超奥特曼小游戏大全

一、奥特曼小游戏的介绍

“奥特曼小游戏1”是经“奥特曼动漫片”主题改编创作而成,主题是:星球战士奥特曼为了世界和平与许多怪物的战斗。奥特曼平常都以英雄巨人的形象出现,玩家们也都喜欢扮演奥特曼这个角色,跟怪兽进行战斗。奥特曼小游戏特别深受儿童们的喜欢。

二、奥特曼小游戏

这个肯定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的

(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《**A奥特曼游戏》

进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T]

A:1P模式(按下A键后又要两个选项

a:可以选择Ultraman进行格斗来打败一个个怪兽,*后得到被选择Ultraman的一些图片

b:自由格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗

C:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造

D:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看**场面 2、奥特曼的能量

必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是所有Ultraman都能使用四种招式的)

盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无]

快速移动:→→或←←(可以配合特殊**来正确瞄准目标)

1、游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败

2、使用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀**力强的消耗的肯定多,**力小很小。

3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱

4、某些Ultraman和怪兽无法使用上面的方法逃脱

5、有些Ultraman的必杀可以配合↓来使用,蹲下发招

和站着发的必杀不同,消耗的能量可能也不同

6、每个Ultraman在使用特殊**却没打中对方时,都会有空隙

8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限定距离的

本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。

怪兽就不多介绍了,介绍一下本作中的Ultraman的能

综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时

可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后

退,在版边时建议不要用重拳,使用的话自己会后退,

以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时建议使

用强踢,只要**下踢中了,速度快一点的话可一

**力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住)

消耗能量不多,不过也要慎重使用。**力较平均[盾牌可以挡住]

定身术,可使跳起来的对手定在空中然后根据被定住的高度选择L+B或R+B进行**。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(建议与L+B、R+B使用)

消耗能量与**力与必杀2相同。与其不同的是此招可

**跳起的敌人。建议与R+A配合使用

勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用

举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来配合使用

我*喜欢用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B可以进

行连击,只要站在一定的位置且**次击中时就可以进

行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现

空隙,若被对方挡住对方就可以反击我们;二是在L+B

若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三

就是在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未回来时(回

旋式),容易被对方跳到背后**。但若把Seven的速度提升满的话,可是很**的……

没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不建议使用。**力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住]

很实用的一招,消耗能量也不多,推荐对付对手常常使用这一招。[盾牌能挡住]

镰刀**。若**招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住]

同样是镰刀**。若没站在一定位置时,使用的话可以使敌人向后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以使用连击,方法同上。[能被盾牌挡住]

抓起敌人用脚乱踢——也可以与快速移动配合使用。

UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)

有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。

强烈不推荐给那些未改造过的玩家。消耗能量多,**力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住]

**力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈推荐。[能被盾牌挡住]

很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,推荐。可**不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住]

必杀4↓+R+A**力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌挡住]

同上,只不过消耗力更少。对喜欢在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住]

**力和消耗能量与必杀3相同,只不过距离不同。[能被盾牌挡住]

只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。

背包,建议配合→→或←←使用。

UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)

速度很慢,所以在被击飞时无法使用逃脱战术。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有改造时要小心把握。

消耗力太大,不过**力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO**。所以就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住]

使用此招,消耗全部能量。但是**力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。但是也很容易被躲过,所以一定要把握好机会。(盾牌无法挡住)

按在地上打,可能是TARO本身的**力较高,**力较强。

**重踢↓+→(或←)+A(可以踢飞对手)

UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)

超奥特曼小游戏大全也是个比较难用的Ultraman,移动力很慢,所以特殊**很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,比较难对付对手。不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是*少的,所以使用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。

很实用一招,发招速度快,消耗能量少,**力不弱。强力推荐。(能被盾牌挡住)

消耗能力与**力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住)

比上一个必杀好一点。**力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住)

招式与必杀3相同。不过**力与消耗力都与必杀2相同,**不同就是能被盾牌挡住。

把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过**力好象小了点。

UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)

威力很强的一个Ultraman,不过特殊**还是必杀**力都很高。**缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。所以使用GAIA时一定要掌握好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方**在地时,可以用↓+→+A进行连击。

威力不弱,消耗能量也不算很多,**缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得十分**(盾牌能挡住)

