角色扮演单机小游戏大全

一、有哪些好玩的角色扮演类单机游戏*好要小于1G的。

1、《帝国时代》(英文:Age of Empires,AoE。港台译为世纪帝国)是一款由**工作室开发,微软公司在1997年发行的及时战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。有**电影中文译名为《帝国时代》。

2、个人想法:这款游戏嘛,罗马复兴应该算是*小的了,只有50MB左右,不过漏洞很多,画质也比较差,建议下第二或者第三代。其实这是一个比较经典的游戏了,不知道和不和你胃口,这是策略类的一种,年代比较古老,更新也很慢,但也拥有一定的人气。想玩的去游讯下吧。

3、还有麻,我就没怎么玩过了,你可以去玩玩《三角洲特种部队》,听朋友们说还不错,还可以去看看《闪点行动》,就是鼠标太笨重,不容易瞄准,用的枪也比较烂。

4、我其实也没玩几款游戏,很多游戏我下了都玩不了,经常上当受*。

二、谁推几个好玩的角色扮演单机小游戏啊配置不要要求太高的

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是**一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折*将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏**吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!*舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自**讲谈社授权,三原义人所绘的同名**《龙狼传》。这套**以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中*大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点**,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾**来演唱,游戏音乐*气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的***及视觉*真的是叫玩家为之一振!!

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是三国军师所组成的**智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上**式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付*后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐**不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式**,就不必一个一个的点击了!

游戏点评:《秦殇》是目标软件的**款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将*后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活*!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏**的缺点就是鼠标要受到压迫了...

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从**戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是**款以女*为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹*设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终*招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是**不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的*好方法就是往一个地方走就好了!!

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送**布达拉宫主题项链)

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过**的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有**特色的场景、道具以及游戏中各具特色的**神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过**一样,使你更进一步的了解**,爱上**这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,**部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了**幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“**”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致*后的游戏价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北**中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月**成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾**和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等**场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次**敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以**敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

研究发行:智冠科技-台湾汉堂**

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款**力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏*直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家*直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【**人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG**游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的**水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前***的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件**”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品**不可以错过。

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的**个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也*为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量*多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

*后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅运行。

说到这个系列,本人觉得二代是*经典的!

<*德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2001年E3游戏评论游戏评*佳RPG游戏

2002RPGDot网*佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy*佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有*强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展*的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并**保留,每个服务器*多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

本人觉得这个作品属于比较**的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有**风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在*开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世**的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

《哥特王朝》系列是JoWood推出的**RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的***、在业界中享有*高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及**的世界。

该作品是**游戏制作厂商,被**为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的**,而非基于**的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》*为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(*德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。*明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的*大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由**的即时*策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时*策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时*策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中*突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个**的特点是前几作所不具备的。

所有这些**的特点,让《地牢围攻》挤身于**的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的**作品(包括部分经典作品的续集):

角色扮演单机小游戏大全

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三、求介绍角色扮演和动作射击单机游戏

仙剑迷就应该买正版。我多年前为了买正版,尽量节省吃饭的钱。

游戏下载网址都是从百度知道找的,我买正版,从未验证哪些地址能下载.

《仙剑奇侠传2》正式版下载

仙剑2下载

仙剑奇侠传三

《仙剑奇侠传3问情篇》硬盘版下载

《仙剑客栈》简体中文版

新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版光盘版4CD

新仙剑奇侠传光盘版4CD

仙剑奇侠传问情篇

仙剑奇侠传2光盘版4CD 仙剑奇侠传三的下载地址

仙剑奇侠传三外传--问情篇光盘版4CD

《仙剑奇侠传3外传问情篇》中文光盘版

仙剑3外传片头动画

仙剑3外传完美结局动画

仙剑3外传絮儿结局动画

仙剑3外传温慧结局动画

完美结局和部分剧情动画:

紫萱剧情动画与结局:

雪见剧情动画与结局:

龙葵剧情动画与结局:

花楹剧情动画与结局:

仙剑3片头动画已发到我的公共邮箱里。

打开用户名htz1121密码htz2232,进入后,点左边的“我的文件夹”,再点“仙剑系列”,仙剑3片头动画分卷压缩有4个邮件,需全部下载。

《千年之恋》仙剑唯美原创动画

仙剑奇侠传98柔情版开场、结局动画(嵌入在<《仙剑》十年回顾绝美电子书>)

搜索仙剑系列动画

在左边的“下载搜索”输入“仙剑”

