老的像素游戏大全
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FC平台诞生过的游戏何其之多,能称为难的更是其中的半数左右。游戏厂商为了增加游戏的可玩*和延长游戏的时间,增加难度看上去似乎是一件无可厚非的事情。
只是,有些FC游戏的存在,它似乎就不打算让你通关。那么废话不多说,就来分享下我眼中的FC三大几乎不可能通关的FC游戏,看看其中有没有你的噩梦。一家之言不喜勿喷哦。
国内**卡带翻译为——神勇小白兔
拿到卡带一看名字《神勇小白兔》,这一看估计和那什么《兔八哥》《米老鼠》一样是个轻松欢快的休闲游戏。实际上手一玩,卧槽好玩好玩太好玩了!
人物角色精致,场景美观操作手感*佳,*关键的是还能直接选关,还有血条设定,妈呀科乐美真是良心企业!
然而,残酷的事实告诉我,我还是太连清了。游戏进行到中途我突然发现了一个非常古怪的事情,那就是为什么我神勇无比血条看着堪比某个蓝色机器小孩的小白兔怎么一碰就死!
难道说是我选了**难度默认就一条命?还是说,小白兔本身就像魂斗罗的秋裤大叔一样体质孱弱,屏幕下方的就根本不是血条?
事实上我后来才知道,这游戏是存在血条的,而之所以会出现这样的情况,是因为**卡带出现了恶*BUG,而且无法修复......一款佳作就变成了童年无法抹去的噩梦,毁童年啊!
这个故事告诉我们,打击**,人人有责!
FC游戏并不缺乏超高难度却又十分好玩的游戏,因为有难度,所以更想去挑战,挑战之后的收获才*让人满足。我们一边对这些游戏骂骂咧咧,但是却依然会给他打上五星好评。
但是我**不会把这些评价留给《魔界村》,因为这款游戏实在是他娘的反人类!怎么个反人类法呢?分点来说吧。
连一个抠脚死胖子都会往下扔蓝莓,你丫勇士都就只能左右扔小刀?
但是就算这么不合理这么的**,却依然有无数玩家大神跃跃欲试,这或许就是电子游戏的魅力吧。
当你玩过这款游戏之后,你很有可能会和我一样产生几个疑问。
第二,这世上有人能不作弊通关这款游戏吗?
第三,这游戏制作者本人有没有打通过这款游戏?
这样的频率,你确定是正常儿童能反应过来的速度?
一路走过来基本碰到就**,你这血条设定有何用?
这一关玩着难也就算了,看着还十分的诡异恶心!
总结一下,这一部作品一共十二关,三分之二的以上的关卡属于**难,以上这些图我如果不是在模拟器上下了别人的存档我根本就不可能看得到,当然过于**的难度也无法动摇它的**,十二关的长度,*其富有创意的关卡,它同样配得上一切的赞美!
篇幅有限就用一句话来描述这款游戏吧——
我可以用SL**打通洛克人和人间兵器,用开金手指的方式去通关魔界村和外星战将,但是忍者蛙,抱歉,开挂我都过不了。
以上就是我眼中FC史上*难的三款游戏,欢迎讨论!
大家好~这次让我们回顾一下童年儿时的回忆~大家都清楚红白机是我们儿时的回忆,红白机游戏也有几千个~可是~在这其中挑3个*难的游戏,大家会选择什么?下面,我就说下自己的理解~
1.史上*难FC游戏——《圣魔法师》
提起fc高难度游戏,大家*先反应过来的一定是《忍者蛙》、《魔界村》这两款~其实不然,这款非常古老的游戏《圣魔法师》在难度上更胜一筹,它结合了《魔界村》与《恶魔城》的两大难点~
首先,这款游戏非常古老,经常掉帧,有些时候你甚至看不到如何死的,就挂掉了~
其次,这款游戏操作手感僵硬,跳跃不灵敏,很多时候跳都跳不起来。
第三,这款游戏太吃计算力和背板,既然是魔法师肯定会使用魔法,这就意味着你要计算魔法值,不要让它过低,否则到了特定关卡时,魔法耗尽根本无法通关。另外游戏中的杂兵非常多,这些杂兵个个堪比boss,它们的**路线非常诡异,都在你的必经之路上,如果没有背板,根本不可能通关。
第四,魔界村还有套路可言,可是这款游戏根本就没有骚套路,更没有卡bug之说,想通关,只有硬拼!