**力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住)

比较实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特点,就算被对方普通**击中一下也会继续**,但是若是必杀或者快速**两下就无效了。(盾牌无法挡住)

比起必杀2此招虽然**力小点但是很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续使用达到连击的效果。(盾牌能挡住)

把对手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊**差不多,只不过一个是扔在地上,一个是扔飞。

值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比普通**多。因为**力和普通**差不多,这里就不多说了。

UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)

有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。**缺点就是DYNA的奇迹型很难使用特殊**,因为奇迹型有一特殊能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是普通**的**力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,但是普通**的**力就稍微低一点了。关于其他就不具体介绍了。

**力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住)

很难命中的一招,而且消耗能量也不少,所以没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。但是如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。

不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特点与GAIA的必杀3相同。但是此招的弱点较多,使用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住)

跳起来踢倒对手,不消耗能量。**力小了点。(盾牌无法挡住)

有限定距离,消耗能量和**力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住)

也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,**力很小,不消耗能量,但是此招较保险,若连续使用不容易被对手击中。(盾牌无法挡住)

三种形态的必杀样子、**力一样就不多说了。

UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)

也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。

发招速度慢,**力小,消耗能量虽然不是很多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住)

无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可使用此招到对方后面进行反击。

可按住A蓄力发射,但是蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提升**力的效果。**力和消耗能量都不小。在近距离**会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住)

此招有两种方式**,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚**对方然后重重摔倒在地上,两招**力一样,但是个人建议是选择**种较好。(盾牌无法挡住)

**力小消耗能量多,初期不推荐此招,但是在改满后可连续使用此招**对手。(盾牌能挡住)

此招也有两个方式**,一是在跳到空中使用可以进行连击。在地面上只能在近距离时使用。顺便一提,在空中也可以使用R+B进行**,个人建议使用空中+R+B*好距离对手远一些,这样容易命中。

三种形态的**方式和**力都相同,在此就不多介绍了。

啊,攻略写起来真得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意……

文章的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。

不太会总结话语,*后么就感谢大家支持了~

三、**A奥特曼小游戏哪有

(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《**A奥特曼游戏》

进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T]

A:1P模式(按下A键后又要两个选项

a:可以选择Ultraman进行格斗来打败一个个怪兽,*后得到被选择Ultraman的一些图片

b:自由格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗

C:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造

D:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看**场面 2、奥特曼的能量

必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是所有Ultraman都能使用四种招式的)

盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无]

快速移动:→→或←←(可以配合特殊**来正确瞄准目标)

1、游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败

2、使用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀**力强的消耗的肯定多,**力小很小。

3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱

4、某些Ultraman和怪兽无法使用上面的方法逃脱

5、有些Ultraman的必杀可以配合↓来使用,蹲下发招

和站着发的必杀不同,消耗的能量可能也不同

6、每个Ultraman在使用特殊**却没打中对方时,都会有空隙

8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限定距离的

本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。

怪兽就不多介绍了,介绍一下本作中的Ultraman的能

综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时

可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后

退,在版边时建议不要用重拳,使用的话自己会后退,

以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时建议使

用强踢,只要**下踢中了,速度快一点的话可一

**力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住)

消耗能量不多,不过也要慎重使用。**力较平均[盾牌可以挡住]

定身术,可使跳起来的对手定在空中然后根据被定住的高度选择L+B或R+B进行**。消耗能量不多,被定住的时间大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(建议与L+B、R+B使用)

消耗能量与**力与必杀2相同。与其不同的是此招可

**跳起的敌人。建议与R+A配合使用

勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用

举起来然后扔在地上,建议与→→或←←来配合使用

我*喜欢用的Ultraman,因为Seven的↓+L+B可以进

行连击,只要站在一定的位置且**次击中时就可以进

行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现

空隙,若被对方挡住对方就可以反击我们;二是在L+B

若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三

就是在蹲下使用L+B时,镰刀飞出去时还未回来时(回

旋式),容易被对方跳到背后**。但若把Seven的速度提升满的话,可是很**的……

没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不建议使用。**力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住]

很实用的一招,消耗能量也不多,推荐对付对手常常使用这一招。[盾牌能挡住]

镰刀**。若**招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住]

同样是镰刀**。若没站在一定位置时,使用的话可以使敌人向后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以使用连击,方法同上。[能被盾牌挡住]

