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一、鲛人详细资料大全

鲛人,又名泉客。是中国古代神话传说中鱼尾人身的神秘生物。与西方神话中的美人鱼相似。早在干宝的《搜神记》中就有记载:“南海之外有鲛人,水居如鱼,不废织绩。其眼泣则能出珠。”

传说中,鲛人善于纺织,可以制出入水不湿的龙绡,且滴泪成珠。唐诗人李商隐的名作《锦瑟》中,“沧海月明珠有泪”即使用了鲛人的传说。传说它们的油燃点*低,且一滴就可以燃烧数日不灭。传说秦始皇陵中就有用鲛人油制作的长明灯。

《太平广记》载:海人鱼海人鱼,东海有之,大者长五六尺,状如人,眉目、口鼻、手爪、头皆为美丽女子,无不具足。皮肉白如玉,无鳞,有细毛,五色轻软,长一二寸。发如马尾,长五六尺。阴形与丈夫女子无异,临海鳏寡多取得,养之于池沼。交合之际,与人无异,亦不伤人。(出《洽闻记》)《山海经-海内南经》:“氐人国在建木西,其为人人面而鱼身,无足。”《大荒西经》:“有互人之国。炎帝之孙名曰灵恝,灵恝生互人,是能上下于天。”郝懿行去:“互人国即《海内南经》氐人国,氐、互二字,盖以形近而讹,以俗氐正作互字也。”历史传说中国很早就有鲛人的传说。魏晋时代,有关鲛人的记述渐多渐细。在曹植、左思、张华的诗文中都提到过鲛人。传说中的鲛人过著神秘的生活。干宝《搜神记》载:“南海之外有鲛人,水居如鱼,不废织绩。其眼泣,则能出珠。”虽然不断有学者做出鲛人为海洋动物或者人鱼之类的考证。分类矶姬**的民间传说里,还有一种类似人鱼的妖怪,叫做“矶姬”。她的下半身是鱼形,很像人鱼,但脸部却有很大的不同。口裂开至耳朵,有尖锐的牙,而且头上长著二支像鹿角的东西,是相当可怕的海妖。藏匿在狂风巨浪的海岸边,一有人靠近,就乘浪**,将人的身体从头开始扭转。矶姬是身长约二十至三十米多的妖怪,所以一旦被她狙击后,无论是多么有力道的男人都招架不住。陵鱼《山海经》里有记载“陵鱼”《山海经·海外西经》此诸沃之野…龙鱼陵居在其北,状如狸(鲤)。这段文字是说某块肥沃的土地北边,有一种叫作龙鱼的生物,长得像鲤鱼。在中国*古的*物志《山海经·海内南经》当中如此记载着:“伯虑国、离耳国、雕题国、北朐国,皆郁水南。注:离耳,锼离其耳分令下垂以为饰,即儋耳也,在朱崖海渚中;雕题,黥涅其面,画体为鳞采,即鲛人也。”其中的鲛人外表是人头鱼身,长著四只脚的鱼,后来传到了**,成为人鱼*原始的形象。山海经里还有些描述看起来像是形容山椒鱼、大鲵(娃娃鱼)、鳗鱼、鲶鱼之类的水中生物,长得像人形,全身披覆著鳞片,感觉上比较接近人和动物的混合体。“陵居”就是可以到陆地上生活的意思,表示这种鱼是水陆两栖的。有人认为他就是书中别处所提到的陵鱼,后来大家讲的鳌鱼,可能也是指这种鱼类。《山海经·海内北经》陵鱼人面,手足,鱼身,在海中。这里描述得很详细,陵鱼是半人半鱼的姿态,具有人的脸和手脚,和希腊神话下半身是鱼尾的人鱼不同。海妖塞壬(Sirens)和人鱼相似的还有希腊神话中半鱼半人的海妖塞壬(Sirens)。她总是出现在****的海上,在岸边唱着凄美动人的歌声,媚惑往返海上的水手,使他们所驾驶的船,不由自主地驶向岸边的礁石,撞个粉碎。希腊英雄奥德修斯(Odysseus)在航经该海域时,接受女巫瑟西(Circe)的建议,让船员紧紧地塞住耳朵,以避免听到那惑人的歌声,又将没有塞住耳朵的自己紧紧绑在船桅上,以免受到蛊惑而发狂。罗蕾莱一般人们*悉的西方人鱼形象,源自德国传说及诗歌中常提及的美丽人鱼罗蕾莱。她经常会在天色昏暗不明的时候出现在莱茵河畔,用她冷艳凄美的外表以及哀怨动人的歌声,迷惑过往的船夫,使其分心而失去方向,*后沉入河底。西洋的人鱼上半身是人(多为女*)下半身是鱼的身体,为基本的形态。当时的人们很可能看错了,把现今生存于海洋的哺*类动物儒艮和海牛看成了怪物,因此广为流传,但这种说法并没有事实根据。不过在艺术、文学或绘画上,作为一种隐喻的象征物,这点倒是比较具有可信度。人鱼多半用来象征不幸的事,如安徒生童话中的美人鱼。大部分的文学作品当中,人鱼的下场都很凄惨,*后都得不到幸福。附带一提,虽然大家所*悉的人鱼雕塑,下半身只有一条尾鳍,但古老的西方绘画里,人鱼通常都是两条尾鳍,这点相当不可思议。实际动物儒艮是海洋中**的草食*哺*动物,与海牛目的其它动物如海牛的*大区别在于:海牛的尾部呈圆形,而儒艮尾部形状与海豚尾部相似。儒艮的头很大,头与身体的比例是海洋动物中*大的。嘴巨大而呈纵向,舌大,使其更利于进食海底植物而将沙子排除开。儒艮的气孔在头部顶端,平均15分钟换一次气。头部和背部皮肤坚硬、厚实。儒艮的体型大而呈纺锤状,体长约2.4至2.7公尺,3公尺以上的个体相当少见,一般而言雌*的体型会比雄*大一点。皮肤光滑,外观呈褐至暗灰色,腹部颜色较背部来得浅,体表毛发稀疏。颈部短,但仍能有限度的转动头部或点头。前肢短、呈鳍状,末端略圆而缺乏趾甲;胸鳍是幼儒艮主要的推进力来源,成年后则转变为以尾鳍为主。*** 1对,***位于前肢基部处。儒艮没有外耳壳,只看得到小小的耳孔,眼睛也很小。鼻孔位于吻部顶端,周围有皮膜可在潜水时盖住鼻孔。宽而扁平的嘴位于厚重吻部的末端下方,嘴边的短须是进食时的重要工具。儒艮有2对门齿,上、下颚各有3对前臼齿与3对臼齿,但所有牙齿不会同时存在,随着年龄增长,它们会失去第1对门齿、所有的前臼齿与第1对臼齿,剩余的两对臼齿则会终生成长。雄*的第2对门齿在12-15岁时会穿透上颚外露,但当闭上嘴时会被厚重的上*盖住而看不见;雌**少见到外露的门齿,但少数会保留至30岁左右。儒艮的肺很大,从胸部一直延伸至*脏附近,由水准的横隔膜将其与其他**分隔。支气管深入肺的大部分区域,细部分支少且大半由软骨构成,目前仍不清楚儒艮潜水时肺部是否会和鲸类一般有塌陷的情形。跟其他海洋哺*动物比起来,它们的脂肪层厚度较薄,同时身体周边似乎不存在热逆流系换系统(heat counter current exchange system,肢体末端的动脉与静脉紧邻以维持体热不散失的一种血管构造),这可能与它们栖息于温暖海域有关。胃的构造简单,大肠很大(达胃的两倍重),推测是**素的主要消化场所,长度达25公尺以上,相当于小肠两倍的长度。文学形象古代文学《山海经》、《大德南海志》、《岛夷志略》、《元史》、《搜神记》、《述异记》等均有关于鲛人的记载。现代**云荒相关**云荒为沧月、沈璎璎、丽端三人构筑的一个奇幻大陆,其中鲛人为一个族群。 1.人首鱼尾,貌美善歌,织水为绡,坠泪成珠。发色深蓝,深碧色的眼睛。**是人类的十倍左右。奴隶主畜养鲛人,成年后便剖开鱼尾,分成两腿,以人形拿到东市西市上出售获利。 2.鲛人生下来之初没有*别,成年后*意识觉醒,身体产生变异分裂为男女,也有一辈子中*化的。至于*别的转折,取决于他们自身的意志。变身时间大约需要几个月到一两年,变身时身体发烫,鲛人一生只能选择一次*别。 3.鲛人有“潜音”——就是超音波。本用于水下传讯,后征天军团利用鲛人傀儡这一特点,在战争中作为风隼之间的联络方法。所以《镜》里的鲛人,相当于“驾驶员+发报员+神风敢死队”。 4.鲛人生于海上,因此身体保持着**的“均衡”,心脏位于胸口正中。 5.鲛人的眼睛挖出来后经过加工,被称为凝碧珠,价值连城,可用于风隼的驱动。 6.鲛人的基因是强势的,所以鲛人和人类的混血后代、将呈现鲛人的大部分特征,比如鱼尾和鳃。但是在细节上,比如发色和眼睛,混血儿有时候会和人类相同。——《镜》 7.鲛人在力量上先天不足,但是灵敏和速度却是出众的,非常适合操纵机械,所以沧流帝国利用这一点让鲛人驾驭风隼和比翼鸟。 8.鲛人珠是在它们的鱼尾中形成的。 9.可利用鱼类传递信息。九州系列中国七位较有影响力的奇幻作家创建的一个架空设定中的一个族群:《九州·缥缈录》中关于鲛人的描述:鲛族又称蛟族,人身蛟尾,流线修长。多生活在海中,少数与海相通的大河、大湖包括地下湖中也有少量鲛人。鲛人想上岸必须先用法术化生双腿,或只有借助车来代步。没有改变体质的鲛人很难在水外生存超过一天。鲛人使用类吟唱的语言,在海中用和歌般声调传达信息。人类在海上听到奇怪歌声,就知道是遇上鲛人了。他们用搭脚手架培植快速生长珊瑚的方法建造海底城市,或用水草编成屋巢,在海中悬漂,一个部族*多会有数百个这样的草巢相系。鲛人随着海洋鱼群和温暖海流的走向变化常常迁移,所以有的鲛族会用海中轻木与气泡建起巨大的海底浮城,随海流漂移。鲛人善于用海中原料纺织一种*薄的丝绸,叫做鲛绡,轻而韧,表面*光滑,用于海中建筑及服装。这是一种*其珍贵的丝织品。传说海上出现的“海市蜃楼”,就是鲛人们出售交换这种鲛绡的集市。另一传说鲛人在悲伤哭泣的时候,滚落的眼泪是美丽的珍珠,事实上那是鲛人哭泣时所流出的眼泪的结晶。鲛人神话:以前世界上全是水,那是鲛人的世界,忽然有一天天空破了,落下了巨石与土,露出水面的便成为大地。一些鲛人好奇,走上了大地,越走越远,甚至忘了回家。久而久之,尾鳍就变成了腿,再也无法回到大海故园了。《九州幻想》关于鲛人的描述:鲛人又称蛟人。事实上蛟族与鲛族在体征,生活习*与社会制度上有细微不同,如陆上的人族有农耕游牧之分,这里只作为同一种族来介绍。生活在海中,少数与海相通的大河大湖包括地下湖中也有少量鲛人,主要看水的深度与水质。鲛人不愿在不洁的水中生活。平均**七十岁。胎生,可一胎多胞,孕期六个月。但只有每年八九月才能**,幼婴也多统一生于二月。小鲛人一生下来在气囊中,数小时后即破,可以游泳。但海中天敌多,成活率差。因此种族繁衍速度尚逊于人类。人身蛟尾,流线修长,身材好,近似人类,略为瘦高。但传说中鲛人是古人类某国为避战祸用魔法改变了体质躲入水中而成族,另一个传说是渔人遇海中仙人而被变为仆,但谁也不知道鲛人真正来历是什么,传说永远只是传说。男*鲛人背上有角质鳍,女*是透明软质,因此男*看起来凶恶而女*柔美。鲛人有头发,色彩多样。鲛人下层男*为劳动与战斗需要多从幼时就将它们剃去,并在头顶刺青。女子紧束起或配以绡帽。鲛人男子留发往往是贵族及上等人的标志。绡:以光滑水草或被称为绡的一种特制织品(用若鲷鱼的泡膜碾拉配以鳞粉和鱼油做成,*为光滑而不吸水)制成披风裹带等衣物。鲛人男*平常时皮肤和人类一样,但遇敌时会迅速转变为战斗体质,在身体外形成坚硬鳞甲状皮肤,如同披上盔甲。女*无此能力。