业余汽车游戏大全
一、作文题目我和电子游戏的故事 去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。所以,邻居家的大哥哥,我想对你说: 你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话
很多公司为丰富员工的业余生活、释放工作压力,就会定期组织员工进行一些户外拓展活动。那么到底什么样的游戏活动才能激发大家参与的兴趣呢?接下来就跟着我一起来了解一下吧!
一、捆绑过关--(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
二、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2.老师请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
三、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
四、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2.老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
五、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
六、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组**阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明: 1.**行为、观点的连续*、一致*,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教-引导-建立信任,授权,同时不断给予指导。
去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:
你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。
上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。
所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。我不希望你会变成那样。
如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从**中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?
猎杀怪物、认真**的爱情故事和惊天动地的大片,在快乐的游戏中你都能体验到。今天就为大家介绍*好的Xbox、PS4、电脑和手机等游戏,一起来看看吧~
八方旅人是角色扮演游戏,2018年7月13日登陆任天堂新主机 Nintendo Switch。由任天堂负责**发行,Square Enix负责**发行。这款回合制、拥有像素艺术的日式角色扮演游戏,为什么我们喜欢它,因为它走的是怀旧复古风,唤起了对如Chrono Trigger和早期的*终幻想作品等游戏的怀念。然而,这款游戏本身也有很多引人注目的现代变化。它有一种迷人的艺术风格,那些2D画面与更逼真的照片环境混合在一起,在本作中将有8名与众不同的角色登场,这些角色各自拥有不同的场景指令,可进行一些**行动。它的战斗系统也很出色,提供了足够的战术灵活*来应对游戏的长时间运行。
Mario Tennis Aces马力欧网球ACE
展开网球单双打比赛的《马里奥网球》系列首款 NS平台**作。马里奥和朋友们路易吉、瓦力欧以及瓦路易吉,玩的是一种类似街机式的网球游戏,游戏色彩炫目,“来来回回”地游戏中有着非常巧妙的平衡*。就像它在真正的网球比赛中所做的那样,具有毁灭*的特殊击球、壮观的反击和来回的战术。除了承袭系列一贯的玩法之外,这次的**作还加入全新的单人“故事模式”,不只有一般的网球竞技,还加入不同的玩法,像是各式各样的“任务”以及头目战斗等,内容更趣味多样。
是Bugbear制作的一款赛车竞速游戏。在这里打破规则,感受*限赛车!游戏中有着大量的升级和定制化选项,也提供很多类型的汽车,并且可以自定义外观,让你的汽车更加结实和酷炫。游戏的物理模拟也非常真实,在无规则赛车行动中,享受现实中不能实现的疯狂撞车体验。随便撞真的*!
Yoku’s Island Express尤库的小岛速递
平台:PS4, Xbox One, PC, Switch Developer Villa Gorilla
这是一款卡通风格的冒险游戏,拥有十分精致的游戏画质和手绘画面风格。玩家们将扮演主角尤库,在各种场景下进行不断地探索冒险。尤库需要在独具一格的、融合了弹珠机制与平台跳跃的开放世界中探索,在岛屿上穿梭。游戏将多种碰撞类型玩法融合在精美的岛屿画风里。
这是一款城建类生存游戏,但这一次你需要让其生存的不是一个人,是一座城。类似《文明》系列的意识形态选择,游戏中有一套“Law”系统,让你制定社会的规则。游戏任务有主线的,也有支线的。支线任务是有条件触发的,当完成支线任务时,玩家将获得一定的奖励。而主线任务则是线*推进的。当完成了一个主线任务后,下一个主线任务随即触发,也有可能带来了新的剧情和新的矛盾与挑战。在任务体系和游戏推进方式上,和以主线任务为主的RPG类的游戏比较接近。
Warhammer: Vermintide II战锤:末世鼠疫2
是基于战锤奇幻世界的**人称动作游戏,也是一款充满魅力的暗黑游戏,在这个游戏中,四名猎人组成的团队必须通力合作,才能击退混乱军团的鼠人。你肯定会爱上了它打击感十足、拳拳到肉的近战武器。游戏精美,拥有非常多不同的玩法风格以及自定义选项。游戏中武器多样且打击感十足,合作模式还有着《求生之路》的影子,玩起来简单但是十分***!
