狙击1游戏解说大全
一、求 黑帮之地的任务大全 和详细解说 Conquest1(征服任务1:会见文森佐) 我站在繁华的街上,美艳的女郎在我面前走来走去。抬头看看前面的建筑,没错,就是这里,小意大利区,文森佐叔叔就住在这里。走进门去,叔叔威严地坐在宽大的办公桌后,身边手持双枪的两个保镖使他显得更令人敬畏。显然他很忙,见到我只匆匆问候一句:“嘿,小伙子,怎么,也从巴勒莫跑到天堂城来啦?”随即就塞给了我一把枪:“带上托尼
此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!
在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1
status游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
connect???.???.???.???连接指定IP就行游戏
net_graph 0,1,2,3显示当前客户端参数如fps网络连接上传速度下载速度和ping值
sv_infinite_ammo 1无限**不换**
melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
melee_combo_reset_time 1.0说明:近战武器**的时间间隔(秒)数值越低,砍人越快!
melee_force_scalar 30说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
melee_show_swing 1说明:近战武器显示摆动(秒)
sb_dont_bash 1强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1强制电脑队友不开枪
sb_takecontrol*游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_escort 1强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give*给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder第三人称模式(再输入一次可还原为**人称)
nb_delete_all踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会**你)
cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(现实模式)
cl_cmdrate+100强制修改PING值命令
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z_spawn jockey创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer创造一个Boomer**怪
z_spawn tank创造一个Tank大坦克
z_spawn witch创造一个Witch女巫
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer**怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer**怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45刷新特殊僵尸的时间间隔
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upgrade_add Incendiary_ammo获得燃烧**的升级效果
upgrade_add explosive_ammo获得****的升级效果
upgrade_add laser_sight获得激光瞄准的升级效果
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give autoshotgun 1代的连发散弹枪
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪
give sniper_military 2代的连狙
give smg_silenced***小型冲锋枪
give crowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give grenade_launcher榴弹发射器
give cricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give upgradepack_explosive****升级铁盒
give upgradepack_incendiary燃烧**升级铁盒
give sniper_awp麦格农大型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give sniper_scout斯太尔小型狙击枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give smg_mp5 MP5冲锋枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
give rifle_sg552 SIG SG552步枪(CS**武器重新读取地图才有伤害)
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map地图名建立可联机地图(无法暂停游戏)
mp_gamemode survival**生存模式
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c2m1_highway 2.黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车
c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村
c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇
在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名
changelevel地图名游戏模式更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走**。(以下的**)
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert,对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2简单难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2普通难度队友伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4困难难度队友伤害值(默认:0.4关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0专家难度队友伤害值(默认:1关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2简单难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2普通难度火焰伤害值(默认:0.2关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4困难难度火焰伤害值(默认:0.4关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1专家难度火焰伤害值(默认:1关闭:0)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
director_panic_forever"1"就一直来怪**(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚**必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现**(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救**好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"**与**间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
director_force_panic_event立即爆发僵尸暴走**
respawn死亡后复活仅限于复活自己,且在出生点复活
record录像名会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名.dem]可直接打开播放,
