西班牙拳击游戏大全

一、《世界游戏大全51》全奖杯解锁心得分享

《世界游戏大全51》中大部分奖杯的获得并不困难,但是部分游戏 AI的难度浮动不定,个别游戏可能会难住玩家,那么我们该如何攻克这些游戏呢?下面是“PlanetGeisha”带来的《世界游戏大全51》全奖杯心得分享,一起看看吧。

总体而言,世界游戏大全51还是一款非常休闲**的游戏,大部分的奖杯几次尝试之内应该都是能顺利取得的。但是值得吐槽的是,本人游戏体验下来,感觉AI在各个游戏上的水平表现可以说参差不齐:棋类上来看难度浮动**,简单如**象棋,难如翻转棋(up尝试了几个翻转棋小游戏 AI与之抗衡均惨败告终,*后无奈祭出nboard),另外很多棋类的ai区分度不大,简单同困难的套路如出一辙;牌类游戏大多多此尝试即可跳杯;玩具类游戏的ai难度,想必玩过的朋友都会为某几个游戏感到头大。

以下简单记录51个游戏(除钢琴)以外金杯的简单打法思路,希望能有所帮助。

1.播棋:本身ai难度不大,主要思路是凑连续移动、提子、分摊堆积过多的子力,先手的话相对优势较大。

2.点格棋:优先抢边,然后避免被对手先手获得区域。游戏*后会演变为——将一个正方形划分为若干个连通区域,然后双方平分这些区域,要点就是构造大小不一的区域,设法把*大的区域*后留给自己。4个AI难度差异小。

3.快艇**:运气好是关键,硬要说优胜策略,算下各个组合的期望吧,优先把高于期望值且难出的型填了。防止*后吃瘪。

4.四子棋:基本上每一列在进行布局后会陷入一个无法落子的状态,抢占尽可能靠中央的位置,做斜的四子型,等AI走投无路做你的垫脚石吧!

5.猜颜色:逻辑推理...可重复颜色较看脸(本人只玩了两局就通了,不知道重复可不可能出现2个以上,那样原则上次数是不够的应该。)

6.直棋:先手必胜?首先占领中间一个矩形的相邻两边,再占那个角,先手必能提子,优势已经很大。之后提子时注意防范对手即可,当对方子为3时可以任意跳跃放棋子,可以提前预摆好两个成行的组合,直接一波带走对手。

7.六贯棋:可以先跳格摆放,以一条边所连结的两个轴对称的六边形都有两个邻接的六边形可以使它们连通,理论上ai根本是无法拦住你的。另外ai在你悔棋后有时会变招...总之试凑即可。

8.西洋跳棋:本身ai太弱了,没啥好说的。

9.兔子和猎犬:玩兔子吧。哈哈哈哈。法国士兵毕竟法国士兵。

11.西洋骨牌:唉这个,靠运气比较效率。

13.英国十字戏:*难棋类之一了,真的能把人气死。

14.双陆棋:不要盲目追求吃子,开启总的剩余点数很清晰明了。以防御和尽快达到指定区域为主,尽可能地寻求双子叠形成自保。进攻吃子往往也意味着防守上的破绽。在可以收子阶段,能够刚好到达目的地的子优先,离终点*远的棋子其次。总的来说,刷脸游戏。

15.翻转棋:本人翻转棋小白,靠软件过的。有一说一这个ai真的很强,当然也和我没有掌握翻转棋的思考方式有关。

16.**象棋:亲测西班牙开局+主动弃马都能下赢还有啥好说的。简单来说,你只要起手完成王车易位,然后等电脑的破绽即可....差评ai

17.将棋:原则上讲居飞车开局好像基本上电脑没啥还手之力,因为本人将棋也是个小白,掌握了基本规则,能够展开符合将棋进攻套路的思考,提防一些常见的打子抽子即可。这个ai强度令人失望。

