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电力游戏大全

一、电力网络的游戏步骤

这游戏以回合进行。每回合包含五个步骤。完成五个步骤后,回合结束。游戏将从新开始新的回合。

玩家顺序→竞投电厂→购买燃料→建设网络→行政管理

依玩家连接的城市数目多寡,将玩家的房屋由左到右放在次序表上。若玩家连接的城市数目相同,则依玩家的发电厂决定。拥有编号较大的发电厂者靠左方。开局时各玩家以抽签形式决定顺序。

玩家的顺序依次序表上由左到右。*先行的玩家从发电厂市场的**行(**市场)中,拣选一座发电厂进行竞投。由拣选该发电厂的玩家开始,依顺时针方向,各玩家轮流叫价bid或弃权pass。该发电厂*终属叫价**的玩家所有。每座发电厂的**叫价等同其编号。拣选该发电厂的玩家必须叫价。已弃权的玩家不能再对同一座发电厂进行叫价。胜出竞投的玩家,必须支付金钱予库房。

每个回合,每名玩家只可购买一座发电厂。玩家只可拥有*多三座发电厂。若玩家投得第四座发电厂,他可四选其三作保留,多出来的则作弃牌。丢弃的发电厂上若放有燃料,玩家可将这些燃料存放到别的发电厂。若发电厂无法存放这些燃料,则和发电厂一起丢弃。

翻开1张发电厂牌,让发电厂市场变回8座。见发电厂市场。

当*先行的玩家购入(或放弃购买)一座发电厂后,才由第二先行的玩家拣选另一座发电厂进行竞投。同样地当第二先行的玩家购入(或放弃购买)一座发电厂后,才由第三先行的玩家拣选另一座发电厂进行竞投。如此类推。当轮到玩家拣选发电厂作竞投时,已经购入发电厂、或不想购入发电厂的玩家可以选择放弃购买。放弃购买(或已购入发电厂)的玩家不可参与其它的发电厂竞投。**回合时,所有玩家都不可放弃购买发电厂。一回合中,若所有玩家都放弃购买发电厂,则丢弃发电厂市场中编号*小的发电厂,然后翻开1张发电厂牌,让发电厂市场变回8座。例:玩家次序为甲、乙、丙。玩家甲拣选编号12的发电厂,以15开叫。乙叫价17,丙弃权。甲叫价18,乙叫价19。甲弃权。该发电厂由乙以19元投得。玩家甲可再拣选发电厂进行竞投,但甲放弃购买,便轮到玩家丙拣选发电厂作竞投。因为甲已放弃购买,乙又已购入发电厂,丙便可以**价格购入发电厂。

玩家的顺序依次序表上由右到左。次序和竞投电厂正好相反。玩家只可购买其发电厂能够储存的燃料。若空间不足,或种类不合,玩家不可购买该种燃料。每座发电厂可储存其所需燃料的两倍数量。发电厂不能储存其无法使用的燃料。

例:编号5的混合电厂Hybrid可以储存4个燃煤或石油。编号13的生态电厂Ecological和编号50的核融电厂Fusion不能储存任何燃料。

无论任何时间,玩家可以重新调配其燃料的摆放。

某燃料的价格依其位置决定。燃料市场中圆角方格右上角的数字即为该燃料的价格。

例:开局时位于方格1的3个燃煤,它们的价格即为1。

玩家先从燃料市场中拣选需要购买的燃料,付钱给库房后,再将该燃料放在合适的发电厂上。

次序和竞投电厂正好相反。在这个步骤中,玩家轮流扩展其输**。扩展其输**时,只需有足够的金钱,玩家即可不断扩展其输**。当玩家决定不再扩展时,才轮至下位玩家。

游戏开局时,玩家在图板上并无任何城市。玩家可拣选任何未有设有电力网的城市(没有摆放房屋)为起点。

电力游戏大全在该城市摆放一个自己的房屋,并向库房缴付10元。玩家在点算表上的房屋即放到1的位置,代表玩家的网络已连接上一个城市。

玩家无需急于在**回合时连接上他的**个城市。玩家可于往后的回合才摆放**个自己的房屋。除连接**个城市(即**个房屋)外,随后玩家若想连接任何城市,都必须先找出一条沿着电缆、城市伸延的路线。该路线必须连接着玩者的网络(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目标城市。找出该伸延路线后,将沿线的费用(电缆上的白色数字)的总和,加上连接该城市的费用,即为连接上一个新城市的代价。