仙剑dos游戏过程全录像,长达3小时24分29秒

游戏动画打包成.cpk文件,需用软件“FMV-Extractor”或“文件滤纸”提取,也能提取音乐。提取出来的动画是.bik格式,可用软件“radtools”或“暴风影音”播放,但文件太大。可用软件“radtools”转换成.avi文件。在radtools主窗口,选中动画bik文件(文件名必须是英文),点“convert”,设置压缩成mpeg4或divx4格式[其它格式也可以](系统需装有相应的编码器,若没有,请装编码器集成包“K-Lite Codec Pack”,*好用自定义安装所有内容)。再用软件“Batch Real Producer”转成.rmvb文件,动态码率*大700,平均500,就得到合适的动画文件。我用这种方法转换压缩出2G的游戏动画,压缩到原来的五分之一到十分之一,基本保持清晰度。

这些软件可从百度搜索(),输入软件名+空格+下载,如“radtools下载”(不要双引号)。

☆☆仙剑3资料集 22M的chm文件,包括详尽攻略、地图、游戏背景资料、对话,集中了网上攻略、官方攻略的精华,看完就不用去百度知道提问了。

(介绍)

(下载)

仙剑3】--→攻略秘籍资源索引

这里也有攻略《仙剑》十年回顾绝美电子书正式版下载

仙剑轩辕剑音乐填词翻唱(很好听), ,

匿名提取文件连接

打开页面后进入后,点左边的“免登陆下载”按钮

仙剑3外传问情篇我精心编排的攻略集编

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这里也有攻略《仙剑》十年回顾绝美电子书正式版下载

新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版中文版免CD补丁(本补丁同时可转换新仙剑奇侠传原始版为新XP版)

新仙剑奇侠传中文版**结局存档

新仙剑奇侠传中文版**档+结局档

新仙剑奇侠传中文版完美存档编辑器二款

新仙剑奇侠传中文版**修改器(网友zenper制作)

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仙剑奇侠传3中文版简体版本存档修改器(可修改繁体版存档,界面是简体字,方便操作。解压缩后把所有文件放到游戏安装文件夹,跟仙剑主程序放在一起。改前先备份存档)

仙剑奇侠传3中文版修改器百宝豪华版

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仙剑客栈中文版存档可修改及可选用高速模式补丁

仙剑客栈中文版硬盘版重复一天*终补丁

有钱的时候还是支持正版吧,毕竟每年好玩的国产游戏只有一两个,每套讲价后55元,应该买得起。看看游戏制作者的心声,为了以后有好游戏玩,请买正版。

天之痕、苍之涛剧情与音乐创作人吴欣睿

其实每一套游戏不论好坏,背后都有许多制作人员的心血。在这里诚恳呼吁大家买正版,来支持我们这些**人员。因为买**不过肥了**商;拷贝或下载只饱了压盘商和网络商,而真正制作游戏的**人员制作经费日益萎缩,*后玩家和**人员都互蒙其害。所以希望你我这一群高素质的玩家朋友们,大家一起发挥版权意识,好让我们能有足够的**经费及更充足的**时间,去制作大家都喜爱的作品。

张毅君:记得拿破仑形容打仗的三个要素:钱,钱,钱。我了解玩家其实也有苦处,因为我们也穷过。我们会根据外传的销售情况进行实际的考量,调整仙四的品质。不过有一点请玩家放心:仙四将100%超越仙三的水平!

张毅君:我一直有一种希望,其实中国玩家可以买**,但是不要太激动,太怨天尤人。在仙三上市后,我看到有一位用**的玩家被大家“围剿”,后来我就对他说,你玩**就不要到网上去对骂,这会让国外的玩家感到很奇怪。其实,我刚开始做游戏时,一个月的工资只有650元,那时我也买过**,是不吭声偷偷地玩。我想,希望大家能够为中国的国产游戏尽一份心,做到“人穷志不穷”。不要因为自己穷,所以就觉得买**有理。我想,可能玩家忘记了所有的**人员都是天天在加班,我们都是“老鸟”还觉得习以为常,可是其他的年轻员工,他们的压力就会很大。当看到自己的成果被做成**时,心里会很不好受,甚至还会心理崩溃,这样会很没意思。玩家自己会写“爱之深,责之切”,在此我想真心对玩家说,我们“老鸟”卡在中间真的很难做人。是的,大家都穷过,但是希望能够心平气和,大家有意见都可以尽管提。