抓起敌人用脚乱踢——也可以与快速移动配合使用。

UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ)

有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。

强烈不推荐给那些未改造过的玩家。消耗能量多,**力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住]

**力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈推荐。[能被盾牌挡住]

很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,推荐。可**不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住]

必杀4↓+R+A**力小,消耗力小。不多做介绍了。[能被盾牌挡住]

同上,只不过消耗力更少。对喜欢在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住]

**力和消耗能量与必杀3相同,只不过距离不同。[能被盾牌挡住]

只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。

背包,建议配合→→或←←使用。

UltramanTARO(ウルトラマンタロウ)

速度很慢,所以在被击飞时无法使用逃脱战术。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。所以在没有改造时要小心把握。

消耗力太大,不过**力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO**。所以就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住]

使用此招,消耗全部能量。但是**力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。但是也很容易被躲过,所以一定要把握好机会。(盾牌无法挡住)

按在地上打,可能是TARO本身的**力较高,**力较强。

**重踢↓+→(或←)+A(可以踢飞对手)

UltramanAGUL(ウルトラマンアケル)

也是个比较难用的Ultraman,移动力很慢,所以特殊**很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,比较难对付对手。不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是*少的,所以使用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。

很实用一招,发招速度快,消耗能量少,**力不弱。强力推荐。(能被盾牌挡住)

消耗能力与**力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住)

比上一个必杀好一点。**力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住)

招式与必杀3相同。不过**力与消耗力都与必杀2相同,**不同就是能被盾牌挡住。

把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过**力好象小了点。

UltramanGAIA(ウルトラマンガィア)

威力很强的一个Ultraman,不过特殊**还是必杀**力都很高。**缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。所以使用GAIA时一定要掌握好必杀的时间。GAIA也有连招,当把对方**在地时,可以用↓+→+A进行连击。

威力不弱,消耗能量也不算很多,**缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得十分**(盾牌能挡住)

**力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住)

比较实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特点,就算被对方普通**击中一下也会继续**,但是若是必杀或者快速**两下就无效了。(盾牌无法挡住)

比起必杀2此招虽然**力小点但是很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续使用达到连击的效果。(盾牌能挡住)

把对手举起来然后扔飞,与Ultraman的特殊**差不多,只不过一个是扔在地上,一个是扔飞。

值得提一下,GAIA的→+B是一个小必杀,消耗能量比普通**多。因为**力和普通**差不多,这里就不多说了。

UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ)

有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。**缺点就是DYNA的奇迹型很难使用特殊**,因为奇迹型有一特殊能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,但是普通**的**力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,但是普通**的**力就稍微低一点了。关于其他就不具体介绍了。

**力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住)

很难命中的一招,而且消耗能量也不少,所以没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。但是如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。建议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。

不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特点与GAIA的必杀3相同。但是此招的弱点较多,使用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住)

跳起来踢倒对手,不消耗能量。**力小了点。(盾牌无法挡住)

有限定距离,消耗能量和**力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住)

也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,**力很小,不消耗能量,但是此招较保险,若连续使用不容易被对手击中。(盾牌无法挡住)

三种形态的必杀样子、**力一样就不多说了。

UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ)

也有三种形态,形态的介绍可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。

发招速度慢,**力小,消耗能量虽然不是很多,但是在初期还不是很实用,建议改满后再多多使用(盾牌能挡住)

无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,所以在被对方猛攻时可使用此招到对方后面进行反击。

可按住A蓄力发射,但是蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提升**力的效果。**力和消耗能量都不小。在近距离**会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住)

此招有两种方式**,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子然后重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚**对方然后重重摔倒在地上,两招**力一样,但是个人建议是选择**种较好。(盾牌无法挡住)

**力小消耗能量多,初期不推荐此招,但是在改满后可连续使用此招**对手。(盾牌能挡住)

此招也有两个方式**,一是在跳到空中使用可以进行连击。在地面上只能在近距离时使用。顺便一提,在空中也可以使用R+B进行**,个人建议使用空中+R+B*好距离对手远一些,这样容易命中。

三种形态的**方式和**力都相同,在此就不多介绍了。

啊,攻略写起来真得很困难啊,在此向那些攻略达人深表敬意……

文章的日语都是我对照游戏一个一个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。

不太会总结话语,*后么就感谢大家支持了~

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