第五.这款游戏是宫崎英高早期出品,大家都懂。
《魔界村》的难度仅次于《圣魔法师》,它的难点在于人物太脆,受一下**掉一层皮,受两下**只要死掉,这意味着玩家操作魔界村时也要背板,否则根本过不去。
同时,魔界村的操作手感也非常僵硬,小怪的**方式非常多样,而且出现的时机恰到好处,有时根本反应不过来,反观玩家操作的主角,只要扔飞镖、要么就是火把,伤害太低。
吐槽一点,bgm太难诡异,而且从来没有变化。
《忍者蛙》同样是fc史上高难度游戏之一,坦白来说,这款游戏的操作手感比上面两款都好很多,打击感也很棒,难的原因就在于关卡设计太过巧妙,太容易掉血,前面两关还算可以新手教程,但是从第三关开始,后面关卡全身**的难度,稍有不慎,血条就被磨尽,不开金手指通关的人,都是**大神,全世界不会超过20人吧~
下面,大家说说自己认为fc超高难度的游戏吧~探讨一下哦~
当年的2d横版游戏基本难度都很高,游戏通关基本靠背板。而魔界村是*难背版的。其实魔界村*早是个街机游戏,那些年街机游戏为了提高玩家投币率把游戏设计的难度*高。
这个游戏总共就2点血,一条命。盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。
在完美背板之前你一定会觉得那些怪物什么的随机出现,经常还出现在你的脚底下,连**关都没看什么样子完就游戏结束了。
反正我是没自己实机见到过**关boss……(评论区里有没有大神实机打过**关甚至通关了让我膜拜一下)
这个游戏的制作公司,就是鼎鼎大名的动作天尊-CAPCOM。
后来卡婊做了《大魔界村》,难度虽然有所下降,但是依旧*心……
忍者龙剑传1代,在我看来除了魔界村*难的就是这个了。
这个游戏虽然有旋风斩秒boss,但是设计机制不知道是不是有问题,站着不动或者后退怪物一直刷新……加上部分怪物伤害判定比较高,难度有点恶心。
虽然能见到后面几关,但是这游戏依旧实机没通
倒是第三很难说是什么游戏了,有人说是《北野武挑战状》,但是这个游戏国人根本没法玩,也玩不到。*后唱日语歌通关……麦克风没有,日语不会,玩毛线啊。
我个人排的话第三应该是忍者蛙吧。(或者跟忍龙1换一下也成)
说实话,这游戏打击感真的不错,击飞效果的反馈也非常好。
然而这个游戏难在躲避,各种判定各种位移,加上不同的载具,全程精力高度集中。打完之后就一个字:累。
你们可以用模拟器试试SL**……哪个用sl**都难打的游戏,才是真正的高难度。(开金手指的就不算了)
这个方法是鉴定一个游戏的难度*好用的标准。
个人觉得*难的吃魔界村,没有之一。
萨沙完了无数次魔界村,基本在**局中段之前就挂了。

你操纵的骑士,动作迟缓,而且只能挨两次打击就挂。
相反,敌人工作敏捷,而且可以从很多角度**,防不胜防。
同时,敌人是随机出现的,你很难预测。
有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。
这款游戏困难之处,也是四面出现敌人,而且敌人火力密集,还经常会出现各种地形障碍。
这就需要玩家拥有很高的反应和提前规划,而且*好是2个人配合,不然很容易死翘翘。
忍者蛙普通关卡难度不算很夸张,关键是一些需要高速条约的关卡,难度**,比游戏《马戏团》还夸张。
其实个人认为绿色兵团也挺难玩的。
尤其*后几关,一方面要躲避跳跃踢腿的敌人,一方面还有开枪的敌人,都是组团出现,很容易顾此失彼。
当年玩FC*火热的时候由于年纪太小,很多游戏对我来说难度都是非常高的,但如果你要说*难的三款,那我还得仔细想想再说,之前说过几款,这次说几个上次没说到的。
非常经典并且有年头的游戏了,我还见过这个游戏的街机版呢,很多朋友没见过吧?关卡都是一样的,街机版更好看一点,一开始我是在街机厅看人家玩的,那时候我太小只看不会自己玩,看别人玩就挺难的了,**关很多人都过不去,甚至有的人刚开始一会就死完了,后来我还是在FC上面玩到的这个游戏,玩了几次我就失去了*质,还是那么难玩,如果难度调低一点,这个游戏也应该是个不错的游戏,但这种难度对小孩子来说,那就完全抹杀了游戏的趣味*。
**的游戏啊,这个游戏的设计者是不是高估了玩家的接受能力?后来我才知道这个游戏一共有12关,小时候玩根本就不用考虑它有多少关,打到哪就算到哪吧,第三关我都没过去过,据说后面的全都是**难打,美版的双打更加**了,玩家如果双打的话,只要有任何一方被打死,那大家就一起GG了,好嘛玩个游戏还能被代表了,同年同月同日死啊,几年以后有一款忍者蛙与双截龙不知道有多少人玩过,这个游戏的难度就好多了好吗,起码让人能愉快的玩了,忍者蛙那么多的关卡我认为就是多余,只需要前三关就行了。
这个游戏很经典,很好玩,但就是太难打了点,别看HP挺长的这么多格子,真正上手了才知道根本不够用的,玩起来其实真正被打到的时候也不算太多,就是被敌人撞到的次数太多了点,身为一个忍者,身子骨就这么脆弱吗?以前的游戏为什么老是有这种主角一被碰到就扣血的设定呢,可惜了这么好的游戏,我只能打过去个两三关而已,以前的FC应该有一个无限续关的模式,好歹让玩家无难度的体验一次完整流程啊,好多游戏都是只能玩一个开头,太遗憾了,也不知道是自己太菜了。
必须偷金子的那个游戏,就是一个小人爬梯子,吃金子,一群长得像葫芦娃的小人追他,这游戏我当年玩了几个月才过了四五关,被一关卡住玩几十遍都是正常的,太费脑了,我们几个娃娃讨论方案实施验证,拉上当中学老师的舅舅一起,就像解密游戏那样猜啊猜
仅评论ACT,STG和AVG游戏的话,魔界村,忍者蛙是***难的。不过个人认为淘金者2,**玛丽3(吃树叶变尾巴那版)4(上来选4个人有**那版),超惑星战记,未来战士,花丸忍者都挺难的,每个游戏都玩了好几个月,从没通关过。
要说RPG,SLG类游戏难的就太多了,当然主要还是日文看不懂,当时又缺攻略,所以无法通关。
**,魔界村,原因就是这个游戏操作感人,手感特别的差,直接导致失误频出,反正我是没打过**关,囧
第二,洛克人,关卡难度比较大,各种地形杀,另外,跳跃感觉很差,总之,我打不过
第三,绿色兵团,这个游戏难点是主角脆弱的身板,随便一抹就跪了,真的是跪了,不过这个我倒是可以打通,前提是发挥好的时候,大部分时间都是跪,
其实还有一些游戏也挺难,比如马戏团,空中飞人关卡可不是随随便便就能过的,**玛丽*后一章多少人**关都跑不到……
首先说明一下其实FC的游戏玩的不多可能我认为的特别难的有高玩通关。
《恶魔城》系列是主机上一个经典的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的**作,也是人气很高的一代。小时候玩的时候其实没感觉有多难因为死了就重来呗。童年玩的是开心的时光。大了才知道难易!直至前几天我陪我的小侄子玩。抱歉我依然没通关。游戏讲诉玩家需要去击杀吸血鬼。完事有道具。还有各种**物品!个人感觉真的是太难啦!
游戏就不给大家介绍了!想必能打开文章的也都玩过!但是也别问我为什么。反正我就是感觉这个游戏难。虽然我也见过各路大神在**间秀的风声水起。但是不好意思。我也依然认为这个游戏难!可能是我对这种来回跳跃的游戏不擅长吧!但是我也确实没见过身边的朋友能称之为大神的玩家!同时当我知道****可以在关闭电脑屏幕,不带耳机的情况下满连过关!我就知道这个游戏可能.....
这个游戏我不知道有多少人玩过!我是小时候和我哥一起玩的。反正第三关我都没过去过!我也不知道这个游戏到底想让我们通关不!反正我是没过去过!《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列游戏,《忍者蛙》游戏本身的表现实际上相当**,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的**水准。同时感觉操作特别生硬。敌方小兵还可厉害啦。哎呀呀。反正就是我认为*难的一款FC没有之一!
FC游戏往往都是童年的回忆。每个孩子其实童年的游戏卡也不是那么多!可能有的很多游戏都没玩过!但是却都有一个我们认为*难的游戏。来一起分享下吧!
1、FC红白机是任天堂公司发布的**代游戏机,FC奠定了近代电玩产业的体制,因此FC红白机时代又是*经典的一段游戏历史时代,在这个*经典的时代有非常多的**的游戏,难度逆天的游戏也不在少数。要说FC史上*难的游戏,每个玩家接触到的游戏是不同的,因此相信每个玩家心目中都有一个答案吧!
2、这款游戏很多人说不难,小编只是想问问在FC时代有多少人靠手柄通关了的呢?手柄和键盘,很多玩家喜欢用键盘,操作更流畅。但是玩这款游戏仍然心有余而力不足冒险岛的每个敌兵都能致人死地,而玩家想要在整个游戏过程中不犯一点错误那是不可能的。而只要一犯错误,就会导致直接崩盘。
3、魔界村讲的是勇敢的骑士亚瑟拯救被魔王抓走的**的故事,故事比较老套,但难度**独树一帜,被玩家称为史上*难ACT游戏。
4、这个游戏总共就2点血,一条命,盔甲掉了就剩一个裸奔的骑士,再碰一下游戏结束。敌人不仅动作敏捷,而且可以从很多角度**,令人防不胜防。*致命的是,敌人是随机出现的,有时候你正在对付正面敌人,突然后面或者上方就飞来敌人。更夸张的是,有时候就从你的脚下冒出敌人,根本就防御不了。很多玩家都是**关没过就摔手柄。
5、这是一款被称之为“难度巨大的**游戏”的游戏,也经常能够在各种难度很高的游戏的盘点中看到它的身影,并且时常名列前茅。
6、这款游戏的**之处就在于它把游戏中不能碰触的致命物体跟游戏背景融合在一起,有时候玩家所认为的安全区域实际上居然有一堆的怪物,而有“**英雄”之称的银影侠又通常会被小怪*得体无完肤。能够打通关这款游戏的都是当之无愧的大佬!
7、FC上面出过好几代,这是我一点兴趣都没有的游戏,这也太难打了吧,我玩这个游戏就是各种死,被**打死,碰怪物碰死,掉坑里掉死,跳个东西都半天跳不上去,就这这游戏还是设计的血条,如果是两三下就死,那我可能得续上个几百条命吧。
8、这么大名气的游戏完全与我无缘,搞不明白小伙伴们怎么会喜欢这个游戏,真是*死我了,到现在我还有阴影,从来不碰这个游戏。
这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。
游戏模式也很有意思,类似“大**”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。
游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,**惯例,*后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……
游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?
总体游戏还是挺有意思的。虽然不及**C上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。
这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。
其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。除了柯纳米先生和**两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。
这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等**要素,所以我说RPG元素很浓。
可以说,这款游戏算是*早的“穿越乱斗”的游戏了吧。想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?
更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……
可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。
似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像*多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……
装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……
但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,**了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!