其实,对于“加班”这个字眼,我私下是不赞成的,我认为这应该是一种责任。如果你不觉得所做出的东西会让玩家笑话,那完全可以六点准时回家。我们希望能够把游戏踏踏实实地做好,不论从技术面而言,还是从概念和工作心态上面

张孝全:我们两位从周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有时候甚至要到凌晨一两点钟。而现在,每次周六和周日也都要做6到7个小时,基本平均一天的工作量是13个小时。我们之所以这样做,是基于以下的几点原因:首先是仙剑和阿猫阿狗系列都是国产游戏的经典,我们不能把它做砸;而且在游戏界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戏;*重要的是,我们还有一些梦想在支撑。据**部门的统计,仙三的正版和**的比例是1:6,而据销售渠道的反映是达到了1:9,我们的仙三(标准版)卖出了30万套,**人员有时候就会自我安慰,实际我们卖出了300万套,这样就有了继续努力的动力。

DOMO小组的话,大家看看,呼吁支持正版

在这个大部分同业,努力投入全部精力开发线游戏的年代,我们这一群还努力经营单机游戏的组员们,更显得寂寞又孤单。

的确,比起线上游戏,在一个单机游戏上,我们必须花更多力气来保护自已的心血。以前有大补贴,虽然有影响,但由于是私下进行,影响范围不至着扩大。

现在则是有各式各样方便的P2P下载软件,很多人只要接上宽带,等个几天,加上一台刻录器,就会有一套完整的软件以及**档。

而线上游戏,似乎完全没有这样的问题,所以,大家一窝蜂投入线上游戏的**,自然不足为奇。

但是,如果只有多人线上游戏可以玩,似乎是一件很无聊的事,,因为,若玩家只想单纯体验剧情,过过当主角的感觉,在强调互动*,齐头式平等的线上游戏里,似乎很难达成。所以,我们还是坚持,要守住单机游戏这个领域,在这情况下,我们一定要对正在读着这本手册的您,致上***诚挚的感谢。

因为您用*直接的行动支持我们。

国产游戏是个辛苦的行业,**猖獗,社会的认同度也不高。但我们这些人还是想做游戏,因为一个好的游戏可以给许多人带来快乐。

一个强大的游戏产业需要强大的电影、奇幻**(在我过算是神怪**和武侠**)与卡漫动画等**产业为技术基础,以及对自身文化的热爱和自信为基础。我国的电影卡漫等产业,**是很弱势的。所以我们这一代游戏制作者,经常以美日电影卡通以及**游戏的技术为学习对象,这是无可奈何、也是必须的做法,所谓师夷之长以制夷。然而,一个游戏*重要的中心思想,我们则坚持百分之百的中国味。中国文化*大精深,若认真去挖掘,会发现好的素材是很多的。在海外游戏和**游戏内外夹击的环境下,从自身文化找立足地,是我们这一代人做游戏的宿命,也是使命。

仙剑奇侠传系列,发想自中国民间神话和武侠世界,除了游戏本身的***之外,我们也希望能表达中国式的景物,中国味的音乐和中国人的感情。而仙剑三代,我们进一步把中国传统六界轮回的生命观也带入到游戏中,希望能更加丰富游戏的剧情,给玩家再一次的游戏飨宴。

玩家喜欢,才识我们真正的成就。

游戏界需要有玩家来支持Z版单机游戏,很简单,那就是为了我们的后代仍能在电脑前玩着单机的仙剑,而不是什么传奇!感谢寰宇的单机游戏代理,感谢那些并不富裕但肯咬牙买Z版游戏的朋友,向你们致敬!

我看了几个帖子,很冒火,说大宇出片质量的给我进来

大宇的质量差了?轩3怎么说?经典吧,天怎么说,不错吧,的确也不错。你们说轩4不好,苍不好,你们想过没有,轩3的制作周期是多少,天的制作周期是多少?4和苍的周期又是多少?为了省钱4和苍的周期连轩3和天的一半都不到。为什么?就是因为**。轩4和苍连成本都没有收回。大宇的股东都愿意做*钱的网络游戏,而不愿意做陪钱的单机游戏。现在大宇的单机游戏都是亏的。大宇的**运作全部靠的是魔力宝贝来支持。轩5的剧本是在写了,但是能通过并且投入制作的可能*小得可怜。你你们换位思考一下,如果你们开的公司不*钱,你们会继续开下去么?孔子说,己之不欲,勿施于人,你们是这样做的么?墨子说,有力予以助人,你们助了么?们不要一味的批评大宇了,你们反思了自己么?自己有没有买**,有没有劝过身边的人不买**?我敢说着话就是我问心无愧。我都做到了!

