玩h5游戏大全
一、*近*好玩的H5游戏有哪些 近年来,H5游戏凭借着简单的操作而出圈,不需要下载在网页上登录即可进行游戏,没有繁琐的下载系统,没有过多的敷衍的操作,而成为众多玩家的心头好,但是还是不乏有朋友更喜欢手游端的,却苦于找到没有丰富全面的游戏平台,为此,小编特意整理了一些实用全面,且操作简单的游戏平台供大家参考选择。 说到H5游戏,就不得不提风林手游平台了,里面的H5游戏是真的全,此外还有各类热门手游
文件扩展名是操作系统用来标志文件格式的一种机制。
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,A**)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
A**:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩**(xx取01-99的数字)
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
BOOK:Adobe<I>Frame</I>Maker Book文件
BUN:CakeWalk声音捆绑文件(一种MIDI程序)
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHT:ChartViem文件;Har<I>var</I>d Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD创建器 CD映像文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLL:Crick Software Clicker文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CST:Macromedia Director Cast文件
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DOC:<I>Frame</I>Maker或<I>Frame</I>Builder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
D**:Micrografx Designer VFX文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
EDD:元素定义文档(<I>Frame</I>Maker+SGML文档)
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find ***let)
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
JAR:Java档案文件(一种用于***let和相关文件的压缩文件)
JS:Java<I>script</I>源文件
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L**,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
LDB:Microsoft Access加锁文件
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MOV:QuickTime for Windows电影
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSN:Microsoft网络文档;Descent Mission文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
O**:OPL扩展DLL(动态链接库)
OST:Microsoft Exchange/ Outlook离线文件
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏**器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个**器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
SB:原始带符号字节(8位)数据
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件

T64:Commodore 64**器磁带映像文件
THEME:Windows 95桌面主题文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ***文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
VSL:下载列表文件(GetRight)
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
WFM:Visual dBASE Windows表单
WWL:Microsoft Word内插器文件
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
1、我的世界附魔台附魔大全?2、我的世界命令方块怎么用?3、我的世界魂师生存海神指令?4、我的世界鲨鱼武魂指令?5、我的世界斗罗大陆的魂兽指令?6、我的世界蓝色美西螈指令手机版?
游戏中玩家可以给工具、武器或者是盔甲来进行附魔,增加装备的特殊能力。
但是玩家要一定的经验等级和附魔台,每次附魔之后都要扣除玩家的经验等级
而越高级别的魔咒需要越高的经验等级。
需要附魔时,首先右键点击附魔台,显示出具有一个物品栏的界面。将物品放到物品栏里后,界面右侧会出现三种随机的可用附魔选项,但只有附魔经验需求小于玩家经验值的才能被点选。每一个附魔选项都会向物品附上与消耗的经验值有一定关系的魔咒。
每一个附魔选项内的文字都是没有任何意义的,但所需经验等级会影响物品所获得的魔咒数量、类型与级别。等级越高,潜力越大。目前,可附魔的物品仅限于任何种类的盔甲、工具(仅限镐、锹、斧)、剑和弓。
大多数魔咒都具有多个级别,也有可能一次获得多个魔咒。附魔等级高的话,越容易达到更大的魔咒数量与级别(靴子除外)。
EID可附魔物品名称效果*大附魔等级升级效果注解
保护类魔咒的效果可以叠加,但有上限。对于XX保护魔咒,保护魔咒在抗火能力上与火焰保护的效果相差无几。摔落保护魔咒在对抗摔落伤害上有时比仅仅的保护魔咒更好,除非保护效果已经叠加到上限。详见此页。
保护将所有伤害(除从虚空中和/kill指令中受到的伤害)转换为盔甲损耗。 IV详见盔甲条目除头盔和靴子外,其它施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。头盔可以同时获得水下呼吸和水下速掘魔咒;靴子可以同时获得摔落保护魔咒。
1.火焰保护抵抗火焰伤害 IV详见盔甲条目除靴子外,施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。靴子可以同时获得摔落保护魔咒。
2.摔落保护减轻掉落伤害 IV详见盔甲条目用它来防止使用末影珍珠传送时造成的伤害是再好不过了。
3.**保护抵抗**伤害 IV详见盔甲条目除靴子外,施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。靴子可以同时获得摔落保护魔咒。
4.弹射物保护抵抗弹射物伤害(箭和恶魂/烈焰人的火球,仅对瞬间伤害有效)。 IV详见盔甲条目除头盔和靴子外,其它施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。头盔可以同时获得水下呼吸和水下速掘魔咒;靴子可以同时获得摔落保护魔咒。
5.水下呼吸降低潜水时氧气消耗频率;增加溺水时受到伤害的间隔时间 III水下呼吸时间+15秒;溺水伤亲水*水下开采速度上升 I
6.锋利额外伤害 V每级增加*多1.5颗心的伤害每一次**造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有****或节肢**。
17****对僵尸,僵尸猪人和骷髅造成额外伤害。 V每级增加*多2颗心额外伤害每一次**造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有锋利或节肢**。
8.节肢**对蜘蛛,洞*蜘蛛和蠹虫造成额外伤害。 V每级增加*多2颗心额外伤害每一次**造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有锋利或****。
9.击退击中时可以击退怪物或其他玩家 II更大击退距离。奔跑时**的击退效果不会与此魔咒效果叠加。注意此魔咒可能使得经验的获得难度增加,因为击退效果会将尸体打飞,使得经验球出现在较远处。
[note 1]使怪物被点燃着火 II影响燃烧持续的时间。若生物被火焰伤害**时会掉落*肉,但被剑直接**则不会。
11.抢夺[note 2]生物会有几率掉落更多战利品 III每级+1*大掉落此魔咒也会提高掉落稀有掉落物罕见掉落物的几率。
12.效率使用受到附魔的工具会加速采集 V每等级会增加+50%
[note 4]采集方块会掉落方块本身的资源,而不是掉落原本的物品(例如:采集石头会掉落石头,而不是圆石)。 I可以收集原本无法收集的方块如矿石、菌丝、草和巨型蘑菇。方块采集的工具要求仍然必须满足,如只有使用拥有此魔咒的铁镐或以上的镐采集红石矿石才会掉落红石矿石方块。
耐久在每次使用时,有机会不减少耐久度。 III此魔咒使工具总体上更耐用。举例来说,耐久III的工具损坏机会是(100/(3+1))%=(100/4)%= 25%,所以耐久III平均来说可以提高工具四倍的使用时间。
[note 5]令破坏特定方块的掉落物品增加 III I: 33%* 2(增加33%)
III: 20%* 2, 20%* 3, 20%* 4(增加120%)仅对煤炭、**和青金石有效。也提高地狱疣、小麦(仅**)、草丛、萤石、西瓜和红石粉的掉落几率;也提高沙砾掉落燧石(而不是沙砾本身)的几率。详见注释。
48力量额外伤害 V造成额外伤害在力量I时将基本伤害乘以倍率1.5。等级每升高1级,倍率会增加0.25,**倍率为2.5。在力量V时,满蓄力的弓可以**大部分生物(造成约11-12.5颗心的伤害)。
49击退击中时可击退怪物和其他玩家 II生物和其他玩家被击退的距离增大。
[note 1]使射出的箭和被射中的玩家和生物着火。 I将射出的箭点燃,并令被射中的玩家和生物着火。
51无限只要背包里还有1根箭,就可以无限射击(耐久度仍会降低) I在末路之地对付末影龙时非常非常有用,因为玩家不可能打到一半再回家取箭。另外,与骷髅射出的箭一样,使用该附魔弓射出的箭矢无法被回收。
物品修复会移除一件附魔武器/工具上面的附魔。
当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到致命一击时的效果相似。
抢夺魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼、生鸡肉和*鸡肉起效。因此,使用控制台命令将剪刀强制附上抢夺魔咒也不会提高羊毛的掉落量。
附上魔咒的物品表面会发出光环。修改.minecraft\\bin\\minecraft.jar\\glint.png可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。
**采集虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有几会得到。
在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。在未来的更新中,被附魔的物品会给予随机的特殊名字,甚至是更华丽的效果,使rpg氛围更强。
保护魔咒可以将饥饿伤害转换成盔甲损耗。
在正式版 1.2中,僵尸、僵尸猪人和骷髅可以掉落罕见掉落物,其中包括了附有魔咒的武器。
目前使用时运魔咒也不能从一块萤石块中得到多于4份的萤石粉。
猪、鸡或牛被火矢弓箭**会掉落*肉,但被火焰附加的剑**则不可以。
玩家一次只能附魔一个物品,但附魔一次可以得到多个魔咒。