鲛人想上岸必须先用法术化生双腿,这是艰难漫长的过程,大约需要七至十五天,如果加速化育会可能造成伤害。或只有借助车代步。普通情况下没有改变体质的无法在水外生存超过一天。上岸后必须每日服用**并花数个小**间在水中恢复。而且非海水的效果恢复不好,会影响健康,在水外呆得越久,身体越虚弱。长期使用**的话,健康会受损,**会缩短。但陆上也有许多鲛人愿意冒险探寻之物,所以在大湖深潭中有时能找到鲛人的隐密据点。鲛人使用类吟唱的语言,在海中用和歌般声调在传达信息,这样可以在海中传递很远。靠近时的语言交流也使用通过喉间骨振动发出的一种快速音频。其他种族是*难理解的。大多数不懂人类语言。人类在海外听到奇怪歌声,就知道是遇上鲛人了。鲛人主要以鱼类为食,辅以海中可食植物。运用海底浮力开采石块和搭脚手架种植快速生长的珊瑚生物的方法建造海底城市。一个中等鲛人城市约有千人。普通村落近百人。鲛人随着海洋鱼群和温暖海流的走向变化常常迁移,平均十几年迁移一次,留下一座空城遗迹。另有些游猎的鲛人部族会用水草编成屋巢,在海中悬飘,一个部族*多会有数百个这样的草巢相系。一部分鲛人由于部族的联合,生产力增强,占据了好的海流地带,开始驯养鱼类及海中植物,形成了定居生活,便出现了**,不再迁徙。鲛人国多为城邦制。鲛人有王。男女都可为王,世袭制。有官制和少量常备卫队,但战时军队是临时从国民中组召。有各部臣官处理事务,国民分市民与奴族,奴隶由**者和异族者及战俘构成,在战争中夺取财产赎身或立得战功是他们摆脱奴隶地位的主要方法。但军队也是有限的,鲛人在海中的战斗的主力还是驱役的食肉鱼群。有专门的海语者(法师)运用驱役法术。一场战争下来,海水血红。鲛人存在货币,各**可能存在不同,有海星,龟壳等等。但*通用是一种较稀有绝难人工培育直径大至相同的金色珍珠,叫珠铭。因为较少有,在海中他们也使用已含这种珍珠的活贝,称为合币,因为珠还未*后长成,有些类似预付款。一些亲近人类的鲛族在海边与人族贸易,多以物易物,有时也接受陆上稀有的鲛人货币。也有一些与人来往较密的鲛族或有事在岸上逗留的鲛人使用人类货币。许多鲛人族把水域视为自己领地,*厌恶其他种族入水游泳或航行,因为他们认为地面是污*的世界,地面种族下水这将使水污浊。所以鲛人常常对航行的地面种族发起进攻,这也大大阻碍了地面种族航海文明的发展。在九州内三海也常有鲛人的出没,鲛人不用弓,只用鱼筋弩或水压弹射筒,在水下射程较近,不足百尺,但在水外发射时,可达数十丈,击中远处船只上的人,不过水压弹射筒在陆上使用不便,因为不压注水是无法再次发射的。但随着种族的日益接触了解,一些鲛人部族开始变友善,在人族举行祭海仪式并用酒清洗他们的船后,可以下海。航海者在航行中不断把酒洒入海中,鲛人闻到船上的酒香便不再**。当然不是所有的鲛人部族都这样。鲛人和人族虽可以通婚,但*难生育,即使有所生,孩子为人族,虽也生于气囊中,但不再具有鲛人体质特征,如在水中生产,鲛人女子十分美丽,因此会引来很多人族男子的觊觎,通常有人族男子看到鲛人女子就会不择手段的想要抓住。而鲛人男子又偏偏喜欢人族女子,鲛人男子长相丑陋、凶狠,身上那股臭臭的味道使人类女子厌恶,但是凶狠的鲛人会**在浅海边,把靠近海边的女子拖下水进行交配。鲛人男子的有**般的*能力,通常一次*** 1到2个小时,***足足有1公斤,会使人类女子*为痛苦着,*后死于海里。鲛人与地面种族的交往,多是海边贸易,或者渔民开船到海中珊瑚岛礁。由于在地中三海内也有鲛人,所以陆地种族对鲛人日益*悉,见怪不怪。鲛人善于用海中原料纺织一种*薄的丝绸,叫做鲛绡,轻而韧,表面*光滑。用于海中建筑及服装。在九州,这是一种*其珍贵的丝织品。传说海上出现的“海市蜃楼”,就是鲛人们出售交换这种鲛绡的集市,谁要是能去到那里,就可以买到这种宝贝。而事实上,海市蜃楼是鲛人部落升上水面后加以魔法施雾后的结果。鲛人部落出现于水面,原因多种,比如进行参星的祭典,或是被上升海流所挟,或是为躲避深海季节*的危险寒流,或是迁移时用星辰来占卜决定方向。由于存在着愿与地面种族通商的部族和仇恨地面种族的部族,所以下海去鲛人“海市蜃楼”是*危险又有**利益**的挑战。另一传说鲛人在悲伤哭泣的时候,滚落的眼泪是美丽的珍珠。事实上那是鲛人哭泣时所流出的眼泪的结晶,因为鲛人体液成分缘故,所以会在离开体外后在水中及空气中快速凝结。当鲛人在陆地上时,也常常因为不能接触水的生理原因流泪。绝大多数鲛人的泪结晶易碎而色混,毫无价值。但有某些情况下如星辰力量或当时出现特异体质与精神状态的影响,万分之一的机率可能凝成不易损而发光的珍珠般的宝物,所以鲛人自己也视为是得到上天赐予,并传说鲛珠能提高人感应自然的灵*。传说中在月圆之夜鲛人哭泣时,滚落的鲛珠特别圆;而在月亮缺一角时,鲛珠也就是奇形怪状的,这或许就是星辰对相应体质的鲛人影响的例子。鲛人在地面上行动不便,常被自己的飘带绊倒。鲛人即使攻下海边城市,也不会占领,因为除非引入海水将其灌注无法居住。由于人族相信地中海下的古遗城有大量财宝,所以常有人冒险进入鲛人的领地,也有**者甚至打起驱除鲛人的想法。当然,也有一些鲛人海语者想着如何使海水涨起,清洗全世界。鲛人的几乎**陆上据点,地中三海中心的闵钟山。那里山中有通海的大湖,是鲛人的常据地之一。也是传说中美鲛人和财宝汇聚的地方,无数狂野航海者的梦想之地。《寻古店》“东海有鲛人,可活千年,泣泪成珠,价值连城;膏脂燃灯,万年不灭;所织鲛绡,轻若鸿羽;其鳞,可治百病,****。其死后,化为云雨,升腾于天,落降于海。”游戏作品梦幻西游第十部资料片《上古神符》中新推出的召唤兽。拥有技能:敏捷,连击,移花接木,高级水属*吸收变身卡效果:移花接木。影响属*:无古剑奇谭鲛人世代居住在南海深处的明珠海。百年前,明珠海南部出现了一个大型海眼,威力巨大,对周围的珊瑚礁和鲛人居所造成了**破坏。幸存的鲛人向北迁徙,明珠海南部渐渐少有人迹。鲛人法力通常并不高深,*情也相当温和。鲛人以织绡作为他们的修行方式,其所织就的鲛绡既薄且韧、沾水不湿,更兼轻柔飘逸,是人间难得的珍品;鲛人泣泪成珠,然而世人所不知道的是,鲛人一生可泣之泪有限,若是泣珠过多,很快便会双目失明,再泣则成血珠,泣出血珠的鲛人,则必将不久于人世。鲛人对世间美好的景物有着与生俱来的向往之情,因此出生在南海的鲛人,成长到一定的年岁,大多会外出游历,在四海之内找寻自己所喜欢的地方定居,久而久之,鲛人成为四海中较为常见的种族,而鲛人的故乡明珠海,甚至于不如东海龙绡宫(古籍记载龙绡宫位于南海,游戏中为了情节考量,将龙绡宫安排至东海。)那般热闹和**。在漫长的岁月中,有鲛人向往人间的繁华和热闹,想到陆地上去游历的,他们割破自己的手腕,让鲜血滴落在自己的尾鳍上,便能将鱼尾化为人类的双腿,然而这个秘法只能持续二**日,且无法连续使用。鲛人的巫师们掌握著一种**,能让鲛人的鱼尾永远化为双腿,代价是受术的鲛人永远也无法回到海洋的怀抱。

二、成龙历险记,阿福所有招式

1、以下内容为阿福全部的招数大合集,仅供参考

2、暴龙振翅飞翔、笨驴踢腿、仓鼠上车轮、豺狼捕兔、超行星燃烧、打虎式、大象拳、大象踢腿、袋鼠跳、地震拳、电眼逼人、饿狼前进、二龙戏珠、飞鹤捕虾、飞龙在天、飞天陲、飞天猴巧夺宝盒、飞象踩老鼠、飞鹰展翅、愤怒的章鱼、

3、凤凰奔月、弗拉明戈舞步、黑虎捕食困小羊、黑虎掠过**、黑虎掏心、轰雷拳、猴子爬树、虎落鹰背、虎爪吃布丁、火山烧农场、鲸鱼摆尾、巨斧砍大树、飓风踢、老鼠偷奶酪、老鼠走迷宫、老鹰展翅、莲花飘、镰刀扫地、猎豹飞奔、羚羊飞跃、

4、羚羊起跳、流星毁灭、流星连打山、龙卷风摧毁停车场、龙虾爪、龙抓手、骡子踢腿、螺丝卷、马尾拍苍蝇、猫抖水、猫落地、猫转身、牡蛎壳、脑袋砸核桃、怒鸦飞行、怒鸦起飞、劈山掌、泼猴发功、青鱼绝杀、扫堂腿、鲨鱼吃鱼、鲨鱼吞饵、

5、山羊爬山、蛇拳出动、蛇形步、狮子拜天、树獭踢腿、双风贯耳、水牛打老鼠、睡熊猛醒、碎瓜拳、泰山压顶、螳螂拳、腾空飞脚、土拨鼠掷鼬鼠、兔子拳、顽猴神功、螳螂神拳、狡兔出击、我成了瘸腿鹅、乌龟拳、乌鸦坐飞机、犀牛狂奔、

6、小行星带、小鱼水中游、蝎子掌、猩猩折枝、熊掌出击、熊捉鲑鱼、眼镜蛇、鹞鹰落地、一虎杀两羊、鹰爪功、长臂在天、蜘蛛吃苍蝇等。

7、成龙历险记是由龙之宝工作室制作的、根据真人影视**成龙为原型改编的系列冒险喜剧动画,于2000年9月9在Kids' WB华纳动画天地***首播。该动画讲述了成龙一家有趣的历险故事,成龙和小玉在世界各地探索各种神秘悬疑的谜团,几乎每一趟惊险刺激的旅程身边都有小玉陪伴而行。其中有关武功和魔法,包含了亲情和友情,以及中国文化的元素,这部和成龙的电影风格如出一辙。同样混合着成龙特有的幽默、勇敢和善良。

8、阿福是在动画成龙历险记中登场的角色之一,首次出场于狗符咒篇和猪符咒篇的一集,是黑手帮的成员之一。作为武艺**,高大威猛的汉子,是黑手组织中战斗能力*强的男人,外号“黑虎”。因为其招式名字之多,而且招式名称都比较骚气,从此阿福走红人称“骚话王”。

