现代大炮游戏大全

一、现代战争4:决战时刻详细资料大全

《现代战争4:决战时刻》(Modern Combat 4: Zero Hour,又译《现代战争4:零点》)是一款由gameloft开发制作的角色扮演类的大型射击游戏。

游戏的剧情发生在《现代战争3》后不久,玩家又被紧急招入去进行一场如同诺曼第登入一般的史诗战役,并且利用各种**的气垫船、无人机设备进行作战。小队的主要作战目标是渗透到一支神秘的雇佣兵后方实施打击,并阻止即将发动的政变阴谋。

同时扮演大反派爱德华·佩吉,感受不同角度的故事和*具张力的剧情。

利用全新的战术移动系统来主宰战场!

从南*洲到巴塞隆纳,全球跋涉作战!

感受主机级图像,逼真动画以及动态对象合力带来的战争混乱。

Gameloft首款由Havok引擎打造,ragdoll效果和车辆效果真实感**的游戏。

由电影界**工作室制作的**音乐与配音。

享受完全重新设计的多人玩家模式

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操作改良的配置系统以及超过20000件武器配置,打造属于自己的游戏玩法!

全新特殊武器系统带来重新设计的技能。

带领玩家的角色在新的排名系统中高居榜首!发售版本 IOS版《现代战争4:决战时刻》是《现代战争》系列游戏的第四作现已正式在App store上开放下载。该游戏支持IOS和Android平台。

《现代战争4》采用的是Havok引擎制作,能够让游戏在手机平台上完美的呈现出家用机游戏中的实时阴影的效果。游戏名称:现代战争4:决战时刻类别:FPS射击更新: 2013年06月19日版本: 1.1.0大小: 1.58 **语言:中文,英文,法文,德文,义大利文,日文,韩文,葡萄牙文,俄文,西班牙文开发商: Gameloft安卓版游戏版本:现代战争4:决战时刻(Modern Combat 4 Zero Hour)资费:免费运行系统:Android, 2.3, 3.0, 3.1, 3.2, 4.0, 4.1解析度:480x800 480x854 1280x768 1280x800 540x960 1024x600 600x800 1024x768 960x640 1024x480 480x848 480x960 1280x720 1024x800 1280x752 1200x720格式:apk档案大小:1.35G游戏介绍《现代战争4:决战时刻Modern Combat 4: Zero Hour》是《现代战争》系列**作品,这款游戏成功地延续了系列作品的优点,既有紧张***的单人战役也有一系列对战模式,并且这两方面与前作相比都有了长足的进步。如果玩过其它《现代战争》的游戏,那一定会非常*悉《决战时刻》的前情基础。游戏的默认操作中规中矩,界面上一个虚拟的摇杆控制移动,拖动右侧萤幕来瞄准,另外有开火、下蹲、跑步和扔***的虚拟按钮在萤幕边缘一字排开。游戏在过场的时候也会显示这些虚拟按钮,游戏还有陀螺仪瞄准。像其它此类游戏一样,游戏的开场画面营造了一种紧张的气氛,然后很干脆地把玩家扔到战争中去。开场一段的回忆场景来自于**的**《拯救大兵瑞恩》中的诺曼第登入,玩家和玩家的部队从船上登上夏威夷海滩,但是在玩家周围是一片炼狱般的枪林弹雨,玩家跟随玩家的长官艰难地像内陆进军,在到达这一关的保存点之前,玩家还有各种各样的任务要完成。《决战时刻》的枪战体验是十分棒的,敌军也十分聪明,玩家们利用情报**军队的两翼,当发现的时候,情况已经非常危急。这类游戏的对战情节设定已经形成了一个套路:进入到一个关卡扫*了一群敌军,然后进入更深的关卡,扫*更多的敌人,《决战时刻》也未能突破这个套路,但是更加聪明的敌军和Havok物理引擎制造出来的动画为这款游戏增色不少,这款游戏里,敌人一旦**就会变成一个碎布娃娃,这段动画效果看起来还是挺有新意的。另外即使同一个场景里的同一个任务,每一次去完成都会与上次有所不同。另外还有一点,这在其他《现代战争》系列里经常被使用,玩家不是无时不刻都要端著枪,例如,在某个时候就在玩家近身范围出现了一个敌人,这时玩家就需要放下枪拿出刀子来搏斗,又比如玩家置身于一辆**吉普车中,玩家控制着车的大炮,那玩家就可以尽情地扫射敌军,游戏中有很多这样的场景,这些场景能给玩家带来乐趣,同时也把玩家从无尽的射击中解放出来。