是一款卡通休闲风格的冒险游戏,玩家在游戏内将扮演一只可爱的小老鼠,在各种充满着可爱画风的游戏环境下,玩家将踏上一次全新的冒险之旅。虽是一款动作冒险类游戏,但是游戏拥有着如同童话故事一般的背景设定,所有场景都会让你感受到魔幻的色彩:不管是神秘莫测的森林、还是雄伟壮观的历史遗迹,又或是神圣庄严的神殿。在利用VR头显时,让玩家可以自如移动物品,与敌人战斗,操纵游戏空间。
平台:PS4, Xbox One, Switch, PC
这款佳作是一款像素**游戏,硬核向的跑酷爬山游戏。但凡是**的**游戏往往具有这样一种魔力,能用看上去十分朴素的方法让玩家产生出强烈的代入感。在这款游戏中,你成为了一名在风雪荒山中孤独攀登的小女孩,伴随***而诡异的登顶过程。游戏中包含超过 2小时的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍令人耳目一新。
展开全部去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。
所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。
听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。
上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。
所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。
如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从**中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?...
20世纪以前,人们玩的大多是弹玻璃球、捉迷藏、砸沙包……对于21世纪,并不陌生,电子游戏更是00后的**。
21世纪是高科技时代,我当然整日也围着高科技产品电脑转喽!电脑上的游戏可谓是琳琅满目:“QQ炫舞”、“侠盗飞车”、“跑跑卡丁车”、“三国志”、“植物大战僵尸”……这些可都是电子游戏,这还要分一个类。
电子游戏下还要个类:网页游戏、小游戏、网络游戏……网页游戏有:“仙逆”、“修真传奇”、“遮天”……休闲游戏有:“7k7k小游戏”、“彩虹堂小游戏”、“摩尔庄园”、“小花仙”……网络游戏有:“穿越火线”、“**精英”、“QQ三国”、“拳皇”……网络游戏一般都是单机游戏,要下载的。
记得那次我表姐买了一个itouch,我和程帅哥哥是玩的“不亦乐乎”。
里面有“会说话的汤姆猫”、“指纹配对”、“车震摇摇乐”……其中“跑跑卡丁车”*好玩。
我和程帅哥哥比赛,谁用的时间少谁赢,当然,我两玩得是不分上下,我在“沙漠市场”里玩得*好,而他则是“森林木桶”玩的*好。
展开全部游戏是人的一种**活动,人可以尽情沉浸在其中,释放压力,享受快乐,但对于我来说游戏不仅仅是享乐。
说起游戏,人们肯定首先要想的就是电子游戏吧!过去人们喜欢玩游戏机,里面只有几个电子游戏,不过现在可好啦,电脑上的游戏可是应有尽有,无所不有:有益智类、休闲类、体育类……众所周知的也是*普通的电子游戏有连连看、马里奥等等。
在众多的游戏中,不仅有热门的***、**达人,也有很多人沉迷在其中的CS、LOL等。
而其它更新的网络游戏更是日新月异,异军突起。
作为中学生的我也是电子游戏的“被影响者”之一,喜欢玩的游戏也是应有尽有,以前喜欢玩洛克王国,和伙伴们一起将可爱的小宠物不断的升级,学习技能,在玩游戏时仿佛自己成为了一名魔法师,睡觉时幻想自己拥有了一着宠物,捍卫者王国的“和平”,现在想起依然充满着童真。
游戏也可以是和伙伴们一起在课间、在假期的操场或广场上,一起将笑声释放在天空中尽情地回*……大家可能不知道体育活动也是作为游戏较为高级的一种,是一种老少皆宜的方式,普及非常广。
男孩喜欢踢足球、打篮球,女孩喜欢体操等,家庭中能玩的有羽毛球、乒乓球……想要得到锻炼就跑步,还有仰卧起坐、俯卧撑等方式。
星期天可以和家人一起打一打羽毛球,一起跑跑步能够帮助人强身健体,同样也能增进家人之间的亲情。
体育同样在**的比赛中能够为**争夺荣誉,不仅仅能给人快乐。
由此可见游戏不仅仅只是一种**,它可以承载童年的记忆,可以增进亲情,可以为国争光,不过*重要的还是因为游戏可以将快乐和轻松传递!...