9、虽然故事中成龙的“正式”职业是一位考古专家,但事实上他还协助13区**组织的布莱克警长工作。在寻找十二个符咒的过程中,成龙发现了神奇符咒的秘密。

10、在他们周游世界的旅程中,成龙和小玉经历了各种各样的冒险。凭着成龙高超的武功、精神力量和成龙能随时随地将任何东西变成防御武器的能力,他们战胜了一个又一个的冒险。

三、游戏王所有场地卡

1、效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的**力·守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。

2、效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的兽族怪兽的**力上升100。只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动

3、效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切

4、效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。

5、效果:场上名字带有「*星」的怪兽不会被战斗破坏。场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「*星」的怪兽全部破坏。

6、效果:自己场上表侧表示存在的风属*怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属*怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

7、效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的**力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值

8、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌

9、效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽**的怪兽的**力在那次伤害计算后下降1000。

10、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为**对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。

11、效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1只龙族怪兽送去墓地。

燃烧所有鱼游戏大全12、效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的**力上升自身等级×100,守备力下降自身等级×100。

13、效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的**力上升200。名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

14、效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。

15、效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。

16、效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。

17、效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属*的以下适用。●光:自己把手牌全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能**宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。

18、效果:场上存在的怪兽进行**的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。只要这张卡在场上存在,可以**的怪兽必须作出**。结束阶段时,回合玩家的场上表侧**表示存在的没有**宣言的怪兽全部破坏。

19、效果:怪兽**宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。

20、效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。

21、效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧**表示回到场上。

22、效果:这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧**表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行**的场合,进行**的怪兽在战斗阶段结束时破坏。

23、效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的**力·守备力交换。

24、效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。

25、效果:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的**力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。

26、效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。

27、效果:「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的**力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族·暗·2星·攻/守800)**表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的**力合计相同**力的1只怪兽特殊召唤。

28、效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。

29、效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。

30、效果:全部的水族·水属*·2星以下怪兽的**力上升1200。

31、效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的**力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。

32、效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本**力数值的基本分。

33、效果:全部地属*怪兽的**力下降500,守备力上升400。

34、效果:每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,**力·守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏

35、效果:每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇*」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「*指示物」。每有1个「*指示物」,**力下降500。被这个效果把**力变成0的怪兽破坏。

36、效果:得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。

37、效果:对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的**力·守备力只在伤害计算时下降300

38、效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。

39、效果:名字带有「六武众」的怪兽被**时,**怪兽的**力下降500

40、效果:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的**力·守备力上升300。

41、效果:名字带有「命运英雄」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象怪兽的**力低的场合,**怪兽的**力在伤害计算时上升1000。

42、效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。

43、效果:「元素英雄新宇侠」以及用「元素英雄新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的**力上升500。用「元素英雄新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果

44、效果:守备表示的岩石族怪兽被**的场合,**怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。

45、效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌·卡组特殊召唤1只「命运英雄恐惧人」。

46、效果:名字带有「元素英雄」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象的**力低的场合,**怪兽的**力只在伤害计算时上升1000。

47、效果:融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。

48、效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽**力·守备力上升200。

49、效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。

50、效果:名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。

51、效果:只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的**力守备力上升500点。

52、效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属*的怪兽等级减1。场上的水属*的怪兽的**力·守备力上升200。

53、效果:宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能进行**宣言。

54、效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。

55、效果:全部恶魔族·魔法师族的怪兽**力·守备力上升200。天使族怪兽的**力·守备力下降200。

56、效果:全部鱼族·海龙族·雷族·水族的怪兽**力·守备力上升200。机械族·炎族的怪兽**力·守备力下降200。

57、效果:全部战士族·兽战士族的怪兽**力·守备力上升200。

58、效果:全部龙族·鸟兽族·雷族的怪兽**力·守备力上升200。

59、效果:全部恐龙族·不死族·岩石族的怪兽**力·守备力上升200。

60、效果:全部昆虫族·兽族·植物族·兽战士族的怪兽**力·守备力上升200。

61、效果:全部的暗属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

62、效果:全部的光属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

63、效果:全部的风属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

64、效果:全部的炎属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

65、效果:全部的水属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

66、效果:全部的地属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

67、效果:全部守备表示的怪兽守备力上升500。

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