玩家缴付过连接的费用后,即可把自己的房屋摆放到该城市上。将点算表中的房屋往上挪动。点算表中的房屋正是用以点算玩家连接上的城市数目。

每个城市分为三份,这三部份分别印上10、15及20。这些数字即连接城市的费用。要在城市上放置**个房屋,玩家需花费10元,再把房屋放在印上10的部份上。要在城市上放置第二个房屋,另一玩家需花费15元,再把房屋放在印上15的部份上。要在城市上放置第二个房屋,第三名玩家需花费20元,再把房屋放在印上20的部份上。

这游戏分为三个阶段。开局后为**阶段。

**阶段中每个城市上*多可放置一个房屋。第二阶段中每个城市上*多可放置两个分别属于两名玩家的房屋。第三阶段中每个城市上*多可放置三个分别属于三名玩家的房屋。同一玩家不可在同一城市上放上多于一个房屋。

若因城市已被其它三位玩家连接,或因游戏进行中不同阶段的限制,玩家无法(或不愿)在某城市上放置房屋时,这些城市将等同一般的电缆。玩家可通过这个城市连接其它城市,玩家无需缴付额外费用。

游戏中的任何时候(包括其它步骤),若可供竞投的发电厂中,某发电厂的编号等同或小于点算表中*多连接城市的数目,则将这发电厂丢弃,另翻一张发电厂替代。玩家拥有的发电厂不受此限。新翻开的发电厂亦可能因此规则而丢弃。

例:玩家甲连接上了*多的城市,共有6个之多,则发电厂市场**行中所有编号为3至6的发电厂都需丢弃。

玩家的顺序依次序表上由左到右,轮流收取收入。先点算玩家有多少可正常运作的发电厂,再找出他总共可为多少个城市提供电力,这即是其*大供电量。玩家可选择关闭部份可正常运作的发电厂,来减少供电量。扣除关闭的发电厂,这才得出直正供电量。根据点算表上表示玩家连接的城市数目,与其直正供电量比较,数值较小者即是其供电城市数目。依游戏总结上的收入Payments,玩家可以找出供电城市数目和收入数目。供电城市除用以计算收入,亦用以判断胜负。

为供电而运作的发电厂,会耗用燃料(生态或核融电厂除外)。耗用的燃料放回一旁备用。

例:玩家甲拥有编号4及7号发电厂,但他只有够量的燃煤,却没有足够的石油,因此他的*大供电量是1。点算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已连接两个城市。玩家甲决定用编号4的发电厂发电,因此他的供电城市数目是1,收入即是22元。他亦需移走编号4的发电厂上2个燃煤。

所有玩家轮流完成收取收入后,新的燃料将投放到燃料市场。

依据玩家的人数、游戏的阶段,查阅燃料表Resource table,可得出各类燃料的补充数目。若某燃料已全数放在发电厂及燃料市场时,则不用补充该燃料。

例:五人游戏中的第二阶段,各类燃料的补充数目为燃煤7个、石油5个、废物3个、铀原素3个。新的燃料会从右至左放置,即价格由高至低地放在燃料市场上的空格。

**或第二阶段时,从发电厂市场中,把编号*大的发电厂(必然在第二行)放到发电厂的牌迭底(即Phase 3牌下)。另翻一张发电厂替代。第三阶段时,从发电厂市场中,把编号*小的发电厂丢弃,另翻一张发电厂替代。

这游戏分为三个阶段。完成步骤4建设网络时,当任何玩家连接上17个或以上的城市后,游戏结束。

**阶段:开局后即为**阶段。**阶段中,每个城市上*多可放置一个房屋。

第二阶段:当步骤4建设网络时,任何玩家连接上7个城市后,进入步骤5行政管理时,游戏即踏入第二阶段。踏入第二阶段的一刻,开始步骤5前,把发电厂市场中编号*小的发电厂丢弃。另翻一张发电厂替代。全局游戏中,这动作只执行一次。第二阶段中,每个城市上*多可放置两个分别属于两名玩家的房屋。