现在,人类已经走进了现代高科技的时期,电子游戏和网络游戏也不断地更新换代。
近期,我发现有些同学沉迷于电子游戏,有的小同学竟把沉甸甸的游戏机带到课外辅导班上了!这是我们还不到18岁的时候应做的吗?我们喜欢上它好吗?这会影响我们的学习吗?基于这些疑问,我选择了此课题。
我认为18岁以前*好不要接触或尽量少接触电子游戏。
因此,我对身边的一些同学和家长进行了问卷调查和实地访谈。
调查结果表明,50%的同学经常玩,平均时间达到50分钟/天;20%的同学偶尔玩,平均耗时20分钟/天;30%没有玩过。
至于为什么他们玩电子游戏?调查发现,这些玩电子游戏同学大多数认为:它可以让自已放松心情,感到新鲜和好奇,具有竞争和挑战*,连游戏里的一些角色也成为同学们的“偶像”。
另外,我的一个重要发现是,经常玩电子游戏的同学,学习成绩大都不如偶尔玩或从来不玩的同学,并且玩电子游戏的同学的视力也在逐渐下降。
他们自己有没有想到这样做会很浪费时间?并影响到他们的学习、视力呢?对此,我又采访了这些同学的家长,他们大部分认为让他们玩一会儿还是挺好的,只要在写完作业和不影响学习的情况下,控制住他们的时间这就行了。
但是,我从调查中发现,一些同学在还没完成作业的情况下还要求家长们给他游戏机玩,不行的话甚至还背着家长的面偷偷的玩。
并且还邀请一些“电子游戏迷”们一起来玩。
这显然影响了他们的学习成绩和生活习惯。
所以,我建议家长们关注并尽量引导孩子们注意玩电子游戏的时间,并养成良好的生活学习习惯,并告诉那些还没有迷恋上电子游戏的孩子的家长们:请不要让他们接触上这条吞噬我们灿烂童年的“**”!在调查过程中,我也亲身体会到了电子游戏对那些没有“设防”的同学们的伤害,并时刻提醒自己:“电子游戏,想说爱你我很难”!
时代在改变,在不断发展的新时代不断地涌现新的事物,对于一个从古至今经历沧海桑田都挺过来的人类,对于新的事物接受能力非常强,电子游戏就是其一。
在当今社会,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩游戏。
利:在某一种程度上说,适当的去玩游戏可以缓解紧张的心情,锻炼自己的思维能力,丰富我们的业余生活,但是在双刃剑的影响下,总是弊大于利。
弊:玩电子游戏会使学业荒废,上课总是集中不了精力,这是大量玩游戏,入迷的结果。
玩太多游戏总是会让玩游戏的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩游戏的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的游戏世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想游戏,放学去玩游戏玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷衍了事导致自己的大脑不经常使用,就用在游戏上变得愚钝。
有些人为了玩游戏,家中也许有父母管教就会饿自己去攒钱玩游戏,不仅抑制身体发育也容易得胃病。
展开全部今天学校组织我们六年级学生观看电影。
电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。
所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。
”电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而**,有76%的青少年沉迷于网络。
他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去**而**;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。
网络游戏一旦上*,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。
无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。
而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的**。
总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。
”曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。
日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。
转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。
自己又不敢回家,于是就**他人的财物,*后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。
他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。
在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。
我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。
将来用自己的力量,把我们的**变得更美丽、更繁荣、更强大。
让自己健康成长,好好学习!《不要沉迷网络游戏》观后感_500字今天学校组织我们六年级学生观看电影。
电影名叫《不要沉迷网络游戏》,这部电影让我明白了网络游戏给青少年带来的严重为害。
所以我奉劝大家:“不要沉迷于网络游戏。
”电影讲的是,我国有9%的青少年沉迷于网络而**,有76%的青少年沉迷于网络。
他们为了玩游戏,不回家,害的父母担心;他们没钱上网就去**而**;他们为了上网使自己的身体和心理遭到了严重的伤害;他们为了上网甚至逃课,使自己的成绩一落千丈。
网络游戏一旦上*,你就会控制不住自己,不上网时还一直想着上网。
无法控制上网的时间,整天想着网络游戏的事情,情节和人物。
而且会让人委靡不振,让身心和健康得到严重的**。
总之一句“沉迷网络游戏只对自己有害而无利。
”曾经我听过这样一个故事:有一个15岁的孩子为了上网,偷去了家里的1000多元跑到网吧里。
日夜不眠的上网,饿了就在网吧里买零食,渴了就喝饮料。
转眼间,十几天过去了,偷的钱花光了。
自己又不敢回家,于是就**他人的财物,*后因上网的时间过长,以至死在网吧的电脑桌上。
他的父母找到了他,泪流满面的把他抱回家。
在这里我还是要奉劝我国青少年“不要沉迷于网络游戏”它会给自己带来无限的为害”。
我们是未来世界的栋梁,让我们做一个新时代的少年,好好利用网络给自己带来无穷的知识。
将来用自己的力量,把我们的**变得更美丽、更繁荣、更强大。
展开全部去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做。
所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康。
听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人。
上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了。
所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的。
如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从**中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?...