*终还是要找老教主,然后找什么什么*恢复功,*后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……
所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。
小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。
游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。
游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。
游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏**,但游戏综合素质**是**水准。
FC平台,很少被提及的冷门好游戏,这我得一边翻找一边回答你了,FC上面的游戏太多太杂了,我估计世界上没有一个人玩过所有的FC游戏,以下我只说我玩过的冷门好游戏吧,没玩过的没法评论。
这个绿兔子射击游戏非常好玩并且难度超高(起码对于童年的我来说),但也有个非常大的优点,就是可以无限续关(好像是没有次数限制),而且不是从开头续关,是从当前的小阶段场景重新开始,这样一来难度高也无所谓了,总会打过去的,这是我小时候买的单卡,只玩过这一次,在以后都没有再见过,因为超高的难度所以印象非常深刻,魂斗罗这个时候我一条命都可以玩很久了,但这个游戏每一关都会死上好多次,画面也觉得很不错,8位机很难得了。
估计很多小伙伴都没有玩过这个游戏,这个动画片在90年代还火过一段时间的,瓦塔诺,施巴拉古大师,西米糕,这个游戏是外星科技汉化的,改名字叫创世纪英雄,封面也和魔神英雄传不沾边,我也是玩过了重装机兵吞食天地勇者斗恶龙等大作以后没什么玩了才换了一盘这个卡,也就是看了一下画面感觉对胃口了才玩的,没想到竟然是这个故事情节,但瓦塔诺不是主角,一开始就被绑走了,主角替代了他去拯救世界了,游戏应该比较早了,流程比较短,六个小时左右就通关了,值得一提的是游戏的战斗系统,是类似传说系列那种ACT模式,不是回合制的,非常好玩,故事是单线剧情,迷宫简单,但情节上有很多跑腿剧情强行拖节奏,总体来说非常不错。
没错,就是鼎鼎大名的合金装备,这个是*早的一代,小时候很少见到的,而且哪怕你玩了也不会明白是什么意思,我也是后来通过电软了解到的,按着攻略玩的,玩法上非常有想法,可惜以当年FC的机能制作不出什么花样,直到PS版时候才真正的火起来,你要是见人就上那可能活不过30秒,别看画面这样,很多核心玩法和PS是一样的,偷偷摸摸的,潜入,**情报,暗杀,可惜了这么好的游戏理念了,那个年代做出来了可是没有与之匹配的游戏画面。
红白机*出名的马里奥魂斗罗这些都广为人知了个人觉得有
热血系列当初非常受欢迎的游戏之一,随便一个热血足球或者热血格斗传说就足够玩一个暑假了。
还有冒险岛从早期的扔骨头、骑滑板,到后来的骑恐龙、吐火球,每次放假必玩。
松鼠大战系列主打可爱画风的游戏,推箱子扔苹果什么的都是很有趣的设定,反正就是一直把队友扛起来一顿乱扔。
还有忍者龙剑传这个是很考验技术的游戏出了几部,到现在我还没完整通过一次关。
赤色要塞也是双人经典游戏在当时与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇一起被称为FC四强,一款很耐玩又有难度的游戏,救**是游戏的一大亮点后面看到自己救的**满满的成就感。
然后还有洛克人忍者神龟双截龙这些游戏非常的好玩在原来那个时代放假就是天天玩这些游戏特别是和小伙伴一起通关。纯手工打喜欢的话点一下赞吧谢谢。
这个问题,由我们小组来回答就很合适啦。如果下面介绍的游戏不是精品,你就来找我们吧!