18.五将棋:因为棋盘本身很小,相较将棋ai难度高一些。但是基本上*悉规则的情况下也非常简单,活用金银是取胜关键。

19.花牌:具体牌型可以简单划分为五组,赏花一浮白和赏月一浮白、短赤短青短、光、杂牌、猪鹿蝶与种。依据每局的手牌决策即可。

21.*后一张牌:这是我玩过**上头的uno了,上一秒一张牌,下一秒10张,你说ai没开挂我是不信的。看脸游戏。

22.***:易。我印象中,你allin输了甚至可以继续压,所以翻盘很简单。

23.****:ai很弱,甚至压注演技都过于浮夸。

24.大富豪:刷起手然后五连胜基本无压力,因为**名可以换两张牌,个人建议更换*小的两张单牌。

25.排七:刷脸。然后就是尽可能不要去放置那些对手们可能有的牌的相邻位置。

26.快速接龙:手速游戏,吃一些牌运,多试几次难度不大,注意尽可能按打出更多手牌的策略出牌。

27.记忆卡牌:你可以用笔记录一下,当翻牌数量过半即可一次*全收,ai就是这样的。

28.比大小:这游戏...无语。刷脸。

31.高尔夫球:简单,基本游玩一次即可。注意树林的阻挡和风向。

33.保龄球:推荐拆下手柄游玩,可以无脑规定方向和出手位置,剩下的就是大力出奇迹。

34.飞镖:ai真的很赖皮。难度很高....推荐在各个模式上战胜一次ai即可跳杯。尽可能以20这一个区间为主要目标,力道轻了进红心区,重了双倍,正好3倍岂不美哉。

36.玩具网球:*上头的游戏之一,**难度ai基本上在底线无法战胜,推荐发球之后直接去拦网,注意听辨吊球的声音及时后撤,其余时候利用摇杆+挥拍尽情猛攻吧。2-3个回合内可以将ai击败。

37.玩具足球:上头游戏,推荐的必胜策略是,先尝试进攻得分取得优势,然后前顶住摇杆,这样ai边线球员无法前压,而足球大概率会落入边线的那个槽中造成死局,ai的前场无法碰到足球,等待读秒即可。

38.玩具冰壶:优先封住对方发射点的一方优势。

39.玩具拳击:瞎按一通基本赢了。

40.玩具棒球:基本没什么技巧,回球打击到投手位置是*为安全不会出局的,发现对手投球没有把握打到的可以直接不出棒。主要要注意的是投球阶段,不要连续投出相同风格的投球,电脑也会很容易出局的。基本进攻拿到10分左右可以稳赢。

41.起点球:相信大家都发现,防守在门前基本是无懈可击的,但是同时进攻得分也变得不可能。所以是必须要前压进攻才能获胜的!值得注意的是,如果是你发球,右上方斜推摇杆+击球有很大概率开局得分,如果*练掌握这个技巧,你能很轻松5:4战胜电脑(XD

42.轨道车:反应游戏,听到摩擦声音后松手或者点触按键。**难度个人认为*简单获胜的赛道是那个8字型的。ai在比你慢的时候,会有较大概率加速出轨!所以开局请不要畏惧,油门拉满。待ai飞出一次轨道后的下一圈,保持之前的状态,ai大概率会为了追赶回来二次飞出轨道。飞出两次后基本奠定胜局。总结一下就是开局刷脸让ai脱轨,然后脱轨后的一圈为关键,如果成绩理想ai将二次脱轨,游戏基本结束。

44.坦克对决:利用反弹和先手卡住某一个必胜位置,然后等ai慢慢上来送死。

45.协力坦克:第三关快速清理掉两个小坦克后,利用boss火力间隙绕后击杀boss。

47.六联珠益智:全作*难没有之一。如果你和up一样是老年人,建议刷起手。这里注意,做金字塔型而不要直线型!金字塔型在破坏ai的布局上比直线型更加有效(这是显而易见的),*练使用上摇杆加速下落抢得先手,运气好ai将会很难做出金字塔和直线对你发起攻势。取得先手优势后大概再补1-2个金字塔即可终结对手。(可以打开CPU不利设定和导引)

48.滑块益智:我认为主要要*练掌握直线滑块的使用以及多个滑块一起推动的技巧。简单来说,你可以无限循环推动滑块让乌龟永远朝着一个方向直线运动以争取思考时间。(以乌龟向右运动为例:当其前进一个后迅速撤走后方格子,整体左移其前方所有格子,将新的直线轨道再插入前方。以左右运动为宜因为有四个,上下的话三格比较考验手速。)剩下的就是运气和状态啦。

50.接龙:windows系统游戏老节目了,比我6的兄弟应该不少。

51.蜘蛛**:同上。个人理解上诀窍在于试错,*练运用撤销观看后面的**(因为每局牌序是固定的),另外尽快将某几列的**快速翻完,将不可能短期内削除的坏型堆叠于固定的若干列,随时注意保持牌型的可操作*和灵活度。我是菜鸟,所以刷脸和SL也是关键。

以上就是世界游戏 51的全奖杯思路,本身很多游戏也是经典中的经典了。复杂度不高的游戏,可以方便找出必胜策略;复杂度较高的游戏任天堂给出的ai本身也没有很为难大家。真正具有难度的几个游戏还是重点落在了反应、应对ai的套路和寻找ai破绽为主。

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二、求一份篮球知识大全

西班牙拳击游戏大全(注:以下“西”为西班牙语词汇)

1891年12月初在**马萨诸塞州斯普林菲尔德(Springfield)市基督教青年会**训练学校(后为春田学院),由该校体育教师詹姆斯·奈史密斯(Naismith)*士**,当年的篮球规则只有13条,奈史密斯*士于1939年去世,终年78岁。

他未曾料到,由他创建的篮球项目竟然在二百多个**流传市面着,而且至今**篮球还誉满全球。在**次世界大战时由美军传入欧洲。

为了纪念奈史密斯*士**的篮球的功绩,在春田学院校园内修建了**篮球名人馆—詹姆斯·奈史密斯纪念馆。

1891年,奈史密斯在马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会**训练学校任教。这所学校体育系主任卢瑟·古利克为贯彻冬季体育课教学大纲委托他设计一项室内集体游戏。他从当地儿童喜欢用球投向桃子筐(当地盛产桃子,各户备有桃筐)的游戏中得到启发,创编了篮球游戏。

起初,奈史密斯将两只桃篮别钉在键身房内看台的栏杆上,桃篮上沿距离地面3.05米,用足球作比赛工具,向篮投掷。投球入篮得1分,按得分多少决定胜负。每次投球进篮后,要爬梯子将球取出再重新开始比赛。以后逐步将竹篮改为活底的铁篮,再改为铁圈下面挂网。人们称这种游戏为“奈史密斯球”或“筐球”,很长一段时间之后,经过他与同事们反复商量才定名为“篮球”。

奈史密斯30岁时便**了篮球,但篮球诞生后近半个世纪始终被人们所忽略,直到1936年柏林奥运会上才受到应有的尊重。75岁高龄的奈史密斯随**篮球队抵达柏林,但**篮球队教练只负责他从**到柏林的机票费,不承担其在柏林的旅馆费和入场券费用。而**奥委会对此置之不理,使得这位篮球之父心情十分沉重。

**业余篮球联合会首任秘书长威廉·琼斯则很尊重和敬佩他,不仅解决了他的旅馆费用,并邀请他为奥运会首场篮球比赛开球。开球前,琼斯向全体参赛运动员介绍了这位篮球**者,奈史密斯受到大家的热烈欢迎。全部比赛结束后,琼斯又安排奈史斯主持发奖仪式,并授予他一枚奥林匹克特别勋章,以表彰他**篮球的功绩。当一位德国小姑娘向他敬献月桂冠时,奈史密斯欣喜若狂,激动得把帽子抛向天空。

奈史密斯于1939年逝世。为了永远怀念这位篮球运动先驱,**篮联在1950年第1届世界男子篮球锦标赛期间举行的**次中央局会议上,决定把世界男子篮球锦标赛的金杯命名为“奈史密斯杯”。

到1893年,形成近似现代的篮板、篮圈和篮网。*初的篮球比赛,对上场人数、场地大小,比赛时间均无严格限制。只需双方参加比赛的人数必须相等。比赛开始,双方队员分别站在两端线外,裁判员鸣哨并将球掷向球场中间,双方跑向场内抢球,开始比赛。持球者可以抱着球跑向篮下投篮,首先达到预定分数者为胜。 1892年,奈史密斯制定了13条比赛规则,主要规定是不准持球跑,不准有粗野动作,不准用拳击球,否则即判犯规连续3次犯规判负1分;比赛时间规定为上、下半时,各15分钟;对场地大小也作了规定。上场比赛人数逐步缩减为每队10人、9人、7人,1893年定为每队上场5人。

1904年在第3届奥林匹克运动会上第1次进行了篮球表演赛。1908年**制定了**统一的篮球规则,并有移种文字出版,发行于全世界,这样,篮球运动逐渐传遍美洲、欧洲和亚洲,成为世界*运动项目。 1936年第11届奥运会将男子篮球列为正式比赛项目,并统一了世界篮球竞赛规则,此后,到1948年的10多年间,规则曾多次修改,与现行规则有关的重要变化是:将得分后的中圈跳球,改为失分队在后场端线外掷界外球继续比赛;进攻队必须在10秒钟内把球推进到前场;球进前场后不得再回后场;进攻队员不得在“限制区”内停留3秒钟;投篮队员被侵犯时,投中罚球1次,投不中罚球2次等。1952年和1956年第15、16两届奥运会的篮球比赛中,出现了两米以上的多人,**业余篮球联合会曾两次扩大篮球场地的“限制区”(也叫“3秒区”);还规定,一个队控制球后,必须在30秒内投篮出手。60年代初有关10秒和球回后场的规定,一度因1960年第17届奥运会后取消了中场线改画边线的中点而中止。1964年第18届奥运会后,又恢复了中场线,这些规定又继续执行。1977年增加了每队满10次犯规后,在防守犯规时罚球两次,防投篮时犯规两罚有1次不中再加罚1次的规定。1981年又将10次犯规后罚球的规定缩减到8次。很明显,人员的变化的技术,战术的发展引起了规则的改变,而规则的改变又促进了人员和技术、战术的进一步发展变化。特别是50年代后期以来,规则的改变对篮球比赛的攻守速度,对运动员的身体、技术、战术以及意志、作风等各方面都不断提出新的更高的要求,促进了篮球技术水平的迅速提高,女子篮球是1976年第21届奥运会上才列为正式比赛项目的。

篮球运动是1896年前后由天津中华基督教青年会传入中国的,随后在北京、上海基督教青年会里也有了此项活动。在1910年的全运会上举行了男子篮球表演赛之后,在**各大城市的大、中学校的篮球活动逐渐开展起来,其中以天津、北京、上海开展得较好,水平也较高,当时的比赛规则很简单,在球场中间画一个约有1米直径的中圈,中锋队员跳球时一只手必须置于背后腰部,任何一足不得踏出圈外。技术也简单,中圈跳球后,谁接到球就自己运球,超过防守人就投篮。当时只会直线运球前进,传球方法是单、双手胸前传球,跑动投篮是用单手低手上篮,立定投篮无论远近都是用双手腹前低手投篮。1925年前后,进攻和防守的5名运动员,有了较明确的分工,中锋对中锋,后卫对前锋,有人盯人,各自盯住自己的对手。但前锋的职责是只管进攻投篮,不管退守;后卫的职责是只管防守抢截球,不管投篮。前锋和后卫很少全场跑动,只有中锋要攻守兼顾。以后又逐渐改为两后卫1人助攻(活动后卫),1人留守后场(固定后卫),两前锋也变为1人留在前场专管偷袭、快攻,1人退守后场助防。技术动作也有所发展,跑动投篮出现了单手、高手投篮,立定投篮出现了双手胸前投篮,传球出现了单、双手击地传球,运球出现了两手交替运球躲闪防守和超越防守向前推进的技术。规则中增加了罚球区和罚球线,队员犯规4次即被取消比赛资格,犯规罚球可由队长指定任何1个队员主罚。比赛时间分为上、下半时各20分钟,中间休息10分钟。每次投中或罚中后,都在中圈跳球,重新开始比赛。而中国篮球运动水平在1926年以后有了较大提高。

①篮球运动是用手进行的运动,球是圆的;

②手拿着球走或者跑都是不允许的;

③运动员可以到场上任何地方,只要不影响和妨碍对方运动员;

④运动员与运动员之间不允许发生身体接触;

根据这5条基本原则,奈史密斯先生制定出*原始的篮球竞赛规则。*原始的篮球竞赛规则一共有13条。这13条的基本内容是:

1.球员可以用单手或双手向任何方向扔球。

2.球员可以用单手或双手向任何方向抢、打球,但**不能用拳头击球。

4.必须用手持球,而不允许用头顶、脚踢球。

5.不允许球员用肩撞、手拉、手推、手打、脚绊等方法来对付另一方的队员。任何队员违反此规则,**次被认为是犯规,第二次再犯规,就要被强行停止比赛,直到命中一个球后才能重新上场参加比赛。如果有意伤害对方球员,就要取消他参加整个比赛的资格,且不允许替补。

6.用拳击球就是违反第3条和第4条规则。

7.如果任何一方连续犯规3次,就要算对方命中一球。连续犯规的意思是指:在一段时间里,对方队员未发生犯规,而本方队员接连发生犯规。

8.如果防守者没有触到球或干扰球,当球投入篮内并停留在篮里就算中篮。如果球停在篮筐上,而对方队员触动了篮筐,也算命中一球。

9.当球出界,球将由**个接触球者扔进场内。若有争论,裁判员将球扔进场内。掷界外球允许5秒钟,如果超过5秒钟,球判给对方。

10.主裁判员是球员的裁判,他有权吹犯规。当某队连续3次犯规,他将通知副裁判员。他有权宣布取消某队员的比赛资格。

11.副裁判员是球的裁判,他可决定什么时候球在比赛中,并要计时、决定球的命中、记录命中的球数以及承担通常裁判员应该承担的责任。

12.比赛在两个 15分钟内进行,中间休息5分钟。

13.球命中*多的一方获胜,如果平局,经双方队长的同意,比赛可延至再命中一球为止。

这原始的13条篮球竞赛规则,虽然不系统,不完整,有些条文还不够明确,但对初期篮球运动的发展起着很大的推动作用。特别是篮球运动发展到今天成为现代篮球运动,技、战术水平越来越高,规则就显得更加重要,它要求严格、科学、系统地管理篮球竞赛。

一队五人,其中一人为队长,候补球员*多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分四节,每节各12分钟,每节之间休息5分钟,中场休息 10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5分钟,若 5分钟后比数仍相同,则再次进行 5分钟延长赛,直至比出胜负为止。

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

每名球员各有 4次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人被可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。

10秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。

3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对位的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如**。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。

违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界。

队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

干扰球:投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球。当球在球篮里的时候,防守队员不得触球。

球碰板后对方不得碰球,直到球下落。

被紧密盯防的选手:被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)。

球回后场:球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。

使用五根手指持球,并将手指向内紧缩。在球落下的一刻使用手掌接住。

将球放在腰际盘旋,这个动作的关键在于脸面朝前,同时眼睛不要看着球,然后做顺时钟、逆时钟的盘球练习。

将球沿着颈部环绕练习,这个练习同样脸面朝前,颈部切忌不可移动,并且做正、反时针方向的交替练习。

两脚分开并且重心放低,持球在单脚一侧做盘球练习。眼睛不要看球,并利用左、右脚做正、反时针方向的交替练习。

两脚分开同时重心放低。将球从前方轻抛到后方,两手迅速由后方接住球,并将球轻抛回前方,如此反覆记时练习,试试看叁十秒内能完成几次。

两脚稍微靠拢同时身体重心放低,将球沿着两膝做盘球练习。眼睛不要看球,并按正、反时针方向交替练习。

这是单脚盘球的应用,将球沿着双脚在跨下做8字形的盘球,同时眼睛不要看着球,并按正、反时针方向交替练习。

(1)扣篮(西el mate):运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

(2)补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。

(3)卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡住自己身后,这种步法叫卡位。

(4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

(5)错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。

(6)要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

(9)一传:获球者由守转攻的第1次传球。

(10)盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。

(11)补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1防守人及时补占其正确防守位置。

(13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用***防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。

(14)斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

(15)时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间。

(16)接应:无球进攻队员,主动抢位接球。

(17)落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。

(18)策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。

(19)掩护:进攻队员以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。

(20)突分:持球进攻队员突破后传球配合。

(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准务接球进攻。

(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。

(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。

(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。

(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。

**上的重大篮球竞赛活动除奥林匹克运动会篮球赛和世界篮球锦标赛以外,还有传统*的欧洲、亚洲、非洲、南美洲、中美洲、欧美运动会等地区*的篮球赛,以及世界大学生、中学生运动会篮球赛,世界军队和世界***篮球锦标赛等。奥运会篮球比赛历届参加的办法不断变更,到1980年的第22届奥运会时,规定为12个**参加,产生这12个**的办法是:上届奥运会前3名;欧洲预选赛和美洲预选赛的前3名;亚洲、非洲和大洋洲各1名。分两组进行两个阶段的比赛决定名次。每四年举办一次,设男子比赛和女子比赛。世界篮球锦标赛男子从1950年开始,女子从1953年开始,男、女比赛分别举行。每届比赛间隔时间不定,一般是4年一届,历届世界男篮锦标赛的参加办法不完全相同,到1978年第8届时,参加办法是:上届奥运会前3名,上届锦标赛前3名,欧、美、亚、非、大洋洲锦标赛冠军队和主办国,被邀请国(按规程规定,主办国可邀请1-2个**的球队参加比赛),共14个队分3组进行预赛,各取前两名,加上上届冠军和本届主办国队,共8个队采用单循环制决赛。

世界篮球锦标赛共有六个世界锦标赛,都是每两年举办一次:

青少年比赛:有16支球队参加,年龄为18岁以下。

22岁及以下年龄组比赛:这是一个新设的竞赛,举办目的是为青少年球员在参加成年组比赛之前提供转变期比赛。

男子轮椅篮球比赛:于1973首次举办。

女子轮椅篮球比赛:于1990年首次举办。

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会*多的人。他要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,这才有让其他人得分的机会。一个合格的控球后卫必须要能够在只有一个人防守他的情况下,毫无问题地将球带过半场。然后,他还要有很好的传球能力,能够在大多数的时间里,将球传到球应该要到的地方:有时候是一个可以投篮的空档,有时候是一个更好的导球位置。简单地说,他要让球流动得顺畅,他要能将球传到*容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。

对于一个控球后卫还有一些其它要求。在得分方面,控球队员往往是队上*后一个得分者,也就是说除非其他队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。或者以另一个角度说,他本身有颇强的得分能力,而以其得分能力破坏对方的防守,来替队友制造机会。总而言之,控球员有一个不变的原则:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。

得分后卫(Shooting Guard)以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定*要非常好。

得分后卫经常要做的有两件事,**是有很好的空档来投外线,因此他的外线准头和稳定*一定要好,要不然队友千辛万苦挡出个好机会,却又投不进去的话,对全队的士气和信心打击颇大。第二则是要在小小的缝隙中找出空档来投外线,所以他出手的速度要快。一个好的得分后卫总不能企望每次都有这么好的空档,应该能在很短的时间内找机会出手,而命中率也要有一定的水准,如此的话,才能让敌方的防守有所顾忌,必须拉开防守圈,而更利于队友在禁区内的攻势。

小前锋(Small Forward)乃是球队中*重要的得分者。对小前锋*根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,**个想到的就是要如何把球往篮框里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹跳很好,但仍不必要;他可能防守*佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。

小前锋乃是对命中率要求**的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积*找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎**击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是*后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上*不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得*多的人,他在禁区卡位,与中锋配合,往往要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,他又常常帮队友挡人,然后在队友出手后设法挤进去抓篮板,做第二波的进攻。

大前锋一般较少出手,而其投篮的位置又经常很靠近篮框,对其投篮的命中率要求也较高。以场上五个位置来说,大前锋应该是命中率**的一位,不错的大前锋应该达到五成五以上。不过由于得分不是他的强项,所以他的得分可以不多,但是篮板就一定要抓得多。此外,防守时的火锅能力自然也是大前锋所必备的,因为他要巩固禁区,防守当然重要。其实说穿了,大前锋就是要做好两件事:篮板和防守。

中锋(Center)顾名思义乃是一个球队的中心人物。他多数的时间是要待在禁区里卖劳力、**材的,他在攻在守,都是球队的枢纽,故名之为中锋。

中锋要做哪些工作呢?首先,他既然是在禁区里面混饭吃,那么篮板球是**不可或缺的。再来,禁区又是各队的兵家必争之地,当然不能让对手轻易攻到这里面来,所以阻攻、盖火锅的能力也少不得。而在进攻时,中锋经常有机会站在靠近罚球线的禁区内(此乃整个进攻场的中心位置)接球,此时他也应具备不错的导球能力,将球往较适当的角落送出。以上三项,是中锋应具备的基础技能。而在球队中,中锋也经常身负得分之责,他是主要的内线得分者,与小前锋里外对应。因为他要能单打,所以在命中率上的要求可以低些,但他出手的位置又往往较接近篮框,所以命中率又应该高些,大致来说,五成二可以作为一个标准。对中锋命中率的要求,是仅次于大前锋的。

一名好的中锋还得多才多艺。在进攻方面,中锋在接近篮框的位置要有单打的能力,他要能背对着篮框做单打动作,转身投篮是*常见的一项,而跳勾、勾射则是更难防守的得分方式。防守上,要称为一个好的中锋,那除了守好自己该看的球员之外,适时帮忙队友的防守是必须的。简单地说,若敌方的球员晃过了队友的防守而往篮下进来,中锋便要有一夫当关之勇,守住己方的禁区。当然,不是说每回都能滴水不漏,但总是要有"能帮忙"的能力,若一个中锋只能守住自己的人,那是不够的(除非对方是**的进攻中锋)。

中锋有一种变形,也就是所谓的外线中锋。他与正常中锋的差别在于,他的进攻主要是跑到外面去投外线,而少做禁区单打的工作。由于中锋的个头高,其他矮个子根本守不住,所以到外线投篮可以把对方的中锋引出来,故其在前锋较强时也相当管用,而在防守时,他就与一般中锋无异,照样防守对方中锋,照样地抓篮板。

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