《现代战争4》中有12个关卡,带给玩家10到15个小时的游戏时间,当然这只是这款游戏的单人战役模式,Gameloft在之前就宣称《现代战争4》将拥有也许是iOS有史以来*棒的线上对战体验,在《现代战争4》里,Gameloft扩展了玩家的等级,等级高的玩家能使用到更多的车辆和道具,在对战中有6个武器收取点,在这里玩家可以自定义自己的武器,在这个部分武器会以3D形式展现,玩家可以旋转武器选择需要更改的地方。游戏评测 Gameloft**FPS大作现代战争系列的新作《现代战争4:决战时刻》终于来到了玩家的面前。现代战争系列作为一款旗舰级**人称射击大作,玩家代表了移动平台**人称射击游戏的高水平。前作曾是Gameloft Live上是在线上用户比较多的游戏,之前的作品已经有了相当出色的游戏画面以及操作手感。(但是不挂***的话登入账户需要相当长的时间)现代战争4决战时刻概述该系列很多地方都借鉴了**的《使命召唤》系列,甚至于《使命召唤 1》的资料片名为Finest Hour决胜时刻,而《现代战争 4》的副标题则叫做 Zero Hour决战时刻。当然GL的很多款作品都多多少少有同类型游戏名作的影子,但不管是借鉴还是山寨,GL跟天朝的另一名厂差不多,做出的东西在质量上还是有保证的。或许有的FPS玩家对科幻题材的近地联盟先遣队 N.O.V.A.系列不太感冒,更钟情于现代战争这样的题材,那这次可以好好过下*了,《现代战争4:决战时刻》延续了战争题材的基本设定,玩家再一次成为拯救**危难乃至维持世界和平的士兵。从默默无闻的小兵到功勋卓著的元帅,该作将再现这一宏伟的过程。画面游戏的画面相较与系列之前作品有较大提升,和N.O.V.A.3比也有了不小的进步。值得一提的是游戏使用了“Havok”物理引擎,敌人被击中的时候不会立即倒下,而会做出一连串痛苦的动作。玩家中弹后则会出现流血画面,鲜红的血液从萤幕上方向下流淌,使玩家会下意识地找到躲避**的地方。游戏中各种建模,光影效果也十分到位,配合逼真写实的音效带给玩家*强的代入感。操作游戏的操作方面还是和Gameloft以往的作品类似,使用了虚拟摇杆加按键的形式进行操作,同时玩家还可以启动陀螺仪进行辅助瞄准。在瞄准系统下,玩家的准心会自动锁定住较近的敌人,来降低玩家瞄准的难度,这个设定对于使用掌上设备玩FPS游戏的玩家来说是十分必要的,同时厂商很好的权衡了自动标准和手动标准之间的平衡,既降低了玩家游戏的难度,也*大化的保留了操作的乐趣,让玩家有操作瞄准爆头敌人的***。系统在《现代战争4:决战时刻》中,目前共有十二个关卡等待玩家挑战,在简单模式下,十小时以内足以通关。击杀敌人的式主要有三种:远程射击、近身肉搏、使用辅助武器。远程射击是游戏的根本,玩家可以在几十种功能、火力不同的武器间随意切换。当玩家离敌人的距离较近时,系统会自动切换到近身模式,点击右下角的匕首就能发动一次**的刺杀。辅助武器的玩法也来自使命召唤,无人车、车载**枪、空中打击等辅助作战方式丰富了游戏内容。游戏中穿插了很多慢镜头,在一些特殊场景中需要滑动萤幕来进行一些动作,比如挣扎、肉搏,同样丰富了游戏玩法。另外双线角色设定是该作一大亮点。游戏中玩家不仅要扮演拯救**总统的英勇大兵,还要扮演**组织的头头“佩奇”。这种设定能让玩家更好地理解剧情,即使玩家听不懂英文,也能了解游戏的核心脉络。一人分饰两角的趣味,亦正亦邪的代入*更能让玩家体验到游戏***。《现代战争4:决战时刻》提供了八种多人模式,分别是战争模式、生死战、团队生死战、夺旗战、追捕赛、征服赛、VIP模式、准系统模式,每一种模式都有自己**的玩法。**支持12人同时竞技,这能够带来复杂配合的乐趣。鉴于Gameloft已和三星深度合作,相信在WCG上,《现代战争4:决战时刻》将成为比赛项目。不同的多人模式要求不同的技战术和配合技巧,这在单机战役之外,提供了更多的可玩*。

二、小时候的一种游戏:大炮吃小炮问题

1、**种版本:10个小炮,两个大炮。小炮围住大炮后,大炮不会被拿下来,两门大炮都被逼得无路可走,算是大炮输了。大炮吃小炮时,是直接跑到被吃的小炮上面,小炮被拿下。它的棋盘是这样的:(这种版本对大炮来说难度较低)

2、第二种版本:这种版本对于大炮来说较困难,是较常见的,其他规则与**种一样,只是棋盘换成了6×6的,小炮变为了18个(大炮不变)。

3、第三种版本:15个小炮,3个大炮。

4、这是民间游戏,所以没有固定版本,但走子规则都一样,流传也较广。

三、...还可以放大炮 可以下海跟别人对战的 是什么游戏

玩家可指挥五国军队:德军、苏军、英军、美军和日军,以及其他**的一些援军,这款游戏主要在于策略,策略在于情报,说白了,很费脑。但也很好玩。

个人认为二代*大的变化是交通工具必须有驾驶员这一设定,无论是吉普、卡车、坦克、装甲车还是***、***、运输机、登陆艇、炮艇、装甲列车,都需要有特定驾驶员(Crew或Pilot)才能开动。而在战斗中坦克之类的武装车辆虽然威风,但遭遇众步枪兵特别是狙击手围攻时,驾驶员往往会全部阵亡,于是一辆空坦克就这样易手(《突袭》的乐趣之一就在于能缴获敌人装备,而《突袭Ⅱ》把这种乐趣从火炮扩大到各种车辆、飞机和舰艇)。从各方面来看,突袭系列正在进入步兵称雄的时代,装甲和两栖作战都离不开地面部队的支持,哪怕是坦克集群冲锋也需步兵的紧密配合。就步兵本身来看也有很多改革,*重要的地雷重新分为反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定时**。令人意想不到的是,埋设反坦克地雷的任务竟落到医护兵头上,而每个医护兵居然可携带50枚反坦克地雷!

这些既能使步枪,又能妙手救人的家伙现在简直比军官还重要。说到军官,二代中的军官都佩戴了望远镜,不过他们的视距比普通步兵也就多那么一点点而已。真正厉害的还要算将军,将军使用望远镜时的视距是普通军官的10倍。原先的步枪兵被剥夺了地雷功能,现在就只剩下一杆步枪,对付大批敌步兵冲锋仍然要靠他们;新出现的突击队员(Commando)没什么能耐,除了放信号弹外还可在近距离抛射飞刀,但估计敌人绝不会让你靠到那么近的距离内;驾驶员是较弱的兵种,火力射程短而且生命值也不高,但各种交通工具都需要他们来开动,因此也算重点保护对象。不同类型的交通工具需要驾驶员的数量不一样,总之是威力越大需要的人数越多,实在没有驾驶员时还可让军官顶替,但要注意驾驶员“上岗”可就下不来了,让军官去开车可别后悔啊。除了军官外,其他步兵可选择切换站立和匍匐两种姿态,据说趴下可有效减低敌火力的伤害,但在实战中似乎作用并不明显。