我按顺序说吧:先输入指令获得指令方块/give【你的名字】command_block【数量】打开在上栏内输入指令就行了(注,要在指令前加如:/give@pcommand_block1?这指的是触发红石能量后,离命令方块*近的人会获得一个命令方块)指令大全【单人游戏指令】(在前加入/;注:可能有些指令用不了)ascend-把自己提升到上一个平台bind命令{命令关键字}-设置一键命令clear-清空控制台damage-关闭或者开启伤害即**descend-把自己移动到下面一个的平台destroy[all]-破坏当前的东西(背包)defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸*)diff-Xdifficulty-设置游戏难度droPStore-在身边创建一个储物柜*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe[all]-复制东西duplicate[all]-复制手上的东西并丢出来explode[范围]-设置一个地方**(在自家慎用)extinguish[all]-熄灭周围所有的火ext[all]-一样是熄灭火falldamage-开关高空落下伤害firedamage-开关火的伤害fly-飞行模式*freeze-冻结怪物give物品[数量]-给一样物品goto名字-去一个地方grow[all]-让立即小麦成长h[COMMAND]-命令列表/帮助heal-补指定的血health-设置生命值help[COMMAND]-命令列表/帮助home回到出生点i物品代码[数量]-刷东西instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)item物品代码|物品名称[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是*大的数量itemname-显示当前手上的物品名称itemstack物品代码[数量]-给玩家指定数量的物品kill?**不解释jump-瞬移到鼠标所指的地方killnpc[all]-**周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物l-X*light-把光***关闭listwaypoints-列出所有路径点macro文件名{参数}-允许运行宏maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]-*大的把某物品堆起来*mobdamage-怪物不会给你伤害msg消息-添加一个消息到控制台music[音量]-播放音乐noclip-穿墙p-显示当前坐标pos现在玩家的坐标reach-玩家到指定地方return-传送到之前传送的地方rem-删除指定路点removedrops[all]-删掉地上物品*rename-修改命令名称replenish[all]-Xrepair[all]-修复当前物品耐久reset-恢复默认设置s名字-Sameas/setsearch关键词-搜索物品名称set名字-在这世界标记一个路径点setjump[JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴setspeed[速度|重置]-设置移动速度spawn[QTY]-产生一个生物spawnstack{NAME|ID|random}-产生一个合体的怪物NPC*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedforMT-Sameas/teletele-传送到此坐标time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-设置指定时间得到物品timeschedule-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间unbind-解除一个命令useportal-传送到地狱waterdamage-开关潜水伤害world-世界情报worldload-加载指定的文件worldsave-保存退出游戏worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图worldexit-不保存退出游戏worldlist-列出所有存档?你可以去这看\.minecraft/saves\setspawn设置重生点/achievement获得、移除玩家的成就。/ban添加一个玩家到黑名单中。
/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。
/blockdata修改一个方块的数据标签。
/clear从玩家的物品栏清除物品。
/clone将方块从一个位置复制到另一位置。
/debug开始或终止一个debuggingsession。
/defaultgamemode设定默认的游戏模式。
/deop撤销一位玩家的管理员身份。
/entitydata修改实体的数据标签。
/fill用一种特定方块填充一块区域。
/gamemode设定一位玩家的游戏模式。
/gamerule设定或查询一个游戏规则值。
/kick将一位玩家踢出服务器。/kill**实体(玩家、生物、物品等)。
/publish对局域网开放单人世界。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/save-all将服务器保存至硬盘中。
/scoreboard管理对象、玩家和队伍。
/setblock将一个方块变更至另一个方块。
/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。
/spawnpoint设定一位玩家的出生点。
/spreadplayers将实体传送至随机位置。
/stats通过命令的返回改变记分板对象。
/tell向其他玩家显示一条私人信息。
/tellraw向玩家显示一条JSON信息。
/testfor计算匹配特定条件的实体数。
/testforblock探测一个方块是否在一个位置。
/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。
/time改变或查询世界的游戏时间。
/xp增加或移除玩家的经验值。望采纳*-*
每个武魂我们都得在前面打出/cyone然后加上对应的武魂代码。如果是双武魂,那么则要使用/cytwo然后加上两个端武魂代码。例如/cytwo xy_bwq cj_jfxyd,就可以切换武魂到霸王枪和、九凤祥云笛。注意这之间都得用空格将其隔开。
每个武魂我们都得在前面打出/cyone然后加上对应的武魂代码。如果是双武魂,那么则要使用/cytwo然后加上两个端武魂代码。例如/cytwo xy_bwq cj_jfxyd,就可以切换武魂到霸王枪和、九凤祥云笛。注意这之间都得用空格将其隔开。
除了这些武魂指令外,还有诸如/cylevel这种主武魂魂环拉满配置的指令,/cyhhlm这种副武魂魂环配置拉满的指令。/cymob加上年限数字,则可以召唤对应年限的魂兽。/cyreset**n则是重置UI界面。/cybgmon打开bgm,/cybgmoff关闭副本的bgm。
以上便是我的世界魂师生存武魂指令大全的相关内容,魂师生存是MC比较出名的模组,将斗罗大陆中的故事剧情、武魂设定在《我的世界》中完美再现
(副武魂魂环配置拉满,在使用过**个指令后,副武魂可达到全红配置)
