,只要是真实的就行。应用市场会根据你给他们带去的用户数量(通常**数量)回复你同等价值的广告位。比如你给小米导了5000用户,他们给你一天banner,价值大概1万。

如果有用请公开表扬,如有疏漏差错,请私信批评^_^

作为一个PM,在移动互联网还混沌的初期连市场同学都迷糊的时候,自己就开始尝试各种推广的方式,扛过真枪打过实弹。推过千万级别项目~~~搞过留存过60的项目~~

下面我分几个重点说一下项目的推广吧:

win7:活跃终端都不到千万没有玩的必要。

ios:市场单一itunes,什么**的在ios7向后已经不足10%了。这一现象应该是开发者对中国市场的妥协吧,搞付费的越来越少。

ios第三方市场也有我简单推荐几个:搞趣,限免大师,91,360,金山电池

android:安卓市场是一个相对比较开元的市场,也因为政策问题,google play没有像itunes一样担当起重头戏,也因为终端市场和运营商的介入变的更加复杂。那么我把android市场划分为如下:

C终端品牌市场智汇云三星市场金立市场等,

D room市场Android 4.3Jelly Bean(果冻豆)等等,

Fwap站PC客户端web站快平台流量站。

因为android的只要下载到手机就可以安装所以GHIJK类市场就省略了,在互联网的朋友应该都知道其他的推广类型。

我觉得中国人是一个会钻空子的民族,任何一个和谐的环境都会被国人打破平衡。在此我推荐两个任何平台都适用的强大市场:

做了这么多年中国的互联网只做了两个事“抄”和“刷”

貌似每一个软件都有一个应用推荐的地方,合理将自有资源和他人置换。

公司安排一个实习生天天刷脸还是有必要的。并且可以选择渠道的精准*。

用户量很少的情况下,产品的品牌概念还未形成时,所有的线下推广都太扯淡了,无法形成品牌型传播。你可以试试看核算一下CPA的陈本。

现在很兴起的一种网络SNS推广方式,以比较偏软的方式植入到可快速传播的文字,图片,视频中,在各大SNS社区传播,带来高爆发的流量。这个不是不可能,需要的是产品本身可以营造出来的话题*,营销团队的执行力。我觉得亲这个方向还是放弃吧没啥好碰运气的。

接入主流社区的分享功能做到自我营销的功能,这个我也不多说了大家很*悉,但是不是所有的***都适合,只有内容型产品或者可产生内容型产品可以试试例如优伶画报,魔漫相机啥的,可以去理解一下。

如上应该能涵盖当下移动互联网主流的推广模式了,对于小团队来说除了人才以外,成本*大的可能就是推广了,建议千万不要全平台上线。这样团队的精力根本无法负荷,特别是android的平台,因为变现能力强,用户基数也大,导致android渠道的用户水分比较低,在把握产品转换率和留存时常常受到渠道质量的波动影响。还是建议先搞ios,在ios上推广成本小,还可以有效的验证产品的需求是否靠谱。如果您在itunes上都无法勃起那劝你别做了。

当然光搞ios也不是没有前途的,像“私密相册2013”.团队不到5人半年可以做到小30万的iphone用户,成本不到1万元。它在推广上还是值得研究的毕竟竞品比较多。

好吧我觉得还有很多可以一起分析的有志同道合的可以加我~

android第三方渠道我分为以下几类

1.论坛出生*早的一批:机锋网安卓网安智网等

4.巨头介入:腾讯(中等)百度(*弱的)360(*强的)

其实android的第三放渠道是五花八门的,我自己统计了一下一共有534个~这个项收集够牛B吧呵呵

三、一款微信小游戏怎么营销推广

1、为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!

2、不明白什么意思?且听小编细细说来。

3、微信人家产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们*青睐的微信互动营销方式之一。轻便好用、趣味*强,互动游戏不但能**提升粉丝的活跃度,在帮助商家推广品牌、以及吸粉传播上,也起了不小的作用。

4、微信人家这些妙趣无穷的互动游戏,同时也深受广大粉丝们的追捧。忙中偷闲玩一把,乏了累了玩一把,提神又醒脑,精神重抖擞,是粉丝居家旅行之必备随身物品。

5、(哎呀,不小心又插了个广告~~~)微信人家的互动游戏,在玩法上几乎都采用了默认60秒倒计时的形式。那么,重点来了。

6、向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而**的某**部二把手,此时提出了*值得载入史册的三个**“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?

7、并利用爱因斯坦**的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战*,何不让粉丝多玩一会(被*)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?

8、码农小哥听言二话不说,撸起袖子就冲上去:“给我订20个大馍,我连夜改给你看!“

9、于是,一言不合就干起来。所以就有了今天小编要说的互动游戏时间自定义功能。

10、商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特*,后台设置也略有不同。

11、比如《**队长翻翻看》、《哆啦A梦拼图》、《七夕喜相会》等玩法简单、任务类游戏,粉丝排名主要以耗时长短计算(用时越短,排名越高)。所以此次改进之后,都在页面抹去了倒计时。(当然,后台也木有游戏时间设置这一项啦~~)

12、粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关,所以粉丝们要尽*大努力快速完成任务,就有机会登顶榜首吖!

13、再比如《冰*跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以限制玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分;也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。

14、在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒,任你选择。

15、除了这两类游戏之外,微信人家还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特*,微信人家仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。

16、微信人家的自定义游戏时间功能,不仅能让商家的互动营销设置更加灵活有弹*;同时也满足了商家的多样化营销需求,比如延长游戏时间,增加粉丝在页面的停留时间,以便强化品牌对粉丝的影响。

17、细节优化的一小步,用户体验的一大步,营销效果自然不必说。微信人家互动营销游戏,让商家和粉丝互动更加灵动、更加有效。

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