这里有一条通用的策略:如果所给的部队中既有侦察机,又有远程炮,那就几乎没什么打不下来的。侦察机探明敌布防情况,远程炮轰击,地面部队的推进就是小菜一碟了。次一点的情形是给空降兵,用它空投到高地上,可摧毁敌人的火炮,解除主力推进的障碍。再次一点是只给远程炮(或***),那也还算好打,起码可以无任何风险地轰击山头、碉堡之类的目标,只要**充足,不愁不削弱其防守力量。难就难在只给坦克、步兵和中、轻型火炮的情形。以下归纳了战役中经常遇到的战斗情形,分别讨论它们的战术策略。顺便提一下,对于没有坦克的关卡,可通过驾驶员缴获的方式获得少许坦克等重武器,此时更要珍惜它们的作用。

1.平缓地势的推进:以坦克为核心,坦克设为行军模式,步兵夹杂周围,火炮和其他部队随后。即使场景中有稀疏的树林,此方式亦可即时发现敌情并先下手为强。若是茂密的树林,让步兵以分散队形,齐头并进,遇普通部队可战,遇炮火**则退。以军官交替了望的方式将更稳妥些,但步调也更慢。若是夹在茂密树林间的一条道路,则以一辆坦克带少数步兵趋前探路的方式推进。若要进攻一个村庄,宜尽可能拉宽队形,或从不同方向同时发起冲击,降低驻守其间的敌火炮对我方部队的伤害面,有速度快的装甲车就更好,吸引敌火炮注意力。

2.如何拔除高地的火炮:当行进中莫名其妙遭到猛烈炮火**时,通常是因为附近有山头、高地之类的地形,而且上面**着敌火炮,或是敌后方有重炮。由于处于坡下的人看不到坡上的场景,因此正面强攻必须受受巨大的损失。对此,*常用的战术是“绕”,即派小股部队走侧翼,多利用树林之类的掩护,侦察推进,意图绕到高地后方的道路,登上山坡歼灭防守力量。思路虽如此,但具体操作上则需视具体情形而定,比如从哪里绕行、如何登上山坡等。比较典型的关卡是**战役的第6关,敌人的远程大炮几乎无处不在,考验玩家的战术微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是*佳选择。部队抵达后,为了登上山坡,也需煞费苦心,让坦克隔得远远地以扇形视角掠过狭窄的路口,消灭所能看见的目标,然后利用步兵往前侦察、充当炮灰,判断敌火力点,再就近架起火炮轰击之;登上坡后,可击毁那些挡住视线的树木,以发现**其后的敌火炮。

3.巷战策略:在苏联战役中我们可体会到巷战的残酷*。要想不对自己残酷,那就对那些建筑物残酷点吧。由于敌人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威胁的直接方式就是摧毁建筑物,至少是城市边缘的建筑物。这样一来,我方部队的视野或**以扩大到城市内部,暴露出敌防守力量的位置,从而先予以消灭。另外,从多个方向同时冲入城市中心也是可行的,虽然这么做损失会大一些。

4.除围攻、侦察绕行这两种主要战术思路外,拼死冲锋也是一种没有选择时的选择,而且有时候确实很有效,虽然**是够惨的,但这正是在真实地反映战争。应该说,《突袭Ⅱ》对战争的拟真度很高,很难想象只以少量**就赢得胜利的情形。对地形的判断也是战争拟真的另一体现,如果你能在游戏中判断出哪块高地上埋伏有敌人的火炮、前方的区域是否可以大胆行军而不必担心遇上伏击、对村庄的**是用坦克的突击还是步兵围攻的方式,那么就说明你的确具备一定的军事头脑了。

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