第三阶段:翻开发电厂时,若出见Phase 3牌,游戏即将会进入第三阶段。第三阶段的发电厂市场以6张发电厂牌组成。玩家可拣选任何一座发电厂进行竞投。当Phase 3牌出现的在任何步骤时,继续完成该步骤后,丢弃Phase 3牌及编号*小的发电厂,但不补回发电厂。让发电厂市场减至6张牌。

步骤5行政管理中,则直接丢弃Phase 3牌及编号*小的发电厂即可。游戏即踏入第三阶段时,将未用的发电厂牌迭重新洗混。这些都应是**或第二阶段中,步骤5行政管理时放到牌迭底的发电厂。第三阶段中,每个城市上*多可放置三个分别属于三名玩家的房屋。

步骤2竞投电厂:把Phase 3牌当成编号*大的发电厂,继续游戏。完成步骤2后,丢弃Phase 3牌及编号*小的发电厂,但不补回发电厂。步骤3开始时,游戏即进入第三阶段。步骤4建设网络:把Phase 3牌当成编号*大的发电厂,继续游戏。完成步骤4后,丢弃Phase 3牌及编号*小的发电厂,但不补回发电厂。步骤5开始时,游戏即进入第三阶段。步骤5行政管理:丢弃Phase 3牌及编号*小的发电厂,但不补回发电厂。下一回合开始时,游戏即进入第三阶段。

二、有哪些游戏中使用电力的设定

随着科技的不断进步和游戏设计的突破,电力成为了越来越多游戏中的一个重要要素。那么,有哪些游戏中使用电力的设定呢?下面,我们将从不同的游戏类型来介绍其中一些电力设定。

模拟游戏是电力设定运用*广泛的游戏类型之一。在这类游戏中,玩家需要创建和管理自己的城市或者**,而电力的供应和使用则是必不可少的一部分。例如,《模拟城市》系列中,玩家需要修建发电厂并供应照明和城市设施;《模拟人生》中的电费是日常生活中必须面对的问题;而《文明》系列中则有类似的设定,玩家需要构建和维护基础设施,包括**等等。

在战争游戏中,电力设定通常与科技和基础设施有关,玩家需要为自己的士兵提供足够的电力来**武器和防卫设施。例如,电力设定是战略游戏《红色警戒》中的一个重要机制,玩家需要修建发电站并为自己的基地提供电力。此外,一些现代战争游戏也探索了电力在现代战争中的作用,例如《使命召唤》。

探险游戏中电力设定通常是探险者所要应对的要素之一。例如,在《生存之旅》和《潜龙谍影》中,玩家需要维护设备使用时间,而电力就是一种有限的资源,因此在游戏中通常需要通过发电机等设备来获取电力。这类游戏中,导致电力短缺的恶劣气候或地形也是玩家需要应对的问题之一。

综上所述,电力在游戏中的运用是非常广泛的。无论是大型模拟游戏,或是各种探险游戏,或者是现代战争游戏,电力都是其中不可或缺的要素之一。随着越来越多科技元素的融入,相信电力还会延伸到更多的游戏类型中。

三、电力网络的游戏规则

1、电力网络是弗里德曼弗里泽彩色游戏Funkenschlag的更新版本。它取消了原版本的网络建设的彩色成分,但保留了浮动商品,如McMulti,以及拍卖,让人想起佛罗伦萨王子中的情形。

2、游戏的目标是当玩家中有人的**达到预定的容量时给*多的城市提供电力。新版中,玩家要在城市之间已经存在的路线标记连接,然后相互投标购买电厂供城市用电。

3、然而,由于工厂的购买、更新,越来越多的电厂建成,仅仅靠购买电厂的话,你会使他人获得更**的设备。

4、此外,玩家必须获取原料(煤炭,石油,垃圾和铀),支持所需的电力设备(除’再生’电场/太阳能发电站,它不需要燃料),并不断努力升级你的电厂以获得*大的效率,同时还要保持足够的**来快速扩张你的网络以获得*廉价的线路。

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