自由开车游戏大全
一、可以在城市内自由走动也可以开车也可以**的游戏 1、侠盗飞车是一款深受玩家喜爱的游戏,它允许你在一个开放的城市环境中自由行动。你可以选择步行探索每一个角落,也可以随时启动车辆穿梭在繁忙的街道上,甚至还能召唤出租车或驾驶摩托车抵达目的地。游戏中的城市设计非常复杂,每个区域都有**的风景和挑战,让你在驾驶或步行过程中体验不同的乐趣。 2、不仅如此,侠盗飞车还提供了丰富的任务系统
地铁跑酷魔改版内置功能菜单是一款非常有趣的休闲跑酷类型的游戏,游戏中很多玩法都被魔改,增添了很多的新玩法,内置菜单可以自由变速调节,丰富且*悉的英雄角色等你控制,更多的皮肤带来更多惊喜的体验,享受指尖的乐趣,喜欢的玩家千万不要错过哦,快来下载地铁跑酷魔改版内置功能菜单试试吧!
《疯狂动物园(内置功能菜单)》是一款非常好玩的休闲模拟经营跑酷类游戏,玩家需要一边经营自己的动物园,一边在跑酷小游戏中抓捕各种动物,以不断扩充自己的动物园。疯狂动物园(内置功能菜单)版本有着各种实用的功能,其中也包括了免费内购哦!
3、无尽噩梦5怨灵咒内置MOD菜单版
无尽噩梦5怨灵咒内置MOD菜单版是一个游戏内置的MOD菜单版本,拥有非常**的角色设定,玩家可以在游戏中体验到更加丰富多彩的游戏内容,包括剧情副本、**的角色、华丽的画面等等,*强的游戏代入感,让你身临其境,体验不同玩法的**视觉挑战,快来下载无尽噩梦5怨灵咒内置MOD菜单版试试吧!
《咸鱼之王**版内置作弊菜单》是一款非常好玩的趣味策略**类手机游戏,《咸鱼之王**版内置作弊菜单》中解锁了内置菜单功能可以免费使用,多种精彩的策略对战,经典的三国角色,变幻莫测的搭配组合,带来不一样的战略对决,简约的画风刻画场景,控制咸鱼来进行挑战!
5、火柴人战争遗产3内置功能菜单
《火柴人战争遗产3内置功能菜单》是一款好玩的战争策略类手机游戏,在《火柴人战争遗产3内置功能菜单》游戏中玩家将要指挥着自己的火柴人军团不断的与敌人进行作战,消灭敌人你就能赢得游戏胜利,非常考验玩家的策略能力以及指挥能力。此版本内置菜单,有**,感兴趣的玩家赶紧下载游戏来体验吧!不容错过哦!
《饥饿鲨进化内置功能菜单》是一款非常好玩的趣味休闲闯关类手机游戏,《饥饿鲨进化内置功能菜单》游戏中解锁了内置功能菜单,可以免费体验无限金币**。神秘绚烂的海底被3D技术渲染得异常美丽,紧张的音乐和撕咬时的声效带来沉浸式的游戏体验,喜欢的玩家快来下载试试看吧!
7、元气骑士5.2.1**版内置菜单
《元气骑士5.2.1**版内置菜单》是一款好玩的地牢冒险闯关游戏,在《元气骑士5.2.1**版内置菜单》游戏中有着诸多的关卡可以供玩家进行游玩体验,而且英雄人物诸多,玩家可以随意选择游玩,击败众多的敌人就能***关并赢得游戏。游戏内置菜单,有大量**,感兴趣的玩家赶紧下载游戏来体验吧!
8、香肠派对**版内置菜单([Installer] Sausage Man)
《香肠派对**版内置菜单》是一款非常好玩的趣味冒险射击对战类手机游戏,《香肠派对**版内置菜单》中玩家可以免费解锁内置菜单功能,领取无限金币无限糖果,游戏中的战斗玩法也非常精彩,不同的香肠人角色,各种各样的武器装备可以收集使用,趣味十足,喜欢的玩家快来下载试试吧!