过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2.dem;录像名_3.dem)。
一直录到输入“s***”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
Shift+ F2视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache新地图声音加载,用来修复声音
控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入s***就停止录像
播放就在控制台输入playdemo录像名字
warp_all_survivors_here所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area所有人传送到下一关开始地
1.是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick#XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是*好的方法。
2.是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY#XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下操作:
survivor_crawl_speed*游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed*按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health*低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed*受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count*倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration*将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health*一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed*生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed*生还者在smoker的*气中行路速度
first_aid_heal_percent*一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal**多可加多少血
first_aid_kit_use_duration*一个急救包包扎所需时间(为验证)
pain_pills_health_value*止痛*加几多血
adrenaline_backpack_speedup*打*上腺素后增加的速度
adrenaline_duration*插一针要多少时间
adrenaline_revive_speedup*在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed*打针后的走路速度
defibrillator_return_to_life_time*被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration*使用心跳机要用多久才把一个人救醒
upgrade_explosive_bullet_force*高爆弹力度(似乎对伤害力无帮肋,只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force*同上
upgrade_laser_sight_spread_factor*加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为****,即没分别)
grenadelauncher_damage*榴弹发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill*榴弹**时*大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill*榴弹**时*大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble*在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity*榴弹发射的速度
z_gun_range 130说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
z_gun_physics_force 25说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
z_exploding_limit 2说明:BOMMER*大可能产生的数量
z_gas_limit 2说明:?MOKER*大可能产生的数量
z_hunter_limit 2说明:HUNTER*大可能产生的数量
z_cooldown_spawn_safety_range 1000说明:冷却**者出现的安全范围
z_finale_spawn_safety_range 600说明:*终章节**者出现安全范围
z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30说明:幸存者在安全门时出现特殊**者的间隔
z_ghost_finale_spawn_interval 20说明:*终章节特殊**者出现间隔
z_ghost_spawn_in_start 0说明:幸存者一旦离开安全门,特殊**者出现间隔开始
z_ghost_spawn_interval 60说明:特殊**者出现间隔
z_ghost_speed 450说明:特殊**者移动速度
pipe_bomb_timer_duration 10说明:土制**吸引僵尸后所引爆的时间
hunter_pounce_air_speed 400说明:hunter飞扑的速度
hunter_pounce_max_loft_angle 45说明:hunter*长距离的飞扑仰角
hunter_pz_claw_dmg 20说明:hunter的爪子**力
z_hunter_health 800说明:hunter的血量(HP)
z_hunter_speed 700说明:hunter的移动速度
z_hunter_limit 1说明:hunter同时出现数量
tongue_fly_speed 9999说明:?moker的舌头射速
tongue_range 400说明:?moker的舌头长度
tongue_victim_max_speed 300说明:?moker将您捆绑后的拖行速度
tongue_victim_acceleration 100说明:?moker将您捆绑后的拖行的加速度
z_gas_health 1500说明:?moker的血量(HP)
z_gas_speed 500说明:?moker的移动速度
z_exploding_health 2000说明:boomer的血量(HP)
z_exploding_speed 80说明:boomer的移动速度
z_vomit_range 350说明:boomer的呕吐范围
z_vomit_velocity 2500说明:boomer呕吐胆汁的速度
z_exploding_splat_radiu? 600说明:boomer(落地)**的范围
z_charge_impact_angle 0.7说明:Charge冲击角度
z_charge_impact_radius 120说明:Charge冲击范围
z_charge_interval 12说明:Charge出现间隔
z_charge_max_damage 10说明:Charge冲击*大伤害
z_charge_max_force 800说明:Charge冲击*大力量
z_charge_min_force 550说明:Charge冲击*小力量
z_charge_start_speed说明:Charge冲击开始时速度
z_charge_max_speed 500说明:Charge冲击*大速度
z_charger_allow_shove 0说明:Charge是否能被**(0为不能,1为能)
z_charger_health 600说明:Charge的血量(HP)
z_charger_limit 1说明:Charge同时出现的数量
z_charger_max_prop_force 3000说明:Charge*大支撑力量
z_claw_hit_pitch_max 20说明:Charge爪子*大**间距
z_claw_hit_pitch_min-20说明:Charge爪子*小**间距