(召唤对应年限魂兽,魂兽血量为2滴,年限支持1-999999)
单个武魂输入/cyone加上下方代码
双生武魂输入/cytwo加上下方两个代码
(切换武魂为炽火凤凰和雷霆圣龙)
我的世界蓝色美西螈指令手机版?
1、/alwaysday:锁定或解锁昼夜交替。
2、/clear:从玩家物品栏中删除物品。
3、/clone:将特定区域的方块复制到另一处。
4、/connect:连接到另一个服务器。
5、/daylock:锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
6、/deop:撤销玩家的管理员身份。
7、/difficulty等级:设置游戏难度系数等级。
8、/effect:管理玩家及其他实体上的状态效果。
9、/enabledunpc:是否允许在游戏里生成NPC。
10、/enchant:为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒*大等级)。
11、/execute:使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
12、/fill:用特定方块填充一个区域的全部或部分。
AIF,AIFF:音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式
ARJ:Robert Jung ARJ压缩包文件
ASD:Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming
format,A**)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件
A**:Microsoft高级流媒体格式文件
ASM:汇编语言源文件,Pro/E装配文件
ASP:动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件
AST:Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件
Axx:ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩**(xx取01-99的数字)
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BUN:CakeWalk声音捆绑文件(一种MIDI程序)
CCB:Visual Basic动态按钮配置文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDF:Microsoft频道定义格式文件
CDM:Visual dBASE自定义数据模块文件
CDR:CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件
CDX:CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CHK:由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片
CHP:Ventura Publisher章节文件
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD创建器 CD映像文件
CIN:OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化
CLL:Crick Software Clicker文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代码页信息文件
CPL:控制面板扩展名,Corel颜色板
CST:Macromedia Director Cast文件
DBF:dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel
97打开);Oracle 8.1.x表格空间文件
DBX:DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro数据库容器
DCX:Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文档;Word Star文档、Word
Perfect文档、Microsoft:Word文档;DisplayWrite文档
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E绘画文件
D**:Micrografx Designer VFX文件
DSM:Dynamic Studio音乐模块(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作区文件
DTA:World Bank(世界银行)的STARS数据文件
DTD:SGML文档类型定义(DTD)文件
DTED:地面高度数字数据(图形的数据格式)文件
DTF:Symantec Q&A相关的数据库数据文件
DUN:Microsoft拔号网络导出文件
DWG:AutoCAD工程图文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的绘图格式
DXR:Macromedia Director受保护(不可编辑)电影文件
EDD:元素定义文档(FrameMaker+SGML文档)
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁盘映像
EML:Microsoft Outlook Express邮件消息(MIME RTC822)文件
FDF:Adobe Acrobat表单文档文件
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find ***let)
FRX:Visual Basic表单文本;Microsoft FoxPro报表文件
FXP:经Microsoft FoxPro编译的源文件
GDM:铃声、口哨声和声音板模块格式
GetRight:GetRight未完成的下载文件
GID:Windows 95全局索引文件(包括帮助状态)
HLP:帮助文件;Date CAD Windows帮助文件
IDX:Microsoft FoxPro相关数据库索引文件;Symantec Q&A相关数据库索引文件;Microsoft Outlook
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的“nwsynth.ini” GMS安装;Cravis Ultrasound bank安装