任天堂发布的1053个红白机游戏中,有过很多**的游戏,当年因为商业选择、发行时间、**难度等原因,很多游戏都没有真正进入到内地市场。在网络时代来临以后,冷门又高分的游戏还是如“黑夜中的明星”一样,进入到了我们的视野。那么这类冷门高分游戏都有哪些呢?我们一起来看看。
动作类游戏应该是大家*喜闻乐见的游戏类型之一了,因为上手容易,玩起来有*快的感觉,在FC后期,各种动作游戏都加上了新奇有趣的元素,使得游戏其乐无穷。
一款看起来既像**马里奥也像冒险岛的游戏,但它也有自己的亮点。它的武器是一个红色宠物,很可爱。游戏中快速经过草丛就会有**物品,顶在某些地方也会有**奖励。
很多障碍需要用速度来通过,速度上来后居然可以水上飘,这也是后期通过等长湖等障碍的**方法。
希特勒复活又称希魔复活,是少之又少没有跳跃键的动作游戏,A键的功能是锁链投掷。通过锁链钩在不同的地方,可以完成跳跃、摆*、取物等不同的动作。
游戏的解谜元素颇多,一来有通讯机的设定,去不同的区域要有不同的通讯机,区域又有分敌占、中立等。一共有5种**,*后的冲锋枪威力很大,对*终BOSS有奇效,但你知道它藏在哪里吗?
游戏大概在2000前后有了汉化版,推荐大家一玩哦。
突然君是一个背景类似冒险岛的射击游戏,讲述一个现代人掉落荒岛的求生故事。
游戏的射击很有*感,有许多**物品。后来人们还发现,主角竟然可以变身成为筋肉人,打BOSS是分分钟的事情,把分数换成变身后的血量也是个有意思的设定。
到了后期,一旦分数上来了,满血的筋肉人可以将大小BOSS碾压粉碎。
备选游戏还有星之卡比、超惑星战记、救火队等。
有人总结过RPG前十的游戏为重装机兵、吞食天地II、第二次机器人大战、勇者斗恶龙(系列)、封神榜、圣火徽章,*终幻想(系列)、龙珠Z(系列)等等,应该是一个比较客观和大众的排名。我们不难发现,这所谓的前十游戏有80%都是在当年已被完整翻译成中文版的游戏,试想,如果重装机兵和的吞食天地II游戏界面是这样的,还有人玩得下去吗?
所以我们认为,红白机RPG流行与否的关键之一就是:是否在适当的时间得到汉化。
对于RPG达人而言,这个游戏应该是一个必修课,但对于大部分日常玩家而言,应该还没有什么印象吧。
和大部分RPG身处古代不一样,游戏的背景是一个美式的现代的世界,或者说是一个后现代的未来世界,虽然主角是四个小朋友,冒险过程和各种对话也轻松愉快,但随着剧情逐渐发展,玩家才发现整个故事基调悲凉幽怨,有着强烈的宿命感。
那么,故事的结局到底如何?这里就先卖个关子啦。
高达系列在**有着超高人气,Bandai这一款SD版的高达游戏是本系列的终章,其画画精美、音乐悠扬、故事吸引,削去了日式RPG的繁琐操作,一个A键就可以完成选中、开门、对话、调查等指令,也没有了复杂的攻防具装卸,让玩家集中于剧情本身。
小组成员经过辛勤的统计,1053个FC游戏中的RPG游戏约为280个,所以**的FCRPG游戏其实还有很多很多,因为语言原因,大量**的游戏可能还是会失落在游戏历史的长河里了。
比较有名的RPG游戏还有柯纳米世界I和II、拉格朗日点、里见八犬传、西部枪手等。
FC上**的遗珠,游戏参考了塞尔达II的横轴ARPG模式,却进一步精简了战斗模式,使得战斗节奏更加*快紧凑。游戏的主要剧情来源于希腊神话中的内容,游戏从与宙斯见面起,**冥王哈迪斯救出**止,所有NPC、敌人、武器都是出自于希腊神话。
FC上官方出品的*后一个游戏,是个正统的ARPG,游戏动作手感和冒险岛1、2、3无异,这方面就比其它ARPG略胜一筹了。在游戏**有6大区域,在每个区域中收集不同的游戏元素就可以进入下一区域。主角这回成家立室了,在**的支持下进行冒险。游戏中又有很多小游戏,却是关键道具的所在,必须获胜才能发展剧情。