】成龙大哥曾经说过:如果中国看电影的人有一半去电影院看,那么中国每年的票房就高达上亿美元(个人觉得还算低估了),倒时候好莱坞的人都会学中文,到中国拍电影。

其实游戏也是如此,如果中国玩游戏的人有一半是买正版,那么外国人推出的游戏**个推出的版本可能就是中文版.....

各位阿,你们用挑剔的眼光审判国产游戏的时候看看自己的抽屉有几张正版软件吧?再说了,现在的正版正的贵么?愿意花上千元玩网络游戏却说没钱买正版的现象又有多少?

】当我玩着**游戏又发觉此游戏特别**的时候,心里就很不安……别人的心血啊!

一定要把好游戏的正版收藏起来。

我常常发现,很多大陆玩家从不觉得自己都买**游戏,然后又骂游戏的品质不佳的这件事上,认为自己哪儿有错?有时候各种令人叹为观止的各式各样奇怪歪理都出笼了,真的看了令人哭笑不得。购买正版**和游戏品质之间,是有非常深刻的前后因果关系在的。一个并未买正版的人,**没有任何资格,去发表自己对该套游戏的评论,因为那套游戏等于他由游戏公司身上榨取得来的一般。举个例子,就像某位中世纪的领主,擅自跑去领下某位小农的果园中打猎,先是痛快纵马摧残践踏了一番,*后回家之前,又把树上已成*的果子,能摘多少便摘多少回去,着实狠狠搜刮一空。然后过了几天,缴税的日子到了,领主发现那一位可怜的小农竟缴不出象样的农作物来,便狠狠痛骂那位小农为,责问他为何凑不出足数果子给他,觉得一定是那位小农根本并未好好去用心栽种果树一样。这当然是很荒谬的事。(在这一点上,台湾玩家这几年来,风气渐渐好得多。很多人已开始明白其实购买**的行为,正是扼杀游戏品质的*致命**,所以一看到网络上支持**或**保护的言论,大家都会立刻当场劝说、斥骂、制止)

所以*后多事呼吁一下,如果各位觉得某部国产游戏她的游戏*、故事、美术、配乐不错的话,请尽量多买正版作品,好让有心的开发人员,能有足够的实质财力,去购买更好的制作配备。当初如果我们没有挤出经费,去购买价钱十分昂贵的E-mu音源器,可能各位就根本听不到《轩参》那样的管弦编曲,也不会有《大唐帝国》这样的曲子出现了。这是很现实的问题,希望有心人一起来思考。希望哪一天,不论是玩家素质或是游戏品质,都能达到**、**等****的水准。

回复:呼吁大家一下!都来!谢谢

武侠文化只有我们中国才有,再把武侠文化搬到游戏里面,真是更上一层,可现在**猖獗,许多玩家都在买**(惭愧~我以前也是**玩家,可现在不是了),许多做单机武侠RPG的公司都倒闭了,我非常担心以后有着宝贵的武侠文化的单机游戏越来越少甚至绝迹,到时我们还玩什么?玩网络游戏吗?(网络游戏就算有中国特色,也不可能有剧情)玩外国游戏吗?外国就射击游戏多,射击游戏虽然刺激,但刺激以后呢?还会留下什么,再说我还接受不了外国文化,肯定很难领悟.很难玩到入骨!。

所以我现在只能祈祷一些新的国产武侠RPG如《幻想三国志贰》的正版能卖的好一点,给中国的武侠RPG市场打一剂强心针!!!愿国产武侠RPG越做越好.越做越红!

你觉得我说的对吗,对的话请用你的支持,来回应我!来响应我!

不喜欢幻想三国志的人少来,宇峻没有欠你们一分钱.

我想问一问他们:他们买正版吗?他们懂不懂游戏开发?以为开发一款游戏好象喝白开水一样简单吗?宇峻开发小组有多少人你知不知道?拿电视机和开发游戏比,真好笑.开发一个类似幻想三国志的游戏的成本是多少?一台电视机多少钱?有得比吗?正版只卖69元*你多少钱,只要55元就可以买到,批发的要*钱,零售要*钱,宇峻到手的钱有几多?拿小**的游戏和我们比,你知不知道正版*终幻想10多少钱,你们负担得起吗?55元就想有FF10的动画水准,3D引擎,每个角色有二万个多边形材质贴图,草会动,水会流,蚂蚁会爬.发梦都没有这么早.

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