电子游戏的**小孟*近迷上了电子游戏,学习不用功,整天挨老师骂。
爸爸妈妈经常被老师请去,很烦恼,就想尽办法把小孟从电子游戏里“拉出来”。
今天,小孟放学回家,发现家里没人,就悄悄的进入妈妈的房间,偷了10元钱,便走了。
妈妈回来以后,检查钱包,发现少了10元钱,就知道了小孟又去上电子游戏了,她赶紧打电话给小孟爸爸,爸爸回来以后,就同妈妈一起去找小孟。
因为他们已经忍耐了10几20天了。
“杀,杀!”小孟在楼下玩游戏正上*着呐!嘭嘭,“啊,不好!爸爸妈妈来了,我得快走!”刚说完,爸爸妈妈就来了。
“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸妈妈使劲的拉,出了好多汗。
小朋友,你们可要记住,不要紧电子游戏室里哟!要不会影响学习,还会连累父母。
去年我家搬来了一位新的邻居,他家有一位大哥哥,长的眉清目秀,但是我却发现他非常爱玩电子游戏,只要每天放学一回家,他就放下书包去玩电子游戏了,而界一玩就是几个小时,作业也不做.所以,邻居家的大哥哥,我想对你说:你不要玩电子游戏了,这样既影响学习又影响身心健康.听说你以前饿学习都排在班级的前三位,可是现在却排在班级的十几位,甚至二十几位;而且玩得时间更长的话,眼睛会变成近视眼,甚至以后视力回慢慢下降,达到一定程度,眼前的东西会很模糊,什么东西也看不清楚,就像一个瞎子一样,变成一个废人.上次,我在报纸上看到,有好几个未成年人因为沉迷于电子游戏而视力越来越下降,还有几个真的想我说的一样,像一个瞎子了.所以,邻居家的大哥哥,我衷心的劝你一句,不要在沉迷于电子游戏中了,这样的话你就真的会像我说的的那样,视力慢慢下降,成绩慢慢退步的.我不希望你会变成那样.如果你真得想玩的话,你应该先做好作业,然后双修日玩个三十分钟就差不多了,这样既能从**中收获快乐,也能顾得上学习,而且也不太影响你的视力,你说这样不好吗?...
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1、无线电技术既有百余年悠久历史,但也是当今刷新速度*快的技术。从点点滴滴入手学习和钻研浩如烟云、深如海洋的无线电技术,掌握常人所不知的奥秘,与搭载电波遍访世界同样是令人快乐和激动的事情。
2、“业余无线电”的主要特征是“纯出于个人对无线电技术的爱好”和“不赢利”。但就无线电技术而言,业余无线电和其它业务的无线电没有本质的区别。业余无线电爱好者今天的发现、创造和经验会不断被明天的其它业务所使用,其它业务今天开发的无线电应用也会不断为明天的业余无线电界移植采用,况且我国无线电主管部门分配给业余业务的频谱总宽度大于23GHz,而目前有我国业余无线电爱好者利用记录的频段的总宽度还不到1%,从业余频率资源利用率的角度讲,发展空间还无比巨大,任重而道远。业余无线电爱好者为开发自己而学习技术是没有界限和止境的。
3、随着无线电技术内容越来越丰富,火腿或多或少还要涉及低频模拟电路、射频模拟电路、数字电路、电磁场理论等诸多方面的知识,不是本篇这样的小书有能力去包罗的。好在有关无线电技术的国内外网站多如繁星,而且随着我国迅速成为世界*大的移动无线通信市场,国内围绕移动、宽带等主流商用无线电业务的无线电技术书刊正快速增多,加上我国一些书局和杂志社几十年来陆续出版过一些专题书籍、电路大全、制作集锦之类的资料,尤其是互联网上有大量的关于特定内容的经验心得交流文章,这些都为业余无线电爱好者汲取知识提供了重要源泉,不过相比之下,比较系统地介绍射频技术感*知识的基础资料还不算太充裕,本篇的宗旨只是努力在这方面提供一些参考。
4、元器件的快速换代带动着业余无线电实践课题、工具和技术细节的不断刷新。但是作为底层支撑的无线电基础知识是相对稳定的,只有打好坚实的基石,才能更加自如地深入学习,有效地从广泛的信息源中提取有用的营养,做到“知其然”而且“知其所以然”,举一反三,迅速提高。所以本篇的重点既不是捕捉和定格瞬息万变的**动态,也不是详尽展开具体实践的细节指导,而是试图从比较广泛的视角介绍*常见的现象和*基本的原理,希望具有不同经历的业余无线电爱好者都能从本篇中发现自己的一些兴趣点,以便有的放矢地从其它信息来源去搜索更为具体的实践指南。在实践中遇到问题之后,可以再回到本篇,寻找能够帮助进一步理解的线索。
5、为方便读者深入查询有关中外资料,本册在一些常用术语首次出现时用括弧给出相应的英文单词。为帮助读者亲身接触业余无线电界常见的不同表达方式,一些不同时期、不同来源的技术插图保留了原来的风格,虽然其中有些历史原图的图面质量不够理想,但它们直观地反映了不同时期无线电技术的原貌。我国无线电应用历史相当悠久,但留下的实物资料*少,作为一种技术文化,不能不说是一件憾事,为此本篇也顺便以少量篇幅介绍了一些我国早期业余无线电设备和战时国产名机的梗概,用意在于唤起研究。
6、本篇很多内容系笔者长期学习拾得,不少来自依稀的记忆以及个别凌乱的笔记,原文的准确出处很难再查考注明,谨请谅解。
7、本篇的**章至第四章部分是操作篇的上半部分,此部分章节是针对那些要入门和刚入门的爱好者写的,所以它只是入门的初级篇。
8、回想1993年,北京无线电运动协会对首批四十多名刚入会的会员进行培训,时间是每周日下午,当时每周还只是休息周日一天。经过近三个月的十多次集中培训,大家就无线电一般技术,业余无线电通信的相关知识、法规、通信技巧等,听讲座,进行讨论,晚间在家里还要练习抄收老师在7兆低端播发的莫尔斯电码。当时取得的四级操作**,只是收听级的,一年后通过**合格的,才可获得有发射资格的**操作**。
9、可不同了,有的入会后,集中培训加**就两个多小时……。由于门槛低,又跳过了收听级这一段,对大多数持四级操作**的爱好者来说,有必要进行一些补课,师傅领进门,修行在个人。本篇前半部分就业余电台、业余业务、业余频段、业余爱者等基本问题,以及业余电台的呼号、分区、通用时间、地理位置报告等相关知识等作些简单介绍,供朋友们进行自学。本篇对收发信机的使用、天馈系统的架设安装、电源系统的维护以及对具体通**语、操作程序等作一般*介绍,供朋友们操作实践中参考。
10、以前法规规定,持三、四级操作**的爱好者,不允许进行RTTY、PSK31等模式的数据通信和SSTV慢扫描电视通信,2001年这些法规已经废止。因此,这里也向持四级操作**的爱好者介绍了除语音通信外的其它通信模式,供朋友们选择使用,以提高大家对玩业余电台的兴趣,并为将来上短波作些准备。
11、由于本人是学文科的,也是边学习、边实践、边成文。受水平所限,文中肯定有不少错误之处,也请朋友们边学习、边实践、边指正。
12、《操作篇》的下半部分(第5章至第9章)开篇语
13、操作篇的下半部分(第5章至第9章)是一部业余无线电操作的进级篇。在业余无线电爱好者理解了呼叫的基本程序和操作方法后,如何能够在业余无线电领域内更进一步,了解和进入更加丰富多彩的业余无线电操作世界。本章节从传播规律、IARU的游戏规则、DXCC、追卡、业余无线电竞赛、奖状、远征、日志软件、各种辅助工具、*低频段和超高频段操作、QRP、空间通信操作、EME、射电天文等方面进行了相关的阐述和说明,并配以具体的例子,力图使读者了解和掌握神秘的业余无线电通信世界中许多精彩的部分。鉴于篇幅的原因,本书不是一本百科全书。在涉及的点上不可能每一点都讲得非常细,但是每个部分都会提供至少一个入门的介绍和互联网上相关的资源链接,便于读者进行更深入的学习。
14、本书在编写的过程中,得到了国内外诸多业余无线电爱好者的支持和帮助,BD6CR协助编写了“绿色通信-QRP”一章,BD4OS协助编写了“向太空冲刺”章节中的大部分内容,BA7IA、BA4RF为本书提供了大量的资料并补充了一些章节的内容。另外,在本书编写的过程中曾经联系过以下的业余无线电爱好者:BA1HAM、BA7NQ、BD7OH、BA4EG、BD0AAI、BA1AA、BA1EO、BD1WC、BA1AAX、BD1BYV、BA4ALC、BA3CE、BG1DO、BG1MW、BD1ES、BD5RV、BA5TT、DL3MBG、K5**以及在网站上的其他爱好者,他们给本书的编写提供了很多的帮助,在此对所有关心本书的各位同仁表示感谢。
15、由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请读者指正,以便在以后的版本中修正和完善。
16、业余无线电在中国有一部坎坷、曲折的历史,给我们留下了许多可供传言励志的章节,能集文成卷留予后人知,既在情理之中,也是笔者多年的夙愿。老一辈业余无线电家的探索与进取,为中国无线电事业的发展做出了不可或缺的贡献,更为我们留下了许多弥足珍贵的资料。这些资料生动地记述了中国业余无线电发展的兴衰,同时还是中国当时社会风貌、价值取向、特别是科技人员志向情怀的生动反映,每每翻阅总让我受益匪浅。笔者有幸从二十世纪五十年**始接触业余无线电事业,又因工作需要,曾访问了一批中国业余无线电历史上卓著且有成就的老业余无线电家。在他们中间有些曾是社会名流、**精英或实业家,不少还是中国业余无线电团体或活动的发动者与组织者,大名赫赫,备受社会推崇与爱好者的仰慕,对他们的访问,为我整理、撰写民国时期业余无线电的历史打下了基础、创造了条件。
17、笔者从二十世纪六十年代初至今,曾经访问过以下各位老业余家:已故去的有:朱其清、孟昭英、赵振德、张宗汲、潘仁庸(潘仁荣)、陈仁慕、沈明刚、谢棣华、李石麟(李欧儒)、郑观森、郑光祖、陈实忻、朱悦民、赵超尘等。尚健在的有:周海婴、王传善、钱皋韵、许道通、张家齐、韩铸文、徐树滋、高昌镕、朱天赋、冯国祥、黄耀曾、许毓嘉、郭德文、张志诚、金贤藻、顾元庄、王耿介等。所有被访的老业余家均毫无保留地向笔者介绍过他们那段亲历亲为的历史,有的还写成文字向笔者提供,成为编纂中国业余无线电历史的翔实凭证。更有前辈还慷慨地贡献出他们珍藏了半个多世纪的历史文献,对于这些文献,笔者在使用时,都注明了提供者的姓名,以示资料来源和归属。笔者还常向健在的老业余家们核对情况,他们更是不厌其烦,有问必答,甚至亲自推敲、修改。这些耄耋高龄的老者,其信其义其对历史高度负责的责任感令我敬佩,应该说这篇史记能够成稿也有着前辈们的功劳,我将永远感谢这些前辈并向他们致以深深的敬意。
18、在编写的过程中笔者除查阅了解放前相关的一些报刊和业余无线电团体的刊物外,还参考了人民邮电报社出版的《人民邮电报》、中国电子报社出版的《中国电子报》、中国台湾《无线电界》杂志社出版的《无线电界》、上海地方志、浙江省地方志、汉口地方志等文献资料。
19、特别是笔者在编写过程中得到了中国无线电运动协会、上海市无线电运动协会、中国民航通信设备修造厂等单位以及张宗汲前辈的夫人汪秀娟老师的鼎力相助,允许笔者查阅并使用他们保存的档案、资料。另外北京、上海、天津、湖北、福建、江苏等**各地均有爱好者或协会工作人员协助笔者查阅、复制资料或核对史实,在此一并表示感谢!
20、这次应约撰写《中国业余无线电》一书中之史记篇,对我也是一个学习和系统了解我国业余无线电发展历史的机会。本想将资料收集的更加完整、全面,对已有资料考证得更加翔实些,无奈《中国业余无线电》一书五篇必须同时出版,“史记篇”仅是其中一篇,其他各篇都已完成,出版方已数次催稿,为了不至因我而使出版时间拖得太久,只得匆匆交卷,权作一个征求意见的草稿先交付印。同时原来准备撰写的*******成立以后我国业余无线电发展的历史,也因需要查阅很多历史资料和文件,且涉及的单位、部门众多,查阅档案、核实情况的手续*为繁杂,要赶上本书的出版日期,实无可能,所以只能对这段历史做一个*为简单的概括,详细叙述,只能以后择机另行撰写、另行出版了。
21、对于已经完成部分,也只是根据自己掌握的情况和手头资料编写而成,难免会有不少遗漏、不妥、甚至错误之处,尚请老前辈和知情者们补充、斧正,也希望广大读者提出宝贵意见,以求将来得以增
22、自1992年我国恢复开放个人业余电台十余年以来,各地业余无线电爱好者队伍迅速壮大,并积*通过空中联络学习和交流技术,他们的体会、经验和见解也反映在一些刊物和互联网上的文章中。为了帮助更多的人参与分享,也为了留下一些反映这个时期我国业余无线电界交流的实况记录,本篇随机收集了一部分有代表*或启发*的文章。其中有些文章没有署名,有的是经过改写转载的,难以与原作者联络,也无法在印书时正确署名,敬请谅解,并请原作者与出版者联系,在此谨向本篇的所有作者表示衷心的感谢。
23、无线电收发信设备是广大业余无线电爱好者的必备装备,也是空中联络、交流的主要通信工具。从早期完全靠无线电业余家前辈们亲手制作各种发射机和接收机,到市场上琳琅满目的由专业化制造生产出来的各档次业余无线电通信机,经过百年演变,曾经登场亮相的商品化业余无线电台设备已有千余种机型,**设备的品种更是只能以“无数”来描述,它们留下了一条漫长的历史足迹。追踪这一足迹,无疑有助于加深对无线电技术的各阶段进步的理解,探索今天的无线电设备之所以采用了很多新技术的理由。为了帮助我国业余无线电爱好者了解业余无线电通信设备的发展情况,本书的《设备篇》收入了一部分业余无线电收发信设备的简单资料,以供读者将来进一步深入了解时作为索引。
24、限于收集的能力和资料的来源,篇中内容比较集中在商品化业余无线电设备鼎盛时期的国外商品机种上,其中有些曾经成为世界业余无线电界的主打机种,有些并没有成为流行产品,也有少数机型是通用机型。历史上曾经为我国业余无线电爱好者使用的一些其它设备因为缺乏准确的资料,未能收入。为此敬请读者谅解并予指正。
25、附录一、*******无线电管理条例
26、附录二、**电信联盟《无线电规则》有关业余无线电的摘录
27、附录三、ITU**呼号序列划分表附录四、DXCC实体呼号前缀及分区对照表
28、附录五、CRSA推荐的业余无线电频率使用规划
29、附录六、我国岛屿的IOTA编号表附录七、计算通信方位角和大圆距离的BASIC程序
30、附录八、我国(以北京为中心)与世界部分城市或**的方位角和大圆距离
31、附录九、CQ- World-Wide W**竞赛规则节选
32、这一业余无线电家礼仪使用至今已经将近七十年了,但是其中所描述的业余无线电家精神,至今依然活神活现,早已被奉为业余无线电家之圭臬。可惜的是,这一精神标帜如何落实到每位业余无线家身上。过去从没有听过有人倡导,而自己根据这些标语文字又学不来,因此下面我以古贤曾子的精神:日省三次,来探讨这业余无线电家礼仪;下面都是一些根据保罗君制定的业余无线电家礼仪,发展出来的自省题目,希望对於业余无线电家修养有帮助。
33、互谅互解--凡是让人不舒服的事我不干:
34、进行 CQ呼叫或是履行约定通讯之前,是不是要提前准备先倾听一阵子?确定频率上无人使用之后,再进行呼叫。
35、碰到频率使用权纷争时,是不是能尽量给对方方便?而不是高谈阔论,以「根本无人有权拥有频率」等语相应,或只是一味地坚持你是优先使用者。
36、如果友台指出自己有技术上的瑕疵,是不是应该马上停止操作,就这些问题先解决?而不是若无其事的继续操作。
37、使用中继台时,有没有考虑到可能随时有人需要使用,或者是紧咬着中继台不放?
38、如果对方提出交换 QSL卡时,是不是应尽速履行实现?
39、产生射频扰问题时,是不是能彻底反躬自省,即使知道射频扰问题根本与自己的通讯设备无关?
40、面对远征电台讯号时,是不是要完全配合对方的呼叫指示;或者只顾自己就缺这个**地区通讯而显得不耐烦,或者是表现出「丛林战术」以对?