9、弹壳特攻队**版内置功能菜单
《弹壳特攻队**版内置功能菜单》是一款十分好玩的趣味冒险射击类手机游戏,《弹壳特攻队**版内置功能菜单》中有免费悬浮窗功能可以免费解锁,丰富多元化的武器供玩家选择,精彩刺激的冒险射击挑战,*练掌握武器和道具,精准的射击敌人,喜欢这款游戏的玩家快来下载试试吧!
《地铁跑酷内置菜单可调速度》是一款超*的休闲跑酷游戏。这款游戏内置了菜单,可调速度让你体验到*好玩的跑酷体验,一切的竞速玩法都在你的掌控之中。多样的玩法可以在这个卡通世界里自由进行,让每一个挑战者都可以感受地铁奔跑的乐趣所在!
好玩的游戏**版内置修改器有:
1、使命法则永恒地牢内置功能菜单**版:使命法则永恒地牢**版是经过修改的版本,让玩家在这里可以通过内置的修改器开启**和上帝模式,从而让你在游戏中的过程中玩的更加的轻松愉快。
2、王者别嚣张**版内置菜单是一款已经实现**的pvp策略战斗手游,这款游戏的**奖励超多,很多精美镇答皮肤和金币**都可以无限购买使用,王者别嚣张**版内置菜单游戏内玩法类似王者,玩家成功关闭**资源就能立即匹配真人一起战斗,绚丽的技能可以无限连击战斗,游戏过程十分热血刺激。
3、剑与家园**版:剑与家园**版是一款即时战斗类游戏,游戏中已经为大家解锁了无御闭慧限**金币功能,你可以任意的购买角色去参与战斗,超高清的战争竞技视角可以带给玩家非常震撼的游戏氛围,剑与家园**版游戏内多态或种人物的组合战斗力都会有所不同。
[转贴] MD游戏秘籍大全献给喜欢MD的人<1>
MD游戏功略]【秘技宝典】-给喜欢MD的人
【3×3只眼·圣魔传说/3×3EYES·圣魔传说】
秘技:简单提高等级:在齐贝特的昆明的古物商那里所出现的咒狩人战斗的时候,有连射摇杆把C键固定在连射的状态下继续战斗的话,八云的等级就可以简单提升了。
获得NPC的装备:在NPC的装备预存所先预存,让八云或是佩取得就可以了
【B·O·B/スペ-スオフアソキ-B·O·B】
秘技:生命值不会减少:首先接上2P的摇杆,一边按着2P的B键然后开机一直按到出现标题画面为止,在这里开始游戏的话所残留的人数为16人,武器的弹数变成99,所有的道具也会装备上去哦,而且在游戏中失误的话生命不会减少和弹数也不变的
【CAPCOM猜谜大人的野心/カプコソのクィズ殿样の野望】
秘技:EVENT GAME:在标题画面中,以2P摇杆输入右,下,右下,A,下,右下,右,A,下左下,左,B的指令,就可以玩5种迷你游戏了
秘技:重复播放:开始游戏并让游戏结束然后等待展示画面出现,重要一来你就可以在展示画面上看到刚才的过程
不能动的DJ BOY:让游戏从*初开始,在展示画面上,当进入玛利亚呼叫HELP的场景时候连打左或者右键,如此在画面上奔驰的主角就动弹不了了
秘技:逆行完成比赛:首先在练习用的トレ-ニソグ模式并开始比赛,然后马上转动方向盘逆走,这样就可以轻松到达终点
天候设定指令:在终点设定画面中,押着STARTA不放然后按下A键就会下雨,再同时按上START和A就会放晴
音效测试:在标题中按下A和START就可以了
决胜圈剩2周:在周回数设定画面中输入下和A键就可以了
自由观看结局:在输入名字画面中把名字输入后把光标移到END处并同时按左上B和START就OK了
契约队伍增加:在开始时可能和你签约的只有3队,但如果能通过トレ-ニソグ模式就可以增加另外3队
【F-1竞技场 CD/F-1 CIRCUS CD】
秘技:随便跑跑也能入选:首先,选择F-1世界杯冠军模式开始游戏,其次在预选的第1天和第2天之自由行驶和预选行驶时(就)选择EXIT,在画面上出现“DLd not qualifying"的文字时按下A键,那么就可以在1到8的顺位中选择
秘技:DEMO画面也可以操作:首先,在参数设定画面中,八操作键设为A为OPTION,B为SELECT,C为HAND,完了后先跳出设定画面再RESET,,然后等DEMO画面出现,在第5关的DEMO选择武器的设定完了时,大家发现竟然可以操作DEMO上的自机
秘技:自我设定模式:在输入密码时,输入“CONFIG”,其他的空格都输入“·”,之后画面会自动切换到游戏设定模式的画面,在这里你想怎么设定都可以了
秘密球员:同上在密码输入画面中输入“GRAND SLAM”,其余的空格输入“·”,接这不论是选择公开比赛或者是循比赛模式,即可发现出场的24位选手和一般情况下出场的选手不同
【J联盟**射手/Jリ-グブロスライカ-】
秘技:修正选手资料:在选手的资料画面上用光标选好选手,然后按着开始键不放再按A同C键
观看安托拉斯球队的END动画:在标题画面上按上不放同时按A和C
【J联盟**射手2/Jリ-グブロスライカ-2】
秘技:所有球队的胜利动画:在SEGA的标志出现时,输入下面的指令就可以了
下,A,B,│ジエフュイテツド市原
左,A,B,│蒲和レツドグイモンズ
下,B,C,│名古屋グラソパスエイト
右,B,C,│サンフレツチエ广岛
PK战模式:首先选择比赛模式的画面上选择单淘汰模式并选好参加比赛的球队,决定后同时的按ABC三键,成功后便可以跳到PK模式
【LUNAR银色之星/LUNAR THE SILVER STAR】
秘技:赞颂アルテナ之歌:在アルテナ神殿中选择10次“寄付をさせてぃただきます”,合计捐赠1005后,感激的神官就开始唱这首赞颂アルテナ之歌了
メルビア的**道具:在メルビア的宝石店B2F入口的内侧调查,就可以拿到“金の指环”和“宝石”
便利的接关技巧:先让一个以上的记录区空下来不要记录,进入战斗让作战单位全部被消灭,当画面切换之后,选择ロ-ド选项,在此如果选择未使用的记录区,那么就可以从团体被全灭的场所开始游戏。另外,自治州和中头目战斗中使用这个秘技的话,那么游戏再开后中头目已经击倒
【NBA JAM联赛版/NBA JAMト-ナメントェデイ-ツヨン】
秘技:特别效果指令:在队伍选好以后,当画面出现“TONIGHT S MATCHUP”时,按下面表格输入就可以了效果││指令
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投篮准确数字在右下方表示│上,上,下,下,B
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威力量表的能力提升│右,右,左,右,B,B,右
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超高速量表不会减少│B,B,B,A,下,下,上,左
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进攻能力威力提升│A,B,上,A,B,上,下
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射篮的能力提升│上,下,左,右,左,下,上
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灌篮的能力增加│左,右,A,B,B,A
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选手的初始能力增加│下,右,A,B,A,右,下
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初级玩的状态│下,右,右,B,A,左
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从同伴的传球无法拦截│上,右,右,左,A,下,左,左,右,B
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移动力增加│上,上,上,上,左,左,左,左,B,A
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****:在大写开始字母的输入画面中输入如下表的开始大写字母,在*后的文字输入后再按如下表所表示的指令就可以使用****了(开始大写字母如果只有2个字,那第3个字母就输入空白)选手名字│大写字母│指令
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秘技:出现穿泳装的女孩:在真正的结局的沙滩上,并且出现车子的画面上一直连打C键
真正的结局:在名字的输入画面上输入:ENDING”后按下开始键,,而且把等级设定在“PRO”以上,然后输入此密码,就算赛程没有完全跑完也可以选择“HYPER”继续游戏
增加功能的设定:在START和功能设定的画面按A11次,B按3次,C按8次,然后按开始键,如此就可以增加选关和**等功能
【OUT RUNNERS/アウトランナ-ズ】
秘技:变成圣诞钟声的BGM:街机模式2人对战的途中,在前方的车子以及后方的车子BGM改变的同时按下A键就可以了
使用F-1赛车:在标题画面中按左,右,左,右,B,C,A,这样就可以在ARC模式中使用F-1赛车了
秘技:BGM消失:在标题画面中同时按B和START就可以了
**指令:在标题画面中按上,下,左,右,A,B,上,下即可
秘技:反转的赛道:在SEGA的标志下,按着AB和上再按开始键,这样一来在模式选择画面中的右下角就会增加一个新模式,这个就是相反的奇特赛道模式了
秘技:戴帽子和1UP:在第2关有洗衣物的地方停止,阿拉丁会自己任意地戴帽子,然后就会出现1UP
**设定:在设定画面中,把光标移到音乐和音效处,按下A,C,A,C,A,C,A,C,B,B,B,B,即可
过关指令:游戏中PAUSE,输入A,B,B,A,A,B,B,A的指令就可以了
和旅行商人碰面:同样是第2关,在**个路标的右侧一根画面着狗脸标志的桩子处垂直跳跃,阿拉丁就会爬上桩子到旅行商人处去
秘技:10中密码:依下表输入理事长的话之后,便可从各场所之初日或第9日开始时间开始游戏,还可以玩新春大相扑和***大会等游戏
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九月场所九日目│くっ!!(略)どこだ!
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九洲场所初日│ぅぬっ!りゅぅぅんはとこだ!
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九洲场所九日目│ぅぬっ!すさのおな,ょべ!
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初场所初日│ぅぬっ!げんかぃを,ょべ!
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初场所九日目│ぅぬっ!ぃゅぅぅんだ
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春场所初日│ぅぬっ!みのゎぅみだ!
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春场所九日目│ぅぬっ!ふがく,おまぇだ!
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夏场所初日│ぅぬっ!はくほぅ,ぉまぇだ!
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夏场所九日目│ぅぬっ!たちかぜ!
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演出选择:在理事长的话的画面中输入“ぇがみたぃよ”,之后就会出现游戏中所见的动画面演出选择画面
**视觉画面:如果输入たぃをしょぅょ这个密码的话,就可以看力士做体操
**の必杀技:力士的场合时使用鬼神龙,角色面朝右时按下左下,下,然后同时按右下,A,B,就可以出现**的必杀技了
【艾尔·维安特/エル·ヴイエント】
秘技:过关指令:游戏开始后,什么地方都可以,按下上,左,右,下,B的指令就可以了
自由的使用咒文:同上,顺序按上,左,右,下,C的指令即可
慢动作:同上,顺序按上,左,右,下,A的指令,如果想恢复正常按START即可
彩色测试:在出现厂商的标志时,按下ABC键在按下START即可进行彩色测试
【暗黑魔导士/グ-ク·ウイザ-ド暗しの魔导士】
秘技:部队名称变更:在主要画面和战斗画面上都可以,叫出部队表后,把光标指向想要变更的部队按下START键,就会出现一张名称输入画面,在此玩家可以把原来的队名变更成自己喜欢的名字
【暗夜打击/ナイトストライカ-】
秘技:特别加分:在不发一弹并且不减少任何防御度的情况下在1舞台过关,就能得到“和平主义”的特别加分,另外,如能在1舞台把全部敌人消灭也能得到“全灭”的特别加分,另外如能在地面飞行也可得到特别的“地面加分”
**头目:如果能在没有续关的情况下来到5舞台,并且把不同色彩的头目在*后**的话,那么就出现一个真正的头目
【巴哈姆特战记/バハム-ト战记】
秘技:牛变成女子:在标题画面下,按A键2次以上再按下开始键,这样一来,在规则说明画面中出现的牛就会变成女子,在此亦可以选择强力的军事家エル·ウイン
雇佣全部的英雄“雇佣2位以上的英雄,让一人就任,并且解雇未就任的英雄,当画面中出现“本当たますか”的讯息后,把光标指向就任完毕的英雄决定,这样一来,在状况画面中,虽然那位被解雇的英雄消失了,不过实际上他却已经就任,用此方法可以雇佣到全部的英雄
愤怒的军师:首先,选择有军师的军事家开始游戏,在游戏中,只让军事家本人去侵略其他比己方势力强很多的**,如此一来军事家会非常愤怒,而且**不会让你去侵略
真正的结局画面:在名为“血た染まりししバハ-ト”的章节中,以ジ-ク担任军事家开始游戏,不要**バストラル,クソムト和バルマ-,一边听レイモンド的建议,一边让战斗进行到15回合,这时在レイモンド说出“パルマ-を倒した行きぃ”时,就让他前去**パルマ-,,在レイモンド回来后,让战斗进行到40回合时,再让レイモンド以英雄的身份在部队中就任,,然后再派遣レイモンド的部队前往クソムト处,**クソムト本人,,随后把バストラル以外的军事家全部**再让ジ-ク本人来**バストラル即可以见到真正的结局
秘技:**关卡:在标题画面下按右上,再按START就可以往**关卡
秘技:**机的1UP:在过关后并且进入恢复体力的舞台时,可以破坏**机来获得1UP
秘技:**球队:在队伍选择画面下按着B键后连续按下键,这样就会出现4只**球队
音效测试:选择1P WB LE AGUE模式来玩,并选择ジパンカラテラツッヤ-ズ作为队伍,然后在密码输入画面中输入“KWGEN”就可以了
995的加分点:在1Pリ-ダ模式中选择队伍,并且在密码画面输入“MWAKI”,这样就能在持有995个加分点的情况下开始游戏,注意的是这个秘技在叫出**球队的情况下无法成立
【爆裂铁头/ダイナマイトヘツデイ-】
秘技:选关:在标题画面下按一次开始键,在游戏开始画面出现后,把光标指向“GAMESTART”,按照C,A,左,右,B的顺序输入,听到效果音就成功了,按下START就会出现舞台选择项目
角色更替:把光标指向OPTION画面,输入C,A,左,右,B后,听到效果音就成功了,这时按下START就会出现一张角色变更画面,按着A键按左右键就可以改变角色的脸了
【爆传/爆传-アンバランスン-ン-】
秘技:**游戏:在记录画面中什么都不要操作,等待30秒左右即可
/** SYSCOM/CD-ROM/93.5.28/ACT
秘技:过关指令:在游戏中PAUSE,输入A,B,A,C,上,C,A,B即可
【爆笑海底城2/ヅエ-ムスポンドⅡュ-ド】
秘技:解开所有的锁:游戏一开始,立刻去位于画面右侧的玩具工场,并到屋顶上取得蛋糕,铁锤子,地球仪,苹果和蛇口顺(原文是错字请验证),成功后007就会**,由已开放的门进入房间并清理客厅后,即可以打开所有的锁而自由的进入想去的关卡
测试音乐效和选关:在标题画面顺序按A,B,C,A,B,C,A,B,C,成功后画面会出现数字,设定数字后按A或者C可测试音效,按START可以选择关卡
做高跳跃动作:当007跳跃时,同时的按跳跃键和方向键后,然后只放开方向键,如此就可以让007跳得比平常高
【北斗神拳新世纪末救世主传说】
秘技:选关:GAME OVER后,在标题画面出现后,同时按着ABC,然后再按下开始键即可
秘技:取得防御の构え:如果敌人以枪等武器**的话马上按下暂停,然后按着B键再按开始,于是蝙蝠侠就能得到一个名为防御の构え的道具
走捷径:等级到NIGHTMARE而开始游戏的时候.就可以通过在**画中货柜的第二层.走这路线可直接见到BOSS
跳关:游戏在按开始键使游戏暂停,之后输入B,A,下,B,A,下,左,上,C即可进入下关
增加金钱:输入密码“51B0 4000 A050 0070 J0CG 976A CMG1”(0是数字零)再选择第2个原创模式即可
帝国主义2:拓荒时代Imperialism 2
第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。
游戏的教学战役共分19个步骤,从一开始开发农田,到*后学会科技**,一步步地引导陌生的玩家*悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小技巧的应用。不过,即使玩家顺利地由此“**”,也只能算是游戏的入门选手,因为此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当如何平衡发展,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。接下来,就是到真正的战役中,与对手们真枪实弹地干一仗。
下面的内容,是我联系教学战役并在实践中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,并且用的是自定义方式,所有对自己不利的因素都设为开启),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事情,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并向**高手“云深不知处”的境界进发!
新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始**的多少与已有原料和产品的数量,以及已经**的科技程度和可**科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。
玩家自行设定难度**可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,**到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机**”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。
至于对困难度数字影响*大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技**费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受*大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“*大”,而“并吞的外交影响”也设为*大,如果再把“粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且*具好战*,新世界的所有地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,**港口,侵占资源丰富的省份,*终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的**……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。
还有一些基本上无关痛痒的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。
如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来一个当地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和*大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“重新开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。
自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期*重要的资源是羊毛、木材和铁矿,所以首都附近*好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的**没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,但是千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的发展将会相当艰难。
不过每次开始后**的状况总是差不太多,一个主要城市,附带了一个大港口,几个小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过**得到。如果这时到**处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于**双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不知道这是什么经济规律?
除开这些“硬件”的东西,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各一个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动中发挥着重要的作用(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着*为重要的作用。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。*为重要的科技**也已经能够进行。
初步了解了目前的状况,是不是感觉无从下手?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。
探险者、建造者、工程师、商人、**、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟**和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里*令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,**的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见*后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;**是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能**的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像**相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。
科技是**生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到*后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在**位,从本文篇幅来看也是如此。
科技研究代表着新**或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用**来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出**,将其派至有新科技的强大**,然后研究你要窃取的专案,并将****定为零即可。至于每项科技哪些**才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大**,其中也有你。但是由于**比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。
不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且*要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的*右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以**的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的**,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个**的标志,这就表示你必须要先把这几项**完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。
经济方面*为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、**播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。
但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,**地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。
其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的*大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有*大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,*多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技**后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的*大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!
听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的**体系。
还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的**,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较**的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。
至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技**时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进**外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使**主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!
研究科技的方法很简单,在待**科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果**吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的**将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。
游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属*包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属*都有非常**的表现,差一厘缪以千里。比如**范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是*终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念***用^-^。
重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。
大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。
小型商船:大帆船、贸易商船、快船。
轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。
轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。
轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。
正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、***兵。
重步兵:火绳枪兵、步兵、***兵、警卫兵。
重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。
弓箭手:射手(此后一直没有升级)。
轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。
重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。
如果一个城市的防御等级建到了**,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到**,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用**条表示**,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现**与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐**下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。
各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“**……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经**完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜**劳力1。
总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“
另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合*多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次*多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。
谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚*多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至*后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果*后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。
粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到*练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),*后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……
但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上*黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。
把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到*紧要的资源地
船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。**之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。**的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到**。
“外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的**以及香料等都可直接变为**),那么这些原料运回本国就能直接转化为**,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行**。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。
外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过**改善两国关系,*终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。
上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“**”(选择买进与卖出原料,卖出原料也是你获取**的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,但是我想这总是跟电脑一家的,*好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。
你看看是不是是的话这个游戏就是帝国主义2:拓荒时代
一、自由度超高的手机大型游戏有哪些 1、这个游戏系列是相当经典的,GTA系列公司R星公司的代表作品。 2、由Rockstar Games开发的以**为主题的世界**游戏,也叫《盗侠飞车》和《横行霸道》,从97年开始发行。 3、这个系列的背景是黑帮,融入了驾驶、枪战、格斗、养成及经营元素。 4、手机上的话,这里着重推荐《侠盗猎车手:圣安地列斯》,可玩*与GTA5有的一拼。 5、二