课堂数学小游戏大全

一、小学数学课堂小游戏

学习数学的*好办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作。接下来我为你整理了小学数学课堂小游戏,一起来看看吧。

1、学习了10以内的加减法及20以内的进位加法后。

玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。

2、学习了20以内的退位减法后。

对于学生来说,退位减法比进位加法更难一些,所以进行退位减法的训练就显得更有必要。

玩法:两个人,每人各摸一张,一人做加一人做减。比如:一方看到对方的牌是5,而自己摸到的牌是8,但不直接告诉对方,而是把这两张牌的和13告诉对方,让对方猜自己手中的牌。如果算对了,这两张牌就归对方。摸完后双方交换再来一次。

3、学习了两位数加(减)一位数后。

玩法:一个人。准备:从***中选1——9的牌各2张及1张10共19张,这19张牌的各点数之和刚好是100,洗牌后,把各张牌的点数进行连加,加完后的结果刚好是100。也可以做减法,从100开始减各张牌的点数,减完后结果刚好是0。

玩法:人数不限。准备:选出1——10的牌各4张。洗牌后摸出4张牌,通过加、减、乘、除的运算使结果是24,先算出的人获胜,这四张牌就归他,等一副牌摸完后,看谁的牌多,谁就赢。

通过这样的训练,学生的口算能力逐渐增强,超出了“课标”中提出的要求,而且学生对数学的兴趣也越来越浓。

九个人在山中迷了路,他们所有的粮食只够吃五天,第二天,这九人又遇到另一队迷路的人,大家便合在一起。

再算一下粮食,两队合吃,只够吃三天了。请问第二队迷路的人有多少?

这是一个四人游戏。找一根长棍或竹竿,再用纸做一个靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子竖着举起,一端对准纸靶子,保持50厘米的距离。另一个人趴在地上,手掌对着棍子的下方。现在各就各位:手握棍子的三个人齐心协力直捣靶心;趴在地上的那个人在其他三人使劲时,把棍子轻轻往旁边推。*后谁赢了呢?是握棍子的那三个人吗?不是。他们三个人不管怎么使劲,也抵不过趴在地上的那个人,劲用得再大也无法使棍子头碰到靶子,不信你试试。

这个游戏说明不同方向的力各自起着不同的作用。把棍子往旁边推的力和把棍子往下捣的力是相互**的。趴在地上的人用的力的方向与其他三个人用的力的方向并非相反,也不在同一条直线上,所以他只要轻轻地一推就能使棍子远离目标。而其他三人使多大的劲,也无法达到目标。

有12个外形完全一样的乒乓球,其中有一个重量不符合要求,不能用来作为**比赛用球。要求用一台没有砝码的天平称三次,把这个次品乒乓球找出来,并要确定它比**球重还是比**球轻。次品在哪里?你能找出来吗?

将12个乒乓球分成A、B、C三组,每组4个。取其中任意两组(比如A、B组),分放在天平的两个盘中,称**次。这有两种可能:(1)两边重量相等;(2)两边重量不等(比如A组重一些)。**种可能情况:A、B重量相等,说明次品球在C组。从C组中取出3个,从A、B组中任取3个(显然都是**),在左盘中放2个C组的,再放一个**球,在右盘中放一个C组的,再放2个**球,称第二次。这又有两种可能:(1)两边重量相等,说明C组中剩下的那一个是次品,将它与任意一个**球放在天平上称第三次,就能确定次品球比**球重还是轻。(2)两边重量不等;假定左盘重(若右盘重也一样可以求得)。取左盘中C组的两个球分别放在天平的两个盘上称第三次。假如相等,则右盘上C组的那个是次品,且比**球轻;若两边重量不等,则重的那个是次品。第二种可能情况:A组重,B组轻。这说明C组都是**。

从A组取2个,B组取一个,放在天平的左盘,再从A、B、C组各取一个放在天平的右盘,称第二次。结果又有两种情况:(1)两边相等,则次品在剩下的A组的一个和B组的2个中;取B组剩下的这两个放在天平两边称第三次。若不相等,则轻的那个是次品,它比**轻;若相等,则A组剩下的那个是次品,它比**重;(2)两边不相等,假定左盘重,则次品球在左盘中A组的2个和右盘中B组的1个中。取左盘中A组的这2个放在天平两边称第三次。若不相等,则重的那个是次品;若相等则右盘中B组那个是次品,它比**轻。

课堂数学小游戏大全卫星小学为四年级同学代购179枝铅笔和179只笔套。铅笔8分一枝,笔套3分一只。去采购的小贺按营业员所开的**付了款,共计18.69元。在回校途中,他发现营业员算错了。就返回店里。果然是营业员少算了一元钱,应该是19.69元。营业员说:“让你多跑了路,费神一笔笔去算,麻烦你了。”小贺说:“不要紧,我只走到半路,再说,我并没有进行具体核算,就知道它肯定错了。”小贺的奥妙在哪里呢?

一枝笔和一只笔套的价钱共1角1分,所以钱款应是11的整倍数。而11的整倍数有一个特点:其各奇位(从个位数起)数字之和与各偶位数字之和要么相等,要么相差11的整倍数(如11、22等)。1869这个数字符合不符合呢?各奇位数字和8+9=17各偶位数字之和1+6=7,17-7=10,1869不是11的整倍数。于是小贺知道这个金额肯定算错了。而1969呢,9+9=18,1+6=7,18-7=11,是11的整倍数,所以1969是能被11整除的。

水果商店里常常要把一筐筐的苹果拆开零售。已知每筐苹果一百斤,为了能用天平分别称出从1斤到50斤的各种不同的重量,并且为了使用方便,我们限定只能在天平的一个盘子上放砝码,另一个盘子上放苹果。请你设计一下,至少要配备多少种不同的砝码?

只需要6个砝码,这6个砝码的重量分别为:1,2,4,8,16,19斤。显然,这6个砝码可以称出从1斤到50斤的各种不同的重量。比如21=16+4+1。

你请一位小朋友不要把年龄告诉你,由你来猜。但是你要他把年龄乘以3,再加上3,再除以3,然后把答数告诉你。这时,你再把答数加上2,就是他的年龄了。

例如,那位小朋友的年龄是12(当然,他并没有告诉你),他只告诉你:

(他自己的年龄×3+3)÷3-3=10

那么,你就可以猜中他的年龄是10+2=12岁了。

这里巧妙的运用了一个恒等关系。

如果x为要猜的年龄,那么小朋友告诉你的答数就是:

不管x是多少,小朋友把答数告诉你,就是把x-2告诉你了,你把它加上2,当然就可以算出他的年龄了。

因为x随便是什么数,这个恒等关系总成立。所以对方如果要你算他的哥哥、爸爸甚至爷爷、奶奶的年龄,你都能胜任的。

老师把画报51册,连环画135本,儿童读物108本,还有315张白纸交给小朱和小李,请他们把图书和纸平均分给三个班级。小朱问:“如果分不均匀,怎么办?”老师没有回答,小李满有把握地说:“不会分不均匀,我们去干吧!”小李怎么知道这些图书和纸,可以平均分配给三个班级的?

能被3整除的数,其各位数字之和是3的倍数。这里5+1=6,1+3+5=9,1+0+8=9,3+1+5=9,都是3的倍数,所以51、135、108、315都是可以被3整除的。小李就是根据这个原理,知道那些图书和纸张,可以平均分配给三个班级。

一天,小龙带若干钱上街买早点。如果他买尽可能多的大饼(每只3分),要剩下1分钱;如果买尽可能多的油条(每根4分),也要剩1分钱。他至少带了多少钱?

又有一天,小龙带若干钱上街买早点。如果买尽可能多的大饼,要多2分钱;买尽可能多的油条,要多3分钱,问这一天他至少带了多少钱?

二、数学课堂小游戏

游戏道具:一副***,共计****。

(1)两人合作,洗牌,把***洗均匀,叠整齐,背面朝上,从上往下翻牌。

(2)**盘学生A翻牌,两人抢答。大声说出***的名字,要说出花色和数字,如方片3、梅花K、黑桃6等。一副牌用完,这一盘游戏结束,*后各自数出自己得到多少张牌,得牌多者获胜。

(3)第二盘再由学生B翻牌。每一盘的结果都要记录。

小学数学本身讲起来就比较枯燥无味,所以教师再讲数学课时,尽量穿插一点小游戏,激发学生的学习兴趣。比如:数学谜语,吉祥数字等。

参考资料:百度百科小学数学课堂游戏100例

三、课堂小游戏(增加趣味*,提高学习效果)

在传统的教育方式中,老师往往是主导者,学生只是被动地接受知识。这种教育方式容易让学生感到枯燥乏味,缺乏兴趣,难以达到良好的学习效果。因此,现代教育中,越来越多的教师开始采用各种趣味*的教学方式,以提高学生的参与度和学习效果。

在这个背景下,课堂小游戏成为了一种非常受欢迎的教学方式。它能够增加课堂的趣味*,提高学生的参与度和积**,同时也能够加深学生对知识的理解和记忆。接下来,我们就来介绍一种简单易行的课堂小游戏——“猜数字”。

1.老师先在黑板上写下一个三位数的数字,要求这个数字的每一位都不相同(例如:123)。

2.学生们依次猜数字,每次猜测后,老师会给出以下两个提示:

-如果猜测的数字中有一个数字和答案一样,并且位置也对了,那么老师会用“+1”表示。

-如果猜测的数字中有一个数字和答案一样,但是位置不对,那么老师会用“-1”表示。

例如,如果答案是123,学生猜测的数字是135,那么老师会给出“+1-1”的提示。

3.学生们可以根据老师的提示来猜测下一个数字,直到猜中为止。

1.老师在黑板上写下一个三位数的数字,例如:386。

2.**个学生猜测数字为123,老师给出“-1-1”的提示。

3.第二个学生猜测数字为789,老师给出“-1-1”的提示。

4.第三个学生猜测数字为368,老师给出“+2-1”的提示。

5.第四个学生猜测数字为386,老师给出“+3”的提示,猜中了答案。

课堂小游戏是一种非常有趣的教学方式,能够增强学生的参与度和学习效果。在这个游戏中,学生需要借助老师的提示来猜测答案,从而加深对数字的理解和记忆。同时,这个游戏也能够锻炼学生的逻辑思维能力和判断能力。因此,我们建议教师在课堂中多多使用这种小游戏,让学生在轻松愉悦的氛围中学习知识。

相关文章
  • 课堂数字宝宝游戏大全

    一、适合英语教学的课堂游戏大全 在课堂上适当的进行一些课堂游戏有助于活跃课堂气氛让同学们更好的学习,适合英语教学的课堂游戏有哪些呢?下面我整理了适合英语教学的课堂游戏大全,供你参考。 适合英语教学的课堂游戏大全1-30 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小

  • 课堂搞笑活动游戏大全

    一、课堂上小活动小游戏 1、生字游戏:选出一名学生来做动作,让全班同学猜。 2、摸生字或生单词:把生字或生单词打乱顺序写在黑板上,请2到3位同学上来,老师说出一个词语,学生要马上把手指着这个词,看谁的动作快。 3、请5至8位同学到讲台上,各拿一张生字卡片,老师说出一个词语,拿着这个词语卡片的同学快速举起卡片。 4、大声音小声音:读词语,老师读大声学生必须读小声,反之亦然。 5、拍手游戏

  • 课堂拼音游戏大全

    一、有哪些拼音游戏 *规则:**个人说出一个拼音,如“xiāng”(香),第二个人需要接上一个以“āng”为开头的拼音,如“āngxi”。游戏可以多人进行,轮流接龙。这样既能锻炼拼音知识,也能增加趣味*。 *形式:此游戏可以单人挑战,也可以多人对抗。将需要猜的词汇或物品名称用拼音表达出来,然后由参与者根据拼音线索猜测词汇

  • 课堂打架游戏大全

    一、适合大学生的课堂游戏有哪些 击鼓中的鼓可以换成放音乐,传花中的花可以换成一张小纸条,上面写着专业题目。音乐一停,小纸条落在谁身上,谁就回答这个题目。 适用范围较广,把坐在**行或**列的学生作为火车头,按从左到右或从前到后的顺序依次来回答老师的问题。老师可以问:“火车火车哪里开?”,这个游戏能够体现出游戏活跃的气氛。 老师先出成语,如:大海捞针,**个同学说针锋相对,依次接龙下去

  • 课堂手指游戏大全

    一、幼儿园课堂手指游戏范例【十则】 1、【#亲子教育#导语】动手做事是孩子成长的基础,手指游戏让孩子学会动手、勤于动手、爱上动手。同时,手指游戏也是是亲子间交流的游戏。下面为各位整理了幼儿园课堂手指游戏范例【十则】,欢迎大家的关注。 2、大拇指出列(两拳相靠,大拇指竖起)。 3、齐步走!一二一、一二一!立定,入列(大拇指随口令向前弯屈,入列口令时拇指收回)。 4、食指出列!齐步走(两手食指伸出)

  • 课堂数学游戏大全

    一、小学数学课堂小游戏 学习数学的*好办法是做数学,玩数学游戏,重在参与,尤其重在操作。接下来我为你整理了小学数学课堂小游戏,一起来看看吧。 1、学习了10以内的加减法及20以内的进位加法后。 玩法:两个人,每人各摸1张牌,算出这两张牌的和或差,谁算得又对又快,谁就赢,这两张牌就归谁。当一副牌摸完后,再比谁手中的牌多,牌多的就获胜。 2、学习了20以内的退位减法后。 对于学生来说

  • 课堂智力游戏大全

    一、开发儿童智力的六款小游戏 在开发儿童智力潜能的时候,要注意方式方法,结合儿童活泼爱动、爱思考的特点,采取游戏教学、体育教学、音乐教学等方法,开发儿童智力的六款小游戏有哪些呢?下面是的开发儿童智力的六款小游戏资料,欢迎阅读。 开发儿童智力的六款小游戏一、逃离**机场 一款解谜小游戏。游戏中,你来到了**机场准备乘坐飞机,可是飞机场出现了一些问题,导致飞机无法正常起飞

  • 课堂比赛游戏大全

    一、适合大学生的课堂游戏有哪些 击鼓中的鼓可以换成放音乐,传花中的花可以换成一张小纸条,上面写着专业题目。音乐一停,小纸条落在谁身上,谁就回答这个题目。 适用范围较广,把坐在**行或**列的学生作为火车头,按从左到右或从前到后的顺序依次来回答老师的问题。老师可以问:“火车火车哪里开?”,这个游戏能够体现出游戏活跃的气氛。 老师先出成语,如:大海捞针,**个同学说针锋相对,依次接龙下去

  • 课堂水果游戏大全

    一、适合英语教学的课堂游戏大全 在课堂上适当的进行一些课堂游戏有助于活跃课堂气氛让同学们更好的学习,适合英语教学的课堂游戏有哪些呢?下面我整理了适合英语教学的课堂游戏大全,供你参考。 适合英语教学的课堂游戏大全1-30 游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。 游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小

  • 课堂汉字游戏大全

    一、对外汉语课堂有哪些好用的游戏 1、在对外汉语教学中,Bingo游戏是一种深受学生喜爱的活动。学生可在卡片上填写汉字,教师随机念出汉字,学生需找出并标记。当任何一位学生横线、竖线或对角线任一线路上的汉字被完整标记时,即可赢得一轮Bingo。此游戏适合汉字和词语的教学。 2、教师说出一个物体的名称,学生需迅速回应该物体的颜色,并尝试用完整的句子表达。例如:教师说“树”,学生回答:“树是绿的