z_jockey_control_max 0.8说明:Jockey控制*大
z_jockey_control_min 0.8说明:Jockey控制*小
z_jockey_control_variance 0.7说明:Jockey控制方差
z_jockey_health 325说明:Jockey的血量(HP)
z_jockey_leap_again_timer 5.0说明:Jockey再次飞跃间隔
z_jockey_leap_range 200说明:Jockey飞跃范围
z_jockey_leap_time 1.0说明:Jockey飞跃时间
z_jockey_limit 1说明:Jockey同时出现数量
z_jockey_ride_damage 3说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
z_jockey_ride_damage_delay 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
z_jockey_ride_damage_interval 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500说明:Jockey**距离
z_jockey_ride_scan_distance 800说明:Jockey捕获距离
z_jockey_ride_scan_interval 3.0说明:Jockey捕获间隔
z_jockey_speed 250说明:Jockey移动速度
z_jockey_speed_blend 6.0说明:Jockey混合速度
z_tank_health 15000说明:坦克的血量(HP)
z_tank_footstep_shake_radius 5000说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越**)
z_tank_speed 180说明:坦克的移动速度
z_tank_walk_speed 200说明:坦克的走路速度
tank_burn_duration_normal 20说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
tank_burn_duration_hard 40说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
tank_burn_duration_expert 80说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
z_tank_rock_radius 1000说明:坦克的投石头的*大距离
z_tank_throw_force 1000说明:坦克的投石头的速度
tank_swing_physics_prop_force 8.0说明:坦克砸东西力度倍数
z_tank_throw_interval 2说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
ammo_smg_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_buckshot_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_assaultrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_huntingrifle_max 1000说明:改变****的上限**数量
ammo_shotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量
ammo_autoshotgun_max 256说明:改变**枪的上限**数量
director_pain_pill_density 13说明:*瓶出现的密度
director_pipe_bomb_density 13说明:土质**出现的密度
director_molotov_density 0说明:火瓶出现的密度
fourswordsmen(全程只有武士刀,且没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
hardcore(如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)
headshotonly(普通僵尸爆头才死)
lastmanonearth(只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
linearscavenge(清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)
maxspecials(生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)
nohealthversus(没有*包和*瓶的对抗模式)
temphealth(血会不断减少,无*包)
ultrarealism(**写实,4261以上版本可用)
viptarget(保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)
madness(没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)
versuscoop(用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)
如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!
首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus打开对抗模式.
然后控制台输入 sv_cheats 1开作弊
这样就不会因为没人而被关闭服务器
sm_cvar skill 3默认的是2,3是**的AI等级了
还不行的话我给你个插件把!QQ458621715
**暴富不是梦,空手也能套白狼!以下内容均来自steam社区
【重要提示:这些指令只能在单人模式下对自己用,或者联机时主机玩家使用】
敲回车,进入**输入栏,输入:
@give [Your Name]/[Item ID]/[Amount Of Items]←(give后有空格;[]不输入;输入后敲回车执行)
就会直接在playername这个玩家身上出现30个***!当然,你可以在联机的时候给某个玩家东西哦!
@vehicle [Your Name]/[Vehicle ID]←(同上,vehicle后有空格;[]不输入;输入后敲回车执行)
For example:@vehicle Youraustinso/1
将会产生一辆Offroader#1(随机颜色).它会出现在空中并且从你的头顶正上方飘下来(具体是砸下来还是飘落不知道,没试过)。就跟其他车子一样,出现的时候只会有20%~30%的油量,所以你要开的话还得自己加油去。
【获得经验值代码(3.6.3.0版本新加入)】
注意:Unturned玩家名称≠steam个人名称,很多问我代码无效的朋友可能是因为没搞清楚这个差别……
效果:玩家立刻获得输入数字X2的经验值(不要问我为什么是2倍……就是这么个设定)
效果:玩家【Nelson】立刻获得20000点经验值。
非随机*技能的经验值消费变化为15→30→75→150→255→390exp,随机*技能始终固定为100exp。
Lv6的390这个数字其实无意义,因为技能上数字代表下一等级所需经验,但根本不存在这个要花费390exp的Lv.6,也就是说Lv.5花费255exp后,就到满级了。
学习任意一个非随机技能到达满级:525exp
ID 25: Gold Bowtie(Premium Account)
ID 29: Fortification Barricade
ID 118: Honeybadger Ironsights
Item ID's(200-277)ID 200: Black Daypack
Marksman Rifle神枪手步枪(民用步枪)
ID 101: Schofield(Civilian box
ID 109: Hawkhound(Civilian box)
ID 116: Honeybadger(Military box)
ID 132: Dragonfang(Dragonfang Box
ID 18: Timberwolf(Military box
ID 129: Snayperskya(Ranger box)
ID 112: Bluntforce(Shells of corse)
Melee/ToolsItems近战/工具类物品
ID 111: Hawkhound Magazine-(takes Civ. ammo
ID 103: Schofield Clip-(takes Civ. ammo)
ID 133: Dragonfang Box-(Magazine)
参考资料: