绿色军团游戏名字大全

一、魔兽人物的名字

fm:一般指footman人族的步兵,也有用作建筑物的指人族的房子farm.

am:人族的**师(**率**的英雄)

其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。

1 mk montainking山丘之王(人族)

2 dk deadknight死亡骑士(不死)

11 fl flarelord火焰领主中立英雄

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Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼

Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像

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Bliz暴风雪™(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)

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Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊

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Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座

Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊

Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.

Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.

Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.

Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_

Multitasking:同时做几件事---例如,**的时候建造部队和开分基.

Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

***的, offsensive的**个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为**手段.

Creep:做动词用,例如 to creep.指用来**和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立**意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略*建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.

D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。

Hit Caster:指集中火力**敌人的魔法部队。

Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,**为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.

CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的**敌人,从而在**基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速**一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种**方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Third-***** Programs:第三方软件.

MH:地图***,用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。

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在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称

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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

No Map:指没有用或不要用地图***。

Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。

Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu:专家、高手,同样源自韩国.

Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是**那个6级的野外生物。

二、yy名字大全

60、说实话,其实太阳是我捏圆的

106、提得起放得下才有男人味。

141、我是贱,但至少比你有骨气ぃ

142、新欢只是欢,旧爱才是爱°

151、┆沵泯搣孓莪怼沵哋温渘┆

223、我会很乖不哭不闹不任*﹌

227、扯淡的不仅仅是距离的思念

231、聋子听哑巴说瞎子看见了爱

233、╰让剩余的情绪在脸上发呆

241、彼此陌路﹎独守半座空城ゞ

280、谁的新欢不是别人的旧爱つ

351、夜晚,泪打湿双眼哭花了妆

391、之后你有了她,我谁都没有

466、我怎样可能会不知道你是谁

498、﹌在昼夜**的现实里疯掉

三、罗马全面战争1.5修改大全

罗马的兵种基本数值放在:Rome- Total War\Data\export_descr_unit里,

打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:

type carthaginian elephant african cataphract

dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

mount elephant african cataphract

mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

formation 7, 11, 13,16, 1, square

stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

绿色军团游戏名字大全stat_sec_attr area, launching, ap

stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

stat_mental 8, normal, untrained

stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

1、type carthaginian elephant african cataphract

类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract; Armoured Elephants

种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1

士兵携带其他物体的数量(猪,狗,大象,两轮战车,机械等);

士兵的碰撞质量,正常为1.0,只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract

此项根据不同的兵种还可以分为:

officer军官某些步兵由军官带领,一支部队*多可以有3名军官

mount坐骑(包括马,骆驼,大象)和战车

8、mount_effect horse+4, chariot+8, camel+4

战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时**+4,战车+8,骆驼+4

9、attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted

属*兵种单位所具有的能力,可以有多个,用逗号隔开,具体分为:

sea_faring= can board ships能上船

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere= defines where the unit can hide单位能**的地方:树林,森林,长的草地,任何地方

can_sap= Can dig tunnels under walls能在墙脚下挖地道

frighten_foot, frighten_mounted= Cause fear to certain nearby unit types让附近的特定单位产生恐惧

can_run_amok= Unit may go out of control when riders lose control of animals失去对动物的控制后,动物会乱跑

general_unit= The unit can be used for a named character's bodyguard亲卫队

cantabrian_circle= The unit has this special ability单位拥有的技能

no_custom= The unit may not be selected in custom battles在自定义战役里不能选择

command= The unit carries a legionary eagle, and gives bonuses to nearby units单位携带一只古代罗马军团的鹰,能激励附近的单位

mercenary_unit= The unit is s mercenary unit available to all factions可雇佣

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2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7, 11, 13,16, 1, square

紧密阵型士兵左右和前后的间距;

单位拥有的特殊阵型(可以有一或两个):square正方形方阵,horde游牧阵型,phalanx步兵方阵,testudo龟甲阵,wedge三角阵;

1, 15这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。

12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25,1

士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的依次为:

武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;

技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;

伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;

武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;

bp穿透身体,指远程武器在上穿**个人后,是否还对后面的人造成伤害

spear长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除

long_pike长枪,只有能组成方阵的步兵使用

short_pike短枪,只有能组成方阵的步兵使用

thrown投掷,指距离比较短的武器

launching射击,能在空中飞行一段距离

14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25,1

次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的**力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的**力,具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area, launching, ap

16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh

防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的**有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属

17、stat_sec_armour 16, 3, flesh

次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour

在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)

在不同地形作战的加成(对于**力而言):灌木,沙漠,森林,雪地

20、stat_mental 8, normal, untrained

依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670

依次为:**所需回合数;帝国战役的**费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的**费用

在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,

你就不用担心什么**呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,**在没有吃的没有喝的,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,

城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility(神庙的名字)

levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon(没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.)