41、高贵情谊--以高贵的情操支持并鼓舞业余无线电同好、地方*及***的业余无线电社团:
42、我是不是已经加入了地方*的业余无线电社团,或者是以单飞的姿态对应?
43、如果我使用了公共资源(例如中继台、OSL卡服务),是不是心存回馈?
44、如果对於所属社团有意见或不满,是不是应透过适当管道表达,或者迳自在空中发炮,散播自己的情绪与不满?
45、是否意识到无线电波无远弗届,你的一举一动,世界各地都有可能**到,不管**的是一般人士或者是业馀特定**站,都有可能影响到业馀无线电家的形象?
46、日新又新--集优良科学素养、有效率的电台设备与操作习惯、及水准以上的业馀家精神於一身:
47、是否尽全力学好无线电设备的操作技术?或者根本提不起兴趣,只认为技术问题对我而言太深了,无从学起。
48、考虑到拥挤频率内的扰问题,是不是应该主动把线*放大器关掉?你是不是有了开启操作桌照明灯时,顺手也把线*放大器打开的坏习惯?
49、是不是应该设法取得无线电设备的维修手册,并且好好自修或是向别人请益研习?以便彻底了解使用设备的线路原理。
50、检讨过去几年的业余无线电生涯当中,是不是亲自动手制做过一些简易的业余无线电设备?例如天线等。
51、距离*后一次仔细看有关业余无线电杂志内的技术文章有多久了?
52、你曾要求朋友**你的发报能力,并且提出挑惕*质的批评吗?
53、通讯程序或是常用的 Q码,你*悉吗?*好能倒背如流。
54、如果临时受邀客串主控网路,你对於自己的通讯技巧有信心吗?是不是曾以「不*悉通讯程序」或其它理由加以推诿?
55、友善互助--如有需要,对新手应慢而有耐*,温文儒雅以对。热心助人、充份合作、体谅他人,这些都是业余无线电家的本行:
56、常到新手**的频率报到吗?他们需要鼓励、指导、及归属感,这些都是你做得到的。
57、无意**到友台有触犯法规的行为,或是操作程序不符约定,应设法私底下提出指正规劝,而不是把自己想像成空中**,迳自就地指正或教训。
58、很具建设*地鼓励新手在技术上升级,应以技术升高可以得到更丰富的通讯享受为*导,使得新手自然向往升级,而不是冷嘲热讽。
59、应该严禁与种族、族群,或是**有关的笑话,即使对非常*悉的人也不行。尽量不要涉足在空中的争吵,尤其是不要加入任何挑少数团体的行为。
60、在空中听到不*悉的呼号时,应该有礼貌地趁机打个招呼,不要因为「他不是我们这一夥」的念头所影响,而置之不理。
61、如果得知附近的业余无线电同好因故住院,或是亲人丧故,只有在通讯时表示慰问之意够吗?应该考虑拨空带束鲜花或是慰问卡,亲临表示关心之意。
62、在空中与人交谈时,记得「三人行必有我师焉」吗?不要忘了,随时都是向人讨教的好机会,应重视与珍惜别人的看法或意见。
63、碰到**的、完美的操作者,别忘了向他称赞、褒扬几句。
64、均衡发展--对个人而言,业余无线电是消遣、嗜好,不要影响家庭、工作、课业、或是参与社会活动:
65、每天只切割成工作、睡眠、和业余无线电活动的时间吗?有没有注意到家人需要你;除了业余无线电外,你也需要朋友。
66、我有非业余无线电的挚友吗?我参加非业余无线电团体的活动吗?
67、已经多久了,完全不是因为业余无线电活动的缘故,而陪同家人出去旅行?
68、应能够暂时撇开业余无线电与家人在一起。何时才能在讨论年终奖金时,不要提及业余无线电设备的添购计画?
69、与朋友或家人旅行、打保龄球、或是任何聚会时,能够完全放下〈不提及〉自己有趣的业余无线电,而关心别人的嗜好吗?
70、对於购买自己的数万元业余无线电设备出手大方,而家人因所属的嗜好要花费时,你却不甘不愿。
71、爱乡**--电台设备与操作技巧永远为乡为国准备:
72、对於慈善或是公益的社团活动,你自动自发帮忙过吗?
73、对於法规的看法或意见,你正式向有关当局提出过吗?或者只是消*的向他人抱怨?
74、你真正了解**在什麽时候有权徵召你的业余无线电台吗?