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表单源代码
INS:InstallShield安装脚本;X-Internet签字文件;Ensoniq EPS字簇设备;Cell/ⅡMAC/PC抽样设备
INT:中间代码,当一个源程序经过语法检查后编译产生一个可执行代码
IQY:Microsoft Internet查询文件
ISO:根据ISD 9660有关CD-ROM文件系统标准列出CD-ROM上的文件
IT:脉冲跟踪系统音乐模块(MOD)文件
ITS:脉冲跟踪系统抽样,Internet文档位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超过20/20微观数据维数或变量等级文件
IVP:超过20/20的用户子集配置文件
IVT:超过20/20表或集合数据文件
JAR:Java档案文件(一种用于***let和相关文件的压缩文件)
JAR:Java档案文件(一种用于***let和相关文件的压缩文件)
JSP:HTML网页,其中包含有对一个Java servlet的参考
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L**,LBX:Microsoft FoxPro标签文件
M1V:MPEG相关文件(MIME"mpeg"类型)
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora邮箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文档
MDN:Microsoft Access空数据库模板
MDW:Microsoft Access工作组文件
MOV:QuickTime for Windows电影
MPA:MPEG相关文件,MIME“mpeg类型”
MPP:Microsoft工程文件;CAD绘图文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜单(已编译)
MSN:Microsoft网络文档;Descent Mission文件
OBZ:Microsoft Office活页夹向导
OCX:Microsoft对象链接与嵌入定制控件
ODS:Microsoft Outlook Express邮箱文件
OST:Microsoft Exchange/ Outlook离线文件
可导出文档格式文件(可用Web浏览器显示);Microsoft系统管理服务器包定义文件;NetWare打印机定义文件
PHP,PHP3:包含有PHP脚本的HTML网页
PHTML:包含有PHP脚本的HTML网页;由Perl分析解释的HTML
PPS:Microsoft Powerpoint幻灯片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系统文件,Macromedia导演设置文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戏的源数据文件
PST:Microsoft Outlook个人文件夹文件
QIF:QuickTime相关图像(MIME);Quicken导入文件
QTS:Mac PICT图像文件;QuickTime相关图像
RAR:RAR压缩档案(Eugene Roshall格式)
REC:录音机宏;RapidComm声音文件
RES:Microsoft Visual C++资源文件
RMF:Rich Map格式(3D游戏编辑器使用它来保存图)
ROM:基于盒式磁带的家庭游戏**器文件(来自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁带里的ROM完全拷贝,在两个**器之间不可互修改)
Rxx:多卷档案上的RAR压缩文件(xx=1~99间的一个数字)
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
SCR:Windows屏幕保护;传真图像;脚本文件
SHTML:含有服务器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash对象;DigiTrakker抽样
SQL:Informix SQL查询;通常被数据库产品用于SQL查询(脚本、文本、二进制)的文件扩展名
STM:.shtml的短后缀形式,含有一个服务端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音乐模块(MOD)文件
SWA:在Macromedia导演文件(MP3文件)中的Shockwave声音文件
T64:Commodore 64**器磁带映像文件
TIF,TIFF:标签图像文件格式(TIFF)位图
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作区文件
VBX:Microsoft Visual Basic用户定制控件
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ***文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出现标准)
WAD:包含有视频、玩家水平和其他信息的DOOM游戏的大文件
XLL:Microsoft Excel内插器文件
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作区
000-999:用于为老版本(或备份)文件编号(比如:被安装程序改变的CONFIG.SYS文件);又可用于为小范围的PC应用程序的多个用户相关数据文件编号
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA图形驱动程序/配置文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高级处理器上使用的文件
669:Composer 669;UNIX Composer音乐模型文件;669磁道模块
#01及更高的号:为计算机演示而扫描的一系列电影的图片文件编号方法
@@@:用于安装过程中的屏幕文件和用于Microsoft Code view for C这样的应用程序的指导文件
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