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3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

temple_of_fertility_shrine requires factions{ germans, egyptian, julii,}(神庙能用的**括号里的)

recruit"barb screeching women german" 0 requires factions{ germans,}

population_loyalty_bonus bonus 100加忠诚

h***iness_bonus bonus 100加快乐

population_growth_bonus bonus 10加人口增长

population_health_bonus bonus 100加健康

recruits_exp_bonus bonus 3加经验

recruits_morale_bonus bonus 3加士气

trade_base_income_bonus bonus 5加贸易

剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.

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先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,

按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高

单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将

军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

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这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开 export_descr_character_traits.txt文件,然后按ctrl+f调出搜索界面输入fertile找到以下字段

Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100

将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。(不一定适用于大秦和英文版,因为没有测试过!)

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DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........

***XX就是人物的名字...............

EffectsDescription architect_effects_desc

改完后再搜索“Trigger trigger_***XX”

AcquireAncillary archimedes chance 100

AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率

已经翻译完了,大家根据需要改了........(XX是数值,要多少自己填)

Effect TaxCollection XX增加税收

Effect Squalor XX肮脏贫穷(注意了,这个数字是负的越大越好)

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4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

Effect PersonalSecurity XX个人安全

Effect PublicSecurity XX公共安全

Effect Electability XX元老院喜欢你的程度

Effect BribeResistance XX抵抗收买

Effect BodyguardValour XX统帅的经验

Effect Construction XX修建建筑便宜

Effect CavalryCommand XX骑兵指挥

Effect Su**erfuge XX anget的技能

Effect BattleSurgery XX战斗结束后**伤兵的数量

Effect MovementPoints XX战役地图移动距离

Effect SenateStanding XX元老院身份

Effect SiegeDefence XX攻城器防御

Effect GrainTrading XX农场收入

Effect SiegeAttack XX攻城器**增加

Effect SlaveTrading XX奴隶收入

Effect InfantryCommand XX步兵指挥

Effect Combat_V_Greeks XX对阵希腊统帅增加

Effect Combat_V_Slaves XX对阵叛军统帅增加

Effect Combat_V_Barbarians XX对阵Barbarians统帅增加

Effect Combat_V_Romans XX对阵罗马指挥统帅增加

Effect Combat_V_Easterners XX对阵东方军队统帅增加

Effect Combat_V_Egyptians XX对阵埃及统帅增加

Effect Combat_V_Cathaginians XX对阵Cathaginian统帅增加

你的**天天酗酒闹事?你的**腐败成风?7星的人才放城里一回合就成了废才?接下来为你揭开大幕的一角,嘿嘿...........

这次要对付的文件是export_descr_character_traits

Trigger temple_of_law_vnv_trigger

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

Affects HarshJustice 1 Chance 6

代表的是**发生在什么时候,比如回合结束,每年结束之类的

and RemainingMPPercentage= 100

and SettlementBuildingExists>= temple_of_law_temple

就是触发的条件,满足了这个条件,**就会发生,这也是酗酒闹事的根源........

指的是满足了这些条件后Sobriety会变成 1而这个几率是15%

Affects HarshJustice 1 Chance 6

E文比较好的各位根据需要改了...............

目前traits要一时间找全还真麻烦.............

NaturalPhilosophySkill自然哲学技能

NaturalMilitarySkill自然军事技巧

改太高了小心遭报应(无法游戏)...........

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5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』

WhenToTest CharacterComesOfAge

Condition FatherTrait PublicAtheism>= 1

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

Affects PublicAtheism 1 Chance 20

就是遗传PublicAtheism 1的几率是20%

大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门

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在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,

看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~

PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~

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\Rome- Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,

DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)

效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!

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在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date-270 summer(初始年代公元前270年)

end_date 2005 summer(结束年代公元后2005年)

这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵

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在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl+ f查找),denari后面的数字是就是初始**了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一**。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:

romans_julii(罗马-朱利叶斯) egypt(埃及) carthage(迦太基) gauls(高卢) seleucid(塞琉西)

romans_brutii(罗马-布鲁图) parthia(帕提亚) germans(日耳曼) britons(大不列颠) thrace(色雷斯)

romans_scipii(罗马-西庀阿) greek_cities(希腊城邦联盟) macedon(马其顿) scythia(塞西亚) spain(西班牙)

romans_senate(罗马-元老院) pontus(本都) armenia(亚美尼亚) dacia(达西亚) numidia(努米底亚)

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在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+ f查找construction后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!

反正把construction后面的的数字全改成1就可以了!

在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl+ f查找stat_cost后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!

这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)

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很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改

这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)

(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)

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打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:

campaign imperial_campaign(帝国会战)

unlockable(通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)

nonplayable(通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)

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