备选游戏还有伊苏、嘉帝战机、塞尔达传说II等。
史克威尔的冷门大作,由于汉化版本姗姗来迟,所以并不为许多玩家认识。
但这个游戏实在太有趣了,类似一个自走版的三国志,玩家在自己的地盘里发展内政和军事,每隔一段时间就会发生剧情,比如敌人进行**、援兵到达、遭遇战等。游戏的目标自然是发展到鼎盛后强占世界上的全部城池啦哈哈哈哈~
游戏还有所谓的魔法蛋系统,要根据不同的条件孵化不同的小魔兽,小魔兽每次战斗后又会削弱,需要找道具进行恢复。
游戏共有三章,三章都通过后才能看到结局画面。
很可爱的游戏,推荐重玩中文版。
由于NAMCO三国志II霸王的大陆在红白机上是大魔王级别的游戏,所以必须特意说明,光荣KOEI的三国志II是有别于它的一个SLG策略游戏。后面几年,光荣三国志系列全面超过了NAMCO的三国志,作为正统光荣三国志系列在红白机上的版本,这个II代也是非常值得一玩的游戏。
策略类游戏无外乎内政(建设,人事)、军事(侦查、战斗)等几大内容,但光荣的三国志略有不同,*悉光荣三国志的玩家应该都知道,这个三国志系列*大特点是:剧本。
玩家自然可以以自己的节奏去打下一个个城池,不过如果按游戏提供的6个剧本来玩将会获得更大的乐趣。不同的剧本人物出场也不一样,满足了一定条件后,中原会发生剧情,有关的势力和人物会受到影响。
剧本4,诸葛亮登场。选刘备势力,队伍中需要有徐庶,在接下来的战略面里让刘备在新野探索即可触发三顾茅庐的剧情。
剧本6,三国之鼎立。选刘备势力,攻下汉中后,被手下武将拥戴,自立汗中王。武将忠诚大幅增加。
以上就是红忆为大家收集的冷门高**白机游戏啦,其实如前述,红白机失落的**游戏何其多,以后红忆还会一一继续详细向大家介绍的。
前面提到的火炮是一个。其画面,关卡设计都属fc**水准。不过不得不说火炮还是有一定流传度的,下面我说几个*其好玩,又更加冷门的有戏。
1.所罗门之匙。动作+解密,自己铺路走,找**开门跑路。边走边得躲避敌人,每关还有有限的几次**敌人的机会。巧妙的关卡设计非常耐玩,这个游戏是那种初看平平无奇,玩起来乐趣无穷的类型。
2.**战士。这个游戏也算大名鼎鼎的系列了。但当初真没有多少人玩过。所以大家**次玩月下夜想曲的时候对横版迷宫探索拍案叫绝,击节赞叹。而这个则可以称作科幻版恶魔城。地图探索,格式武器,应有尽有。我相信大部分玩家和我一样玩的是gba上的**战士初次任务。而这个是元祖,现在看,很难想象当时fc游戏会做的如此超前而完善。
3.*神。这个游戏如果九几年看过电软的玩家不会陌生。但一般去商店买卡的小伙伴肯定没玩过。全中文,靠掷**打天下,很有趣的游戏。当年只能靠邮购获得。一直流口水却没能得到,后来还是靠模拟器圆梦。
还有很多大家不常提起但很好玩的游戏。比如fc原人(合卡里很少有,大多数玩家都是玩的gb版),634之剑(谈不上特别好,但流程和boss战都算做的很用心),究*虎(街机缩水移植,很好玩的飞机游戏,画面没法和街机md比,只能说fc尽力了。)
只能说fc好玩的游戏实在太多了,每个游戏一开启都是童年回忆。
唐老鸭!那个是真好玩,各种**路径,解密要素!
两雪人敲冰块,大力水手,猫捉老鼠,
一、幽默的游戏名字 网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以**了网名。下面是小编为大家收集的幽默的游戏名字,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 幽默的游戏名字篇11、船到桥头自然沉 44、小调皮o(>﹏45、℡草你大爷的爱情り 285、两母牛盘腿对坐-比较牛比! 幽默的游戏名字篇2我有酒还有旧友 您还可以点击底部客服咨询八字起名、周易起名、公司店铺起名